צל של קבר ריידר - משחק הרפתקאות מסטודיו Eidos Montréal ומפיץ Square Enix, שיצא ב-14 בספטמבר 2018 עבור PC, פלייסטיישן 4 ואקסבוקס One.
המשחק הזה הוא החלק הסופי בטרילוגיה המחודשת, המספרת על התגבשותה של לארה קרופט כדברנית אחוזת קברים אמיצה ונואשת. לאחר ששרדה הרפתקאות מסכנות חיים באי ימטאי ובסיביר, לארה יוצאת הפעם לדרום אמריקה. הפעם, המניע של הבחורה אינו רצונה להוכיח את תקפותם של ההשערות המדעיות של אביה, אלא נקמה. היא בעקבות ראש ה"הלייב" - מסדר עתיק המעורב במותו של הלורד ריצ'רד קרופט. עד שלב מסוים, המזל מלווה את לארה, אך אז הכל מתחיל להידרדר. הגיבורה שלנו נאלצת שוב להילחם על חייה ולמצוא את הכוחות להילחם לבד הן בטבע הפראי והן ביריבין מצוידים. היא פשוט לא יכולה להתייאש או לסגת, כי מדובר לא רק בזיכרון של אביה, אלא גם בגורלות של אנשים אחרים שהיא אמונה עליהם.
מנקודת מבט של משחק, צל של קבר ריידר הוא המשך ישיר למשחק הקודם בסדרה - עליית קבר ריידר. ההבדלים בין ההמשך לשלישי בסדרה מבחינה גיימפליי כמעט ואינם קיימים. כמה סוגים חדשים של תחמושת עם אפקטים חדשים, יכולות חדשות שהגיבורה מקבלת, אשר מגדילות את כישורי הקרב, ההגנה והחקר שלה, מערכות הסתרה ועצירה משופרות - אלה אולי הבשורות היחידות שיכולות להתגאות בהם החלק השלישי של המחודש.
ההבדל הנוסף בין צל של קבר ריידר לקודמיו הוא הצמצום של קרביים и بي הבלתי הם, כאשר היא מדגישה יותר את חקירת העולם ופתרון חידות. הקברים ב-SoTR בהחלט מצליחים, וניתן לומר שהם אחד מהאלמנטים המעניינים ביותר של המשחק. יתרון נוסף של המשחק - המשימות הצדדיות. היוצרים ניסו להימנע ממשימות פרימיטיביות כמו "לך-מצא-הרג/הבא" ועשו כל משימה צדדית מיוחדת ומזכרת.
לצערי, אי אפשר לומר את אותו הדבר לגבי עלילה המרכזית. היא ליניארית ובכמה מקומות היא חוזרת על עלילת עליית קבר ריידר. לא התפתח הדמות הראשית כמו שהובטח. גם הדמויות הלא משחקות המרכזיות, הן בני ברית והן יריבים, יותר מזכירות בובות מדברות מאשר אנשים חיים עם מניעים, דעות, זכות לטעויות וכדומה.