ゲーム産業とそれに関連するすべての週刊レビュー。 №20

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小休止の後、週刊誌が再び戻ってきました。今後は消えることがないことを願っています。その欠如については、年末年始や試験、休暇などの理由で納得しておきましょう。

さて、先週は特にニュースもなく、ゲームもあまり出なかったので全体的にかなり退屈でした。しかし、私たちはそこから何か面白いものを見つけるつもりです。始めましょう。

リリース

ダークボイド — 残念ながら、これが先週で最高のゲームです。はい、これは9月-10月の時期ではありません。そんなプロジェクトには目をつぶりたくなるような感覚で、「エヴラミピア・ロマノヴァの新しい冒険」のような作品と並べられることはありません。

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まあ、私は確かに誇張していますが、大きくは外れていません。ゲームは本当にうまくいっていないのです。ダークボイドの唯一の魅力は、愉快な飛行モードです。コントローラーで高難度のアクロバットをかけたり、美しく敵を破壊したりできます。しかし、他は—退屈で単調です。同じ敵との戦闘、似たような環境で、何の工夫もありません。

ゲームには非常にすぐに飽きてしまいます。飛行も、一定の時間が経つと退屈してしまいます。詳しくはビデオレビューをご覧ください。

ここでも見られます

というわけで、これがすべてです。もうゲームはありません。もちろん、マスエフェクト2を除いては、公式リリースの1週間前に盗まれてしまったからです。しかし、それについては来週話しましょう。私はライセンスを取得するつもりですし、海賊版を追いかけるつもりはありません。

小さな喜び

まずは、大作ゲームのアドオン、拡張、DLCなどの小さな喜びから始めましょう。

バルブの皆さんは、2010年にフリーマンの新しい冒険を待つ必要はないと言っています。確実にそれはありません。そのため、私たちはおそらく2011年にハーフライフの第3エピソードを目にすることになるでしょう。遅くともそれ以前になるでしょう。

このニュースの後、インターネットにはすぐに噂が浮上しました。「もしかしたら、第3エピソードは存在しないのでは?」と。ゲームのリリースから何年も経っているので、4~5時間のアドオンでその興味を持続することはできません。おそらく、いきなり第3部が登場するのでしょう?

理にかなっています。特に第2エピソードは2007年に登場し、この2つのアドオンの間にこのような長い時間があるのは気味が悪いです。それに、ハーフライフ2のエンジンは、まだ可愛いですが、すでに息切れし疲れてきています—古いのです。

しかし、バルブが3つ目のエピソードのためにすでに行ったすべての努力を捨てるとは信じられません。また、アドオンのビデオを見たり、画像を見たり、もうたくさんのことを知っているのです。開発者が突然、これをリリースしないことを決定するとは思えません。なぜなら、いずれにしてもファンは第3エピソードを購入します。これは良い利益です。

別の可能性もありますが、すべての三部作の作業が第3部に移行するかもしれません。しかし、そうなるととても悲しいゲームになるでしょう。前作の完全なストーリー続編、同じメインライン—これはハーフライフ2.5のようなもので、完全な第3部ではありません。第1部と第2部の「ハーフライフ」の違いを思い出していただけますか?

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したがって、私は最初に第3エピソードを待ち、次に第3部が登場するべきだと考えています。おそらく、ほぼ同時に発売されるでしょう。しかし、発表はおそらく、プレイヤーが最後のアドオンのすべてのボックスを売り切った後にしか行われないでしょう。

この他のアドオンは、パンドラで期待されています。ボーダーランズの3つ目のDLCが現在開発中であることがわかりました。残念ながら、画像やビデオのようなものはおろか、名前や細かい点も現時点では発表されていません。

しかし、少し情報はあります。まず第一に、このアドオンは2つの前の作品の中で最も大規模なものとなるでしょう。第二に、ついに最大レベルを60まで引き上げます。

良いでしょう。ボリュームは嬉しいです。アドオンがドクター・ネッドよりも大きい場合、クエストを完了するのに少なくとも7~8時間はかかるでしょう。そして、追加の10レベルを獲得するには、おそらく10~12時間かかるでしょう。したがって、DLCは本当に壮大なものになると見込まれています。

では、何が含まれる可能性がありますか?また砂漠の(空っぽではなく、サハラのように—砂、暑さ...)ロケーション?「ドクター・ネッド」の後ではもはや魅力がなくなるでしょう。プレイヤーは新しい、未知の何かを望んでいます。一言で言えば—別のスタイリングが必要です。新しい敵は現れるのでしょうか?ほぼ確実ですが、どれくらいの数になるでしょうか?そして、51レベルでも60レベルでも同じ敵を撃ち倒さなければならないのでしょうか?

そして、開発者が何かまったく新しいことを導入するかどうかも重要です。実際、過去2つのアドオンは新しいことをほとんど提供しませんでした。ランダム効果の修飾子をアリーナに追加しただけです...しかし、これは小さなことです。本当に異なる何か、素晴らしいものが欲しいです。

また、メイステリー2の「アーダニ王座」というアドオンについての情報もありました。8つのミッションからなる新しいキャンペーンと、バグ、人工知能などの修正がたくさんあります。あまり多くを言う必要はありません。オリジナルに興味がある人は購入し、プレイします。興味がない人は無視します。結局、「アーダニ王座」がゲームに本質的に何も与えないことは確かです、通常のクラシックなアドオンで、Ino-Coスタイルです。それに似たようなことを「戦の法典」のためにすでに行っています。

そして、戦略ゲームについて語っているので、ナポレオン:トータル・ウォーを思い出しましょう。最初に私は少し自慢して、もうゲームを手に入れたことを伝えます。そして、そのゲームにはマルチプレイヤーがあると付け加えます。しかし、それは私が決めたわけではなく、開発者が話しました。

実際、見た目はプレイヤーが望んでいたのとは少し違います。しかし、かなり面白いです。

最初のネットワークモードは、協力プレイのようなものです。2人のプレイヤーが一緒にキャンペーンを進め、二つの状態を選び、それを指揮します。戦うことも、協力することもでき—彼らの自由意志でやりたいようにできます。長い間これが待たれていました、ただし、規模はもう少し大きいことを望んでいます。3~4人で。

2つ目のモードは、より異常です。あなたは一人でプレイし、戦い、定期的に勝ち、そして突然コンピュータがバカで、誤りのために常にあなたに負けることに気付くことがあります。それでどうする?次の戦闘に入る時、対戦相手を探すことで、敵軍の指導を引き受けてもらいます。そうするとプレイがはるかに面白くなります。なぜなら、敵がどう動くかを予測することは決してできないからです。すべてのユーザーは異なり、それぞれ別の戦術を持っています。

とても面白く感じるでしょう。さまざまな将軍との真の戦闘の感覚が得られます。したがって、みんなこのモードを試す価値があります。そして、ゲーム自体もおそらくエンパイア:トータル・ウォーよりも興味深いでしょう。しかし、詳細なレビューは後で行います。

アドオンから続編の話に移りましょう。クライシス2についての話です。

インターネットでは、このゲームが熱帯地方からニューヨークに移動しているというメッセージが広まっています。もはやヤシの木と海はありません。コンクリートのジャングルへ!ただし、スクリーンショットには再び何か緑のものが見えます。おそらく、開発者はやはり我慢できずに、どこかの小島にレベルを1つか2つ追加したのでしょう。しかし、戦闘が街で行われることに喜んでいます。

これはゲームプレイにとって何を意味するのでしょうか?基本的には何もありません。私たちが都市で戦うゲームは数千あります。興味深いのは、開発者が再びグラフィックと物理の革命を試みる場合、その描写は実に素晴らしいものになるでしょう。爆発する車、落ちるコンクリートブロック、壊れて飛び散る内装。モダン・ウォーフェア2でさえ、物理が時折非常に仮定的ですから、すべての期待がクライシス2にかかっています。たとえシステム要件が非常に高くても。

さて、より抽象的なニュースに移りましょう。

先週、ボビー・コティック(アクティビジョンのCEO)は、同社が「スパイダーマン」に関する本当にひどいゲームを作っていると述べました。いわく、開発者たちは常に不適切なところに焦点を当てており、全体的に悪いと。

なぜ会社のCEOがこれを言う必要があるのでしょうか?実際にアクティビジョンは、ピター・パーカーの新しい冒険をリリースするつもりですし、ボビー・コティックは私たちにお金を使わせることを望んでいます。

今度こそ、開発者は本当に高いレベルの商品をリリースする必要があります。ただし、問題が発生しました。もし彼らがストーリーと興味深い物語、コストのかかる映画を重視するなら、プロジェクトは新しい「バットマン」と比較され、近い将来にそれを超えることはできないでしょう。もしアクティビジョンが単にもっと戦闘と市内の移動を増やすだけであれば、プロジェクトの品質は、最近のウェブ・オブ・シャドウよりもはるかに高くなるはずです—実際にはそれほど悪くはありません。

正直そう思います、アイデアは失敗するでしょう。我々は普通の何か、評価7点を得る作品を手に入れるでしょう。ボビーは、「スパイダーマン」を全く別のレベルで提供する約束を忘れます……

先週の「パラドックス」からのゲームの豊富さについて約束した会社... パラドックス。ここにはもう一つの皮肉な「パラドックス」を挿入できますが、私は控えます。

いくつかの新しい戦略が発表されましたが、残念ながら、本当に魅力的なものはありませんでした。

最初はCommander: Conquest of the Americasで、イースト・インディア・カンパニーの開発者からのものです。開発者の言葉によれば、ゲームは前のプロジェクトの精神に忠実だということですし、正直、私はそれが好きではありません。つまり、貿易が多く、海の戦争が行われるでしょう。ただし、それらのどちらも競合他社に大きく劣るものです。まあ、すぐにそう批判するのは早計かもしれませんが、現時点では良い予兆はまったくありません。

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次はマグナ・ムンディです。「ヨーロッパ」のアイデアの発展です。おそらく、この新しいプロジェクトは元祖を超えるかもしれませんが、現在のところ、新しいプロジェクトについての情報は少なく、革命的なことは約束されていません。せいぜい非常に良いグローバル戦略ゲームになるでしょう。ジャンルの愛好者—私のような。

第一次世界大戦に関する策略が進行中で、他にもいくつかあります。まだそれらについて話すには早すぎます。情報が少ないのですから。

実際、多く語ることはありません。開発者たちはタイタン・クエストの続編を作り、多くはヘルゲート:ロンドンをリメイクしています—特別なことはありません。ゲーム関連のニュースに移りましょう。

バグハグハ

さて、何から始めるか—愚かな質問ですね。もちろん、今週の最も声高に、最も不条理な話から。コール・オブ・デューティ:モダン・ウォーフェア2の禁止に関するロシア連邦国家院議員バレリー・セレズニョフの公開書簡です。この手紙は、非常に悲しいものであり、私たちの国が政治をどのように行っているか、我々が生きる世界を決定する人々が誰であるかを非常によく示しています。

簡単に言えば、この手紙はゲームMW2が暴力とテロリズムを助長し、ロシア人に対抗しているとされ、新たなテロ行為を引き起こす可能性があるという内容です。いつものように、いくつかの引用を提供してからオリジナルのリンクをお見せします。

「ゲーム*Call of Duty: Modern Warfare 2*は、発売から半年で、全世界で30億ドル以上を集めました」

まず最初に—これは事実ではありません。実際には10億ドルです、私たちはそれを知っています。第二に、議員が導く結論は:

「この利益は、麻薬、武器、人身売買、ポルノの拡散の売上に匹敵するだけです」

ああ...論理はありませんが、面白い相似が存在します。しかしでは、少し違った視点で計算してみましょう。映画「アバター」はその制作者にモダン・ウォーフェア2よりも多くのお金をもたらしました、それ故、それも麻薬、武器、奴隷商売に関するものでしょう。さあ、他に何があるのでしょうか?あの青い人々、神様、これは世界に対する何と歪んだ見解なのでしょうか!異なる色の生物(私のワードでは「青」という単語が引かれているのです。ここでは、すべての異星人がこの色で描かれています!)このスケールのプロパガンダを全世界に広めるのです!

「ロシアのゲーム販売者である「1С-ソフトクラブ」は、販売の利益を温めたくてたまらない。ゲームには殺人、テロ行為、暴力、自国とその市民に対して行う行動が含まれており、これは「正当に稼いだ」と呼べるものですか?」

再び。何の論拠もありません、ただ美しい比喩があるだけです。そして、議員が引く事実には反論できません。議員が精神的に金持ちになれるなら、私たちが「社会にとっての役割」を問題視することもできません。

そしてまだ、手紙の中にはこんな言葉もあります。

「ボリス・ヌラリエフ—会社「1С-ソフトクラブ」の社長—は、ブリヤンスクの「天使の小道」を見ていないのですか?そのような事件が再発する可能性について考えたことはありますか?」

「私はゲーム*MW2*が引き起こした葉っぱを無視しているのですか?最大限の注意を払って!」

これはなんという獣のような考えでしょうか、彼は注意を払わず、彼のトランプのレベルでのゲームに使われた死者や負傷者のことを思い出します。彼は彼らの喪失を使って、自分の立場を強固にしようとしているのです。こうして、どのように投票に行けますか、実際に政治家を信じることができるのでしょうか?そして、私たちは問題を分析し、何が起こったのかを知っています。では、他の分野では同様の決定がいくつあるのでしょうか?そして、ニュースでの似たような決定をどれだけ見たことがあるのでしょうか?だから、私の家にはテレビがありません。

これ以上の引用はしません。ただ、一つ笑い話として、議員の息子は、空港でのカットされていないシーンを含むゲームの海賊版を持っていました。彼はそれについて公然と発表しました。ほとんどこう言ったに等しい。「私は店で「3台の斧」というワインを盗んで、開けて飲んで、パッケージを見た後、ああ、これは消費期限切れだ!」ただし、彼は最初に自分の過ちを見逃し、それを指摘されるまで手紙を修正し続けました。彼は議員だから、彼の言葉にはそれだけの意味があります...

今、リンクです。

議員の公開書簡

1С社の議員への公開書簡への返信

是非、2番目を読んでください。1Сの返答はとても良かったです。とても明確でした。

その間に、私たちに嬉しいニュースもあります。ウィダナー大学の研究者たちが「過激なゲーム」に反対するすべての研究を検証し、彼らはそれが真の科学的基盤を持たないことを発見しました。そして、それは研究として受け入れられることはできません。

したがって、ゲームが人間の精神に悪影響を及ぼしていることを今は証明することができません。また、たとえそれがそうであるとしても、正確にそれを証明する研究は地球上にはありません。多くの裁判、政治家の声明、新聞の記事...

その上、ゲームが実際に利益をもたらすことは証明されています。そして、本当に証明されています。私はよく公開情報を持ち出しますが(あなたにゲームをするように説得するつもりではありません、私はただメディアを監視し、書かれていることをお知らせしているだけです)、最近「周囲の世界」には、ゲームを通じて人間の学習能力がどのように定義されているかに関する研究の記事が掲載されていました。さらに、材料の最後には次のような研究者の言葉があります。「コンピュータゲームをプレイしている子供たちはすぐに理解し、手と目の協調がよく発達していることがわかりました。マシュー・ダイ博士(Matthew Dye)は、多くの人がコンピューターゲームを健康的な遊びから子供たちをそらすために非難し、そのようなゲームを子供たちの肥満に責任を負わせるとしても、ビデオゲームはまた利益をもたらすと述べています。専門家によれば、シニア世代もコンピュータゲームをプレイすることで記憶を強化し、脳の機能を向上させるべきだとされているのです。

しかし、残念ながら、先週、ゲームに関するすべての出版物は異なった方向でした。主に議員とのインタビューや彼の単なる引用が出てきました。しかし、いずれにしても、どこにでも「コール・オブ・デューティ:モダン・ウォーフェア2は禁止される可能性があります!」という言葉が響きました。ただし、私はこれを信じていなく、そしてセレズニョフのすべての狂気的なアイデア(1Сからのすべての利益を取り上げるなど)は単に消え去るとほぼ確信しています。そうでなければとても悲しいことになるでしょう...

さて、今日はこれで終わりにします。良いことを信じ、ゲームを楽しんでください。世界的なテロリズムが各ゲームボックスの中に潜んでいて、ベン・ラディンの命令を待っている、爆弾を仕掛け、ゲーマーの意識を奪い、列車を脱線させるのを期待するのです。

あなたに幸運を!:)