Shadow of the Tomb Raider – एक साहसिक गेम है जो Eidos Montréal द्वारा विकसित और Square Enix द्वारा प्रकाशित किया गया है, जो 14 सितंबर 2018 को पीसी, PlayStation 4 और Xbox One पर जारी किया गया।
यह गेम त्रयी-रीसेट का अंतिम भाग है, जो लारा क्रॉफ्ट के एक साहसी और निराधार कब्र चोर के रूप में बनने के बारे में बताता है। यामाताई द्वीप और सिबीर में जानलेवा रोमांचों का अनुभव करने के बाद, लारा अब दक्षिण अमेरिका जा रही है। इस बार वह अपने पिता के वैज्ञानिक सिद्धांतों को साबित करने की आकांक्षा से नहीं, बल्कि प्रतिशोध से प्रेरित है। वह "त्रिमूर्ति" के सर्वोच्च नेता का पीछा कर रही है - एक प्राचीन आदेश जो लॉर्ड रिचर्ड क्रॉफ्ट की मृत्यु से संबंधित है। एक निश्चित समय तक लारा को सफलता मिलती है, लेकिन फिर सब कुछ योजना के अनुसार नहीं होता। हमारी नायिका को फिर से अपनी जिंदगी के लिए लड़ना पड़ता है और उसे जंगली प्रकृति और भुजाओं से लैस दुश्मनों का अकेले सामना करना पड़ता है। वह हार मानने और पीछे हटने का कोई अधिकार नहीं रखती है, क्योंकि दांव पर न केवल उसके पिता की याद है, बल्कि उन अन्य लोगों की किस्मत भी है जिनके लिए लारा जिम्मेदार बन जाती है।
गेमप्ले के दृष्टिकोण से Shadow of the Tomb Raider पिछले श्रृंखला के खेल - Rise of the Tomb Raider का सीधे अनुक्रम है। खेल के संदर्भ में सीक्वल और ट्रिक्वल के बीच भिन्नताएं बहुत कम हैं। कुछ नए प्रकार के गोला-बारूद में नए प्रभाव, नायिका की नई सक्रिय क्षमताएँ जो उसकी लड़ाई, रक्षा और खोजने की विशेषताओं को बढ़ाती हैं, स्टील्थ और डाइविंग के अधिक विकसित सिस्टम - शायद यही तीसरे भाग की उन नई विशेषताओं में से हैं जिनका दावा किया जा सकता है।
Shadow of the Tomb Raider की एक और विशेषता इसके पूर्ववर्तियों से भिन्नता है - लड़ाई पर दिए गए ध्यान का कम होना और दुनिया के अन्वेषण और पहेलियों को हल करने पर अधिक जोर देना। SoTR में कब्रें निश्चित रूप से सफल हैं, और उन्हें गेमप्ले के सबसे रोचक तत्वों में से एक कहा जा सकता है। खेल की एक और विशेषता - साइड-क्वेस्ट। लेखकों ने "जाओ-खोजो-मारो/लाओ" जैसे प्राथमिक मिशनों से दूर जाने की कोशिश की और प्रत्येक साइड-मिशन को अद्वितीय और यादगार बनाया।
दुर्भाग्यवश, मुख्य कथा के बारे में यही नहीं कहा जा सकता। इसकी रेखा सीधी है और कई जगह पर Rise of the Tomb Raider की कथा को दोहराती है। मुख्य नायिका की छवि के विकास का वादा नहीं किया गया है। प्रमुख गैर-खिलाड़ी पात्रों की भी वही स्थिति है, चाहे वे सहयोगी हों या प्रतिकूल, जो अधिक बोलने वाले गुड़ियों की तरह लगते हैं न कि लोगों की तरह जिनके अपने उद्देश्य, राय, गलतियों का अधिकार आदि हों।