Shadow of the Tomb Raider – un gioco d'avventura dello studio Eidos Montréal e dell'editore Square Enix, uscito il 14 settembre 2018 su PC, PlayStation 4 e Xbox One.
Questo gioco è l'ultima parte della trilogia di reboot che racconta la crescita di Lara Croft come coraggiosa e audace tombarola. Dopo aver affrontato avventure mortali sull'isola di Yamatai e in Siberia, Lara si dirige ora verso l'America del Sud. Questa volta, la ragazza è guidata non dalla volontà di dimostrare la validità delle ipotesi scientifiche di suo padre, ma dalla vendetta. Sta inseguendo il capo supremo della "Trinità", un'antica setta coinvolta nella morte del lord Richard Croft. Fino a un certo punto, la fortuna accompagna Lara, ma poi tutto inizia a non andare secondo i piani. La nostra eroina è costretta a combattere per la propria vita e a fronteggiare da sola sia la natura selvaggia che nemici armati fino ai denti. Non ha semplicemente il diritto di arrendersi e ritirarsi, poiché non solo il ricordo di suo padre è in gioco, ma anche le sorti di altre persone per cui Lara è responsabile.
Dal punto di vista del gameplay, Shadow of the Tomb Raider è il diretto seguito del precedente gioco della serie – Rise of the Tomb Raider. Le differenze tra il sequel e il prequel dal punto di vista del gameplay sono estremamente poche. Alcuni nuovi tipi di munizioni con nuovi effetti, nuove abilità attive per l'eroina che migliorano le sue caratteristiche di combattimento, difesa e esplorazione, sistemi di stealth e immersione più elaborati – queste sono, a dirla tutta, tutte le novità di cui può vantarsi il terzo capitolo del reboot.
Un'altra differenza di Shadow of the Tomb Raider rispetto ai suoi predecessori è la riduzione delle collisioni di combattimento e un maggiore focus sull'esplorazione del mondo e sulla risoluzione di enigmi. Le tombe in SoTR sono sicuramente riuscite, e possono essere tranquillamente definite uno degli elementi più interessanti del gameplay. Un altro pregio del gioco sono le missioni secondarie. Gli autori hanno cercato di allontanarsi dalle missioni primitive del tipo "vai – trova – uccidi/porta" e hanno reso ogni missione secondaria unica e memorabile.
Sfortunatamente, non si può dire lo stesso della trama principale. Essa è lineare e in diversi punti ripete la trama di Rise of the Tomb Raider. Lo sviluppo promesso del personaggio principale non si è realizzato. Anche i personaggi non giocanti chiave, sia alleati che antagonisti, assomigliano più a burattini parlanti che a persone vive con le proprie motivazioni, opinioni, diritto all'errore, ecc.