Shadow of the Tomb Raider – trò chơi phiêu lưu từ studio Eidos Montréal và nhà phát hành Square Enix, phát hành vào ngày 14 tháng 9 năm 2018 trên PC, PlayStation 4 và Xbox One.
Trò chơi này là phần cuối cùng của bộ ba làm lại, kể về quá trình hình thành Lara Croft thành một nữ cướp mộ dũng cảm và liều lĩnh. Sau những cuộc phiêu lưu nguy hiểm đến tính mạng trên đảo Yamatai và ở Siberia, Lara giờ đây đến Nam Mỹ. Lần này, động lực của cô không phải là mong muốn chứng minh tính đúng đắn của các giả thuyết khoa học của cha mình, mà là sự trả thù. Cô đang truy đuổi người đứng đầu "Trinity" – một tổ chức cổ xưa có liên quan đến cái chết của Lord Richard Croft. Trong một thời gian, vận may mỉm cười với Lara, nhưng sau đó mọi thứ bắt đầu đi theo chiều hướng tồi tệ. Nữ anh hùng của chúng ta một lần nữa phải chiến đấu để sinh tồn và đối mặt một mình không chỉ với thiên nhiên hoang dã mà còn với những kẻ thù vũ trang đến răng. Cô không có quyền từ bỏ hay lùi bước, vì không chỉ có ký ức về cha mà còn cả số phận của những người khác mà Lara phải chịu trách nhiệm.
Từ góc độ gameplay, Shadow of the Tomb Raider là phần tiếp theo trực tiếp của trò chơi trước đó trong loạt game – Rise of the Tomb Raider. Sự khác biệt giữa phần tiếp theo và phần thứ ba trong cách chơi là rất ít. Một vài loại đạn mới với các hiệu ứng mới, những khả năng mới của nữ chính, nâng cao các chỉ số chiến đấu, phòng thủ và khám phá của cô, hệ thống stealth và lặn được phát triển tốt hơn – đó là tất cả những điểm mới mà phần thứ ba của loạt game làm lại tự hào.
Một sự khác biệt khác giữa Shadow of the Tomb Raider và các phần trước là giảm thiểu phần giao tranh và tăng cường tập trung vào khám phá thế giới và giải đố. Các ngôi mộ trong SoTR chắc chắn rất thú vị và có thể được coi là một trong những yếu tố hấp dẫn nhất của gameplay. Một điểm đáng khen nữa là các nhiệm vụ phụ. Các tác giả đã cố gắng giảm thiểu các nhiệm vụ đơn giản kiểu "đi–tìm–giết/đem lại" và làm cho mỗi nhiệm vụ phụ đều độc đáo và đáng nhớ.
Thật không may, điều ngược lại cũng không thể nói về cốt truyện chính. Nó tuyến tính và ở một số điểm lặp lại cốt truyện của Rise of the Tomb Raider. Sự phát triển được hứa hẹn của hình ảnh nhân vật chính không xảy ra. Các nhân vật không chơi chính cũng không thành công, cả đồng minh và đối thủ, họ giống như những con búp bê biết nói hơn là những con người sống với động cơ, quan điểm, quyền sai lầm của mình, v.v.