주간 게임 산업 및 관련 모든 것에 대한 리뷰. №20

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짧은 휴식 후 주간 뉴스레터가 돌아왔습니다. 이제 더 이상 사라지지 않기를 바라며, 그동안의 부재는 새해, 시험, 휴가 등으로 치부하겠습니다.

지난 주는 뉴스가 별로 없었고 게임도 그리 풍부하지 않았습니다. 전반적으로 꽤 지루한 한 주였죠. 하지만 우리는 그럼에도 불구하고 흥미로운 무언가를 찾아보도록 하겠습니다. 시작해 볼까요.

출시

Dark Void — 안타깝게도, 지난 주의 최고의 게임입니다. 예, 9월과 10월처럼 그런 프로젝트들에 대해 눈을 감고 '에블람피아 로마노바의 새로운 모험' 같은 게임들과 함께 나열할 수는 없습니다.

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물론 과장하는 것은 아니지만, 그리 크게 틀린 말은 아닙니다. 게임이 참으로 잘 안 풀렸습니다. Dark Void에서 재미있는 비행 모드가 유일하게 괜찮은 요소입니다. 게임패드로 고난이도 기동을 수행하며 적들을 멋지게 처치할 수 있습니다. 하지만 나머지는 지루하고 단조롭습니다. 같은 적들과 비슷한 환경에서의 전투는 특별한 점이 없습니다.

게임에 쉽게 지치게 됩니다. 비행 조차도 어느 순간이면 질려버립니다. 게임에 대한 더 많은 정보는 비디오 리뷰에서 확인하실 수 있습니다.

아니면 여기서 바로

이게 전부입니다. 더 이상 게임이 없습니다. 만약 Mass Effect 2를 제외하고요, 이는 공식 출시 1주일 전에 도난당한 게임입니다. 하지만 그는 다음 주에 다시 이야기하겠고, 저는 라이센스를 구입할 예정이며, 해적판을 찾아다닐 마음은 없습니다.

작은 기쁨들

큰 게임에 대한 추가 콘텐츠, 확장팩, DLC와 같은 작은 기쁨들로 시작합시다.

Valve의 신사들이 언급하기를, 2010년에 프리맨의 새로운 모험을 기대해서는 안 된다고 합니다. 그런 것은 없을 것입니다. 따라서, 아마도 Half-Life의 세 번째 에피소드를 2011년에 볼 수 있을 것입니다. 아마 그보다 늦지는 않을 겁니다.

이 소식이 전해지자마자 온라인에서 세 번째 에피소드는 아예 없을 것이라는 루머가 돌기 시작했습니다. 게임이 출시된 지 얼마나 많은 세월이 흘렀나, 4-5시간 정도의 추가 콘텐츠로 관심을 유지하기에는 너무 오랜 시간이었습니다. 아마 바로 세 번째 작품이 나올지도 모르죠?

합리적인 주장입니다. 더군다나 두 번째 에피소드는 2007년에 나왔고, 두 개의 추가 콘텐츠 사이의 간극은 처참하게 느껴집니다. 또 Half-Life 2 엔진은 여전히 매력적이지만, 이제는 힘들게 호흡하며 긴 산책 후 죽은 듯이 주저앉습니다 — 나이가 많아요.

하지만 제가 믿기에는 Valve가 세 번째 에피소드를 위해 이미 작업한 모든 것을 날릴 것 같지는 않습니다. 우리는 추가 콘텐츠의 영상과 이미지를 보았고, 이미 많은 정보를 알고 있습니다. 개발자들이 갑자기 출시할 필요가 없다고 생각할 확률은 낮습니다. 이러한 상황이든, 팬들은 결국에도 세 번째 에피소드를 구매할 것입니다. 이는 확실한 수익입니다.

또 다른 가능성은, 세 번째 에피소드를 위해 수집된 모든 작업이 세 번째 작품으로 넘어갈 수 있지만, 그렇게 되면 매우 슬픈 게임이 될 것입니다. 전작과 대칭되는 완전한 줄거리, 같은 주제 — 이는 사실상 Half-Life 2.5와 다름없습니다. 여러분은 두 번째와 첫 번째 'Half-Life'의 차이를 기억하시죠?

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따라서 저는 먼저 세 번째 에피소드를 기다리는 것이, 그 다음에 세 번째 작품이 나올 것이라고 생각합니다. 아마 그들은 거의 동시에 나올 것입니다. 다만, 발표는 아마도 플레이어들이 가장 최근 추가 콘텐츠의 모든 상자를 다 구매한 후에 이루어질 것 같습니다.

다른 추가 콘텐츠는 판도라에서 출시될 예정입니다. Borderlands의 세 번째 DLC가 개발 중이라는 소식이 전해졌습니다. 아쉽게도 이미지는 물론이고, 심지어 제목이나 작은 정보도 아직 공개되지 않았습니다.

하지만 몇 가지 정보는 있습니다. 첫째, 이 추가 콘텐츠는 이전 두 개의 콘텐츠 중 가장 대규모일 것입니다. 둘째, 마침내 최대 레벨이 60으로 상향 조정됩니다.

상당히 좋은 소식입니다. 분량이 기대되네요, 왜냐하면 닥터 네드보다 크다면 퀘스트를 완료하는 데 최소 7-8시간은 걸릴 것이며, 10개의 추가 레벨을 획득하는 데 10-12시간이 걸릴 것입니다. 그러니 DLC는 정말로 장대할 것입니다.

하지만 무엇이 들어갈까요? 다시 사막과 같은 (비어 있는 것이 아니라 사하라처럼 — 모래와 더위...) 지역일까요? 닥터 네드 이후로는 더 이상 멋지게 보이지 않을 것입니다. 플레이어들은 이상하고 미지의 무언가를 원합니다. 한 마디로 — 다른 스타일을 원합니다. 새로운 적들이 나올까요? 거의 확실하지만, 얼마나 많은 적들이 등장할까요? 51레벨과 60레벨에서 같은 적을 죽여야 하지 않을까요?

그리고 무엇보다 중요한 것은, 개발자들이 근본적으로 새로운 것을 도입할까요? 사실, 이전 두 개의 추가 콘텐츠는 사실상 아무런 새로운 요소도 제공하지 않았습니다. 다만 무작위 효과 모디파이어가 전투장에서 추가된 것뿐입니다... 하지만 이는 작은 것일 뿐입니다. 우리는 정말로 특이하고 훌륭한 무언가를 원합니다.

또한 Majesty 2의 추가 콘텐츠 '아르다니의 왕좌'에 대한 소식도 전해졌습니다. 여덟 개의 임무로 구성된 새로운 캠페인과 수많은 버그 수정, 인공지능 조정 등이 포함되어 있습니다. 이건 그리 말할 게 없습니다. 원작에 관심이 있는 사람들은 구매하고 플레이할 것입니다. 관심이 없는 사람은 무시할 것입니다. 결국 '아르다니의 왕좌'는 게임에 본질적인 변화를 주지 않을 것이기 때문입니다. 이는 Ino-Co 스타일의 일반적인 클래식 추가 콘텐츠입니다. 그들은 '전쟁의 코드'에 대해서도 비슷한 일을 했었습니다.

그리고 이제 전략과 관련된 얘기를 할 거니까 나폴레옹: 토탈워도 떠올려야겠죠. 처음에는 제가 이미 이 게임을 가지고 있다고 자랑할 예정입니다. 그리고 나서 이 게임이 멀티플레이어가 있다는 것을 추가할 것입니다. 하지만 이건 제가 결정한 것이 아니라, 개발자들이 이야기한 내용입니다.

사실, 그 모습은 플레이어들이 원했던 모습과는 다소 다릅니다. 하지만 꽤 흥미롭습니다.

첫 번째 온라인 모드는 일종의 협동 플레이입니다. 두 명의 플레이어가 함께 캠페인을 진행하며, 두 개의 나라를 선택하여 조정합니다. 전투를 하거나 협력할 수 있습니다.

두 번째 모드는 좀 더 색다릅니다. 혼자서 플레이를 하면서 정기적으로 승리하다가 문득 컴퓨터가 바보라서 자신의 실수 때문에 게임에 진다는 생각이 들죠. 그럼 어떻게 하겠습니까? 다음 번 전투에 참가하기 위해 사람들의 적을 찾는 것을 활성화시킵니다. 적군의 군대를 지휘할 사람을 그대로 맡기고 싶어하게 될 것입니다. 그렇게 하면 훨씬 더 재미있을 것입니다. 게다가 여러분은 적이 어떤 행동을 취할지를 전혀 예측할 수 없습니다. 모든 사용자는 다르며, 각자 다른 전술을 갖고 있습니다.

굉장히 재미있을 것 같습니다. 다양한 장군들과의 진짜 전투라는 느낌이 들 것입니다. 그러니 모든 사람이 이런 모드를 시도해 볼 가치가 있습니다. 그리고 이 게임 자체도 Empire: Total War보다 흥미로운 것 같습니다. 하지만 구체적인 리뷰는 나중에 이어질 것입니다.

이제 추가 콘텐츠에서 속편으로 넘어가 볼까요. Crysis 2에 대해 이야기하겠습니다.

현재 인터넷에는 게임이 열대림을 떠나 뉴욕으로 이사한다는 소식이 넘쳐납니다. 더 이상 야자수와 바다를 찾아볼 수 없고, 이제 도시의 정글을 가야 합니다! 하지만 스크린샷에는 다시 무언가 초록색이 보입니다. 아마도 개발자들이 결국 참지 못하고 작은 섬의 레벨을 도입한 것일 것입니다. 하지만 이제 전투가 도시에서 진행된다는 점은 고무적입니다.

이것이 게임 플레이에 어떤 의미가 있을까요? 기본적으로는 아무것도 아닙니다. 우리는 도시에서 싸우는 수천 개의 게임이 있습니다. 흥미로운 것은, 만약 개발자들이 다시 그래픽과 물리학에서 혁명을 일으키고자 한다면, 그 결과는 매우 멋진 모습이 될 것입니다. 폭발하는 자동차, 떨어지는 콘크리트 블록, 부서지는 회반죽. Modern Warfare 2조차 물리학이 종종 매우 허황되었으니, Crysis 2에 모든 희망이 쏠려 있습니다. 시스템 요구 사항이 엄청나게 높은 경우라도요.

이제 좀 더 추상적인 소식으로 넘어가 보겠습니다.

지난 주에 바비 코틱 (Activision의 CEO)이 그의 회사가 정말 끔찍한 '스파이더맨' 게임을 만들고 있다고 밝혔습니다. 개발자들은 계속해서 잘못된 점에 중점을 두고 있으며, 전반적으로 상황이 안 좋다고 하죠.

CEO가 이런 말을 하는 이유는 무엇일까요? 간단히 말해서, Activision은 다시 한 번 피터 파커의 모험을 발매할 예정이며, 바비 코틱은 우리가 그에 대해 돈을 쓸 것을 원할 것입니다.

이제 정말로 개발자들은 높은 수준의 게임을 발매해야 합니다. 하지만 문제가 한 가지 생겼습니다. 만약 그들이 스토리에 중점을 두고 비싼 컷신을 만들면, 이 프로젝트는 즉시 새로운 '배트맨'과 비교될 것이며, 누가 과연 그를 이길 수 있을까요? 만약 Activision이 그저 더 많은 전투와 도시 탐험을 만들어낸다면, 프로젝트의 질은 전작 Web of Shadows보다 훨씬 좋아야 합니다. 그 게임은 사실 그렇게 나쁘지 않았습니다.

저는 이 아이디어가 아마도 망하게 될 것이라고 생각합니다. 우리는 아마점수 7점을 받을 수 있는 평범한 무언가를 받게 될 것이고, 바비는 그가 한때 '완전히 다른 수준의 스파이더맨'을 약속했다고 잊게 될 것입니다...

지난 '모임'에서 Paradox의 여러 게임들이 우리에게 약속되었습니다. 여기에 또 다른 아이러니한 '패러독스'를 추가할 수 있지만, 저는 참겠습니다.

몇 개의 새로운 전략 게임이 발표되었지만, 유감스럽게도 정말로 흥미로운 게임은 없었습니다.

첫 번째는 Commander: Conquest of the Americas, East India Company의 제작자들에 의해. 개발자들이 말하길, 이 게임은 이전 프로젝트의 정신을 유지한다고 합니다. 제 말은, 바다에서의 많은 무역과 전쟁이 발생할 것입니다. 하지만 영리함은 그만큼 경쟁자들에게 뒤처질 것입니다. 아마 제가 너무 비판적으로 보고 있는 것일 수도 있지만, 지금은 좋은 징조가 보이지 않습니다.

두 번째는 Magna Mundi입니다. 유럽의 기획을 발전시키고 있습니다. 이 게임이 부모 작품보다 훨씬 더 나은 것이 될 수도 있지만, 새로운 프로젝트에 대한 정보가 너무 적고 혁신적인 것은 약속하지 않습니다. 결국 최대한 좋은 글로벌 전략 게임이 될 것입니다. 장르 팬들에게요. 저 같은 사람들.

제 1차 세계 대전 관련 전략 게임과 몇 가지 다른 게임도 준비되고 있습니다. 그에 대한 이야기를 나누기에는 아직 정보가 부족하니다.

어쨌든 많은 발언은 없습니다. 한 개발자는 Titan Quest의 후속작을 만들고 있고, 또 다른 사람은 **Hellgate: London**을 리메이크하고 있습니다 — 특별한 것은 없습니다. 게임 관련 뉴스로 넘어가겠습니다.

버가그르

무엇부터 시작할지는 어리석은 질문입니다. 물론 가장 시끄럽고 터무니없는 사건부터 시작할 것입니다. 'Call of Duty: Modern Warfare 2'의 금지 상황에 대해 러시아 연방 국가 두마 의원인 발레리 세레즈네프가 보낸 공개 서한입니다. 그 편지는 안타깝게도 매우 슬프며, 우리나라에서 정치에 관여하는 사람들과 우리가 살게 될 세계를 결정하는 사람들의 모습이 잘 드러나 있습니다.

간단히 말해 — 이 편지는 MW2가 폭력과 테러리즘을 조장하고 있으며, 러시아인에 대한 반발이 있으며 새로운 테러를 초래할 수 있다고 합니다. 흔히 할 일이니 몇 가지 인용구를 드린 후 원본 링크를 제공하겠습니다.

*"전 세계에서 Call of Duty: Modern Warfare 2가 발매 후 6개월도 안 돼 30억 달러 이상을 벌었습니다".*

우선 — 사실이 아닙니다. 우리는 이를 알고 있으며, 오직 10억 달러입니다. 그리고 의원의 결론은:

"이런 수익은 마약, 무기 판매, 인신매매, 포르노그래피의 확산과 같은 것과 유사할 수 있습니다".

하하... 논리가 없고, 오직 흥미로운 평행선만이 존재합니다. 하지만 그 당시 다시 셀 수 있어요. 영화 '아바타'는 Modern Warfare 2의 제작자보다 더 많은 돈을 벌었으니, 따라서 그 영화도 마약, 무기 및 인신매매에 관한 것 아닐까요? 다른 무엇일까요? 거기서는 파란 사람들 팔거든, 맙소사, 이 왜곡된 세상에 대한 관점입니다! 이 세계적인 수준에서 그런 내용을 드러내는 것에 대한 전파.

"러시아 유통업체인 '1С-СофтКлаб'는 판매를 통해 금전적 이익만을 생각하며, 따라서 세계적 범죄의 일환이 된다. 살인, 테러 활동, 폭력, 자국의 정부와 국민에 대해 저지른 행동이 들어있는 제품을 판매함으로써 얻은 어마어마한 금액이 '정직하게 얻어진 것'이라고 할 수 있는가?"

다시 한 번. 한 개의 사실도 없으며, 그저 아름다운 평행선입니다. 그리고 사실 의회는 자신이 상상한 것처럼 주장하는 것을 부정할 수 없으니, 이쪽으로 논쟁할 수는 없습니다.

편지에서는 다음과 같은 단어들도 있습니다:

"보리스 누랄리예프 — '1С-СофтКлаб'의 디렉터가 '베슬란의 천사 알레'를 보았나요? 이런 사건이 다시 일어날 가능성에 대해 생각해봤나요?"

"GamesLife.ru의 편집장에게, 맥심님! 테러로 장애인이 되었거나 고아가 된 사람들에게 제가 잘못된 일에 종사하고 있다는 것을 어떻게 설명하시겠습니까?"

이런 스캔당할 정도로 나쁜 짓거리를 저지르는 사람은 매우 비인간적입니다. 그는 그의 이득을 사실로 사용하고 있으며, 절대 훌륭하게 보이기 위해 그들에게 짚어봅니다. 이로 인해 어떻게 투표를 하러 다닐 수 있을까요? 정치인들을 어떻게 믿을 수 있을까요? 우리는 이 문제에 대해 잘 알고 있고 어떻게 해야 할지 알지만, 다른 분야에서 이런 모든 결정들이 무관심하게 다루어지면 얼마나 많은 사람들이 뉴스에서 보도되는 비난을 감수해야 할까요? 그래서 나는 TV가 없습니다.

더 이상 인용하지 않겠습니다. 우스갯소리로, 의원 아들의 경우 발매된 게임에서 삭제되지 않은 공항 장면이 포함된 해적판을 게임을 가지고 있었습니다. 그리고 그는 이를 소리쳐 발표했습니다. 거의 "가게에서 '트리 톱밭'라는 와인을 훔쳐서, 열어보니, 심지어 유통기한이 지났다는 것을 깨달았습니다!"라고 말한 것과 같습니다. 하지만 그의 최늦은 어떤 실수를 인식하지 못한 채 한 번도 숨기지 못했으며 이 편지를 수정할 때까지 몇 번이나 틀렸습니다. 그는 정치인이므로, 그의 발언은 정말 큰 의미가 있습니다...

이제 링크를 제공합니다.

의원의 공개 서한.

1С 회사를 향한 의회의 공개서한에 대한 회신.

반드시 두 번째 것을 읽어보세요. 1С에서 잘 대응했으며, 저에게 매우 좋습니다. 정확히 말이죠.

그동안도 기쁜 소식이 있습니다. 와이더너 대학교의 과학자들이 '폭력 게임'에 반대하는 모든 연구를 조사했으며, 그 연구들은 과학적 근거가 없다고 밝혔습니다.

따라서 지금은 게임이 인간의 정신에 부정적인 영향을 미친다고 입증할 수 없습니다. 심지어 만약 그렇다면, 단 한 개의 연구도 이를 정확히 증명할 수 없습니다. 아마도 얼마나 많은 소송이 있었고, 얼마나 정치인들이 이야기했으며, 얼마나 많은 기사들이 있을까요...

그래서 게임이 실제로 유익하다는 것만이 입증되었습니다. 정말로 입증되었습니다. 저는 흔히 발표된 내용을 인용하며 (여러분에게 게임하라고 설득하려는 것이 아닙니다. 저는 단지 언론을 모니터링하며, 어떤 것이 보도되고 있는지 전하고 있습니다.) 미세한 게임이 언급된 과학적 기사가 최근 '세계주위'에서 나타났습니다. 그 내용에서는 비디오 게임에서 전투 및 전략 게임의 예를 들어, 인간의 학습 능력을 정의한다고 할 수 있습니다. 추가적으로 논문의 끝에는 이런 연구자의 말도 있습니다: "컴퓨터 게임을 하는 아이들은 재빠르게 이해하고 손과 눈의 조화가 잘 되어 있습니다. 매튜 다이(Matthew Dye) 박사는, 많은 사람이 컴퓨터 게임이 아이들을 더 건강한 오락거리에서 멀어지게 한다고 비난하고 이러한 게임들을 어린이 비만에 탓할지라도, 비디오 게임은 또 다른 유익을 가져다준다는 것입니다. 전문가들은 노인 세대 역시 기억력 강화를 위해 컴퓨터 게임을 해야 한다고 언급했습니다."

하지만 안타깝게도 지난 주의 거의 모든 보도 내용은 전혀 다른 내용이었습니다. 주로 의원과의 인터뷰 혹은 단순히 그의 인용문이 등장합니다. 그나마 언급되는 곳은 "Call of Duty: Modern Warfare 2가 금지될 수 있습니다!"입니다. 하지만 저는 이에 대해 믿지 않으며, 세레즈네프 의원의 모든 미친 아이디어 (예를 들어 의 모든 수익을 압수하는 것)는 사라질 것이라고 확신합니다. 그렇지 않으면 정말 삭막할 것입니다...

이제오늘은 이게 다입니다. 더 나은 것을 믿고, 게임을 즐기며, 기쁨을 느끼도록 합시다. 전 세계의 테러가 이미 모든 게임 상자 안에 들어와 있으며, 벤 라덴의 명령을 기다리며 시작기금을 기다리는 것을 알고 있습니다.

행운을 빕니다! :)