Revisão semanal da indústria de jogos e tudo relacionado. Nº 20

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Mais uma vez, após um pequeno intervalo, a nossa coluna semanal está de volta. Espero que ela não desapareça novamente, e o seu sumiço poderia ser justificado por uma série de festividades e feriados.

Bom, a semana passada não teve muitas novidades e foi um pouco fraca em termos de lançamentos. E, no geral, foi um tanto quanto monótona. Mas, mesmo assim, vamos tentar encontrar algo interessante. Vamos lá.

Lançamentos

Dark Void — infelizmente, este é o melhor jogo da semana passada. Sim, não estamos falando de setembro-outubro, quando projetos como este poderiam ser ignorados e colocados no mesmo nível de títulos como “Novas Aventuras de Evlampia Romanova”.

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Bem, eu estou exagerando, mas não tanto assim. O jogo realmente não deu certo. O modo de voo divertido é a única coisa que eu gosto em Dark Void. No controle, é possível realizar acrobacias e destruir os inimigos de forma muito estilosa. Mas tudo o que vem depois disso — é entediante e repetitivo. Lutas com os mesmos inimigos, em ambientes semelhantes, sem qualquer fator surpresa.

O jogo se torna muito cansativo rapidamente. E até voar acaba se tornando maçante depois de um tempo. Você pode saber mais sobre o jogo em um vídeo de análise.

Bem aqui mesmo

E isso é tudo, na verdade. Não há mais jogos. A não ser, claro, se contarmos o Mass Effect 2, que foi furtado uma semana antes do lançamento oficial. Mas falaremos sobre isso na próxima semana, principalmente porque vou pegar a licença, e não estou com pressa de caçar a pirata.

Pequenas Alegrias

Começaremos com adições, DLCs e outras pequenas alegrias para grandes jogos.

Os senhores da Valve informaram que não devemos esperar novas aventuras de Freeman em 2010. Elas não acontecerão. Portanto, provavelmente, veremos o terceiro episódio de Half-Life em 2011. Dificilmente depois disso.

Após essa declaração, surgiram rumores na internet sobre a possibilidade de não haver de fato um terceiro episódio. Afinal, já se passaram muitos anos desde o lançamento do jogo, e não se pode sustentar o interesse por tanto tempo com DLCs de 4-5 horas. Quem sabe a terceira parte não saia logo?

Isso faz sentido. Além disso, o segundo episódio foi lançado em 2007, e uma lacuna como essa entre duas expansões é horrível. E o motor de Half-Life 2, embora ainda tenha seu charme, já está cansado e precisa de um descanso — é velho.

Mas eu não acredito que a Valve simplesmente jogará fora tudo o que já criou para o terceiro episódio. Já vimos vídeos da expansão, imagens, sabemos muita coisa. É improvável que os desenvolvedores decidam de repente que é melhor não lançar. De qualquer forma, os fãs vão comprar o terceiro episódio. Isso traz um bom lucro.

Outra opção é que todo o material do terceiro episódio vá para a terceira parte, mas se isso acontecer, será um jogo muito triste. Um continuação direta da história da predecessora, a mesma linha principal — isso se tornará algum tipo de Half-Life 2.5, e não uma verdadeira terceira parte. Vocês se lembram da diferença entre a segunda e a primeira “Half-Life”?

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Portanto, eu acho que devemos esperar primeiro pelo terceiro episódio, e, em seguida, pela terceira parte. E talvez eles sejam lançados um logo após o outro. Apenas o anúncio provavelmente virá depois que os jogadores comprarem todas as cópias da última expansão.

Um novo DLC está a caminho de Pandora. Fomos informados que um terceiro DLC para Borderlands está em desenvolvimento. Infelizmente, até mesmo o nome e detalhes menores ainda não foram divulgados.

No entanto, algumas informações já existem. Em primeiro lugar, esta expansão será a maior de todas as duas anteriores. Em segundo lugar, finalmente elevará o limite máximo de nível para 60.

Já é uma boa notícia. A quantidade é animadora, pois se for maior que o “Dr. Ned”, então passaremos pelo menos 7-8 horas em quests. E subir 10 níveis adicionais levará cerca de 10-12 horas. Então esse DLC realmente parece épico.

Mas o que pode entrar nele? Novamente as locações desérticas (não no sentido de vazias, mas como no Saara — areia, calor...)? Após “Dr. Ned”, elas já não parecerão tão atraentes. Os jogadores querem algo incomum, desconhecido. Em outras palavras — um estilo diferente. Novos inimigos aparecerão? Praticamente garantido, mas quantos deles haverá? E teremos que matar os mesmos oponentes tanto no nível 51 quanto no 60?

E outra questão importante — os desenvolvedores introduzirão algo realmente novo? Na verdade, as duas expansões anteriores não trouxeram nada fresco. Apenas um modificador de efeitos aleatórios na arena... Mas isso é uma bobagem. E se quer que algo realmente incrível e legal aconteça.

Uma expansão para Majesty 2 também foi anunciada, chamada “Trono de Ardan”. Uma nova campanha composta por oito missões e várias correções de bugs, inteligência artificial e outras coisas. Aqui não há muito o que dizer. Apenas quem se interessa pelo original vai comprar e jogar. Para quem não se interessa — ficará de fora. Afinal, “Trono de Ardan” não trará nada realmente significativo ao jogo, é apenas uma expansão clássica ao estilo Ino-Co. Algo similar ao que eles já fizeram para “O Código da Guerra”.

E já que estamos falando em estratégias, vamos mencionar também Napoleon: Total War. Primeiro, vou me gabar um pouco e dizer que já possuo o jogo. E depois acrescentar que ele possui modo multiplayer. Mas isso não sou eu quem está dizendo, são os desenvolvedores.

Na verdade, não é exatamente como os jogadores esperavam. Mas é bem interessante.

O primeiro modo online é algo como um cooperativo. Dois jogadores jogam juntos a campanha, escolhendo duas potências e liderando-as. Podem lutar ou cooperar — o que acharem melhor. Isso foi muito aguardado, mas a ambição desejaria algo maior. Para 3-4 usuários.

O segundo modo é mais peculiar. Você joga sozinho, luta, vence regularmente e de repente decide que a IA é burra e sempre perde devido a seus erros. O que fazer? Ao entrar em outra batalha, ativa a busca de oponentes humanos, que assumirão o comando do exército inimigo. Jogar assim será muito mais interessante. E você nunca poderá prever o que o inimigo fará. Afinal, todos os usuários são diferentes, cada um com sua própria tática.

Isso acaba sendo muito divertido. Haverá a sensação de batalhas reais contra diferentes generais. Portanto, esse modo deve ser testado por todos. E o próprio jogo, aparentemente, é mais interessante do que Empire: Total War. Mas uma análise detalhada virá depois.

E agora vamos passar de expansões para sequências. Vamos falar sobre Crysis 2.

Recentemente, a internet tem se enchido de informações de que o jogo está saindo dos trópicos e se mudando para Nova Iorque. Chega de palmeiras e mar, dê-nos selvas de pedra! É claro, nas capturas de tela ainda há algo verde aparecendo. Talvez os desenvolvedores não tenham resistido e incluirão um ou outro nível em alguma ilha. Mas ainda anima saber que as batalhas ocorrerão na cidade.

O que isso significa para a jogabilidade? Praticamente nada. Existem milhares de jogos onde lutamos na cidade. O interessante é que, se os desenvolvedores decidirem mais uma vez fazer uma revolução na gráfica e na física, isso será incrível. Carros explodindo, blocos de concreto caindo, gesso estourando. Mesmo em Modern Warfare 2, a física às vezes era extremamente condicional, então todas as esperanças estão em Crysis 2. Desde que os requisitos de sistema não se tornem extremamente altos.

Agora, para algumas notícias mais abstratas.

Na semana passada, Bobby Kotick (chefe da Activision) disse que sua empresa está fazendo jogos horríveis sobre “Homem-Aranha”. Ele afirmou que os desenvolvedores sempre colocam ênfase nas coisas erradas e que tudo está ruim.

Por que o chefe da empresa diria isso? Simplesmente porque a Activision está prestes a lançar mais uma aventura de Peter Parker e Bobby Kotick quer nos convencer a gastar dinheiro nela.

Agora, os desenvolvedores realmente terão que entregar algo de alto nível. Mas surgiu um problema. Se eles se concentrarem na trama e em uma história interessante com vídeos caros, o projeto logo começará a ser comparado ao novo “Batman”, e dificilmente alguém conseguirá superá-lo em um futuro próximo. Se a Activision simplesmente aumentar as lutas e passeios pela cidade, a qualidade do projeto deverá ser muito superior à do último Web of Shadows, que, na verdade, não é tão ruim assim.

Sinto que essa ideia pode falhar. Acabaremos com algo comum, na faixa de 7 pontos, e Bobby se esquecerá de que prometeu um “Homem-Aranha” de outro nível...

A abundância de jogos na “festa” passada foi prometida pela empresa... Paradox. Aqui poderia ser colocado um irônico “Paradoxo”, mas vou me abster.

Várias novas estratégias foram anunciadas, mas, infelizmente, nenhuma realmente intrigante.

Primeira — Commander: Conquest of the Americas, dos criadores de East India Company. Como dizem os desenvolvedores, o jogo permanece fiel ao espírito do projeto anterior, que, por sinal, não gostei muito. Ou seja, haverá muita troca de comércio e guerra no mar. Porém, ambos são muito inferiores em comparação com a concorrência. Embora, talvez, eu critique demais à primeira vista, mas até agora não há indícios positivos para o jogo.

O segundo é Magna Mundi. Uma continuação das ideias de “Europa” da Paradox. O jogo pode ser muito melhor que sua predecessora, mas, por enquanto, há poucas informações sobre o novo projeto e nada revolucionário está prometido. Será, no máximo, apenas uma estratégia global muito boa. Para amantes do gênero. Como eu.

Outros jogos estão sendo preparados sobre a Primeira Guerra Mundial e algumas outras coisas. Por enquanto, é cedo para falar sobre isso, pois ainda estamos com poucas informações.

De modo geral, não há muito mais a dizer. Alguns desenvolvedores estão criando a sucessora de Titan Quest, outros estão reformulando **Hellgate: London** — nada de especial. Melhor mudemos para as notícias do mundo dos jogos.

Buga-gashas

Por onde começar é uma pergunta tola. Claro, pelo caso mais sonoro e absurdo da semana. Da “Carta Aberta do Deputado da Duma do Estado da Federação Russa Valery Seleznev sobre a situação do veto ao jogo Call of Duty: Modern Warfare 2”. A carta, infelizmente, é muito triste, pois mostra claramente quem está à frente da política no nosso país e quem são as pessoas que determinam o mundo em que viveremos.

Resumindo — a carta diz que o jogo MW2 promove a violência e o terrorismo, e mais ainda, é contra os russos e pode levar a novos ataques terroristas e outras coisas e mais coisas. Como de costume, vou citar algumas passagens e, em seguida, fornecerei o link para o original.

«Em todo o mundo, o jogo Call of Duty: Modern Warfare 2 arrecadou mais de 3 bilhões de dólares, em menos de meio ano após seu lançamento».

Primeiro — isso não é verdade. A quantia total é um bilhão, e sabemos disso. Em segundo lugar, qual é a conclusão que o deputado faz:

«Esse lucro pode ser comparável apenas à venda de drogas, armas, tráfico de pessoas, pornografia».

Ah, claro... Não há lógica, mas as paralelas são interessantes. Mas, então, vamos contar de outra forma. O filme “Avatar” trouxe mais dinheiro para seus criadores do que Modern Warfare 2, consequentemente, ele também é sobre drogas, armas e tráfico de pessoas. Bem, e sobre o que mais? Há criaturas azuis ali, meu Deus, que visão distorcida do mundo! Seres de outra cor, quase azuis (meu Word até sublinha a palavra “azul”, e aqui todos os alienígenas estão pintados nessa cor!) Propaganda, você sabe do que, em escala mundial!

«Os distribuidores russos do jogo, a empresa “1С-СофтКлаб”, mal conseguem esperar para “aquecer as mãos” com as vendas, tornando-se assim parte de um crime em escala mundial. É possível chamar de “honestamente ganhos” os enormes lucros obtidos com a venda de um produto que contém cenas de homicídio, atos terroristas, violência, ações contra o próprio estado e seus cidadãos?»

E novamente. Nenhum argumento, mas que belas paralelas. E não dá para discutir, pois o deputado não traz fatos que poderiam ser refutados, não há como dizer que ele está errado, pois só são as fantasias dele.

Além disso, na carta existem palavras como essas:

«Viu Boris Nuraliev — diretor da empresa “1С-СофтКлаб” “Alameda dos Anjos” em Beslan? Já pensou na possibilidade de repetição de eventos semelhantes?»

«Apelo ao editor-chefe do site GamesLife.ru, Sr. Samoylenko! Tente, Maxim, explicar às pessoas que se tornaram deficientes ou órfãs como resultado de ataques terroristas que estou fazendo algo que não deveria!»

Que tipo de animal é necessário para usar deficientes e mortos como cartas em seu jogo. Ele está especulando sobre suas perdas para se sair bem. E depois disso, como acreditar nos políticos? E o que dizer de outras áreas em que des decisões assim são tomadas e quantas condenações por notícias são levadas em conta como verdadeiras? É por isso que não tenho televisão.

Não vou continuar citando. Apenas é cômico que o filho do deputado possuía uma versão pirata do jogo com a cena do aeroporto não cortada. E ele anunciou isso em público. Praticamente disse: “Eu roubei um vinho ‘Três Machado’ da loja, abri, bebi, e depois olhei a etiqueta, ah, está vencido!”. Mas ele primeiro não percebeu seu erro, e quando foi confrontado, ele ajustou a carta. E várias vezes. Afinal, ele é um político, e suas palavras significam muito...

Agora, os links.

Carta Aberta do Deputado.

Resposta da empresa "1С" à carta aberta do Deputado da Duma do Estado da Federação Russa Val. Seleznev.

Certifique-se de ler o segundo. A resposta da 1С foi muito boa, eu realmente gostei. Muito claro.

Enquanto isso, também temos boas notícias. Cientistas da Widener University examinaram todas as pesquisas feitas por oponentes a "jogos violentos" e concluíram que todas elas não têm base científica real e não podem ser consideradas pesquisas.

Portanto, atualmente não é possível provar que jogos impactam negativamente a psique das pessoas. E, mesmo que o façam, não há pesquisa no planeta que comprove isso. E pensando em quantos casos foram para os tribunais, quantas opiniões de políticos, quantos artigos em jornais...

Além disso, o que é realmente comprovado é que os jogos trazem benefícios — isso, de fato, está comprovado. Frequentemente cito publicações (não para convencer você a jogar ou não jogar, apenas monitoro a imprensa e informo o que está sendo escrito). Recentemente, saiu uma artigo científico na "Vokrug Sveta", que falava sobre como, por meio de jogos de ação e estratégia, se determina a capacidade de aprendizado de uma pessoa. Além disso, ao final do material, a seguinte declaração foi feita pelo pesquisador: «as crianças que jogam videogames pensam rapidamente e têm boa coordenação olho-mão. O Dr. Matthew Dye disse que, embora muitos condenem videogames por distraírem as crianças de atividades mais saudáveis e acusem esses jogos de obesidade infantil, os videogames também trazem benefícios. Segundo os especialistas, as pessoas da geração mais velha devem jogar videogames para fortalecer a memória e melhorar o funcionamento do cérebro».

Infelizmente, na semana passada, praticamente todas as publicações sobre jogos foram de outra opinião. Principalmente apareciam ou entrevistas com o deputado ou simples citações dele. Mas, de qualquer forma, em toda parte se ouvia: “Call of Duty: Modern Warfare 2 pode ser proibido!”. Na verdade, eu não acredito nisso e estou quase certo de que todas as ideias insanas do infeliz Seleznev (como tirar todo o lucro dos ) simplesmente desaparecerão. Se não, será muito, muito triste...

Bom, isso é tudo por hoje. Vamos acreditar no melhor, jogar e nos divertir. Apesar do fato de que o terrorismo mundial já está sentado em cada caixa de jogo, esperando apenas a ordem de Ben Laden para começar a explodir, capturando a consciência dos gamers e descarrilhando trens.

Boa sorte a todos! :)