Týdenní přehled herního průmyslu a všeho souvisejícího. Č. 20

content auto translated from {from}

![](/api/field/image/KSVCN2TUAUxMe)

Znovu, po krátké pauze, se týdeník vrací. Doufám, že se už neztratí, a jeho nepřítomnost můžeme připsat na Nový rok, zkoušky, dovolené a podobné věci.

Což tak, minulý týden nebyl příliš bohatý na novinky, příliš plodný na hry. A celkově — docela nudný. Ale i přesto se pokusíme najít něco zajímavého. Začínáme.

Vydání

Dark Void — bohužel, to je ta nejlepší hra minulého týdne. Ano, není to jako v září-říjnu, kdy se na takové projekty dalo mávnout rukou a postavit je vedle nějakých „Nových dobrodružství Evlampie Romanové“.

![](/api/field/image/H9zblE3Jlv7gZ)

No jasno, přeháním, ale ne o moc. Hra se opravdu nepovedla. Zábavný letový režim je jediná věc, která se mi na Dark Void líbila. Na gamepadu můžete provádět úžasné akrobatické figury a velmi hezky ničit nepřátele. Ale všechno ostatní je nudné a jednotvárné. Souboje s těmi samými nepřáteli v podobném prostředí, bez jakékoliv originality.

Hra vás velmi rychle unaví. A dokonce i létání po chvíli začne nudit. O hře se můžete dozvědět více v video recenzi.

No nebo rovnou tady

A to je vlastně vše. Žádné další hry. Pokud samozřejmě nepočítáme Mass Effect 2, který se nějak podařilo ukrást týden před oficiálním vydáním. O něm se budeme bavit příští týden, zvlášť když si budu brát licenci a za pirátstvím se mi nikam neexpeduje.

Malé radosti

Začněme s addonami, rozšířeními, DLC a dalšími malými radostmi k velkým hrám.

Pánové z Valve oznámili, že v roce 2010 se rozhodně neobjeví nové dobrodružství Freemana. Určitě ne. A tak pravděpodobně uvidíme třetí epizodu Half-Life v roce 2011. Pravděpodobně ne později.

Po tomto oznámení se na internetu objevily ihned fámy, že třetí epizoda snad vůbec nebude? Vždyť kolik let uběhlo od vydání hry, tak dlouho přece nelze udržovat zájem o ně čtyř- až pětihodinovými dodatky. Možná rovnou vyjde třetí díl?

To zní rozumně. Ostatně, druhá epizoda vyšla už v roce 2007 a taková propast mezi dvěma doplňky vypadá hrozivě. A i engine Half-Life 2, i když je stále milý, už dýchá těžce a potřebuje na chvilku spočinout — je starý.

Ale nevěřím, že Valve prostě vezme a zahodí všechno, co už pro třetí epizodu udělali. Vždyť jsme viděli video z doplnění, viděli jsme obrázky, víme už hodně. Je nepravděpodobné, že by se vývojáři najednou rozhodli, že to nestojí za to vydání. Tak nebo tak, fanoušci koupí třetí epizodu. To bude dobrý zisk.

Existuje také další možnost, že veškeré přípravy třetí epizody přejdou do třetí části, ale pak to bude velmi smutná hra. Úplné pokračování příběhu předchůdce, ta samá hlavní linie — to už bude nějaký Half-Life 2.5, a ne plnohodnotná třetí část. Vzpomínáte si na rozdíl mezi druhou a první „Half-Life“?

![](/api/field/image/yEDSKXfjFEKHk)

Proto si myslím, že bychom měli čekat nejprve třetí epizodu, a až pak třetí část. A možná vyjdou téměř jedna po druhé. Jenže oznámení přijde pravděpodobně až po tom, co hráči určitě vykoupí všechny krabice s posledním doplněním.

Vydání jiného dodatku se očekává na Pandore. Ukázalo se, že se vyvíjí třetí DLC pro Borderlands. Bohužel, zatím se nám nezveřejnily ani obrázky či videa, dokonce ani název a drobnosti zatím nejsou oznámeny.

Ale pár informací přece jen je. Zaprvé, toto doplnění bude největším ze dvou předchozích. Za druhé, konečně zvýší maximální úroveň na číslo 60.

To už je dobré. Objem těší, vždyť pokud je to více než „Doktor Ned“, tak na splnění questů nám to zabere minimálně 7-8 hodin. A dosáhnout 10 dalších úrovní je asi 10-12 hodin. Takže DLC je opravdu epické.

Ale co se tam může objevit? Zase pouštní (ne ve smyslu prázdných, ale jako v Sahelu — písek, horko...) lokace? Po „Doktor Ned“ už nebudou vypadat zajímavě. Hráči chtějí něco neobvyklého, neopraného. Jednoduše — jiný styl. Objeví se noví nepřátelé? Prakticky s jistotou, ale kolik jich bude? A nebudeme muset zabíjet ty samé protivníky i na 51. a 60. úrovních?

A co je také důležité — zavedou vývojáři něco úplně nového? Vlastně dvě předchozí doplnění nám na nic čerstvého nedala. Snad jen modifikátor náhodných efektů na aréně... Ale to je maličkost. A člověk by chtěl něco opravdu neobvyklého a skvělého.

Také se ukázalo, že vycházející doplnění pro Majesty 2Trůn Ardanie“. Jedna nová kampaň z osmi misí a spousta oprav chyb, umělé inteligence a více. Tady není moc co říkat. Kdo má zájem o originál — koupí a bude hrát. Kdo ne — ignorovat. Nakonec, nic zásadního „Trůn Ardanie“ hře nedá, běžné klasické doplnění ve stylu Ino-Co. Něco podobného už udělali pro „Kódex války“.

A když už řeč byla o strategiích, vzpomeneme i na Napoleon: Total War. Nejprve se trochu pochlubím a řeknu, že hru už mám. A pak dodám, že hra má multiplayer. Ale to už neřekl já, ale vývojáři.

Pravda, nevypadá to úplně tak, jak chtěli hráči. Ale také je to docela zajímavé.

První síťový režim je něco jako kooperativ. Dva hráči společně procházejí kampaň, vybírají si dvě mocnosti a řídí je. Mohou bojovat, mohou spolupracovat — jak uznají za vhodné. Na to se čekalo dlouho, pouze rozsah by měl být větší. Na 3-4 uživatele.

Druhý režim je neobvyklejší. Hráte sami, bojujete, pravidelně vítězíte a najednou se rozhodnete, že počítač je hloupý a pořád prohrává kvůli svým chybám. Co dělat? Při vstupu do další bitvy zapnete vyhledávání lidí-protivníků, kteří na sebe vezmou velení nepřátelské armády. Hraní bude mnohem zajímavější. A nikdy nebudete moct předpovědět, jak se nepřítel zachová. Všichni uživatelé jsou různí, každý má svou taktiku.

Velmi zábavné. Bude to mít pocit skutečných bitev s různými velitelstvími. Takový režim by si měl vyzkoušet každý. Samotná hra vypadá zřejmě zajímavěji než Empire: Total War. Ale podrobná recenze bude později.

A od doplnění se přesuňme k pokračováním. Řeč bude o Crysis 2.

Internetovou stránkou se nyní hemží zprávy, že hra se přesouvá z tropů do New Yorku. Žádné palmy a moře, dejte nám kamennou džungli! Pravda, na snímcích se zase objevuje něco zeleného. Asi vývojáři nakonec nevydrželi a zařadili level nebo dva na nějakém ostrůvku. Ale každopádně potěšuje, že bitvy se nyní uskuteční ve městě.

Co to znamená pro herní proces? V podstatě nic. Existují tisíce her, kde bojujeme ve městě. Zajímavé je, že pokud chtějí vývojáři znovu udělat revoluci v grafice a fyzice, bude to vypadat zatraceně skvěle. Vybuchující auta, padající betonové bloky, odlétávající omítka. Dokonce i v Modern Warfare 2 byla fyzika občas velmi podmínková, takže na Crysis 2 jsou veškeré naděje. I když jimi nejsou extrémně vysoké systémové požadavky.

A teď k zprávám více abstraktním.

Minulý týden Bobby Kotick (šéf Activision) řekl, že jeho společnost dělá hrozné hry o „Spider-Manovi“. Řekl, že vývojáři neustále kladou důraz na nesprávné věci a vůbec je to všechno špatné.

Proč o tom mluvit ředitel firmy? Jen proto, že Activision plánuje vydat další dobrodružství Petera Parkera a Bobby Kotick nás chce přesvědčit, abychom na něj vydali peníze.

Teď už musí vývojáři opravdu vydat něco na vysoké úrovni. Jenže tady se objevuje problém. Pokud se budou zaměřovat na příběh a zajímavý děj s drahými videi, projekt začne být okamžitě srovnáván s novým „Batmanem“, a překonat jej asi nikomu v nejbližším čase nevyjde. Pokud však Activision znovu udělá jen ještě více bojů a cestování po městě, musí být kvalita projektu podstatně vyšší než v posledním Web of Shadows, který vlastně není tak špatný.

Mám pocit, že nápad ztroskotá. Dostaneme něco obyčejného, na 7 bodů a Bobby zapomene, že někdy slíbil „Spider-Mana“ zcela jiného levelu...

Nálož her na uplynulém "setkání" od Paradox nám slíbila společnost... Paradox. Tady lze do říct ještě jedno ironické „Paradox", ale zdržím se.

Ihned několik nových strategií bylo oznámeno, ale bohužel žádné opravdu zajímavé.

První — Commander: Conquest of the Americas, od tvůrců East India Company. Jak říkají vývojáři, hra je věrná duchu předchozího projektu, který mi, mimochodem, vůbec nelíbil. Tedy, bude mnoho obchodování a vybojovaných moří. Pravda, co se prvočinnosti a druhého velmi zaostává za konkurencí. Ačkoliv, možná, že zbytečně tak kritizuji, ale prozatím nic dobrého ta hra neslibuje.

Druhé — Magna Mundi. Rozvoj myšlenek „Evropy“ od Paradox. Hra může být dokonce mnohem lepší než její předchůdci, ale zatím jsou informace o novém projektu málo a nic revolučního neslibují. Bude to maximálně docela dobrá globální strategie. Pro milovníky žánru. Takových jako já.

Ještě se připravuje strategická hra o první světové válce a některé další. O těch zatím mluvit brzy, protože informací prozatím málo.

Vlastně už není co dodat. Jedni vývojáři vytvářejí pokračování Titan Quest, jiní předělávají **Hellgate: London** — nic zvláštního. Raději přejdeme k herně návazným novinkám.

Bouřlivé zprávy

S čím začít — otázka hloupá. Samozřejmě, s tím nejhlasitějším a nejabsurdnějším případem týdne. S "Otevřeným dopisem poslance Státní dumy RF Valerije Selezněva o situaci se zákazem počítačové hry Call of Duty: Modern Warfare 2". Dopis je, bohužel, velmi smutný, jelikož příliš dobře ukazuje, kdo v naší zemi se zabývá politikou a kdo jsou ti lidé, kteří určují svět, ve kterém budeme žít.

Krátce řečeno — dopis tvrdí, že hra MW2 propaguje násilí a terorismus a směruje proti Rusům, což může vést k novým teroristickým činům a dalším, dalším, dalším. Jak je zvykem, uvedu několik citací a pak dám odkaz na originál.

„Hra Call of Duty: Modern Warfare 2 vydělala po celém světě více než 3 miliardy dolarů, a to za méně než půl roku po svém vydání“.

Za prvé — to není pravda. Celkem miliard, což víme. A podruhé, jaký závěr činí poslanec:

„Takový zisk může být srovnán pouze se sprzedažními drogami, zbraněmi, obchodem s lidmi, šířením pornografie“.

Cha... Logika zde není, ale zajímavé paralely. Tak pojďme počítat jinak. Film „Avatar“ přinesl svým autorům více peněz než Modern Warfare 2, což znamená, že je také o drogách, zbraních a otrokářství. O čem jiném? Tam přece jsou modří lidé, bože můj, co za zkreslený pohled na svět! Vytvářejí propagandu, chápete, celosvětovou!

„Ruským distributorům hry, společnosti «1С-Софтклуб», se neustále „nahrávají ruce“ z prodeje, a tím se stávají součástí zločinného činu světového měřítka. Můžete to vůbec nazvat „poctivě vydělanými“ obrovskými penězi, které byly získány prodejem produktu, obsahujícího scény zabíjení, teroristických činů, násilí, činností vůči vlastnímu státu a jeho občanům?“

A znova. Žádné argumenty, ale jak hezké paralely. A ani s tímto fakticky nehovořím, neboť poslanec nezmiňuje žádná fakta, která by se dala rozporovat, nelze říci normálně, že se mýlí, protože jsou tady pouze jeho fantazie.

A ještě v dopise jsou taková slova:

„Viděl snad Boris Nuraliev — ředitel společnosti „1С-Софтклуб“ „Aleje andělů“ v Beslanu? Zajímalo ho poté možnost opakování podobných událostí?“

„Oslovuji hlavního redaktora webu GamesLife.ru, pana Samoylenko! Zkuste, Maxime, vysvětlit lidem, kteří se stali postiženými nebo sirotky v důsledku teroristických činů, že se věnuji jinému, než bych měl!“

Jakou skotinu musíte být, abyste použil postižené a mrtvé jako trumf ve své hře. Spekuluje s jejich ztrátou, aby dobře vystoupil. A jak pak chodit na volby, jak vůbec věřit politikům? A to my se zabýváme problematikou a dokonale chápeme, co a jak. A kolik je takových rozhodnutí v jiných oblastech, a kolik odsouzení se ukazuje v novinkách a je třeba je brát za hotové? Právě proto nemám televizi.

Více citovat nebudu. Jen že směšné je i to, že syn poslance měl pirátskou verzi hry s nevymazanou scénou na letišti. A on to oznámil široké veřejnosti. Prakticky řekl: „Ukradl jsem víno „Tři sekery“ v obchodě, otevřel jsem ho, vypil a pak jsem se podíval na etiketu, no, je prošlé!“. Jenomže pokaždé si svou chybu nevšiml, a když mu ji ukázali do obličeje, dopis opravil. A mnohokrát ho ještě upravil. No, je politik, jeho slovo tolik znamená...

Nyní odkazy.

Otevřené dopis poslance.

Odpověď firmy "1С" na otevřené dopis poslance Státní dumy RF V.S. Selezněv.

Rozhodně si přečtěte druhý. Dobře odpověděli v 1С, moc se mi to líbilo. Celkem jasně.

Mezitím máme i příjemné zprávy. Vědci z Widener University zkontrolovali všechna výzkumy, které prováděli odpůrci „násilných her“ a dospěli k závěru, že všechny nemají skutečnou vědeckou oporu, a jako výzkum být nemohou.

Proto nelze nyní dokázat, že hry nějak negativně ovlivňují psychiku člověka. A i když to tak je, na planetě není ani jeden výzkum, který by to jednoznačně prokázal. A kolik bylo případů u soudů, kolik politických vystoupení, kolik článků v novinách...

Na druhou stranu to, že hry opravdu přinášejí užitek, bylo dokázáno. A to opravdu. Často odkazují na publikace (ne proto, abych vás přesvědčil hrát nebo nehrát, jen monitoruji tisk a hlásím, o čem se píše). Nedávno v "Vokrouh světa" se objevila vědecká studie, která vyprávěla, jak na příkladu hraní akčních a strategických her se určovala schopnost člověka učit se. Navíc na konci materiálu byly slova výzkumníka: „Děti, které hrají video hry, rychle chápou a mají dobrou koordinaci rukou a očí. Doktor Matthew Dye řekl, že ačkoli mnozí odsuzují video hry za to, že odvádějí děti od zdravějších zábav a obviňují takové hry z dětského obezity, videohry také přinášejí užitek. Podle odborníků, starší generace by měly také hrát videohry pro zlepšení paměti a funkce mozku“.

Bohužel, minulý týden se téměř všechny publikace o hrách nesly jiným tónem. Ve většině případů se objevovala buď rozhovory s poslancem, nebo prostě citace jeho. Ale tak či onak všude znělo „Call of Duty: Modern Warfare 2 může být zakázáno!“. Pravda, tomu nevěřím a téměř jsem si jistý, že všechny bláznivé nápady nedávaného Selesnava (například vzít celou zisk společnosti ) prostě zmizí. Jinak to bude velmi smutné...

No, a dneska je to všechno. Pojďme věřit v lepší, hrát a užívat si. I bez toho, že světový terorismus už sedí v každé krabičce s hrou a jen čeká na příkaz Bin Ládina, aby začal vybuchovat, ovládnul vědomí hráčů a ničil vlaky.

Hodně štěstí! :)