Shadow of the Tomb Raider – ein Abenteuerspiel von Eidos Montréal und dem Publisher Square Enix, das am 14. September 2018 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erschienen ist.
Dieses Spiel ist der finale Teil der Reboot-Trilogie, die die Entstehung von Lara Croft als mutige und verzweifelte Grabräuberin erzählt. Nach lebensbedrohlichen Abenteuern auf der Insel Yamatai und in Sibirien macht sich Lara nun auf den Weg nach Südamerika. Diesmal wird sie nicht von dem Drang getrieben, die wissenschaftlichen Hypothesen ihres Vaters zu beweisen, sondern von Rache. Sie verfolgt den Oberhaupt der "Trinitäreis" – eines alten Ordens, der für den Tod von Lord Richard Croft verantwortlich ist. Bis zu einem bestimmten Punkt ist Lara vom Glück begünstigt, aber dann beginnt alles, außer Kontrolle zu geraten. Unsere Heldin muss erneut ums Überleben kämpfen und sich allein sowohl der Wildnis als auch bewaffneten Widersachern stellen. Sie hat einfach nicht das Recht zu kapitulieren und zurückzuweichen, denn es geht nicht nur um das Andenken an ihren Vater, sondern auch um das Schicksal anderer Menschen, für die Lara verantwortlich ist.
Gameplay-technisch ist Shadow of the Tomb Raider eine unmittelbare Fortsetzung des vorherigen Spiels der Reihe – Rise of the Tomb Raider. Die Unterschiede zwischen Sequel und Prequel im Hinblick auf das Gameplay sind äußerst gering. Einige neue Munitionstypen mit neuen Effekten, neue aktive Fähigkeiten der Heldin, die ihre Kampf-, Schutz- und Erkundungsfähigkeiten verbessern, sowie ausgefeiltere Stealth- und Tauchsysteme – das sind, wohl gemerkt, die einzigen Neuerungen, mit denen der dritte Teil des Reboots prahlen kann.
Ein weiteres Unterscheidungsmerkmal von Shadow of the Tomb Raider gegenüber seinen Vorgängern ist der Rückgang der Kampfkonfrontationen und der stärkere Fokus auf die Erkundung der Welt und das Lösen von Rätseln. Die Gräber in SoTR sind definitiv gelungen und können ohne weiteres als eines der interessantesten Elemente des Gameplays bezeichnet werden. Ein weiteres Plus des Spiels sind die Nebenquests. Die Autoren haben sich bemüht, von primitiven Missionen wie "geh-suche-töte/bring" abzusehen und jede Nebenmission einzigartig und unvergesslich zu machen.
Leider lässt sich dasselbe nicht über die Hauptgeschichte sagen. Sie ist linear und wiederholt an mehreren Stellen die Handlung von Rise of the Tomb Raider. Das versprochene Fortschreiten der Figur der Hauptheldin blieb aus. Auch die wichtigen NPCs, sowohl Verbündete als auch Antagonisten, sind eher wie sprechende Puppen als lebende Menschen mit ihren eigenen Motiven, Meinungen, dem Recht auf Fehler usw.