Shadow of the Tomb Raider – ett äventyrsspel från Eidos Montréal och utgivet av Square Enix, släppt den 14 september 2018 för PC, PlayStation 4 och Xbox One.
Detta spel är den avslutande delen av trilogin om Laras Crofts utveckling som en modig och djärv gravrövare. Efter att ha överlevt livsfarliga äventyr på ön Yamatai och i Sibirien beger sig Lara nu till Sydamerika. Denna gång drivs hon inte av en önskan att bevisa riktigheten av sin fars vetenskapliga hypoteser, utan av hämnd. Hon jagar den högste ledaren för "Trinity" – en gammal orden som är involverad i lord Richard Crofts död. Fram till en viss punkt har Lara tur, men sedan börjar allt att gå fel. Vår hjältinna tvingas återigen kämpa för sitt liv och ensam stå emot både den vilda naturen och beväpnade motståndare. Hon har helt enkelt inte råd att ge upp eller backa, eftersom minnet av sin far och andra människors öden står på spel, för vilka Lara är ansvarig.
Ur ett gameplay-perspektiv är Shadow of the Tomb Raider en direkt fortsättning på det föregående spelet i serien – Rise of the Tomb Raider. Det finns mycket få skillnader mellan uppföljaren och trean vad gäller spelmekanik. Några nya typer av ammunition med nya effekter, nya aktiva förmågor för hjältinnan som ökar hennes strid, skydd och utforskningsegenskaper, mer genomarbetade system för smygande och dykning – det är så att säga allt som den tredje delen av rebooten kan skryta med.
En annan skillnad med Shadow of the Tomb Raider i förhållande till sina föregångare är en minskning av stridssituationer och ett större fokus på att utforska världen och lösa pussel. Gravarna i SoTR är verkligen imponerande och kan säkert kallas en av de mest intressanta delarna av spelet. En annan fördel med spelet är sidouppdragen. Utvecklarna har försökt undvika primitiva uppdrag av typen "gå–hitta–döda/bära" och gjort varje sidouppdrag unikt och minnesvärt.
Tyvärr kan man inte säga detsamma om huvudberättelsen. Den är linjär och på flera ställen upprepar den handlingen i Rise of the Tomb Raider. Den lovade utvecklingen av huvudkaraktären har inte lyckats. Nyckel-icke-spelbara karaktärer, både allierade och antagonister, lyckas heller inte, och liknar mer pratande dockor än levande människor med sina motiv, åsikter, rätt till misstag osv.