Stín Tomb Raideru je dobrodružná hra od studia Eidos Montréal a vydavatele Square Enix, která vyšla 14. září 2018 na PC, PlayStation 4 a Xbox One.
Tato hra je finální částí trilogie rebootu, jež vypráví o vzestupu Lary Croft jako odvážné a zoufalé hledačky pokladů. Poté, co přežila smrtelná dobrodružství na ostrově Yamatai a v Sibiři, se Lara nyní vydává do Jižní Ameriky. Tentokrát ji však motivuje ne touha dokázat správnost vědeckých hypotéz jejího otce, ale pomsta. Pronásleduje vrchního vůdce "Trinity" – starobylého řádu, který má na svědomí smrt lorda Richarda Crofta. Do určitého okamžiku Laru doprovází štěstí, ale poté se všechno začne komplikovat. Naše hrdinka se opět musí bít za svůj život a čelit sama divoké přírodě i ozbrojeným protivníkům. Nemá právo se vzdát a ustoupit, vždyť ve hře je nejen vzpomínka na otce, ale i osudy dalších lidí, za které se Lara cítí odpovědná.
Z pohledu herního stylu je Shadow of the Tomb Raider bezprostředním pokračováním předchozí hry série – Rise of the Tomb Raider. Mezi séquelem a trojicí je v herním procesu velmi málo rozdílů. Několik nových typů munice s novými efekty, nové aktivní schopnosti hrdinky, které zvyšují její bojové, obranné a výzkumné charakteristiky, lépe propracované systémy stealth a potápění – to je pravděpodobně vše, čím se může třetí část rebootu pochlubit.
Další rozdíl mezi Shadow of the Tomb Raider a jeho předchůdci je snížení podílu bojových střetnutí a větší důraz na prozkoumávání světa a řešení puzzlů. Hrobky v SoTR jsou rozhodně úspěšné a mohou být bez obav označeny jako jeden z nejzajímavějších prvků herního stylu. Dalšími přednostmi hry jsou vedlejší úkoly. Autoři se snažili vzdálit od primitivních misí typu "jdi–najdi–zabij/přines" a udělali každou vedlejší misi jedinečnou a nezapomenutelnou.
Bohužel, to samé nelze říci o hlavní příběhové linii. Ta je lineární a na několika místech opakuje zápletku Rise of the Tomb Raider. Slíbený rozvoj postavy hlavní hrdinky se neuskutečnil. A to samé platí i pro klíčové NPC, jak pro spojence, tak pro protivníky, kteří více připomínají mluvící loutky než živé lidi se svými motivy, názory, právem na chybu atd.