ہفتہ وار گیمنگ انڈسٹری اور اس سے متعلقہ سب چیزوں کا جائزہ۔ نمبر 20

content auto translated from {from}

![](/api/field/image/KSVCN2TUAUxMe)

ایک مختصر وقفے کے بعد ہفتہ وار رپورٹ دوبارہ لوٹ آئی ہے۔ مجھے امید ہے کہ یہ اب غائب نہیں ہوگی، اور ہم اس کی عدم موجودگی کو نئے سال، سیشنز، چھٹیوں اور ایسی ہی باتوں پر ٹال دیں گے.

چلو، پچھلا ہفتہ خاص خبریں اور کھیلوں میں زیادہ خاص نہیں رہا۔ اور مجموعی طور پر — کافی بورنگ رہا۔ لیکن ہم پھر بھی کوشیش کریں گے کہ وہاں کچھ دلچسپ چیزیں تلاش کریں۔ شروع کرتے ہیں۔

ریلیز

Dark Void — افسوس، یہ پچھلے ہفتے کی سب سے بہترین کھیل ہے۔ ہاں، یہ ستمبر-اکتوبر کی بات نہیں ہے، جب ایسے پروجیکٹس کو نظر انداز کیا جا سکتا تھا اور کسی بھی "یولامپیا رومانوا کی نئی مہمات" کے ساتھ ایک صف میں رکھا جا سکتا تھا۔

![](/api/field/image/H9zblE3Jlv7gZ)

تو، میں تو یہ کہوں گا، میں تھوڑا مبالغہ کر رہا ہوں، لیکن اتنا بھی نہیں۔ کھیل حقیقت میں زیادہ اچھی طرح نہیں چلا۔ دلچسپ فضائی طریقہ — یہ Dark Void میں صرف ایک چیز ہے جو پسند آئی۔ گیم پیڈ پر آپ اعلی پائلٹ کی مہارت کے ساتھ حیرت انگیز حرکتیں کر سکتے ہیں اور دشمنوں کو خوبصورت انداز میں ختم کر سکتے ہیں۔ مگر باقی کچھ بھی — بورنگ اور یکسان ہے۔ عجیب اور مشابہ حریفوں کے ساتھ لڑائیاں، اسی طرح کے ماحول میں، بغیر کسی خاص چیز کے۔

کھیل سے بہت جلد تھک جاتے ہیں۔ اور حتیٰ کہ کچھ وقت کے بعد پروازیں بھی بورنگ ہو جاتی ہیں۔ آپ کھیل کے بارے میں مزید جان سکتے ہیں ویڈیو ریویو میں۔

یا تو یہاں پر

اور بس، یہاں تک۔ اور کوئی کھیل نہیں ہیں۔ اگر آپ Mass Effect 2 کو نہ گنیں، جسے انہوں نے سرکاری ریلیز سے ایک ہفتہ پہلے چوری کر لیا۔ لیکن اس کے بارے میں ہم آئندہ ہفتے بات کریں گے، خاص طور پر میں لائسنس لینے والا ہوں، اور میں چوری کے پیچھے نہیں بھاگ رہا۔

چھوٹی خوشیاں

آئیے بڑے کھیلوں کے لیے ایڈ آنز، اضافے، DLC اور دوسری چھوٹی خوشیوں سے شروع کرتے ہیں۔

Valve نے اطلاع دی ہے کہ 2010 میں فری مین کے نئے مہمات کا انتظار نہ کریں۔ بالکل ہو نہیں پائیں گی۔ اور اس لیے، ہمیں غالباً Half-Life کا تیسرا ایپی سوڈ 2011 میں دیکھنا چاہیے۔ بہت کم ہی دیر سے۔

اس خبر کے بعد فوراً سوشل میڈیا پر افواہیں پھیل گئیں کہ کیا تیسرا ایپی سوڈ نہ ہو؟ کیونکہ کھیل کے آغاز کے بعد بہت سال گزر چکے ہیں، اتنی طویل مدت تک دلچسپی کو برقرار رکھنا مشکل ہے 4-5 گھنٹے کے اضافوں کے ساتھ۔ شاید تیسری قسط فوراً ہی جاری ہو؟

یہ سننے میں موزوں ہے۔ خاص طور پر دوسرے ایپی سوڈ کا آغاز 2007 میں ہوا، اور دو اضافوں کے درمیان اتنی بڑی خلا دیکھنا خوفناک لگتا ہے۔ اور Half-Life 2 کا انجن حالانکہ اب بھی اچھا ہے، مگر یہ پہلے سے زیادہ تھکا ہوا لگتا ہے اور آرام کرنے بیٹھ جائے گا — یہ پرانا ہو گیا ہے۔

لیکن مجھے یقین نہیں ہے کہ Valve یہ سب کچھ پھینک دے گا جو انہوں نے تیسری ایپی سوڈ کے لیے بنایا ہے۔ ہم نے اضافے کی ویڈیوز دیکھی ہیں، تصاویر دیکھی ہیں، ہم نے بہت کچھ جان لیا ہے۔ ڈویلپر اچانک اس کے جاری نہ کرنے کا فیصلہ نہیں کریں گے۔ اس طرح یا اس طرح سے، مداح تیسری ایپی سوڈ خریدیں گے۔ یہ اچھا منافع ہے۔

ممکن ہے کہ یہ ساری تیاریوں تیسری قسط میں منتقل ہو جائیں، مگر تب یہ ایک بہت ہی اداس کھیل بن جائے گا۔ پہلے کے گیم کی کہانی کا مکمل تسلسل، اسی بنیادی لائن — یہ کچھ ایسا ہی ہو جائے گا جیسے Half-Life 2.5، نہ کہ ایک مکمل تیسری قسط۔ آپ کو تو یاد ہے کہ پہلی اور دوسری "ہالف" میں کیا فرق ہے؟

![](/api/field/image/yEDSKXfjFEKHk)

اس لیے میں سمجھتا ہوں کہ ہمیں پہلے تیسرا ایپی سوڈ انتظار کرنا چاہیے، اور پھر تیسری قسط۔ اور ممکن ہے کہ وہ تقریباً ایک دوسرے کے بعد جاری ہوں۔ لیکن اعلان شاید تب آئے گا جب کھلاڑی یقینی طور پر آخری اضافے کے تمام کاٹھوں کو خرید لیں گے۔

دوسرے اضافے کی توقع ہورہی ہے کہ پینڈورا پر۔ یہ معلوم ہوا ہے کہ Borderlands کے لیے تیسرا DLC ترقی میں ہے۔ افسوس کہ نہ تو کسی تصویریں یا ویڈیوز ہیں، نہ ہی نام اور تفصیلات اب تک ہمیں دی گئی ہیں۔

تاہم تھوڑا معلومات اب بھی متوفر ہے۔ سب سے پہلے، یہ اضافی اس دو پچھلے سے سب سے بڑا ہوگا۔ دوسرے، یہ آخرکار زیادہ سے زیادہ سطح کی حد کو 60 تک لے جائے گا۔

بہت اچھا۔ حجم خوشگوار ہے، کیونکہ اگر یہ "ڈاکٹر نید" سے بڑا ہے، تو ہمیں مشنز کو مکمل کرنے کے لیے کم از کم 7-8 گھنٹے لگیں گے۔ اور 10 اضافی سطح حاصل کرنے میں — تقریباً 10-12 گھنٹے۔ تو یہ DLC حقیقی طور پر ایپک ہونے کی توقع ہے۔

مگر اس میں کیا شامل ہو سکتا ہے؟ ایک بار پھر صحرا (خالی ہونے کے معنی میں نہیں، بلکہ جیسا کہ صحرا میں — ریت، گرمی...) کی جگہیں؟ "ڈاکٹر نید" کے بعد وہ بھی اچھے نہیں لگیں گے۔ کھلاڑی کو کچھ غیر معمولی، انجان چیزوں کی خواہش ہے۔ ایک لفظ میں — ایک مختلف طرز کی۔ کیا نئے دشمن ہوں گے؟ بالکل ممکن، مگر ان کی تعداد کتنی ہوگی؟ اور کیا ہمیں 51 اور 60 کی سطح پر ایک ہی دشمنوں کو مارنا پڑے گا؟

اور ایک اہم بات — کیا ڈویلپر کچھ بنیادی نیا شامل کریں گے؟ اصل میں گزشتہ دو اضافے نے ہمیں کچھ تازہ چیز نہیں دی۔ سوائے اس لڑائی کے مندرجہ اثرات کے... مگر یہ ایک چھوٹا سا معاملہ ہے۔ اور مجھے واقعی کچھ غیر معمولی اور زبردست کی خواہش ہے۔

ایسا ہی ہمیں Majesty 2 کے اضافے "تھرون آرڈنیا" کے بارے میں معلوم ہوا۔ ایک نئی مہم آٹھ مشنز کے ساتھ اور بہت ساری خرابیوں کو درست کرنا، مصنوعی ذہانت وغیرہ۔ یہاں کی باتیں زیادہ نہیں ہیں۔ بس جو لوگ اصل کو پسند کرتے ہیں — وہ خریدیں گے اور کھیلیں گے۔ جنہیں پسند نہیں وہ نظرانداز کر دیں گے۔ بہرحال، "تھرون آرڈنیا" کھیل کو کچھ خاص نہیں دے گا، Ino-Co کی طرز میں ایک کلاسیکی اضافے کے برعکس۔ ایسا ہی کچھ انہوں نے "War Codex" کے لیے کیا تھا۔

اور چونکہ ہم حکمت عملیوں کے بارے میں بات کر رہے ہیں، تو ہم Napoleon: Total War کا ذکر کرتے ہیں۔ پہلے میں تھوڑا فخر کروں گا اور کہوں گا کہ میرے پاس کھیل پہلے ہی ہے۔ اور پھر میں یہ کہوں گا کہ اس کھیل کا ملٹی پلیئر ہے۔ مگر یہ میں نہیں کہتا، بلکہ ڈویلپرز نے بتایا ہے۔

سچ پوچھیں تو، یہ اس طرح نہیں لگتا جیسا کہ کھلاڑیوں نے چاہا تھا۔ مگر یہ بھی کافی دلچسپ ہے۔

پہلا نیٹ ورک کا طریقہ — کچھ طرح کا تعاون ہے۔ دو کھلاڑی ایک ساتھ مہم گزرتے ہیں، وہ دو ریاستوں کا انتخاب کرتے ہیں اور انہیں چلاتے ہیں۔ وہ لڑ سکتے ہیں، تعاون کر سکتے ہیں — جیسی بھی ان کی مرضی ہو۔ اس کا انتظار بہت دنوں سے ہوتا رہا، بس پیمانہ بڑھانے کی خواہش ہے۔ 3-4 صارفین کے لئے۔

دوسرا طریقہ زیادہ غیر معمولی ہے۔ آپ اکیلے کھیلتے ہیں، باقاعدہ طور پر لڑتے ہیں اور اچانک سوچتے ہیں کہ کمپیوٹر احمق ہے اور آپ کی غلطیوں کی وجہ سے آپ کو برابر ہوتے ہیں۔ کیا کریں؟ جب آپ ایک نئی جنگ میں داخل ہوتے ہیں، تو آپ مخالف حریف کھلاڑیوں کی تلاش شروع کرتے ہیں جو دشمن کی فوج کی قیادت سنبھال لیں گے۔ اس طرح کھیلنا زیادہ دلچسپ ہوگا۔ اور آپ کبھی یہ نہیں جان سکتے کہ دشمن کیسا رد عمل دے گا۔ کیونکہ تمام صارف مختلف ہیں، ہر ایک کی اپنی حکمت عملی ہے۔

یہ بہت مزے کی بات لگے گی۔ مختلف سپہ سالاروں کے ساتھ اصل جنگوں کا احساس ہوگا۔ لہذا یہ طریقہ ہر کسی کو آزمانا چاہیے۔ اور کھیل خود بھی، شائد، Empire: Total War سے زیادہ دلچسپ ہے۔ مگر تفصیلی جائزہ بعد میں ہوگا۔

اور اضافوں سے، ہم تسلسل کی طرف چلے جاتے ہیں۔ Crysis 2 کے بارے میں بات چیت ہوگی۔

انٹرنیٹ اب تمام جگہوں پر یہ کہہ رہا ہے کہ کھیل جزائر سے نیو یارک جا رہا ہے۔ نہ تو انحطاعوں اور سمندر کا کوئی ذکر، پتھر کے جنگلات کی ضرورت ہے! حقیقت میں، اسکرین شاٹ میں ایک بار پھر کچھ سبز نظر آ رہا ہے۔ شاید، ڈویلپرز نے پھر بھی یہ نہیں جھیل پائے اور کسی جزیرے پر ایک دو سطحیں داخل کر لی ہیں۔ لیکن یہ خوشی کی بات ہے کہ جنگیں اب شہر میں ہوں گی۔

یہ کھیل کے عمل کے لئے کیا معنی ہے؟ بنیادی طور پر، کچھ نہیں۔ بے شمار کھیل ہیں جہاں ہم شہر میں لڑتے ہیں۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ اگر ڈویلپرز ایک بار پھر گرافکس اور فزکس میں انقلاب لانا چاہتے ہیں، تو یہ ناقابل یقین طور پر شاندار نظر آئے گا۔ پھٹنے والی گاڑیاں، ٹوٹنے والی کنکریٹ کی بلاکیں، الگ ٹوٹنے والی پلاستر۔ یہاں تک کہ Modern Warfare 2 میں کبھی کبھی فزکس بالکل مشروط تھے، تو Crysis 2 پر ساری امیدیں ہیں۔ یہاں تک کہ اگر نظام کی ضروریات انتہائی بلند نکلیں۔

اب ہم کچھ غیر حقیقی خبرون کی جانب چلتے ہیں۔

پچھلے ہفتے بوبی کوٹک (گروہ Activision کے سربراہ) نے بتایا کہ اس کی کمپنی "اسپائڈر مین" کے بارے میں واقعی خوفناک کھیل بنا رہی ہے۔ وہ کہتے ہیں کہ ڈویلپرز مسلسل توجہ نہیں دیتے اور ہر چیز بہت خراب ہے۔

کمپنی کے سربراہ کی طرف سے اس بارے میں بیان دینے کا کیا مقصد؟ سچ یہ ہے کہ Activision پیترا پارکر کے اگلی مہمات کو شائع کرنے والا ہے، اور بوبی کوٹک ہمیں اس پر خرچ کرنے پر قائل کرنا چاہتے ہیں۔

اب واقعی ڈویلپرز کو کچھ اعلیٰ معیار اشاعت کرنے کی ضرورت ہے۔ مگر یہاں ایک مسئلہ پیدا ہوتا ہے۔ اگر وہ کہانی اور دلچسپ تاریخ پر زور دیتے ہیں تو مہنگے وڈیوز کے ساتھ، تو فوراً اسی کو نئے "بیٹ مین" کے ساتھ تقابل کیا جائے گا، اور شاید اس کو کسی بھی وقت میں کسی نے بھی ختم نہیں کر سکے گا۔ اگر Activision صرف اور زیادہ جنگ و جدل اور شہر کی سیر کرانا چاہیں، تو پروجیکٹ کی معیار یقیناً پچھلے Web of Shadow سے کہیں زیادہ ہونا چاہیے، جو بظاہر اتنا بھی برا نہیں ہے۔

مجھے لگتا ہے کہ یہ خیال مر جائے گا۔ ہمیں ایک عام سی چیز ملے گی، سینٹی کی سطح پر 7 کی کوئی بازی، اور بوبی کو بھول جائے گا کہ وہ کبھی "اسپائڈر مین" کا مختلف سطح کا وعدہ کیا تھا...

کھلاڑیوں کی طرف سے پیش کردہ کثرت میں "پاریڈوکس" نے ہمیں کمپنی Paradox کے ذریعے وعدہ کیا... یہاں ایک اور فنی کہتے "پاریڈوکس" کہنے کا موقع ہے مگر میں پارہیز کروں گا۔

بہت ساری نئی حکمت عملیوں کی توثیق کی گئی، مگر، افسوس، کوئی بھی حقیقت میں بہت انوکھا نہیں تھا۔

پہلا — Commander: Conquest of the Americas، East India Company کے تخلیق کاروں کی طرف سے۔ جیسا کہ ڈویلپر کہتے ہیں، یہ کھیل پچھلے پروجیکٹ کے روح کے مطابق ہے، جو مجھے، بصد ناز، پوری طرح پسند نہیں آئی۔ یعنی، سمندر پر بہت زیادہ تجارت اور جنگ ہوگی۔ البتہ، پہلی اور دوسری دونوں چیزوں میں مقابلے کے سلسلے میں کم ہے۔ ممکن ہے، میں جلدی تنقید کر رہا ہوں، مگر ابھی تک کچھ اچھا نظر نہیں آتا۔

دوسرا — Magna Mundi۔ پیراڈوکس کے "یورپ" کے نظریات کی ترقی۔ یہ کھیل شاید اپنی پیشرو سے کہیں بہتر ہو سکتی ہے، مگر اس نئے پروجیکٹ کے بارے میں ابھی بھی معلومات کم ہیں اور کچھ انقلابی وعدے نہیں ہیں۔ زیادہ سے زیادہ کوئی اچھی عالمی حکمت عملی۔ اس صنف کے شائقین کے لیے۔ جیسے میں ہوں۔

پہلی جنگ عظیم کے بارے میں بھی ایک حکمت عملی تیار ہو رہی ہے اور کچھ دوسرے۔ فی الحال ان کے بارے میں بات کرنا جلدی ہے، کیوں کہ معلومات چند ہیں۔

سب کچھ، مجھے لگتا ہے کہ کہنے کے لیے مزید کچھ نہیں ہے۔ ایک ڈویلپر Titan Quest کا ایک جانشین تخلیق کر رہا ہے، دوسرے Hellgate: London کو دوبارہ بنا رہے ہیں — کچھ خاص نہیں۔ بہتر ہے کہ ہم کھیلوں کے ارد گرد کی خبروں کی طرف چلیں۔

مزاحیہ

کہاں سے شروع کیا جائے — یہ ایک بے وقوفی سوال ہے۔ یقینی طور پر ہفتے کے سب سے سنسنی خیز اور غیر منطقی واقعے سے۔ "کانگریس کے ممبر ولری سیلیزنیف کی کھلی خط بلیک آپریٹ کے بارے میں Call of Duty: Modern Warfare 2"۔ یہ خط، افسوس کہ بہت اداس ہے، کیوں کہ یہ اس بات کو بہت اچھی طرح سے ظاہر کرتا ہے کہ اس ملک میں سیاست کون کر رہا ہے اور وہ لوگ کون ہیں جو اس دنیا کی تشکیل کرتے ہیں جس میں ہم رہیں گے۔

مختصر میں کہنے کے لیے — یہ خط کہتا ہے کہ کھیل MW2 تشدد اور دہشت گردی کی تبلیغ کرتا ہے اور یہ روسیوں کے خلاف ہے اور یہ نئے حملوں کا باعث بن سکتا ہے اور وغیرہ وغیرہ۔ جیسے کہ یہ ہوتا ہے، میں کچھ اقتباسات دوں گا، اور پھر اصلی کا لنک دوں گا۔

"دنیا بھر میں کھیل Call of Duty: Modern Warfare 2 نے اپنے اخراج کے چھ ماہ کے اندر 3 بلین ڈالروں سے زیادہ جمع کیے ہیں".

پہلے تو — یہ حقیقت نہیں ہے۔ صرف ایک بلین، اور ہم اسے جانتے ہیں۔ دوسرا، اراکین کا نتیجہ یہ ہے:

"ایسی آمدنی صرف منشیات، ہتھیاروں، انسانی تجارت، فحش مواد کی فروخت سے موازنہ کی جا سکتی ہے".

ہاں... کوئی منطق نہیں ہے، البتہ دلچسپ باتیں۔ مگر آئیے پھر کچھ اور طریقے سے سوچتے ہیں۔ فلم "اوتار" نے اپنے تخلیق کاروں کو Modern Warfare 2 سے زیادہ پیسے دیے، لہذا وہ بھی منشیات، ہتھیاروں اور انسانیت کی تجارت کے بارے میں ہے۔ اور یہ اور کیا ہے؟ وہاں نیلے لوگ ہیں، خدا کی قسم، یہ دنیائے نظارہ کا کیسا بیہودہ تصور ہے! مختلف رنگ کے مخلوق (میرے پاس دو لفظ "نیلا" کو بھی نشان زد کرتا ہے، اور یہاں تمام غیر ملکی اسی رنگ میں رنگے ہوئے ہیں!) عالمی سطح پر کی جانے والی سمجھنے کی بات پر تبلیغ!

"روس کے کھیل کے تقسیمی کمپنی "1С-СофтКлаб" کو کھیل کی فروخت سے پیسہ کمانے کی ایڑی آگے بڑھ رہی ہے، اس طرح миров سطح پر بلیک کام میں شامل ہوتی ہے۔ کیا آپ "چاہتی ہو نہیں" کہ بڑی رقم جو قتل، دہشت گرد کارروائیوں، تشدد، اپنے ملک اور شہریوں کے خلاف کارروائیاں کرنے والی مصنوعات کی فروخت سے حاصل کی گئی ہے، کو "حلال کمایا" جا سکے؟"

اور ایک اور بار۔ کوئی دلیل نہیں، مگر کتنے اچھے تقابل۔ اور آپ اس پر بحث بھی نہیں کر سکتے، کیونکہ اراکین کوئی حقائق پیش نہیں کرتے، جن کو ہم توڑ سکتے ہیں، آپ اس بات پر صحیح طور پر کہنے کے قابل نہیں ہوں گے کہ انہوں نے غلطی کی، کیونکہ یہ صرف ان کی خیالات ہیں۔

اور خط میں یہ الفاظ بھی ہیں:

"کیا برک نوریلیئوف نے، جو کمپنی "1С-СофтКлаб" کی ڈائریکٹر ہے، نے "انجلز ایونیو" (بیسل) کو دیکھا؟ کیا وہ ایسے واقعات کے دوہراؤ کے امکانات پر غور کرتے ہیں؟"

"میں گیمز لائف ڈاٹ آر یو کی ایڈیٹر کے آفس گناہ مہیا کرنے کے لیے کہتا ہوں، مسٹر سموئیلنکو! کوشش کریں، میکسیم، ان لوگوں کو سمجھائیں جو دہشت گردی کے واقعات کی وجہ سے معذور یا یتیم بن گئے ہیں کہ میں صحیح کام نہیں کرتا!"

یہ کتنے بےرحم ہونگے، جو معذوروں اور ہلاک ہونے والوں کو اپنے نیلامی کھیل میں رکھنا چاہتے ہیں۔ وہ ان کے کھو جانے کا فائدہ اٹھا کر اپنی پیشکش کو بہتر بنانا چاہتے ہیں۔ اور وہ بیک وقت انتخابات میں چلنا چاہتے ہیں، اور لوگوں پر یقین کس طرح؟ اور ہم تو سوالات کا تجزیہ کرتے ہیں اور اچھی طرح جانتے ہیں کہ یہ کیا ہے۔ اور کتنے ہی جیسے فیصلے ہیں جو دوسرے شعبوں میں کیے جاتے ہیں، اور کتنی بار ہم نے ایسے منصفانہ اور سچائی پر یقین کرنے کی کوششیں سنی ہیں? اس لئے میرے پاس ٹیلی ویژن نہیں ہے۔

مزید اقوال دائر نہیں کروں گا۔ بس ایک اور بات یہ ہے کہ نائب کے بیٹے نے بلیک کی ایئرپورٹ والی کھیل کا چوری کیا ہوا ورژن رکھا۔ اور اس نے یہ عوامی طور پر بیان کیا۔ تقریبا یہ کہہ دیا: "میں نے دکان میں 'تین ٹوپیاں' چوری کی، پینا شروع کر دیا، پھر دیکھا کہ یہ استعمال کی مدت ختم ہو چکی ہے!"۔ بس وہ اپنے غلطی کو پہلے پہچان نہیں پائے، اور جب اسے صور میں ٹھونستے ہوئے یہ رقم ملی، تو خط میں اس نے اصلاح کی۔ اور بہت دفعہ پھر بھی درست کیا۔ وہ ایک سیاستدان ہے، اس کا لفظ کتنی اہمیت رکھتا ہے...

اب لنک دے رہا ہوں۔

بلیک خط.

"1С" کے جواب میں کھلا خط.

ضرور پڑھیں، دوسرے پر بہت اچھا جواب دیا گیا، مجھے بہت پسند آیا۔ واضح طور پر۔

اور اس کے درمیان ہمارے پاس کچھ خوشخبری ہے۔ وائیڈنر یونیورسٹی کے سائنسیوں نے چیک کیا کہ "عالمی جنگوں" کے خلاف مزاحمت بھی گئی تھی اور ان کے نتیجے میں یہ بیان آیا کہ ان معزولیوں میں کوئی حقیقی سائنسی بنیاد نہیں ہے، اور انہیں واقعی سائنسی مطالعات کے طور پر قبول نہیں کیا جا سکتا۔

لہذا اب ثابت نہیں کرنا ممکن نہیں ہے، کہ کھیل کسی بھی طرح انسانی ذہن پر منفی اثر ڈالتے ہیں۔ اور یہاں تک کہ اگر ایسا ہے، تو اس زمین پر کوئی ایسا مطالعہ نہیں ہے جو اسے صحیح طور پر ثابت کر سکے۔ اور کتنی بار عدالتوں میں معاملات، سیاستدانوں کے بیانات، اخبارات میں مضامین ہوئے...

لیکن یہ بھی حقیقت کہ کھیل واقعی ترقی دیتے ہیں — یہ ثابت ہو چکا ہے۔ اور واقعی ثابت ہوا ہے۔ میں اکثر شائع کرتا ہوں (میری کوشش نہیں ہے کہ آپ کو کھیلنے سے قائل کرنا یا نہیں کرنا، میں بس پریس کی نگرانی کرتا ہوں اور بتاتا ہوں کہ کیا لکھا جا رہا ہے)۔ حال ہی میں "دنیا بھر" میں ایک سائنسی آرٹیکل شائع ہوا، جس میں بتایا گیا کہ ایکٹیویٹی اور حکمت عملیوں کے کھیلوں کے ذریعے انسانی سیکھنے کی صلاحیت کو جانچنا ممکن ہے۔ اس مواد کے آخر میں علم کا یہ کہنا تھا کہ "کمپیوٹر گیمز کھیلنے والے بچے جلدی سوچتے ہیں اور ان کی ہاتھوں اور آنکھوں کی ہم آہنگی اچھی ہے۔ ڈاکٹر میتھیو ڈائی (Matthew Dye) نے تو کہا کہ اگرچہ بہت سے لوگ کمپیوٹر گیمز کو اس وجہ سے تنقید کرتے ہیں کہ یہ بچوں کو صحت مند تفریحات سے دور کر دیتے ہیں اور ایسے کھیلوں میں بچوں کی موٹاپے کا الزام ڈالتے ہیں، ویڈیو گیمز بھی فوائد رکھتے ہیں۔ ماہرین کی رائے کے مطابق، بزرگوں کو اپنے دماغ کی مضبوطی کے بڑھانے کے لیے بھی کمپیوٹر گیمز کھیلنا چاہیے".

مگر بچھڑ بھی، پچھلے ہفتے تقریباً تمام کھیلوں کی شائع وڈیو ایسی ہی تھیں۔ زیادہ تر اراکین کے ساتھ دیویسی کے تبصریں، یا بس ان کی اقتباسات کو سر خود پر اقتباس کیا جا رہا تھا۔ مگر، کسی نہ کسی طور ہر جگہ "Call of Duty: Modern Warfare 2 پر پابندی لگانے کی باتیں تھیں!"۔ حالاں کہ میرے اس میں یقین نہیں ہے اور میں تقریباً یقین سے کہہ سکتا ہوں کہ تمام دیوانگی خیالات جو سیلیزنیو کے عزت دار کو نظرآتے ہیں (جیسے کہ کی تمام آمدنی کو چھین لینا) محض ختم ہو جائیں گے۔ بصورت دیگر یہ بہت ہی اداس ہوگا...

اب، میرا یہی سب ہے۔ آئیے بہتر میں یقین کریں، کھیلیں اور لطف اندوز ہوں۔ باوجود اس کے کہ عالمی دہشت گردی ہر کھیل کے خانے میں بیٹھی ہے اور بس بِن لادن کے حکم کا انتظار کررہی ہے کہ شروعاں پھٹ جانا ہے، کھلاڑیوں کے ذہنوں کو سنجیدگی سے متاثر کریں اور ٹرینوں کو نقصان پہنچائیں۔

آپ کو خوش قسمتی ملے! :)