Shadow of the Tomb Raider – un joc de aventură dezvoltat de studioul Eidos Montréal și publicat de Square Enix, lansat pe 14 septembrie 2018 pe PC, PlayStation 4 și Xbox One.
Această joc este partea finală a trilogiei de relansare, care povestește despre devenirea Larei Croft ca o curajoasă și disperată răpitoare de morminte. După ce a supraviețuit aventurilor mortale pe insula Yamatai și în Siberia, Lara se îndreaptă acum spre America de Sud. De data aceasta, motivația ei nu este dorința de a dovedi corectitudinea ipotezelor științifice ale tatălui ei, ci răzbunarea. Ea o urmărește pe lidera supremă a "Trinității" – un ordin antic implicat în moartea lordului Richard Croft. Până la un anumit punct, norocul îi este de partea Larei, dar apoi totul începe să meargă prost. Eroina noastră este din nou nevoită să lupte pentru viața ei și să se confrunte singură atât cu natura sălbatică, cât și cu dușmani înarmați până în dinți. Ea pur și simplu nu are dreptul să se predea și să se retragă, deoarece în joc sunt nu doar amintirile despre tată, ci și destinele altor oameni de care Lara răspunde.
Din punct de vedere al gameplay-ului, Shadow of the Tomb Raider este continuarea directă a jocului anterior din serie – Rise of the Tomb Raider. Diferențele între sequel și trilogie în ceea ce privește mecanica jocului sunt extrem de puține. Câteva noi tipuri de muniție cu efecte noi, noi abilități active ale eroinei care îi îmbunătățesc caracteristicile de luptă, apărare și explorare, sisteme de stealth și scufundări mai elaborate – acestea sunt, probabil, singurele noutăți cu care se poate lăuda cea de-a treia parte a relansării.
O altă diferență a Shadow of the Tomb Raider față de predecesoarele sale este reducerea numărului de confruntări de luptă și o mai mare concentrare asupra explorării lumii și a rezolvării puzzle-urilor. Mormintele din SoTR sunt cu siguranță reușite și pot fi considerate unul dintre cele mai interesante elemente ale gameplay-ului. O altă calitate a jocului – misiunile secundare. Autorii s-au străduit să evite misiunile primitive de tip "mergi – găsește – ucide/adu" și au făcut fiecare misiune secundară unică și memorabilă.
Din păcate, același lucru nu se poate spune despre linia principală a poveștii. Aceasta este lineară și în unele locuri repetă povestea din Rise of the Tomb Raider. Promisa evoluție a imaginii protagonistei nu a avut loc. Nici personajele non-jucătoare cheie nu au reușit, fie că sunt aliați, fie antagoniști, care mai degrabă seamănă cu păpuși vorbitoare decât cu oameni reali cu motive, opinii, dreptul la greșeală etc.