Viikoittainen katsaus peliteollisuuteen ja kaikkeen siihen liittyvään. Nro 20

content auto translated from {from}

![](/api/field/image/KSVCN2TUAUxMe)

Viimein, pienen tauon jälkeen, viikkolehti palaa takaisin. Toivottavasti se ei enää katoa, ja sen puuttumisen voi kuitata kaikilla uusilla vuosilla, sesonkikokeilla, lomilla ja muilla vastaavilla.

No, viime viikko ei ollut kovin rikas uutisten suhteen, eikä se ollut erityisen tuottelias pelien osalta. Kaiken kaikkiaan — melko tylsää. Mutta yritämme silti löytää jotain mielenkiintoista. Aloitetaan.

Julkaisijat

Dark Void — valitettavasti tämä on paras peli viime viikolta. Kyllä, tämä ei ole syys-/lokakuussa, jolloin tällaisista projekteista saattoi sulkea silmänsä ja asettaa ne samaan kategoriaan kuin jotkut "Evlampia Romanovan uudet seikkailut".

![](/api/field/image/H9zblE3Jlv7gZ)

No, tietenkin liioittelen, mutta ei nyt niin paljoa. Peli on todellakin epäonnistunut. Hauska lentotila — se on ainoa asia, mistä pidän Dark Void-pelissä. Peliohjaimella voi tehdä näyttäviä akrobaattisia temppuja ja tuhota vihollisia kauniisti. Mutta kaikki muu — on tylsää ja yksitoikkoista. Taisteluita samoja vihollisia vastaan samanlaisessa ympäristössä ilman mitään erityistä.

Pelaamisesta väsyy hyvin nopeasti. Ja jopa lentäminen alkaa jossain vaiheessa puuduttaa. Voit oppia lisää pelistä videokatsauksessa.

No tai ihan tästä

Ja siinä se, ei ole enää pelejä. Jos Mass Effect 2 ei siis lasketa, joka onnistuttiin varastamaan viikko ennen virallista julkaisua. Mutta siitä puhumme ensi viikolla, varsinkin kun aion ostaa lisenssin, eikä minulla ole kiire etsiä piraattiversioita.

Pienet ilot

Aloitetaan lisäosista, laajennuksista, DLC:stä ja muista pienistä iloista suurille peleille.

Valve ilmoitti, että uusien Freemannin seikkailujen odottaminen vuonna 2010 ei ole suositeltavaa. Sitä ei todellakaan tule. Joten todennäköisesti näemme kolmannen episodin Half-Life vuonna 2011. Ei kovin myöhemmin.

Tämän ilmoituksen jälkeen internetissä ilmestyi heti huhuja siitä, etteikö kolmatta episodia olisi lainkaan? Kuinka monta vuotta on kulunut pelin julkaisusta, ei voi niin pitkään pitää mielenkiintoa yllä neljän tai viiden tunnin laajennuksilla. Ehkä kolmas osa julkaistaan heti?

Se kuulostaa järkevältä. Varsinkin kun toinen episodi julkaistiin jo vuonna 2007, ja tällainen kuilu kahden laajennuksen välillä näyttää kauhealta. Ja Half-Life 2 -moottori, vaikka se onkin yhä mukava, on jo väsynyt ja tarvitsee taukoa pitkän kävelyn jälkeen — se on vanha.

Mutta en usko, että Valve heittää pois kaikkea, mitä he ovat jo tehneet kolmannen episodin eteen. Ja olemmehan me katselleet laajennuksesta videoita, nähneet kuvia, tiedämme jo paljon. Harvoin kehittäjät yllättäen päättävät, että tämä ei ansaitse julkaisua. Joka tapauksessa fanit ostavat kolmannen episodin. Se on hyvä voitto.

On myös toinen vaihtoehto, että kaikki kolmannen episodin ponnistelut siirtyvät kolmanteen osaan, mutta silloin se olisi todella surullinen peli. Täydellinen jatko edeltäjälle, sama pääjuonilinja — se olisi jo jokin Half-Life 2.5 eikä täysimittainen kolmonen. Muistattehan eron toisen ja ensimmäisen "Half-Lifen" välillä?

![](/api/field/image/yEDSKXfjFEKHk)

Siksi mielestäni meidän kannattaa odottaa ensin kolmatta episodia ja sitten vasta kolmatta osaa. Ja mahdollisesti ne julkaistaan melkein peräkkäin. Vain ilmoitus saattaa tulla, kunhan pelaajat ovat varmasti ostaneet kaikki laatikot viimeisestä laajennuksesta.

Toisen laajennuksen odotetaan saavan ensi asumuksensa Pandorassa. On tullut tietoon, että kolmannen DLC:n kehittäminen Borderlands -pelille on käynnissä. Valitettavasti ei ole edes kuvia tai videoita, puhumattakaan nimestä tai pienistä yksityiskohdista.

Kuitenkin jonkin verran tietoa on. Ensinnäkin, tämä laajennus tulee olemaan laajin kahdesta aiemmasta. Toiseksi, se nostaa vihdoin maksimitason lukuun 60.

Jo tämä on hyvä. Hieman vaikuttaa siltä, että jos se on suurempi kuin Doktor Ned, niin kvestien läpäisyyn kuluu vähintään 7-8 tuntia. Ja 10 lisätason hankkiminen vie noin 10-12 tuntia. Joten DLC todella näyttää olevan eeppinen.

Mutta mitä sinne voi sisältyä? Taas aavikoita (ei tyhjyyden, vaan kuten Sahara - hiekka, kuumuus...) ympäristöjä? Aiemman Doktor Nedin jälkeen ne eivät enää näyttäisi uskottavilta. Pelaajat haluavat jotain epätavallista, tutkimatonta. Yksi sana — toisenlainen tyyli. Tuleeko uusia vihollisia? Lähestulkoon varmasti, mutta kuinka monta heitä tulee olemaan? Eikö meidän tarvitse tappaa samoja vihollisia 51. ja 60. tasolla?

Ja mikä tärkeää — tulevatko kehittäjät lisäämään jotain perustavanlaatuista? Periaatteessa kaksi edellistä laajennusta eivät antaneet meille mitään tuoretta. Paitsi satunnaisten efektien muunnin areenalla... Mutta se on pikku juttu. Haluan todella jotain poikkeuksellista ja mahtavaa.

Sitäpaitsi on tullut tietoon laajennuksesta Majesty 2 "Ardanin valtaistuin". Yksi uusi kampanja kahdeksasta tehtävästä ja kasa bugikorjauksia, tekoälyn parannuksia ja muuta. Tässä ei ole paljoakaan sanottavaa. Niille, jotka ovat kiinnostuneita alkuperäisestä — ostavat ja pelaavat. Niille, jotka eivät — jättävät huomiotta. Loppujen lopuksi "Ardanin valtaistuin" ei tuo peliin mitään erityistä, vain tavanomainen klassinen laajennus tyyliin Ino-Co. He ovat tehneet jotain vastaavaa War Codex -pelille.

Ja kun puhutaan strategiapelistä, niin muistetaan myös Napoleon: Total War. Ensin hieman kerskailevana ilmoitan, että minulla on jo peli. Ja sitten lisään, että pelissä on moninpeli. Mutta tätä eivät kehittäjät varmaankaan olleet suunnitelleet.

Toisaalta se ei näytä sellaiselta kuin pelaajat toivoivat. Mutta se on silti melko mielenkiintoista.

Ensimmäinen verkkotila — se on kuin yhteistyö. Kaksi pelaajaa käy yhdessä läpi kampanjaa, he valitsevat kaksi valtakuntaa ja johtavat niitä. He voivat taistella, voivat tehdä yhteistyötä - miten parhaaksi näkevät. Tätä on odotettu pitkään, vain laajuutta toivoisi hieman enemmän. 3-4 käyttäjälle.

Toinen tila — hieman epätavallisempi. Pelaat yksin, taistelet, voitat säännöllisesti ja yhtäkkiä päätät, että tietokone on tyhmä ja jatkuvasti häviää virheiden takia. Mitä tehdä? Kun osallistut seuraavaan taisteluun, käynnistä vastustajapelaajien etsiminen, jotka ottavat itselleen vastustajan armeijan komentamisen. Näin pelaaminen on paljon mielenkiintoisempaa. Ja koskaan et voi ennustaa, miten vihollinen käyttäytyy. Kaikki käyttäjät ovat erilaisia, jokaisella on oma taktiikka.

Se on hyvin huvittavaa. Tulee aitojen taistelujen tunne erilaisten kenraalien kanssa. Joten tällaisen tilan tulisi testata jokaisen. Ja itse peli näyttää olevan kiinnostavampi kuin Empire: Total War. Mutta yksityiskohtainen arviointi tulee myöhemmin.

Ja lisäosista siirrymme jatko-osien pariin. Puhumme Crysis 2 -pelistä.

Internet on tällä hetkellä täynnä viestejä, että peli siirtyy trooppisista maisemista New Yorkiin. Ei enää palmuja ja merta, vain kivijungli! Totta, ruutukaappauksissa näkyy taas jotain vihreää. Luultavasti kehittäjät eivät ole pystyneet vastustamaan kiusausta ja ovat lisänneet tason tai kaksi jollakin saarella. Mutta silti ilahduttaa, että taistelut tapahtuvat nyt kaupungissa.

Mitä tämä tarkoittaa pelimekaniikan kannalta? Oikeastaan ei mitään. On tuhansia pelejä, joissa taistelemme kaupungissa. Kiinnostavaa on, että jos kehittäjät haluavat jälleen tehdä vallankumouksen grafiikassa ja fysiikassa, se näyttäisi kerrassaan upealta. Räjähtävät autot, putoavat betoniset palat, irtoava rappaus. Jopa Modern Warfare 2 -pelissä fysiikka oli joskus äärimmäisen epäuskottavaa, joten kaikki toiveet kohdistuvat Crysis 2 -peliin. Vaikka järjestelmävaatimukset saattavat olla äärimmäisen korkeita.

Nyt siirrytään enemmän abstrakteihin uutisiin.

Viime viikolla Bobby Kotick (Activisionin johtaja) kertoi, että hänen yhtiönsä tekee vain kauheita pelejä "Hämähäkkimies". Hänen mukaansa kehittäjät korostavat jatkuvasti vääriä asioita ja kaikki on huonosti.

Miksi yrityksen johtajan on sanottava näin? Koska Activision aikoo julkaista uuden seikkailun Peter Parkerista, ja Bobby Kotick haluaa vakuuttaa meidät maksamaan siitä.

Nyt kehittäjien on todella pakko julkaista jotain huipputasoa. Ainoastaan häiritsevä ongelma on, että jos he keskittyvät juoneen ja mielenkiintoiseen tarinaan kalliilla videoilla, projekti vertaa heti uuteen Batmaniin, ja sen ylittäminen on tuskin mahdollista lähitulevaisuudessa. Mutta jos Activision vain lisää enemmän taisteluita ja seikkailuja kaupungissa, niin projektin laadun pitäisi olla paljon korkeampi kuin edellisessä Web of Shadow -pelissä, joka ei ollut sinänsä kovinkaan huono.

Tuntuu siltä, että idea tulee kuolemaan. Saatamme saada jotain tavallista, noin 7 pistettä, ja Bobby unohtaa, että hän joskus lupasi "Hämähäkkimiehen" aivan toisella tasolla...

Pelejä oli runsaasti Paradox-tapahtumassa, jonka yhtiö ... Paradox lupasi. Tähän voidaan liittää ironinen "Paradox", mutta pidättäydyn.

Useita uusia strategioita on ilmoitettu, mutta valitettavasti ei yhtään todella kiehtovaa.

Ensimmäinen — Commander: Conquest of the Americas, East India Company -pelin tekijöiltä. Kehittäjien mukaan peli on uskollinen edellisen projektin hengelle, joka ei tuottanut minulle kauheasti mielihyvää. Eli paljon kaupankäyntiä ja sotimista merellä. Tosin, molemmat asiat häviävät kilpailijoille. Vaikka ehkä kritiikkini on liian ankaria, vaikuttaa siltä, ettei peliltä ole odotettavissa mitään hyvää.

Toinen — Magna Mundi. Jatko Euroopan ideasta Paradoxilta. Peli voi olla jopa parempi kuin sen edeltäjä, mutta tällä hetkellä uutta tietoa on vain vähän ja mitään vallankumouksellista ei ole luvattu. Se on enimmäkseen hyvä globaalistrategia. Genren ystäville. Kuten minä.

Lisäksi kehitteillä on ensimmäisen maailmansodan strategia ja joitain muita. Nyt niistä on liian aikaista puhua, tietoa on liian vähän.

Kaiken kaikkiaan, ei ole juurikaan mitään sanottavaa. Jotkut kehittäjät tekevät Titan Quest -pelin seuraajaa, toiset tekevät **Hellgate: London**-pelistä uusvanhan version — ei mitään erityistä. Parempi siirtyä pelimaailman uutisiin.

Huumoria

Mistä aloittaa — tyhmä kysymys. Tietenkin kaikista äänekkäimmistä ja absurdeimmista tapauksista viikolla. "Valtiopäiväedustaja Valery Seleznevin avattu kirje tietokonepelin Call of Duty: Modern Warfare 2 kieltämisestä". Kirje on valitettavasti erittäin surullinen, koska se hyvin osoittaa, ketkä ovat maassamme politiikassa ja mitkä ihmiset määrittävät maailman, jossa elämme.

Lyhyesti sanottuna — kirje siitä, että peli MW2 propagoi väkivaltaa ja terrorismia sekä että se on suuntautunut venäläisiä vastaan ja se voi johtaa uusiin terrori-iskuihin ja muuta muuta. Kuten tavallista, tuon esiin muutamia lainauksia ja annan sitten linkin alkuperäiseen.

"Koko maailmassa peli Call of Duty: Modern Warfare 2 on kerännyt yli 3 miljardia dollaria, alle puolen vuoden jälkeen sen julkaisemisesta".

Ensinnäkin — tämä ei pidä paikkaansa. Vain miljardi, ja sen tiedämme. Toiseksi, mitä johtopäätöksiä edustaja tekee:

"Tällainen voitto voi rinnastua vain huumeiden, aseiden, ihmiskaupan ja pornografian myyntiin".

Aivan... Logiikkaa ei ole, mutta mielenkiintoisia rinnastuksia kyllä. Mutta lasketaan vähän toisin. Elokuva "Avatar" toi sen tekijöille enemmän rahaa kuin Modern Warfare 2, joten se on myös huumeista, aseista ja ihmisorjuudesta. No, mistä muuten? Siellähän on sinisiä ihmisiä, Jumalan tähden, mikä vääristynyt näkemys maailmasta! Olentoja eri väreissä, käytännössä sinisissä (Wordini jopa alleviivaa "sininen"-sanaa, mutta täällä kaikki avaruusolennot ovat väriltään sinisiä!) Propagandaa ymmärtätte-ehkä-millaista maailmanlaajuisesti!

"Venäläisille pelin levittäjille, yhtiölle "1C-SoftClub", on tuskin mitään muuta tarkoitusta kuin "kummittää käsiään" myynnistä, siten tullessaan osaksi rikollista toimintaa maailmanlaajuisesti. Voiko valtava raha, joka saadaan tuotteen myynnistä, joka sisältää murhan, terroritoiminnan, väkivallan, valtion omia kansalaisia vastaan kaikista puhumista, olla rehellisesti ansaittua?"

Ja taas. Ei yhtään argumenttia, vaan et ovat kauniita rinnastuksia. Ja jopa ei tosin jäänyt. Edustaja ei tuo esiin faktoja, joita voisi kumota, eikä voi myöskään sanoa, että hän on väärässä, koska tässä on vain hänen fantasioitaan.

Ja kirjeessä on myös tällaisia sanoja:

"Onko Boris Nuraliev — yhtiön "1C-SoftClub" johtaja — nähnyt "Angels' Alley" Beslanissa? Onko hän miettinyt mahdollisuutta toistuvan vastaavanlaisten tapahtumien?"

"Käyn päätoimittajan GamesLife.ru, herra Samoylenkoa! Yritä, Maksim, selittää ihmisille, jotka ovat tulleet invalidiksi tai orvoiksi terrori-iskujen seurauksena, että en tee sitä, mitä pitäisi!"

Mikä eläimen osaa olla käyttääkseen invalideja ja kuolleita, kuten ässää pelissään. Hän spekuloi heidän menetyksellään tehdäkseen hyvän suorituksen. Ja miten sen jälkeen voi käydä vaaleissa, miten ylipäätään voidaankaan uskoa poliitikkoja? Ja me ymmärrämme asiasta ja tiedämme hyvin, miten asiat ovat. Ja monta samanlaista päätöstä on muilla aloilla, ja kuinka monta uutisissa tulee tuomioita, joista on pakko hyväksyä valkoisena totuutena? Juuri siksi minulla ei ole televisiota.

Enkä enemmän lainata. Hauska juttu on se, että edustajan poika oli pelannut pelin piraattiversiota, jossa oli sensuroimaton kohtaus lentokentällä. Ja hän ilmoitti siitä kaikille. Melkein kaihdoti: "Varastin kaupasta 'Kolme kirvestä' viinin, avasin, join, ja sitten katselin etikettiä, se onhan vanhentunut!". Juuri näin hän ei huomannut ensin virhettään, mutta kun hänelle sitä osoitettiin, hän muutti kirjeensä. Ja monta kertaa muokkasi vielä. Hän onhan poliitikko, hänen sanansa merkitsee niin paljon...

Nyt linkit.

Avoin kirje edustajalta.

1C:n vaste avattuun kirjeeseen Valtiopäiväedustaja V.S. Seleznevin käsittelyssä.

Lue ehdottomasti toinen. 1C vastasi hyvin, pidin siitä kovasti. Selkeästi.

Samaan aikaan on myös hyviä uutisia. Widener-yliopiston tutkijat ovat tarkastelleet kaikkia tutkimuksia, jotka on tehty "väkivaltaiset pelit" -vastustajien puolelta ja tulleet johtopäätökseen, että kaikki niistä eivät perustu todellisiin tieteellisiin perusteisiin, eikä niitä voida pitää tutkimuksina.

Joten ei voida tällä hetkellä todistaa, että pelit vaikuttavat negatiivisesti ihmisen psyykeen. Ja vaikka niin olisi, niin maapallolla ei ole yhtään tutkimusta, joka sen varmasti todistaisi. Ja kuinka monta oikeusjuttua on ollut, kuinka monta poliitikkojulistusta, kuinka monta artikkelia sanomalehdissä...

Kuitenkin on todistettu, että pelit todella tuovat hyötyä. Ja se on todistettu todella. Viime aikoina on ilmestynyt tieteellinen artikkeli, jossa kerrotaan siitä, kuinka toimintapelien ja strategiapelien esimerkin kautta pystyttiin arvioimaan ihmisen oppimiskykyä. Lisäksi tutkimuksen lopussa oli tällaiset sanat tutkijalta: "Lapset, jotka pelaavat tietokonepelejä, ajattelevat nopeasti ja heidän käsi-silmä-koordinaationsa on hyvin kehittynyt. Tohtori Matthew Dye sanoi, että vaikka moni tuomitsee tietokonepelit siksi, että ne vievät lapsilta aikaa terveemmistä aktiviteeteista ja syyttävät tällaisia pelejä lasten lihavuudesta, videopelit myös tuovat paljon hyötyä. Asiantuntijoiden mukaan vanhemman sukupolven pitäisi myös pelata tietokonepelejä muistin vahvistamiseksi ja aivojen toiminnan parantamiseksi".

Valitettavasti viime viikolla lähes kaikki pelijulkaisut saivat aikaan toisen tyyppisiä. Poikkeuksetta, eli haastattelut edustajan kanssa tai vain yksinkertaisesti lainauksia häneltä. Mutta kuitenkin, kaikkialla soi "Call of Duty: Modern Warfare 2 voidaan kieltää!". Totta puhuen, en usko tähän ja olen melkein varma, että kaikki hulluudet kunnialliselta Seleznevilta (kuten koko voiton ottaminen 1C:ltä) häviävät vain. Muuten se tulee olemaan todella ja todella surullista...

No, tänään minulta riittää. Uskokaamme parasta, pelatkaamme ja nauttikaamme. Huolimatta siitä, että maailmallinen terrorismi istuu jo jokaisessa peliboxissa ja odottaa vain Ben Ladin käskyä räjähtääkseen, valloittaakseen pelaajien mieliä ja kaataakseen junia.

Onnea teille! :)