A Sombra do Tomb Raider – um jogo de aventura desenvolvido pela Eidos Montréal e publicado pela Square Enix, lançado em 14 de setembro de 2018 para PC, PlayStation 4 e Xbox One.
Este jogo é a parte final da trilogia de reinicialização, que conta a formação de Lara Croft como uma intrépida e audaciosa saqueadora de tumbas. Após sobreviver a aventuras mortalmente perigosas na ilha de Yamatai e na Sibéria, Lara agora parte para a América do Sul. Desta vez, o que a motiva não é o desejo de provar a validade das hipóteses científicas de seu pai, mas a vingança. Ela persegue o sumo sacerdote da "Trindade" – uma antiga ordem envolvida na morte do lord Richard Croft. Até certo ponto, a sorte está ao lado de Lara, mas depois tudo começa a sair do plano. Nossa heroína é novamente forçada a lutar por sua vida e a enfrentar sozinha tanto a natureza selvagem quanto os adversários armados até os dentes. Ela simplesmente não pode se dar ao luxo de desistir, pois está em jogo não apenas a memória de seu pai, mas também os destinos de outras pessoas pelos quais Lara se vê responsável.
Do ponto de vista de jogabilidade, A Sombra do Tomb Raider é uma continuação direta do jogo anterior da série – A Raiva do Tomb Raider. As diferenças entre a sequência e o terceiro jogo em termos de jogabilidade são extremamente pequenas. Alguns novos tipos de munições com novos efeitos, novas habilidades ativas da heroína, que aumentam suas características de combate, defesa e exploração, sistemas de furtividade e mergulho mais elaborados – essas são, de fato, todas as novidades que a terceira parte da reinicialização tem a oferecer.
Outra diferença de A Sombra do Tomb Raider em relação aos seus predecessores é a redução do número de confrontos e um maior foco na exploração do mundo e na resolução de quebra-cabeças. As tumbas em SoTR são definitivamente bem feitas e podem ser consideradas um dos elementos mais interessantes do gameplay. Outra qualidade do jogo – as missões secundárias. Os autores se esforçaram para se afastar de missões primitivas do tipo "vá–encontre–mate/traga" e tornaram cada missão secundária única e memorável.