Shadow of the Tomb Raider – Eidos Montréalin ja Square Enixin julkaisema seikkailupeli, joka julkaistiin 14. syyskuuta 2018 PC:lle, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle.
Tämä peli on trilogian viimeinen osa, joka kertoo Lara Croftin kehityksestä rohkeaksi ja epätoivoiseksi haudanryöstäjäksi. Vietettyään hengenvaarallisia seikkailuja Yamataissa ja Siperiassa Lara suuntaa nyt Etelä-Amerikkaan. Tällä kertaa häntä ei aja vain halu todistaa isänsä tieteellisten hypoteesien oikeellisuus, vaan kosto. Hän jahtaa "Trinityn" korkeinta johtajaa – muinaista järjestöä, joka on kytköksissä lord Richard Croftin kuolemaan. Tiettyyn pisteeseen asti onni on Laralle myötä, mutta pian kaikki alkaa mennä pieleen. Sankarimme joutuu jälleen taistelemaan elämästään ja vastustamaan sekä villiä luontoa että aseistettuja vihollisia yksin. Hänellä ei yksinkertaisesti ole varaa luovuttaa tai perääntyä, sillä panoksena on paitsi isän muisto myös muiden ihmisten kohtalot, joista Lara on vastuussa.
Pelaamisen näkökulmasta Shadow of the Tomb Raider on suora jatko edelliselle pelille sarjassa – Rise of the Tomb Raider. Pelimekaniikan osalta jatko-osan ja kolmososan välillä on erittäin vähän eroja. Muutamia uusia ammuntatyyppejä uusilla efekteillä, uusia sankarittaren aktiivisia kykyjä, jotka parantavat hänen taistelu-, suojelu- ja tutkimusominaisuuksiaan, paremmin kehitetyt hiiviskely- ja sukellussysteemit – näillä sanoilla kolmonen rebootista voi ylpeillä.
Toinen ero Shadow of the Tomb Raiderin ja sen edeltäjien välillä on taistelutilanteiden väheneminen ja suurempi keskittyminen maailman tutkimiseen ja pulmien ratkaisemiseen. SoTR:n haudat ovat todella onnistuneita, ja ne voidaan varmasti nimetä yhdeksi pelin mielenkiintoisimmista osista. Pelin toinen etu ovat sivutehtävät. Kehittäjät ovat pyrkineet välttämään primitiivisiä tehtäviä kuten "mene–löydä–tappa/tuo" ja tehneet jokaisesta sivutehtävästä ainutlaatuisen ja mieleenpainuvan.
Valitettavasti samaa ei voida sanoa pääjuonesta. Se on lineaarinen, ja monilla kohdilla se toistaa Rise of the Tomb Raiderin juonta. Lupaama päähenkilön kehitys ei onnistunut. Avaintehtävien ulkopuoliset hahmot, niin liittolaiset kuin antagonistit, vaikuttavat enemmän puhuvilta nukeilta kuin eläviltä ihmisiltä omine motiiveineen, mielipiteineen, virheen oikeuteen jne.