Revue hebdomadaire de l'industrie du jeu et tout ce qui y est associé. N°20

Après une petite pause, le hebdomadaire fait son retour. J'espère qu'il n'ira plus nulle part, et nous pouvons attribuer son absence aux Nouveaux An, aux examens, aux vacances et à d'autres choses similaires.
Eh bien, la semaine dernière n'était pas particulièrement riche en nouvelles, ni particulièrement prolifique en jeux. Dans l'ensemble — assez ennuyeux. Mais nous allons quand même tenter de trouver quelque chose d'intéressant. Commençons.
Sorties
Dark Void — malheureusement, c'est le meilleur jeu de la semaine passée. Oui, ce n'est pas septembre-octobre, où de tels projets pouvaient être ignorés et mis au même niveau que quelque chose comme les «Nouvelles aventures d'Evlamplessia Romanova».

Eh bien, je dramatise, mais pas tant que ça. Le jeu est vraiment décevant. Son mode de vol amusant — c'est la seule chose que j'apprécie dans Dark Void. Avec la manette, on peut réaliser des figures aériennes impressionnantes et détruire des ennemis de manière très esthétique. Mais tout le reste — c'est ennuyeux et monotone. Des batailles contre les mêmes ennemis, dans des environnements similaires, sans aucune originalité.
On se lasse très vite du jeu. Même les vols deviennent ennuyeux après un certain temps. Vous pouvez en apprendre davantage sur le jeu dans la vidéo-revue.
Ou même ici directement
Et voilà, c'est tout. Pas d'autres jeux. À moins de considérer Mass Effect 2, qui a été volé une semaine avant sa sortie officielle. Mais nous en parlerons la semaine prochaine, surtout que je vais prendre la licence, et je ne suis pas pressé de chasser la version pirate.
Petits plaisirs
Commençons par les addons, les extensions, les DLC et autres petits plaisirs pour les grands jeux.
Les gens de Valve ont signalé qu'il ne faut pas s'attendre à de nouvelles aventures de Freeman en 2010. Cela ne se produira pas. Par conséquent, nous verrons probablement le troisième épisode de Half-Life en 2011. Pas plus tard, je pense.
Après cette annonce, des rumeurs sont immédiatement apparues sur Internet, disant qu'il se pourrait qu'il n'y ait pas de troisième épisode du tout ? Après tant d'années depuis la sortie du jeu, on ne peut pas maintenir l'intérêt avec des extensions de 4-5 heures. Peut-être que la troisième partie sortira immédiatement ?
Cela semble raisonnable. D'autant plus que le deuxième épisode est sorti en 2007, et un tel gouffre entre deux extensions semble horrible. De plus, le moteur Half-Life 2, bien qu'il soit encore sympathique, commence à montrer des signes de fatigue — il est vieux.
Mais je n'arrive pas à croire que Valve va jeter tout ce qu'il a déjà fait pour le troisième épisode. Nous avons regardé des trailers de l'extension, vu des images, savons déjà beaucoup de choses. Les développeurs ne décideront pas soudainement que cela ne vaut pas la peine de le sortir. Quoi qu'il en soit, les fans achèteront le troisième épisode. C'est un bon profit.
Une autre option est que toutes les ressources du troisième épisode iront au troisième jeu, mais alors ce sera un jeu très déprimant. Une continuation complète de l'histoire de son prédécesseur, la même ligne principale — ce sera plutôt Half-Life 2.5, et non un véritable troisième jeu. Vous vous souvenez de la différence entre le second et le premier «Half-Life» ?

C'est pourquoi je pense que nous devrions d'abord attendre le troisième épisode, puis le troisième jeu. Et il se pourrait qu'ils sortent presque l'un après l'autre. Mais l'annonce n'arrivera probablement qu'après que les joueurs aient complètement épuisé tous les stocks de la dernière extension.
La sortie d'une autre extension est attendue sur Pandora. Il a été révélé qu'un troisième DLC pour Borderlands est en développement. Malheureusement, pas d'images ou de vidéos, même pas de titre ou de détails mineurs pour le moment.
Cependant, quelques informations sont malgré tout disponibles. Premièrement, cette extension sera la plus grande des deux précédentes. Deuxièmement, elle élèvera enfin le niveau maximum à 60.
Déjà pas mal. La taille est agréable, car si elle est plus grande que Dr. Ned, il nous faudra passer au moins 7-8 heures pour terminer les quêtes. Et amasser 10 niveaux supplémentaires prendra environ 10-12 heures. Donc le DLC s'annonce vraiment épique.
Mais qu'est-ce qui pourrait bien y entrer ? Encore des zones désertiques (non pas dans le sens vide, mais comme dans le Sahara — sable, chaleur...) ? Après Dr. Ned, elles ne seront plus regarder. Les joueurs veulent quelque chose de nouveau, d'inexploré. En un mot — un autre style. Apparaîtra-t-il de nouveaux ennemis ? Pratiquement assuré, mais combien y en aura-t-il ? Et devrons-nous tuer les mêmes adversaires au niveau 51 et au niveau 60 ?
Et ce qui est tout aussi important — les développeurs introduiront-ils quelque chose de vraiment nouveau ? En substance, les deux précédentes extensions ne nous ont pas vraiment donné de nouveauté. À part un modificateur d'effets aléatoires dans l'arène... Mais c'est un détail. On veut quelque chose de vraiment original et impressionnant.
Il a également été annoncé une extension pour Majesty 2 «Trône d'Ardania». Une nouvelle campagne composée de huit missions et de nombreuses corrections de bugs, d'intelligence artificielle et autres. Il n'y a pas grand-chose à dire ici. Tout simplement, ceux qui s'intéressent à l'original — achèteront et joueront. Ceux qui ne le sont pas — ignoreront. Après tout, rien de fondamental «Trône d'Ardania» n'apportera au jeu, c'est juste une extension classique de type Ino-Co. Ils avaient déjà fait quelque chose de semblable pour Codex de guerre.
Et puisque nous parlons déjà de stratégies, rappelons Napoleon: Total War. D'abord, je vais un peu me vanter et dire que j'ai déjà le jeu. Ensuite, j'ajouterai que le jeu a un mode multijoueur. Mais ce n'est pas moi qui le dis, ce sont les développeurs qui l'ont annoncé.
Cependant, il ne ressemble pas tout à fait à ce que les joueurs voulaient. Mais c'est assez intéressant.
Le premier mode en ligne — c'est quelque chose comme un coopératif. Deux joueurs jouent ensemble dans la campagne, ils choisissent deux puissances et les dirigent. Ils peuvent combattre, peuvent coopérer — comme ils l'entendent. Cela a été longtemps attendu, mais l'échelle pourrait être plus grande. Pour 3-4 utilisateurs.
Le second mode — est plus inhabituel. Vous jouez seul, combattez, remportez des victoires régulièrement, et soudain vous décidez que l'IA est nulle et que, à cause de ses erreurs, elle vous fait perdre. Que faire ? Quand vous entrez dans une nouvelle bataille, vous activez la recherche d'adversaires humans, qui prendront en charge le commandement de l'armée ennemie. C'est beaucoup plus intéressant de jouer de cette façon. De plus, vous ne pourrez jamais prévoir comment l'ennemi va agir. Chaque utilisateur est différent, chacun a sa propre tactique.
C'est très drôle. Cela donne l'impression de véritables batailles avec différents commandants. Donc ce mode vaut la peine d'être essayé par tout le monde. Et le jeu lui-même est apparemment plus intéressant que Empire: Total War. Mais la revue détaillée viendra plus tard.
Et passons des extensions aux suites. Nous allons parler de Crysis 2.
Les internets sont actuellement remplis de messages indiquant que le jeu quitte les tropiques et se déplace à New York. Plus de palmiers et de mer, bonjour à la jungle urbaine ! Cependant, sur les captures d'écran, quelque chose de vert apparaît à nouveau. Peut-être que les développeurs n'ont tout simplement pas pu résister et ont inclus un ou deux niveaux sur une île quelconque. Mais cela excite tout de même le fait que les batailles se dérouleront désormais en ville.
Qu'est-ce que cela signifie pour le gameplay ? En principe, rien. Il existe des milliers de jeux où nous nous battons en ville. Ce qui est intéressant, c'est que si les développeurs veulent à nouveau révolutionner la graphisme et la physique, cela va avoir un aspect incroyablement sain. Des voitures explosant, des blocs de béton qui tombent, des plâtres qui se désagrègent. Même dans Modern Warfare 2 la physique était parfois très conditionnelle, donc tous les espoirs reposent sur Crysis 2. Même si les exigences systèmes s'avèrent extrêmement élevées.
Eh bien, maintenant pour des nouvelles plus abstraites.
La semaine dernière, Bobby Kotick (le chef de Activision) a déclaré que son entreprise produisait simplement des jeux horribles sur Spider-Man. Apparemment, les développeurs mettent constamment l'accent sur des éléments inappropriés et tout va mal.
Pourquoi le chef de l'entreprise dit-il cela ? Tout simplement parce qu'Activision s'apprête à sortir un nouvel opus de l'aventure de Peter Parker, et Bobby Kotick veut nous convaincre de débourser de l'argent pour lui.
Il est à espérer que les développeurs devront réellement sortir quelque chose de haut niveau. Juste qu'un petit problème est survenu. S'ils choisissent de se concentrer sur l'intrigue et une histoire captivante avec des cinématiques coûteuses, le projet sera immédiatement comparé au nouveau Batman, et il est peu probable que quiconque parvienne à le surpasser de sitôt. En revanche, si Activision fait juste encore plus de combats et d'explorations en ville, alors la qualité du projet devrait être bien supérieure à celle du dernier Web of Shadow, qui n'est pas si mal en fait.
Il me semble que l'idée va se heurter à un mur. Nous allons nous retrouver avec quelque chose d'ordinaire, à environ 7 points, et Bobby oubliera que lui avait promis un Spider-Man d'un tout autre niveau...
Une abondance de jeux à l'événement passé a été promise par la société... Paradox. On pourrait également ajouter un autre ironique «Paradoxe» ici, mais je vais m'abstenir.
Plusieurs nouvelles stratégies ont été annoncées, mais malheureusement, aucune d'elles n'est vraiment intrigante.
La première — Commander: Conquest of the Americas, des créateurs de East India Company. Comme le disent les développeurs, le jeu reste fidèle à l'esprit du projet précédent, que, je dois dire, je n'ai pas tellement aimé. C'est-à-dire qu'il y aura beaucoup de commerce et de guerres en mer. Cependant, ni l'un ni l'autre ne sont à la hauteur de leurs concurrents. Pourtant, peut-être que je critique trop rapidement, mais pour l'instant, aucun signe positif pour le jeu.
Le deuxième — Magna Mundi. Le développement d'idées de Europe de Paradox. Le jeu pourrait être même meilleur que son prédécesseur, mais pour le moment, il y a peu d'informations disponibles et rien de révolutionnaire n'est promis. Ce sera, au maximum, une très bonne stratégie globale. Pour les amateurs de genre. Comme moi.
Une stratégie sur la Première Guerre mondiale et quelques autres sont également en cours de préparation. Pour le moment, il est trop tôt pour en parler, car il y a encore peu d'informations.
En gros, je n'ai plus grand-chose à dire. Certains développeurs créent le successeur de Titan Quest, d'autres remodèlent Hellgate: London — rien de spécial. Mieux vaut passer aux nouvelles connexes aux jeux.
Bougaga
Par où commencer — c'est une question stupide. Bien sûr, par le cas le plus bruyant et absurde de la semaine. Par la «Lettre ouverte du député de la Douma d'État de la Fédération de Russie Valery Seleznev concernant la situation autour de l'interdiction du jeu vidéo Call of Duty: Modern Warfare 2». La lettre, malheureusement, est très triste, car elle montre trop bien qui s'occupe de la politique dans notre pays et qui sont les personnes qui déterminent le monde dans lequel nous allons vivre.
Pour faire court — la lettre parle du fait que le jeu MW2 promeut la violence et le terrorisme, et qu'il est dirigé contre les Russes et pourrait conduire à de nouveaux attentats et autres conséquences. Comme d'habitude, je vais donner quelques citations, puis fournir un lien vers l'original.
«Dans le monde entier, le jeu Call of Duty: Modern Warfare 2 a récolté plus de 3 milliards de dollars, en moins de six mois après sa sortie».
D'abord — c'est faux. Seulement un milliard, et nous le savons. Deuxièmement, quelle conclusion le député en tire :
«Un tel profit peut n'être comparable qu'à la vente de drogues, d'armes, au trafic d'êtres humains, à la diffusion de la pornographie».
Ah oui... Pas de logique, mais des parallèles intéressants. Mais calculons alors d'une manière différente. Le film «Avatar» a rapporté plus d'argent à ses créateurs que Modern Warfare 2, par conséquent, il parle aussi de drogue, d'armes et d'esclavage. Eh bien, de quoi d'autre ? Là, des gens bleus, mon dieu, quelle vision déformée du monde ! Des êtres d'une autre couleur, pratiquement bleue (mon Word souligne même le mot «bleu», ici tous les extraterrestres sont teintés de cette couleur !) Propagande de je-ne-sais-quoi à l'échelle mondiale !
«Les distributeurs russes du jeu, la société «1С-СофтКлаб», n'hésitent pas à «se frotter les mains» avec les ventes, devenant ainsi une partie d'un acte criminel à l'échelle mondiale. Peut-on vraiment parler des «gains honnêtement gagnés» d'énormes sommes d'argent issues de la vente d'un produit contenant des scènes de meurtres, d'actes terroristes, de violence, d'actes contre son propre État et ses citoyens ?»
Et encore une fois. Aucun argument, juste de belles parallèles. Et même pas moyen de converser à ce sujet, car le député ne cite pas de faits que l'on pourrait détruire, il n'est pas possible de dire qu'il a tort, car ce ne sont que ses fantasmes.
Et il y a aussi des mots tels que :
«Boris Nuraïev — le directeur de la société «1С-СофтКлаб», a-t-il vu «L'Allée des Anges» à Beslan ? S'est-il interrogé sur la possibilité de répétition d'événements similaires ?»
«Je m'adresse au rédacteur en chef du site GamesLife.ru, M. Samoïlenko ! Essayez, Maxim, d'expliquer aux personnes devenues handicapées ou orphelins à la suite d'attentats ce que je fais, ce que je devrais faire !»
Quel genre de bétise faut-il être pour utiliser les handicapés et les morts comme des atouts dans son jeu. Il exploite leur perte pour bien s'exprimer. Et après ça, comment peut-on avoir confiance en les politiciens ? Alors que nous sommes ceux qui comprenons bien la question. Combien de telles décisions existent en d'autres domaines, et combien de condamnations sont montrées aux informations, que l'on doit accepter pour argent comptant ? C'est pourquoi j'ai aussi besoin de m'abstenir de la télévision.
Je ne citerai pas plus. Mais il est aussi comique que le fils du député ait eu une version pirate du jeu avec la scène non coupée à l'aéroport. Et il l'a déclaré au grand jour. À peu près en disant : «J'ai volé dans le magasin une bouteille de vin