Tomb Raider'ın Gölgesi – Eidos Montréal stüdyosunun ve Square Enix'in yayımlayıcısı olduğu macera oyunu, 14 Eylül 2018'de PC, PlayStation 4 ve Xbox One için çıktı.
Bu oyun, Lara Croft'un cesur ve umutsuz bir mezar hırsızı olarak gelişimini konu alan yeniden yapım üçlemesinin son kısmıdır. Yamatai adasında ve Sibirya'da ölümcül tehlikelerle dolu maceraların ardından, Lara şimdi Güney Amerika'ya gidiyor. Bu sefer, kızın amacı babasının bilimsel hipotezlerine sadık kalmak değil, intikam almaktır. Eski bir düzen olan "Üçlü"nün başını takip ediyor – lord Richard Croft'un ölümüne sebep olan. Belirli bir noktaya kadar Lara'nın talihi ona eşlik eder, ancak ardından her şey planlandığı gibi gitmemeye başlar. Kahramanımız tekrar hayatı için savaşmak zorunda kalır ve hem vahşi doğaya hem de silahlı düşmanlarına karşı tek başına durmak zorundadır. Pes etmeye ve geri çekilmeye hakkı yoktur, çünkü söz konusu olan sadece babasının hatırası değil, aynı zamanda Laranın sorumlu olduğu diğer insanların kaderleridir.
Oynanış açısından Tomb Raider'ın Gölgesi, serinin bir önceki oyunu olan Tomb Raider’ın Yükselişi’nin doğrudan devamıdır. Oyun mekaniği açısından, devam oyunu ile üçüncü oyun arasında pek az farklılık vardır. Yeni etkileri olan birkaç yeni mühimmat türü, kahramanın savaş, savunma ve araştırma yeteneklerini artıran yeni aktif yetenekleri, daha gelişmiş gizlilik ve dalış sistemleri – belki de yeniden yapımın üçüncü kısmının övünebileceği yenilikler bunlardır.
Tomb Raider'ın Gölgesi önceki versiyonlarından bir başka farkı ise savaş sayılarını azaltması ve dünyayı keşfetmeye ve bulmacaları çözmeye daha fazla odaklanmasıdır. Tomb Raider’ın Gölgesi’ndeki mezarlar kesinlikle başarılıdır ve bunlar oyunun en ilginç unsurlarından biri olarak rahatlıkla adlandırılabilir. Oyunun bir diğer yeterliliği ise yan görevlerdir. Yazarlar, "git-bul-öldür/getir" gibi basit görevlerden uzaklaşmaya çalıştılar ve her bir yan görevi benzersiz ve akılda kalıcı hale getirdiler.
Ne yazık ki, ana hikaye çizgisi için aynı şeyi söyleyemem. Hikaye, lineerdir ve bazı yerlerde Tomb Raider’ın Yükselişi’nin hikayesini tekrar eder. Beklenen ana karakter gelişimi meydana gelmedi. Ana karakterler, hem müttefikler hem de düşmanlar açısından, daha çok konuşan kuklalara benziyorlar ve kendi motivasyonları, görüşleri, hata yapma hakları vb. gibi insan olduğuna dair nitelikler taşımıyorlar.