L'Ombre du Tombeau Raider – un jeu d'aventure développé par Eidos Montréal et publié par Square Enix, sorti le 14 septembre 2018 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Ce jeu est le dernier volet de la trilogie de relance, racontant la transformation de Lara Croft en une intrépide et audacieuse chasseuse de tombes. Après avoir survécu à des aventures mortellement dangereuses sur l'île de Yamatai et en Sibérie, Lara se dirige désormais vers l'Amérique du Sud. Cette fois, sa motivation n'est pas de prouver la véracité des hypothèses scientifiques de son père, mais de se venger. Elle traque le grand prêtre de la "Trinité" – un ancien ordre impliqué dans la mort du lord Richard Croft. Jusqu'à un certain point, la chance sourit à Lara, mais ensuite tout commence à dérailler. Notre héroïne est à nouveau forcée de lutter pour sa vie et de faire face, seule, aussi bien à la nature sauvage qu'à des adversaires armés jusqu'aux dents. Elle n'a tout simplement pas le droit d'abandonner, car non seulement la mémoire de son père est en jeu, mais aussi le destin d'autres personnes dont Lara se retrouve responsable.
D'un point de vue gameplay, L'Ombre du Tombeau Raider est la suite directe du jeu précédent de la série – La Colère du Tombeau Raider. Les différences entre la suite et le troisième volet en termes de gameplay sont très minimes. Quelques nouveaux types de munitions avec de nouveaux effets, de nouvelles capacités actives de l'héroïne, améliorant ses caractéristiques de combat, de défense et d'exploration, des systèmes de furtivité et de plongée plus approfondis – voilà, en gros, toutes les nouveautés dont peut se vanter cette troisième partie du redémarrage.
Une autre différence de L'Ombre du Tombeau Raider par rapport à ses prédécesseurs est la réduction des affrontements et un accent accru sur l'exploration du monde et la résolution d'énigmes. Les tombes dans SoTR sont assurément réussies et peuvent être considérées comme l'un des éléments les plus intéressants du gameplay. Une autre qualité du jeu – les quêtes secondaires. Les auteurs ont essayé de s'éloigner des missions primitives du type "va–trouve–tue/apporte" et ont fait en sorte que chaque quête secondaire soit unique et mémorable.
Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de l'intrigue principale. Elle est linéaire et à certains endroits, elle répète l'intrigue de La Colère du Tombeau Raider. Le développement promis de l'image de l'héroïne principale n'a pas eu lieu. Les personnages non jouables clés, tant les alliés que les antagonistes, ne réussissent pas non plus, ressemblant davantage à des poupées parlantes qu'à de véritables personnes avec leurs motivations, opinions, droit à l'erreur, etc.