مرور هفتگی صنعت بازی و همه چیز مرتبط. شماره ۲۰

content auto translated from {from}

![](/api/field/image/KSVCN2TUAUxMe)

پس از یک وقفه کوتاه، مجله هفتگی دوباره به شما خوش آمد می‌گوید. امیدوارم این بار دیگر نرود و عدم حضورش را به هر نوع سال نوی، امتحانات، تعطیلات و چیزهای مشابه نسبت دهیم.

خب، هفته گذشته در مورد اخبار نه چندان غنی بود، نه خیلی پرثمر در مورد بازی‌ها. و به طور کلی — به شدت خسته‌کننده. اما ما هنوز هم سعی می‌کنیم چیزی جالب پیدا کنیم. بیایید شروع کنیم.

انتشارها

Dark Void — متأسفانه، این بهترین بازی هفته گذشته بود. بله، این شما را یاد سپتامبر-اکتبر نمی‌اندازد، زمانی که می‌شد به چنین پروژه‌هایی بی‌توجه بود و آنها را در کنار چیزهایی مثل «ماجراهای جدید یولامپیا رمانوا» قرار داد.

![](/api/field/image/H9zblE3Jlv7gZ)

خب، البته که من اغراق می‌کنم، اما نه خیلی. بازی واقعاً ناکام مانده است. حالت پرواز جذاب — تنها چیزی است که در Dark Void دوست‌داشتنی است. با کنترل‌گر می‌توانید حرکات نمایشی را انجام دهید و به زیبایی به دشمنان حمله کنید. اما بقیه — خسته‌کننده و یکنواخت است. جنگ با دشمنان یکسان، در محیط مشابه، بدون هر گونه طراوت.

بسیار سریع از بازی خسته می‌شوید. و حتی پروازها پس از مدتی خسته‌کننده می‌شوند. جزئیات بیشتر در بررسی ویدیویی در دسترس است.

به طور مستقیم اینجا

و در واقع، این همه است. دیگر بازی‌ها وجود ندارد. مگر اینکه Mass Effect 2 را در نظر بگیرید که توانستند یک هفته قبل از انتشار رسمی آن را دزدیده و پخش کنند. اما درباره آن در هفته آینده صحبت خواهیم کرد، به خصوص که من قصد دارم نسخه اصلی را بخرم و برای شکار نسخه سرقتی عجله‌ای ندارم.

شادی‌های کوچک

بیایید با افزودنی‌ها، الحاقات، DLC و سایر خوشی‌های کوچک به بازی‌های بزرگ شروع کنیم.

دوستان از Valve خبر داده‌اند که نباید منتظر ماجراهای جدید فریمن در سال 2010 بود. قطعاً این بازی نخواهد بود. بنابراین، احتمالاً ما شاهد انتشار قسمت سوم Half-Life در سال 2011 خواهیم بود. بعید است دیرتر.

پس از این خبر، بلافاصله شایعاتی در اینترنت پدیدار شد که آیا ممکن است اصلاً قسمت سوم وجود نداشته باشد؟ چرا که سال‌ها از زمان انتشار بازی گذشته و نمی‌توان برای مدت طولانی با 4-5 ساعت افزودنی‌ها علاقه را حفظ کرد. شاید بهتر باشد که قسمت سوم به طور مستقیم منتشر شود؟

به نظر منطقی می‌رسد. به ویژه اینکه قسمت دوم در سال 2007 منتشر شد و چنین فاصله‌ای بین دو افزودنی به شدت ناامیدکننده است. حتی موتور Half-Life 2 هنوز هم زیباست، اما دیگر نمی‌تواند خود را به آسانی نگه دارد و از راه رفتن طولانی خسته شده است — به هر حال، قدیمی است.

اما من به این که Valve تمامی کارهایی که برای قسمت سوم انجام داده را دور بیندازد، باور ندارم. ما که ویدیوها و تصاویری از افزودنی دیده‌ایم، و چیزهای زیادی می‌دانیم. بعید است که توسعه‌دهندگان ناگهان تصمیم بگیرند که اینها ارزش انتشار را ندارند. به هر حال، طرفداران قسمت سوم را می‌خرند. این یک سود خوب است.

همچنین گزینه دیگری وجود دارد که تمامی کارهای انجام شده برای قسمت سوم به قسمت سوم منتقل می‌شود، اما در این صورت این بازی بسیار غم‌انگیز خواهد بود. ادامه کامل داستان قسمت قبلی، همان خط اصلی — این به معنای Half-Life 2.5 خواهد بود، نه یک قسمت کامل. آیا شما تفاوت بین دومی و اولی «هالفت» یادتان است؟

![](/api/field/image/yEDSKXfjFEKHk)

بنابراین من فکر می‌کنم که ابتدا باید منتظر قسمت سوم باشیم و سپس قسمت سوم انتشار یابد. و احتمالاً آنها تقریباً یکی پس از دیگری منتشر خواهند شد. اما احتمالاً آگهی تنها پس از آنکه بازیکنان تمام جعبه‌های آخرین افزودنی را بخرند، ظاهر می‌شود.

انتشار افزودنی دیگری در پاندورا در انتظار است. خبرهای جدیدی از توسعه سومین DLC برای Borderlands به دست آمده است. متأسفانه، نه حتی عکس‌ها یا ویدیوها، حتی نام و جزئیات کوچک هنوز به ما گزارش نشده است.

اما هنوز هم اطلاعاتی وجود دارد. اولاً، این افزودنی بزرگترین از دو قبلی خواهد بود. ثانیاً، این بار سطح حداکثری به عدد 60 افزایش خواهد یافت.

این برای شروع خوب است. حجم آن امیدوارکننده است، زیرا اگر بیش از «دکتر نِد» باشد، برای گذراندن مأموریت‌ها حداقل 7-8 ساعت زمان نیاز خواهد بود. و برای کسب 10 سطح اضافی — حدود 10-12 ساعت. بنابراین DLC واقعاً حماسی به نظر می‌رسد.

اما چه چیزهایی ممکن است در آن گنجانده شود؟ دوباره مکان‌های بیابانی (نه به معنای خالی، بلکه مانند صحرای... شن، گرما...)؟ پس از «دکتر نِد» دیگر توجهی جلب نخواهد کرد. بازیکنان به چیزی غیرعادی و ناشناخته نیاز دارند. به طور خلاصه — به یک سبک دیگر. آیا دشمنان جدیدی ظاهر خواهند شد؟ به احتمال زیاد، اما چقدر زیاد؟ و آیا مجبور خواهیم بود که همان دشمنان را در سطح 51 و 60 بکشیم؟

و نکته مهم این است که آیا توسعه‌دهندگان چیزی کاملاً جدید معرفی خواهند کرد؟ در واقع دو افزودنی گذشته تا کنون هیچ ایده تازه‌ای ارائه نکرده‌اند. فقط یک چند تغییر بر روی میدان نبرد... اما این چیز خاصی نیست. من واقعاً چیزی خاص و عالی می‌خواهم.

همچنین خبرهایی از افزودنی به Majesty 2 به نام «تخت آرمان» وجود دارد. یک کمپین جدید از هشت مأموریت و تعداد زیادی اصلاحات مربوط به باگ‌ها، هوش مصنوعی و غیره. اینجا زیاد نمی‌توان صحبت کرد. فقط کسانی که به نسخه اصلی علاقه‌مند هستند، خریداری خواهند کرد و بازی خواهند کرد. برای دیگران — از آن صرفنظر خواهند کرد. در نهایت، «تخت آرمان» چیزی اساسی به بازی نخواهد افزود، یک افزودنی عادی در سبک Ino-Co خواهد بود. چیزی مشابه به آنچه برای «کدکس جنگ» انجام داده‌اند.

و در حالی که موضوع استراتژی‌هاست، بیایید به یاد Napoleon: Total War نیز بپردازیم. اولاً کمی از خودم می‌فخر کنم و بگویم که من بازی را دارم. و بعداً اضافه می‌کنم که بازی دارای حالت چندنفره است. اما این دیگر من نیستم که آن را تعیین کرده‌ام، بلکه توسعه‌دهندگان گفته‌اند.

در واقع، این به طور کامل مانند آنچه بازیکنان انتظار داشتند نیست. اما با این حال جالب است.

حالت اول شبکه — به نوعی همکاری است. دو بازیکن با هم یک کمپین را بازی می‌کنند، آنها دو کشور را انتخاب کرده و بر آنها فرماندهی می‌کنند. آنها می‌توانند بجنگند، می‌توانند همکاری کنند — هرطور که بخواهند. این مدت زیادی انتظار می‌رفت، فقط متأسفانه به مقیاسی بزرگ‌تر نیاز است. برای 3-4 بازیکن.

حالت دوم — غیرمعمول‌تر است. شما به تنهایی بازی می‌کنید، به طور منظم پیروز می‌شوید و ناگهان تصمیم می‌گیرید که هوش مصنوعی خیلی ضعیف است و به طور مداوم به شما با اشتباهاتش باخت می‌دهد. چه باید کرد؟ در حین ورود به یک نبرد دیگر، جستجوی دشمنان انسانی را فعال می‌کنید، که رهبری ارتش دشمن را بر عهده خواهند گرفت. بازی به این صورت خیلی جالب‌تر خواهد بود. و در واقع هیچ‌گاه نمی‌توانید پیش‌بینی کنید که دشمن چگونه عمل خواهد کرد. زیرا همه کاربران متفاوت‌اند و هر کدام استراتژی خود را دارند.

این واقعا جالب است. احساس واقعی نبرد با فرماندهان مختلف را به ارمغان می‌آورد. بنابراین این حالت را باید همه امتحان کنند. به نظر می‌رسد خود بازی نیز جذاب‌تر از Empire: Total War باشد. اما بررسی دقیق‌تر بعداً خواهد آمد.

و از افزودنی‌ها به دنباله‌ها می‌رویم. این بار به Crysis 2 می‌پردازیم.

اینترنت‌ها در حال حاضر پر از خبرهایی هستند که بازی از مناطق گرمسیری دور شده و به نیویورک منتقل می‌شود. دیگر هیچ نشانی از نخل‌ها و دریا، فقط جنگل‌های سنگی بمیرند! البته در اسکرین‌شات‌ها دوباره چیزی سبز دیده می‌شود. احتمالاً توسعه‌دهندگان نتوانسته‌اند و یک یا دو مرحله در یک جزیره کوچک وارد کرده‌اند. اما چیزی که خوشحال‌کننده است اینکه اکنون جنگ‌ها در شهر صورت خواهد گرفت.

این چه معنایی برای گیم‌پلی دارد؟ در واقع نه چندان زیاد. هزاران بازی داریم که در شهر می‌زینیم. چیزی که جالب است این است که اگر توسعه‌دهندگان دوباره بخواهند انقلابی در گرافیک و فیزیک ایجاد کنند، این واقعاً فوق‌العاده به نظر خواهد رسید. ماشین‌های منفجر شده، بلوک‌های بتنی که از هم می‌افتند، گچ‌کاری که متلاشی می‌شود. حتی در Modern Warfare 2 گاهی فیزیک بسیار مشروط بود، بنابراین همه امیدها به Crysis 2 است. حتی اگر الزامات سیستمی فوق‌العاده بالا باشد.

حالا به خبرهای بیشتر انتزاعی برویم.

در هفته گذشته، بوبی کاتیک (رئیس Activision) گفت که شرکتش بازی‌های وحشتناکی درباره «مرد عنکبوتی» تولید می‌کند. او می‌گوید که توسعه‌دهندگان بر روی چیزهای درست تکیه نمی‌کنند و اصولا همه‌چیز بد است.

چرا رئیس شرکت چنین چیزی می‌گوید؟ فقط به خاطر اینکه Activision قرار است دوباره داستان‌های جدیدی از پیتر پارکر منتشر کند و بوبی کاتیک می‌خواهد ما را تشویق کند تا بر روی آن هزینه کنیم.

اکنون واقعاً توسعه‌دهندگان باید چیزی در سطح بالا منتشر کنند. تنها مشکل اینجاست که اگر آنها داستان و داستان جذاب با تریلرهای گران‌قیمت بسازند، بلافاصله پروژه را با «بتمن» جدید مقایسه خواهند کرد و بعید است کسی بتواند در آینده نزدیک از آن بالاتر برود. و اگر Activision فقط بیشتر به جنگ‌ها و سفرها در شهر بپردازد، کیفیت پروژه باید بسیار بالاتر از Web of Shadow باشد، که البته چندان هم بد نیست.

به نظر می‌رسد که ایده از بین خواهد رفت. ما چیزی معمولی خواهیم یافت، با نمرات 7، و بوبی نیز فراموش خواهد کرد که روزی «مرد عنکبوتی» را در سطح دیگری ارائه کند...

تعداد زیادی بازی در «جشنواره» گذشته promise شد توسط شرکت Paradox... Paradox. می‌توان اینجا یک «پارادوکس» دیگر به صورت ایوانزدا اضافه کرد، اما من صبر می‌کنم.

چندین استراتژی جدید معرفی شده است، اما متأسفانه هیچکدام واقعاً جذاب به نظر نمی‌رسد.

اولین — Commander: Conquest of the Americas، از سازندگان East India Company. به گفته توسعه‌دهندگان، این بازی در روح پروژه قبلی وفادار است، که به نقل از من، چندان به دل من نمی‌نشیند. یعنی، بسیاری جنگ دریایی و تجارت خواهد بود. البته، به هر دو مورد به شدت با رقبایشان کم توجهی خواهد شد. علی‌رغم اینکه شاید از انتقاداتم بی‌نصیب هستم، اما داشتنی به نظر نمی‌رسد.

دومی — Magna Mundi. توسعه ایده‌های «اروپا» از پارادوکس. این بازی می‌تواند حتی بهتر از نسل قبلی باشد، اما فعلاً اطلاعات بسیار کمی از پروژه جدید وجود دارد و هیچ پیشرفتی کلیدی وعده داده نشده است. این تنها یک استراتژی جهانی بسیار خوب خواهد بود. برای علاقمندان به ژانر. افرادی مثل من.

همچنین یک استراتژی در مورد جنگ جهانی اول و چند پروژه دیگر در حال برنامه‌ریزی است. فعلاً خیلی زود است که درباره آنها صحبت کنیم، زیرا اطلاعات — تنها اندکی.

در واقع، چیز بیشتری برای گفتن نیست. بعضی از توسعه‌دهندگان در حال ایجاد دنباله‌ای بر Titan Quest هستند، دیگران Hellgate: London را دوباره طراحی می‌کنند — چیز خاصی نیست. بهتر است به اخبار مرتبط با بازی برویم.

بوقلمون‌ها

از کجا شروع کنیم — سوال بیهوده است. البته، از بحث و جدل‌ترین و مضحک‌ترین مسئله هفته. از «نامه باز نماینده دوما فدرال روسیه، والری سله‌زنیو، در مورد وضعیت ممنوعیت بازی کامپیوتری Call of Duty: Modern Warfare 2». نامه، متأسفانه، بسیار غمگین است، زیرا به خوبی نشان می‌دهد که چه کسانی در کشور ما به سیاست مشغول هستند و چه کسانی آن مردمی هستند که دنیا را تعیین می‌کنند، که در آن خواهیم زیست.

به طور خلاصه — نامه در مورد این است که بازی MW2 خشونت و تروریسم را ترویج می‌کند و همچنین علیه روس‌ها است و ممکن است منجر به حملات تروریستی و غیره گردد. طبق روال، چندین نقل قول ارائه می‌دهیم و سپس لینک به اصلی را خواهیم داد.

«در سرتاسر جهان، بازی Call of Duty: Modern Warfare 2 بیش از 3 میلیارد دلار درآمد کسب کرده است، کمتر از شش ماه بعد از انتشارش».

برای شروع — این نادرست است. در حقیقت یک میلیارد دلار است و ما این را می‌دانیم. دوم، نتیجه‌گیری که نماینده انجام می‌دهد:

«این سود تنها ممکن است با فروش مواد مخدر، اسلحه، قاچاق انسان، انتشار پورنографی قابل مقایسه باشد».

آها... منطقی وجود ندارد، اما اصولاً تشابهات جالبی داشته است. اما بیایید پس محاسبه‌ای دیگر انجام دهیم. فیلم «آواتار» برای سازندگانش بیشتری درآمد داشته است نسبت به Modern Warfare 2، بنابراین آن هم درباره مواد مخدر، اسلحه و بردگی است. خوب، دیگر چه؟ در آنجا موجوداتی از رنگ‌های متفاوت، خدایا، چه نگاهی تحریف‌شده به دنیا! موجوداتی با رنگ‌های دیگر، تقریباً آبی (کلمه «آبی» حتی در ویرایشگر من زیرخط زیرش قابل تشخیص است، اما در اینجا همه بیگانه‌ها با این رنگ رنگ‌آمیزی شده‌اند!) ترویج خود می‌دانید چه چیزی در مقیاس جهانی!

«توزیع‌کنندگان بازی در روسیه، شرکت «1С-СофтКлаб»، در انتظار «گرم شدن دست‌ها» از فروش هستند و به این ترتیب بخشی از جرم‌های بین‌المللی خواهند شد. آیا می‌توان اینطور گفت که ثروت زیادی که از فروش محصولی که در آن صحنه‌های قتل، اقدامات تروریستی، خشونت، و اقدامات علیه دولت خود و شهروندان آن وجود دارد، «به دست آمده داد» است؟»

و دوباره. هیچ استدلالی وجود ندارد، اما چه قدر تشابهات زیبا. و واقعاً نمی‌توان به سادگی بحث کرد، زیرا نماینده هیچ دلیلی برای ردیابی نمی‌آورد، بنابراین نمی‌توان به سادگی ثابت کرد که او نادرست است، زیرا تنها تخیلات اوست.

و همچنین واژه‌های زیر در نامه وجود دارد:

«آیا بوریس نواستیلیو، مدیر شرکت «1С-СоفتКлаб»، «خیابان فرشتگان» را در بسلان دید؟ آیا او بر امکان تکرار چنین وقایعی فکر کرده است؟»

«من به سردبیر وب‌سایت GamesLife.ru، آقای سامویلنکو! تلاش کنید، مکسیم، به افراد که به نتیجه‌های حملات تروریستی دارای معلولیت یا یتیمی داده می‌شوند، توضیح دهید که من به هیچ عنوان به آن چیزهایی که باید، مشغول نیستم!»

این چه اندازه باید این روح از خود بروز بکند، تا از معلولین و کشته‌شدگان به عنوان ورق در بازی‌اش استفاده کند. او از دست دادن آنها سوءاستفاده می‌کند تا به خوبی نمایش انجام دهد. و بعد از این چگونه می‌توان به انتخابات رفت، چگونه می‌توان به سیاستمداران باور کرد؟ و این همه ما موضوع را شفاف بررسی می‌کنیم و به خوبی می‌فهمیم که چه و چگونه. و چندین تصمیم مشابه در سایر زمینه‌ها وجود دارد و در خبرها چه تعداد محکومیت‌هایی وجود دارند که باید به عنوان حقیقت قبول شوند؟ به همین دلیل است که من و تلویزیون ندارم.

دیگر نمی‌خواهم نقل قول کنم. فقط به همین دلیل که در اینجا بچه نماینده تو به نسخه دزدی بازی با صحنه برش نخورده در فرودگاه عاری از کامپیوتر بسیار اعلام کرد. او تقریباً گفت: «من در فروشگاه نوشیدنی «سه تکه» دزدیدم، باز کردم، نوشیدم، و بعد نگاهی به برچسب انداختم، بله، آنجا خراب است!». اما فقط او ابتدا خطای خود را متوجه نشد و وقتی او به آن اشاره ک کردند، نامه را ویرایش کرد. و چندین بار نیز آن را ویرایش کرد. او سیاستمدار است، کلام او زیاد معنی دارد...

اکنون لینک‌ها.

نامه باز نماینده.

پاسخ شرکت «1С» به نامه باز نماینده دوما فدرال روسیه V.S. سله‌زنیو.

لطفاً حتماً دومی را بخوانید. پاسخ خوبی از شرکت 1С به نامه فرستاده شده است، به شدت خوشم آمد. روشن و واضح.

و در حال حاضر، خبرهای خوبی نیز وجود دارد. محققان از دانشگاه ویدنر تمامی تحقیقاتی که برضد «بازی‌های خشن» انجام شده را بررسی کردند و به نتیجه‌گیری رسیدند که هیچ یک از آنها مبنای علمی واقعی ندارند و به هیچ وجه نمی‌توانند به عنوان تحقیقات پذیرفته شوند.

بنابراین در حال حاضر نمی‌توان ثابت کرد که بازی‌ها به نوعی بر ذهن انسان تأثیر منفی دارند. حتی اگر این درست باشد، هیچ تحقیقی در سیاره وجود ندارد که به وضوح این مسئله را ثابت کند. و چه مقدار از اینها در دادگاه‌ها بود، چه مقدار از سخنرانی‌های سیاستمداران، چه مقدار از مقالات در روزنامه‌ها...

اما آنچه که واقعی است، بازی‌ها واقعاً مفیدند — ثابت شده است. و واقعاً ثابت شده است. من اغلب انتشاراتی را ذکر می‌کنم (نه برای این که شما را قانع کنم که بازی کنید یا نکنید، فقط در حال پیگیری مطبوعات هستم و در مورد آنچه می‌نویسند، گزارش می‌دهم). به تازگی در «دوران جدید» یک مقاله علمی منتشر شده که نشان می‌دهد چگونه بر اساس بازی‌های اکشن و استراتژی قابلیت یادگیری فرد مشخص می‌شود. علاوه بر این در انتهای متن چنین کلماتی آمده است که محقق: «بچه‌ها که بازی‌های ویدئویی بازی می‌کنند، سریعتر متوجه می‌شوند و دست و چشم آنها خوب توسعه یافته است. دکتر متیو دای (Matthew Dye) گفت که اگرچه بسیاری از بزرگترها بازی‌های ویدئویی را به دلیل اینکه آنها بچه‌ها را از تفریحات سالم دور می‌کشند و آنها را به چاقی می‌کشانند، محکوم می‌کنند، بازی‌های ویدئویی همچنین می‌توانند مفید باشند. از نظر متخصصان، نسل بزرگتر باید خودشان بازی‌های ویدئویی را انجام دهند تا حافظه بهتر شود و عملکرد مغز تقویت گردد.

ولی متأسفانه، در هفته گذشته تقریباً تمام انتشارهای مربوط به بازی‌ها به نوع دیگری بودند. عمدتاً یا مصاحبه با نماینده بود یا فقط نقل قول از او. اما به هر حال، در هر جا عنوان «Call of Duty: Modern Warfare 2 ممکن است ممنوع شود!» به گوش می‌خورد. به هر حال، من به این حقیقت اعتقاد ندارم و تقریباً مطمئن هستم که تمامی ایده‌های به شدت جنجالی سله‌زنیو (چیزهایی مثل گرفتن تمام درآمد از ) به سادگی ناپدید خواهند شد. در غیر این صورت، بسیار و بسیار غم‌انگیز خواهد بود...

خب، حالا همه چیز تمام شده است. بیایید به بهترها امید داشته باشیم، بازی کنیم و لذت ببریم. باوجود اینکه تروریسم جهانی در هر جعبه بازی وجود دارد و فقط منتظر فرصتی است که از جانب بن لادن دستور عملیات خود را اجرا کند، تا شروع به انفجار کند، ذهن گیمرها را برباید و قطارها را به سمت فاجعه بکشاند.

به شما شانس خوب را آرزو می‌کنم! :)