툼 레이더의 그림자 - Eidos Montréal에서 개발하고 Square Enix에서 배급한 모험 게임으로, 2018년 9월 14일 PC, PlayStation 4, Xbox One에 출시되었습니다.
본 게임은 라라 크로프트가 용감하고 절망적인 고대 유물 도굴꾼으로 성장해 나가는 과정을 다룬 재구성 삼부작의 마지막 부분입니다. 야마타이 섬과 시베리아에서 생사를 넘는 모험을 겪은 후, 라라는 이제 남미로 향합니다. 이번에는 그녀의 아버지의 과학적 가설을 증명하려는 것이 아니라 복수가 그녀를 움직입니다. 그녀는 고대의 질서인 '트리니티'의 최고 지도자를 추적하고 있습니다 - 리처드 크로프트 경의 죽음에 관련된 자입니다. 특정 시점까지는 라라에게 행운이 따르지만, 곧 모든 것이 계획대로 진행되지 않기 시작합니다. 우리의 주인공은 다시 한 번 자신의 생존을 위해 싸워야 하고, 날씨와 무장을 한 적들에게 홀로 대항해야 합니다. 그녀는 포기하고 물러설 권리가 없습니다. 왜냐하면 아버지의 기억만이 아닌, 그녀가 책임지고 있는 다른 사람들의 운명도 걸려 있기 때문입니다.
게임 플레이 관점에서 보면, 툼 레이더의 그림자는 전작인 '툼 레이더의 상승'의 직접적인 연속입니다. 게임 플레이 측면에서 후속작과 세 번째 게임 사이에는 거의 차이가 없습니다. 몇 가지 새로운 효과가 있는 새로운 유형의 발사체, 주인공의 전투, 방어, 탐험 능력을 향상시키는 새로운 능력, 더욱 정교해진 잠입 및 다이빙 시스템 - 아마도 재구성의 세 번째 부분이 자랑할 만한 모든 혁신은 여기에 있습니다.
툼 레이더의 그림자가 이전 작품과 다른 점은 전투의 비율을 줄이고 세계 탐험과 퍼즐 해결에 더 중점을 둔 것입니다. SoTR에서의 무덤은 확실히 성공적이며, 이들은 게임의 가장 흥미로운 요소 중 하나라고 자부할 수 있습니다. 게임의 또 다른 장점은 사이드 퀘스트입니다. 저자들은 '가서-찾고-죽이기/전달하기' 같은 단순한 임무에서 벗어나 각 사이드 미션을 독특하고 기억에 남을 수 있도록 만들기 위해 노력했습니다.
불행히도 주된 이야기 줄에 대해서는 같은 말을 할 수 없습니다. 이야기는 선형적이며 여러 곳에서 '툼 레이더의 상승'의 줄거리를 반복합니다. 기대했던 주요 인물의 발전은 이루어지지 않았습니다. 주요 비게임 캐릭터들, 동맹 및 적들을 포함하여, 그들은 자신의 동기, 의견, 실수할 권리 등이 있는 살아 있는 사람들보다 질문받는 인형처럼 보입니다.