Cień Tomb Raidera – gra przygodowa studia Eidos Montréal i wydawcy Square Enix, wydana 14 września 2018 r. na PC, PlayStation 4 i Xbox One.
Gra ta jest ostatnią częścią trylogii-rebootu, opowiadającej o dorastaniu Lary Croft jako odważnej i zdeterminowanej grabieżczyni grobowców. Po przeżyciu śmiertelnie niebezpiecznych przygód na wyspie Yamatai i w Syberii, Lara teraz wyrusza do Ameryki Południowej. Tym razem wcale nie kieruje nią chęć udowodnienia słuszności teorii naukowych ojca, ale zemsta. Tropi najwyższego przywódcę "Trójcy" – starożytnego zakonu, związanego ze śmiercią lorda Richarda Crofta. Do pewnego momentu Lara ma szczęście, ale potem wszystko zaczyna iść nie tak, jak planowała. Nasza bohaterka ponownie musi walczyć o swoje życie i samotnie stawić czoła zarówno dzikiej przyrodzie, jak i uzbrojonym po zęby wrogom. Po prostu nie ma prawa się poddać i ustąpić, bo nie tylko pamięć o ojcu jest na szali, ale również losy innych ludzi, za których Lara odpowiada.
Z punktu widzenia rozgrywki, Cień Tomb Raidera jest bezpośrednią kontynuacją poprzedniej gry z serii – Rise of the Tomb Raider. Różnice między sequelem a prequelem w zakresie rozgrywki są niezwykle niewielkie. Kilka nowych rodzajów amunicji z nowymi efektami, nowe aktywne zdolności bohaterki, które zwiększają jej atrybuty bojowe, defensywne i badawcze, bardziej rozbudowane systemy skradania się i nurkowania – to właściwie wszystkie nowości, którymi może się pochwalić trzecia część rebootu.
Inną różnicą Cienia Tomb Raidera w porównaniu do jego poprzedników jest zmniejszenie liczby walk i większy nacisk na eksplorację świata oraz rozwiązywanie zagadek. Grobowce w SoTR z pewnością się udały i można je śmiało nazwać jednym z najciekawszych elementów rozgrywki. Kolejną zaletą gry są misje poboczne. Autorzy starali się unikać prymitywnych misji typu "idz – znajdź – zabij/przynieś" i sprawili, że każda misja poboczna jest niepowtarzalna i niezapomniana.
Niestety, nie można tego samego powiedzieć o głównym wątku fabularnym. Jest on liniowy i w kilku miejscach powtarza fabułę Rise of the Tomb Raider. Obiecywany rozwój głównej bohaterki nie doszedł do skutku. Nie udały się również kluczowe postacie niezależne, zarówno sojusznicy, jak i antagoniści, którzy bardziej przypominają mówiące lalki niż żywych ludzi z własnymi motywacjami, opiniami, prawem do pomyłek itp.