گذراندن Simon the Sorcerer: Origins

content auto translated from {from}

زیبایی و چالش در حد متعادل

در تهیه راهنما برای بازی Simon the Sorcerer: Origins منبع زیر استفاده شده است: منبع.

فصل I. زندگی جدید پسرک.

از جعبه سایمون آتش‌بازی و مجسمه جادوگر را بردارید. به سمت بالا بروید. از جعبه «همه چیز برای دوخت» قیچی را بردارید. با قیچی نخ را از اسباب بازی ببرید و آن‌ها را در فهرست جمع کنید. پایین بیایید و به آشپزخانه بروید. یخچال را باز کنید و آخرین کشو را بیرون بکشید. بر روی کشو مانند پل بروید و حرف «A» را از یخچال بگیرید. این «A» پلاستیکی را با نخ ترکیب کنید. به سینک دستشویی بروید و کلید در را پیدا کنید! کلید را روی در بسته طبقه دوم استفاده کنید.

فصل II. ایندیگو.

سه صفحه به سمت راست بروید تا به خانه جادوگر کالیپسو برسید. بعد از صحبت با او به طبقه دوم خانه بروید. از بالش پر را بردارید. صندوق را باز کنید، لباس بپوشید، نقشه و دفترچه را بگیرید. از روی میز یک ترموس مفید را بردارید. از پله‌ها پایین بیایید و با جادوگر کالیپسو صحبت کنید. خانه‌اش را ترک کنید.

فصل III. بچه خوب.

در شهر چاه را پیدا کنید، نزدیک خانه جادوگر عجیب موندس. در آنجا یک شاخک چسبناک بگیرید. به کوچه‌ای بروید که tavern در آن واقع شده است. با صاحب آن صحبت کنید. از روی میز که خدمتکار مست کلیسا خوابیده یک کمان مشکوک را بردارید. با پر به خدمتکار کلیسا بزنید و کلید جعبه قربانی را از گردنش بگیرید. از مکان tavern و مغازه موندس خارج شوید و به سمت راست صفحه بروید تا مکان بعدی را باز کنید. به آتلی بسته سر بزنید. یک قوطی چسب بسته و چراغ روغنی را که در کنار آینه شکسته است، بردارید. با شاخک چسبناک روی قوطی چسب در فهرست بازی کنید، آن باز می‌شود. آتلی را ترک کنید و به سمت مرکز به آکادمی بروید. بعد از اینکه با نگهبان غول صحبت کردید، مکان را ترک کنید و به کلیسا بروید. راه ورودی در جاده‌ای است که پایین‌تر از جاده‌ای قرار دارد که به آتلی متروکه می‌رسد.

با دانشجوی آکادمی صحبت کنید. از گورستان عبور کنید و دروازه کلیسا را باز کنید. ترموس را با آب مقدس پر کنید. جعبه‌ای با نشانه قربانی را باز کنید و آن‌ها را بگیرید. با کشیش صحبت کنید. به tavern برگردید. از صاحب tavern پای خوک بخرید و آن را به سگ بدهید. اجازه خروج را بگیرید. در مورد موندس با صاحب tavern صحبت کنید. به موندس بروید تا چوب جادوگری را بگیرید. آن را با مجسمه جادوگر عوض کنید. به موندس بگویید که این نشان‌دهنده یک جادوگر قدرتمند است که در سرزمین‌های دور خلق شده و نفرین شده است! چوب را با استفاده از چسب تعمیر کنید. حالا کافی است چوب و اجازه را به نگهبان غول نشان دهید. غول از شما می‌خواهد که او را با سحر تحت تأثیر قرار دهید. به کالیپسو بروید، با او صحبت کنید، متوجه شوید که غول ساده‌لوح است. به یک سگ به نام چیپی نیاز دارید و او را از خیابان دور می‌شود. در کلاه جادویی به او خوش خواهد آمد. آن را در کنار استخوان روی پای خوری که دارید بگذارید. به نگهبان سبز نشان دهید. به آکادمی بروید.

فصل IV. کلیشه‌های جادوگری.

با بوم متکلم - لیدی صحبت کنید. به طبقه دوم آکادمی بروید، بوم را از باد باز کنید. به طبقه چهارم آخر بروید، در دفتر مدیر آکادمی را بزنید. دوباره با لیدی بوم حرف بزنید. وارد دفتر جادوگری در طبقه دوم شوید. بوم با آب را از دیوار بردارید، معجون Eternis Infelicis را از روی میز و یک ملاقه نزدیک آن بگیرید. در طبقه سوم به در سمت راست بروید، یادداشتی را بخوانید و بوم با خاک را بردارید. با شاعر از بوم در انتهای کریدور صحبت کنید. در طبقه دوم به در سمت چپ در مقابل در دفتر جادوگری بروید. دیکشنری جادویی را از کنار نیمکت بردارید. آن را بخوانید با کلیک بر روی دیکشنری به سایمون. به دفتر دیگر بروید. یک بطری شیشه‌ای خالی از روی میز بردارید. یادداشت‌های دانشجویی را بخوانید. از استخوان بر روی شیء جادویی در وسط اتاق استفاده کنید.

بوم‌ها باید به این ترتیب قرار گیرند: آب (سمت راست) - زمین (سمت چپ) - باد (مرکز). به شیء جادویی در مرکز دست بزنید، اکنون شما به جادو Flambergo دسترسی دارید. استخوان تیز خود را به خود بازگردانید. از Flambergo بر روی کریستال دیواری در کنار دفتر مدیر آکادمی استفاده کنید. وارد دفتر او شوید. با مدیر آکادمی صحبت کنید.

فصل V. فرار از سیاهچاله.

در صندوق مدیر جستجو کنید و دستور پخت معجون خواب را پیدا کنید. دستور را بر روی سایمون اعمال کنید تا آن را بخواند. به کریدور با شاعر برگردید. وارد در جایی شوید که طوفان در حال وزیدن است و از جادو Flambergo بر روی کریستال جادویی دیواری استفاده کنید. مقداری آب مقدس را از ترموس روی تپه کتاب‌ها بریزید. از توده یخ‌زده کتاب‌ها به عنوان سپر در برابر طوفان استفاده کنید و آن را به سمت پله‌ها بکشید. روی پله یخ زده از Flambergo استفاده کنید و بالا بروید. به کتاب جادو بروید و جادو جدید Freezesneezius را بیابید. کلاس و کریدور را ترک کنید. بالای ویترین قفل شده یک کریستال جادویی آبی آویزان است، معجون جدید Freezesneezius را بر روی آن بخوانید. بخش دوم سنگ با دستورالعمل‌های سری جادوها در دفتر مدیر آکادمی است.

سری به سایمون با جادوی [1] در ترتیب زیر اعمال کنید: یخآتشیخآتشآتش.

به پایین‌ترین طبقه آکادمی بروید و وارد در کنار تابلو اعلانات شوید که دانشجویی به آن مراجعه می‌کند. با Flambergo چراغ روغنی را روشن کنید. از چراغ روشن روی سایمون استفاده کنید. پایین بروید. با نگهبان غول دیگری صحبت کنید. از استخوان بر روی مشبک فلزی در کف اتاق استفاده کنید. از سوراخ باز شده در کف عبور کنید. از Flambergo بر روی آتش‌بازی‌ها استفاده کنید. یک آتش‌باز روشن شده را در نزدیک مکانی که به عنوان پست نگهبانی علامت‌گذاری شده بیندازید. دوباره به حفره برگردید و از نگهبان سؤال کنید که او با انفجار آتش‌بازی حواسش پرت خواهد شد. وعده غذایی را از نگهبان به مدت محدود بگیرید و پرز از یک پری مرده را ببرید. به آکادمی بروید و به دفتر جادوگری بروید.

با جادو Flambergo دیگ را روشن کنید، پرست را داخل آن بریزید و کمان مشکوک را نیز اضافه کنید. از کلاه جادویی جدید استفاده کنید، بر روی آن کلیک کنید تا معجون Eternis Infelicis به Eternis Felicis تبدیل شود. معجون جدید (که بی‌اثر است) را در دیگ بریزید. ترکیب را با ملاقه هم بزنید و بطری خالی را با مخلوط سبز به‌دست آمده پر کنید. معجون خواب را روی وعده غذایی غول بریزید. دوباره غول را با آتش‌بازی منحرف کنید و وعده غذایی او را در میز او برگردانید که او بخوابد. غول را متقاعد کنید که غذا بخورد. بعد از اینکه او خوابش برد، چنگال را از میز او بردارید و اهرم را پایین بزنید که دروازه را به باتلاق ممنوعه باز کند.

فصل VI. مشکلات اولیه.

کشتی را پیدا کنید که نمی‌توان از آن استفاده کرد. به tavern برگردید، در خیابان آب بدبویی جاری است، آن را منجمد کنید. از روی یخ‌ساز بالا بروید (!) و یک تک چوب را بردارید. در کلیسا یک اتاق پشتی وجود دارد، وارد آن شوید. از کتاب قدیمی یک کوپن تاریخ گذشته برای نوشیدنی رایگان در tavern بگیرید. از چوب برای برداشت کاسه سوخت از دیوار استفاده کنید. با جادو Flambergo آن را روشن کنید. از اتاق خارج شوید، اما از کلیسا خارج نشوید. بالای اشیاء مقدس نشانه‌های جادو وجود دارد، هر جادو را به شیء مقدس مربوطه اعمال کنید. درها باز خواهند شد. بر روی سنگ Windado بخوانید و جادو جدید را بدست آورید.

به آتلی متروکه بازگردید. از چنگال استفاده کنید (!) تا دری که قفل است را باز کنید. از چراغ روشن استفاده کنید. با جادو Windado بر روی تارهای بخار دمیده و آتش دائمی را در چراغ دیگری روشن کنید. یادداشتی که در یکی از جعبه‌های چوبی قرار دارد را بخوانید. یک صندوق مقلد را پیدا کنید. نزدیک پلکان یک چک چسبناک وجود دارد، آن را بررسی کنید. با کاسه مقدس (باید روشن باشد و کلاه مقدس نیز فعال شده باشد) مقلد را بکشید. از مقلد شکست خورده، پارچه خونی را بردارید. پارچه را با چوب ترکیب کنید تا یک بادبان موقت تهیه کنید. آن را بر روی قایق قرار دهید. از Windado بر روی بادبان استفاده کنید.