Shadow of the Tomb Raider – un juego de aventuras de Eidos Montréal y el publicador Square Enix, lanzado el 14 de septiembre de 2018 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Este juego es la parte final de la trilogía reiniciada, que narra el desarrollo de Lara Croft como una valiente y audaz saqueadora de tumbas. Tras vivir aventuras mortalmente peligrosas en la isla Yamatai y en Siberia, Lara ahora se dirige a América del Sur. Esta vez, lo que motiva a la chica no es la necesidad de probar la validez de las hipótesis científicas de su padre, sino la venganza. Ella persigue al líder supremo de la "Trinidad" – una antigua orden culpable de la muerte del lord Richard Croft. Hasta cierto punto, la suerte acompaña a Lara, pero luego todo comienza a ir mal. Nuestra heroína se ve obligada a luchar por su vida y afrontar sola tanto a la naturaleza salvaje como a adversarios armados hasta los dientes. Simplemente no tiene derecho a rendirse y retroceder, pues está en juego no solo la memoria de su padre, sino también el destino de otras personas de las que Lara se hace responsable.
Desde el punto de vista del gameplay, Shadow of the Tomb Raider es una continuación directa del juego anterior de la serie – Rise of the Tomb Raider. Las diferencias entre la secuela y la trilogía son extremadamente pocas en términos de jugabilidad. Varios nuevos tipos de municiones con nuevos efectos, nuevas habilidades activas de la heroína que mejoran sus características de combate, defensa e investigación, y sistemas de sigilo y buceo más elaborados – eso es, quizás, todo lo nuevo con lo que puede presumir la tercera parte del reinicio.
Otra diferencia de Shadow of the Tomb Raider respecto a sus predecesores es la reducción de la proporción de encuentros de combate y un mayor enfoque en la exploración del mundo y la resolución de acertijos. Las tumbas en SoTR están definitivamente bien diseñadas y se pueden considerar uno de los elementos más interesantes de la jugabilidad. Otro mérito del juego son las misiones secundarias. Los autores se esforzaron por alejarse de las misiones primitivas tipo "ve–encuentra–mata/tráete" y hicieron que cada misión secundaria fuera única y memorable.
Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo de la línea argumental principal. Es lineal y en varios lugares repite la trama de Rise of the Tomb Raider. El prometido desarrollo del personaje principal no se ha logrado. También han fallado los personajes no jugables clave, tanto aliados como antagonistas, que más parecen muñecos parlantes que personas vivas con sus motivaciones, opiniones, derecho a cometer errores, etc.