A Shadow of the Tomb Raider – az Eidos Montréal stúdió és a Square Enix kiadó kalandjáték, amely 2018. szeptember 14-én jelent meg PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra.
Ez a játék a trilógia rebootjának utolsó része, amely Lara Croft hősies és elszánt sírkutatóvá válásának történetét meséli el. Miután életveszélyes kalandokat élt át Yamatai szigetén és Szibériában, Lara most Dél-Amerikába indul. Ezúttal nem az apja tudományos hipotéziseinek érvényességét szeretné bizonyítani, hanem bosszúra vágyik. A "Hármas" ősfegyverének vezetőjét keresi – egy ősi rendet, amely közvetlenül felelős Lord Richard Croft haláláért. Egy ideig a szerencse kíséri Larát, de aztán minden elromlik. Hősünket újra meg kell küzdenie az életéért, és egyedül kell szembenéznie mind a vad természettel, mind a felfegyverzett ellenfelekkel. Nincs joga megadni magát és visszavonulni, hiszen nemcsak apja emlékéről, hanem más emberek sorsáról is gondoskodnia kell.
A játékmenet szempontjából a Shadow of the Tomb Raider közvetlen folytatása a sorozat előző játékának – a Rise of the Tomb Raidernek. A játékfolyamat szempontjából a folytatás és a trilógia között alig van különbség. Néhány új típusú lőszer új hatásokkal, a hősnő új aktív képességei, amelyek javítják harci, védelmi és kutatási tulajdonságait, valamint kidolgozottabb lopakodási és búvárkodási rendszerek – ez talán a harmadik rész legnagyobb újítása.
A Shadow of the Tomb Raider másik különlegessége a korábbi részeivel szemben a harci összecsapások csökkenése és a világ felfedezésére és rejtvények megoldására helyezett nagyobb hangsúly. A SoTR sírjai kétségtelenül sikerültek, és bátran mondhatjuk, hogy ezek a játékmenet legérdekesebb elemei. A játék másik erőssége a mellék küldetések. A szerzők ügyeltek arra, hogy elkerüljék az "időzz, találj, öld meg/hozd" típusú primitív küldetéseket, és minden mellékküldetést egyedivé és emlékezetessé tettek.
Sajnos az alapvető történetszálról ezt nem mondható el. Lineáris, és számos helyen követi a Rise of the Tomb Raider történetét. A főszereplő karakterének ígért fejlődése nem valósult meg. A kulcsszereplők is elmaradtak, akár szövetségesekről, akár ellenfelekről van szó, akik inkább beszélő bábukra hasonlítanak, mint élő emberekre a saját motivációikkal, véleményeikkel, hibázásra való jogukkal stb.