Tổng quan hàng tuần về ngành công nghiệp game và mọi thứ liên quan. Số 20

content auto translated from {from}

![](/api/field/image/KSVCN2TUAUxMe)

Sau một thời gian ngắn gián đoạn, tuần san trở lại. Hy vọng rằng nó sẽ không biến mất nữa, và chúng ta sẽ ghi nhận sự vắng mặt của nó là vì những điều như Tết Nguyên Đán, các kỳ thi, kỳ nghỉ và nhiều lý do khác.

Chà, tuần trước không có gì đặc biệt nổi bật về tin tức, cũng như không nhiều trò chơi đáng chú ý. Và nhìn chung — nó thật khá nhàm chán. Nhưng chúng ta vẫn sẽ cố gắng tìm ra điều gì đó thú vị. Bắt đầu nào.

Ra mắt

Dark Void — thật đáng tiếc, đây là tựa game tốt nhất của tuần trước. Vâng, không giống như tháng 9-10, khi có những dự án mà bạn có thể nhắm mắt cho qua và đặt chúng bên cạnh những thứ như "Cuộc phiêu lưu mới của Evlampia Romanova".

![](/api/field/image/H9zblE3Jlv7gZ)

Chà, tôi hơi quá lời, nhưng không phải là quá đáng. Trò chơi thật sự không thành công. Chế độ bay vui nhộn — đó là điều duy nhất tôi thích ở Dark Void. Bạn có thể thể hiện những động tác nhào lộn và tiêu diệt kẻ thù một cách rất đẹp mắt. Nhưng tất cả những thứ khác thì nhàm chán và đơn điệu. Những trận chiến với cùng một loại kẻ thù, trong những bối cảnh tương tự, không có một chút gì mới mẻ.

Bạn sẽ nhanh chóng cảm thấy chán nản với trò chơi. Và ngay cả những chuyến bay cũng sẽ trở nên tẻ nhạt sau một thời gian. Bạn có thể tìm hiểu thêm về trò chơi trong video đánh giá.

Hoặc ngay tại đây

Và đó là tất cả. Không còn trò chơi nào khác. Nếu không tính Mass Effect 2, mà họ đã kịp ăn trộm một tuần trước khi phát hành chính thức. Nhưng chúng ta sẽ nói về nó vào tuần tới, nhất là tôi sẽ lấy giấy phép, và tôi không vội vàng đi săn lùng phiên bản lén lút.

Những niềm vui nhỏ

Chúng ta hãy bắt đầu với các addon, mở rộng, DLC và những niềm vui nhỏ khác cho những trò chơi lớn.

Các quý ông từ Valve đã thông báo rằng đừng mong đợi những cuộc phiêu lưu mới của Freeman trong năm 2010. Chắc chắn sẽ không có. Do đó, có khả năng cao là chúng ta sẽ thấy tập ba của Half-Life vào năm 2011. Có lẽ không muộn hơn.

Sau thông báo này, trên internet ngay lập tức xuất hiện tin đồn rằng, có thể tập ba sẽ không xuất hiện? Bởi vì đã nhiều năm trôi qua kể từ khi trò chơi ra mắt, không thể giữ hứng thú với nó bằng cách phát hành các addon dài 4-5 giờ. Có thể ngay lập tức phát hành phần ba?

Nghe có lý. Hơn nữa, tập hai được phát hành vào năm 2007, và khoảng cách này giữa hai addon sẽ trông thật kinh khủng. Hơn nữa, engine của Half-Life 2, dù vẫn đẹp, nhưng đang ngày càng lạc hậu và cần nghỉ ngơi sau một chặng đường dài — nó quá già.

Nhưng tôi không tin rằng Valve sẽ vứt đi mọi thứ mà họ đã làm cho tập ba. Bởi vì chúng tôi đã xem các video từ addon, đã thấy hình ảnh, biết rất nhiều điều. Khó mà những nhà phát triển đột ngột quyết định rằng không nên phát hành. Bởi vì, dù thế nào đi chăng nữa, các fan sẽ mua tập ba. Đó là một lợi nhuận tốt.

Còn một lựa chọn khác, rằng tất cả các tài nguyên phát triển của tập ba sẽ được đưa vào phần ba, nhưng điều đó sẽ tạo ra một trò chơi rất buồn. Đoạn tiếp theo đầy đủ của cốt truyện của phần trước, cùng một tuyến chính — đó sẽ là Half-Life 2.5, chứ không phải là một phần ba đầy đủ. Bạn có nhớ sự khác biệt giữa phần hai và phần một của "Half-Life" không?

![](/api/field/image/yEDSKXfjFEKHk)

Vì vậy, tôi cho rằng chúng ta hãy mong chờ trước tiên là tập ba, và sau đó là phần ba. Có thể, chúng sẽ được phát hành gần như ngay sau nhau. Chỉ có điều thông báo đó có lẽ sẽ chỉ xuất hiện sau khi người chơi chắc chắn đã mua tất cả các hộp với addon mới nhất.

Một addon khác đang được mong đợi trên Pandora. Đã biết rằng một DLC thứ ba cho Borderlands đang trong quá trình phát triển. Đáng tiếc, không có hình ảnh hay video gì, thậm chí tên và thông tin chi tiết cũng chưa được thông báo.

Tuy nhiên, vẫn có một số thông tin. Thứ nhất, addon này sẽ là lớn nhất trong số hai addon trước. Thứ hai, nó cuối cùng sẽ nâng mức tối đa lên con số 60.

Rất phải đấy. Quy mô khá ấn tượng, nếu nó lớn hơn "Tiến sĩ Ned", thì để hoàn thành các nhiệm vụ, chúng ta sẽ mất ít nhất từ 7-8 giờ. Còn 10 cấp độ bổ sung sẽ mất khoảng 10-12 giờ. Vì vậy, DLC thực sự dự kiến sẽ rất hoành tráng.

Nhưng nó có thể bao gồm những gì? Một lần nữa là những địa điểm sa mạc (không phải theo nghĩa trống trải, mà như ở Sahara — cát, nóng...)? Sau "Tiến sĩ Ned", chúng sẽ không còn hấp dẫn. Người chơi muốn có điều gì đó khác thường, chưa từng thấy. Nói ngắn gọn — một phong cách khác. Sẽ có những kẻ thù mới xuất hiện không? Hầu như chắc chắn, nhưng sẽ có bao nhiêu? Và liệu chúng ta có phải giết cùng một kẻ thù ở cấp 51 và cấp 60 không?

Và điều không kém phần quan trọng — liệu các nhà phát triển có giới thiệu điều gì đó hoàn toàn mới không? Thực tế, hai addon trước thực sự chưa mang lại bất kỳ điều gì tươi mới. Ngoại trừ một số hiệu chỉnh ngẫu nhiên trên đấu trường... Nhưng đó là chuyện nhỏ. Mọi người đều mong chờ điều gì đó thật sự khác thường và thú vị.

Ngoài ra, cũng đã biết về một addon cho Majesty 2 mang tên "Vương Quốc ở Ardania". Một chiến dịch mới với tám nhiệm vụ và hàng tá sửa lỗi, cải thiện trí tuệ nhân tạo và các thứ khác. Không cần phải nói nhiều về điều này. Ai thực sự quan tâm đến bản gốc — sẽ mua và chơi. Ai không quan tâm — sẽ bỏ qua. Dù sao đi nữa, "Vương Quốc ở Ardania" cũng sẽ không mang lại điều gì sửa đổi đáng kể cho trò chơi, đó chỉ là một addon cổ điển theo phong cách Ino-Co. Họ đã làm điều gì đó tương tự cho "Codex of War".

Và nếu đã đề cập đến các chiến lược, hãy nhớ đến Napoleon: Total War. Đầu tiên, tôi muốn khoe một chút và nói rằng tôi đã có trò chơi này. Sau đó, tôi sẽ thêm rằng trò chơi có chế độ nhiều người chơi. Nhưng đó không phải do tôi quyết định, mà là các nhà phát triển đã thông báo.

Thật ra, nó không như các game thủ mong đợi. Nhưng cũng khá thú vị.

Chế độ chơi đầu tiên — là một dạng hợp tác. Hai người chơi cùng nhau thực hiện chiến dịch, họ chọn hai cường quốc và điều khiển chúng. Họ có thể chiến đấu, có thể hợp tác — tùy theo họ muốn làm gì. Đây là điều mà mọi người đã mong chờ lâu, chỉ có điều quy mô muốn lớn hơn. Khoảng 3-4 người sử dụng.

Chế độ thứ hai — khá đặc biệt. Bạn chơi một mình, chiến đấu, thường chiến thắng và bỗng nhiên quyết định rằng máy tính dốt nên liên tục thua vì những sai lầm của nó. Bạn sẽ làm gì? Trong khi vào một trận chiến mới, bạn bật tìm kiếm người chơi đối thủ để họ điều khiển quân đội của kẻ thù. Chơi như thế sẽ thú vị hơn rất nhiều. Và bạn sẽ không bao giờ có thể đoán trước cách mà kẻ thù sẽ hành động. Bởi vì mọi người chơi đều khác nhau, mỗi người đều có chiến thuật riêng.

Thật sự vui vẻ. Có cảm giác như những trận chiến thật sự với các chỉ huy khác nhau. Vì vậy chế độ này đáng để mọi người thử nghiệm. Và trò chơi, trong nhìn tổng thể, có vẻ thú vị hơn cả Empire: Total War. Nhưng đánh giá chi tiết sẽ có sau.

Và từ các addon, chúng ta sẽ chuyển sang những phần tiếp theo. Đề cập đến Crysis 2.

Hiện tại, trên internet đang lan tràn những thông tin rằng trò chơi sẽ rời khỏi các hòn đảo và chuyển đến New York. Không còn cây cọ và biển cả, bây giờ là trận chiến trong những khu rừng bê tông! Thật ra, trên các screenshot lại có gì đó xanh xanh. Có vẻ như các nhà phát triển không thể cưỡng lại và đã đưa vào một hoặc hai cấp độ ở một hòn đảo nào đó. Nhưng dù sao đi nữa, điều vui là những trận chiến này bây giờ sẽ diễn ra ở thành phố.

Điều này có nghĩa là gì đối với gameplay? Về nguyên tắc, không có gì. Có hàng ngàn trò chơi nơi chúng ta chiến đấu trong thành phố. Điều thú vị là nếu các nhà phát triển muốn cách mạng hóa đồ họa và vật lý, thì điều này sẽ thật sự nhìn rất tuyệt. Những chiếc xe nổ tung, những khối bê tông bị rơi xuống, thạch cao bay tứ tung. Thậm chí trong Modern Warfare 2, vật lý đôi khi rất ảo. Vì vậy, tất cả hy vọng đặt vào Crysis 2. Thậm chí cho dù yêu cầu hệ thống là rất cao.

Bây giờ đến những tin tức trừu tượng hơn.

Trong tuần trước, Bobby Kotick (giám đốc Activision) nói rằng công ty của ông đang làm ra những trò chơi về "Người Nhện" thật kinh khủng. Ông nói rằng các nhà phát triển thường tập trung không đúng chỗ và tổng thể là rất tệ.

Tại sao giám đốc công ty lại nói điều này? Chỉ đơn giản vì Activision chuẩn bị phát hành những cuộc phiêu lưu tiếp theo của Peter Parker và Bobby Kotick muốn thuyết phục chúng ta chi tiền cho nó.

Bây giờ thực sự các nhà phát triển sẽ phải phát hành một sản phẩm ở mức độ cao. Chỉ có điều có một vấn đề. Nếu họ sẽ tập trung vào cốt truyện và một câu chuyện thú vị với những đoạn video đắt đỏ, dự án ngay lập tức sẽ bị so sánh với "Batman" mới, và khó ai vượt qua được nó trong thời gian tới. Nếu không, chỉ cần làm nhiều trận chiến và chuyến phiêu lưu hơn trong thành phố, thì chất lượng dự án phải tốt hơn nhiều so với Web of Shadows mới ra mắt, mà không thực sự tệ chút nào.

Tôi có cảm giác ý tưởng này sẽ không thành công. Chúng ta sẽ nhận được điều gì đó bình thường, độ điểm khoảng 7, và Bobby sẽ quên rằng ông trước đây đã hứa về một "Người Nhện" hoàn toàn khác...

Số lượng trò chơi tại "buổi tiệc" vừa qua được hứa hẹn bởi công ty... Paradox. Ở đây có thể chèn một câu "Paradox" châm biếm nữa, nhưng tôi sẽ kiềm chế.

Một vài chiến lược mới đã được công bố, nhưng thật tiếc là không có trò nào thật sự hấp dẫn.

Cái đầu tiên — Commander: Conquest of the Americas, từ những người sáng tạo East India Company. Theo các nhà phát triển, trò chơi trung thành với tinh thần của dự án trước đó, mà tôi không thích. Tức là, sẽ có rất nhiều thương mại và chiến tranh trên biển. Nhưng cả hai điều này đều thua kém so với đối thủ. Mặc dù, có lẽ tôi đã chỉ trích quá sớm, nhưng chưa có gì có vẻ khả quan cho trò chơi.

Cái thứ hai — Magna Mundi. Phát triển ý tưởng từ "Châu Âu" của Paradox. Trò chơi có thể thậm chí tốt hơn nhiều so với người tiền nhiệm, nhưng hiện tại thông tin về dự án mới khá ít và không có gì cách mạng. Tối đa, chỉ là một chiến lược toàn cầu rất tốt. Dành cho những ai yêu thích thể loại. Như tôi.

Một trò chơi về Chiến tranh thế giới thứ nhất và một số trò khác đang được chuẩn bị. Nhưng bây giờ vẫn còn sớm để nói về chúng vì thông tin còn ít.

Nói chung là không còn gì để nói nữa. Một số nhà phát triển đang tạo ra phần kế nhiệm của Titan Quest, trong khi những người khác đang làm lại **Hellgate: London** — không có điều gì đặc biệt. Với lạc quan, hãy chuyển sang những tin tức liên quan đến game.

Những chuyện hài hước

Bắt đầu từ đâu — một câu hỏi ngớ ngẩn. Tất nhiên là từ sự việc nổi bật và phi lý nhất của tuần. Từ "Thư mở của đại biểu Duma Quốc gia Liên bang Nga Valery Seleznev về tình hình cấm trò chơi máy tính Call of Duty: Modern Warfare 2". Thư, thật không may, rất buồn, bởi vì nó chỉ rõ ai đang điều hành chính trị ở nước ta và ai là những người xác định thế giới mà chúng ta sẽ sống.

Nếu chỉ ngắn gọn — thư nói về việc trò chơi MW2 tuyên truyền bạo lực và khủng bố, và cũng chống lại người Nga, có thể dẫn đến các vụ đánh bom và nhiều chuyện giống như thế. Như thường lệ, tôi sẽ trích dẫn một vài câu và sau đó cung cấp liên kết đến bản gốc.

"Trên toàn thế giới, trò chơi Call of Duty: Modern Warfare 2 đã thu về hơn 3 tỷ đô la, trong vòng chưa đầy nửa năm sau khi ra mắt".

Trước hết — không đúng. Tổng cộng 1 tỷ, và chúng ta đều biết điều đó. Thứ hai, kết luận mà đại biểu đưa ra:

"Lợi nhuận như vậy chỉ có thể so sánh với việc buôn bán ma túy, vũ khí, buôn người, phát tán khiêu dâm".

A ha... Không có logic, nhưng có những so sánh thú vị. Nhưng hãy tính một cách khác. Bộ phim "Avatar" đem lại cho những người sáng tạo của nó nhiều tiền hơn so với Modern Warfare 2, do đó, nó cũng có thể liên quan đến ma túy, vũ khí và buôn người. Vậy thì nó có nội dung gì? Có những người xanh, Chúa ơi, cái nhìn méo mó nào trên thế giới! Những sinh vật màu khác, hầu như màu xanh (tôi thậm chí Word đánh dấu từ "xanh" không đúng và tất cả người ngoài hành tinh đều được tô màu này!) Tuyên truyền những thứ bạn hiểu, trong quy mô toàn cầu!

"Các nhà phân phối trò chơi của Nga, công ty "1C-SoftClub", không thể chờ đợi để "kiếm tiền" từ việc bán, do đó trở thành một phần của hành động tội phạm ở quy mô toàn cầu. Có thể gọi những khoản tiền khổng lồ thu được từ việc bán một sản phẩm chứa các cảnh giết người, hành động khủng bố, bạo lực, các hành động đối kháng lại nhà nước và công dân của nó là "kiếm tiền một cách trung thực"?"

Và lại một lần nữa. Không có một lý lẽ nào, nhưng có những so sánh nhiều hình ảnh. Mà thậm chí không thể tranh luận, vì đại biểu không đưa ra được những sự thật mà có thể bác bỏ, không thể nói rằng ông sai, vì chỉ có những tưởng tượng của mình.

Còn nữa trong thư có những từ như:

"Boris Nuraliev — giám đốc công ty «1C-SoftClub» đã xem "Đại lộ Thiên thần" ở Beslan chưa? Có từng nghĩ đến khả năng lặp lại những sự kiện tương tự không?"

"Tôi đề nghị tổng biên tập trang web GamesLife.ru, ông Samoylenko! Hãy thử, Maxim, giải thích cho những người trở thành tàn tật hoặc mồ côi do các vụ đánh bom rằng tôi làm những điều không nên làm!"

Đó là loại cầm thú nào mà sử dụng những người tàn phế và đã chết như một lá bài trong trò chơi của mình. Ông lợi dụng mất mát của họ để có thể phát biểu tốt. Và sau đó là điều gì sẽ là một cuộc bầu cử, làm thế nào để tin vào các chính trị gia? Và chúng ta đã tìm hiểu về vấn đề và hoàn toàn hiểu ra điều gì. Và còn bao nhiêu quyết định tương tự trong các lĩnh vực khác, và bao nhiêu câu chuyện trên các bản tin cho thấy sự kết án mà chúng ta phải tiếp nhận như một chân lý? Đó là lý do tại sao tôi không có ti vi.

Tôi sẽ không trích dẫn thêm nữa. Chỉ có điều hài hước rằng con trai của đại biểu đã có phiên bản lén lút của trò chơi có cảnh quay đầy đủ trên sân bay. Và anh ấy đã tuyên bố điều đó một cách công khai. Gần như như ông ấy đã nói: "Tôi đã đánh cắp một chai rượu mang tên "Ba cái rìu", mở ra, uống và sau đó xem nhãn... Ồ, nó đã hết hạn!". Chỉ có điều là ông ấy không nhận ra sai lầm đó ban đầu và khi bị đâm vào mặt, ông ấy đã sửa lại thư đó. Ông là một chính trị gia, vì vậy, lời nói của ông có giá trị nhiều...

Bây giờ đến liên kết.

Thư mở của đại biểu.

Phản hồi của công ty "1C" đối với thư mở của đại biểu Duma Quốc gia Liên bang Nga V.S. Seleznev.

Hãy đọc thứ hai thật cẩn thận. Phản hồi tốt từ 1C, tôi rất thích. Rất rõ ràng.

Trong khi đó, cũng có những điều tích cực. Các nhà khoa học từ Đại học Widener đã kiểm tra tất cả các nghiên cứu được thực hiện bởi những người phản đối "các trò chơi bạo lực" và đi đến kết luận rằng tất cả đều không có cơ sở khoa học thực sự, và không thể được chấp nhận như các nghiên cứu.

Do đó, hiện tại không thể chứng minh rằng các trò chơi ảnh hưởng tiêu cực đến tâm lý con người. Và thậm chí nếu đúng như vậy, không có một nghiên cứu nào trên hành tinh này đã xác minh điều đó một cách chính xác. Và đã có bao nhiêu vụ kiện tại tòa án, bao nhiêu phát biểu của các chính trị gia, bao nhiêu bài viết trên báo giấy...

Tuy nhiên, điều đã được chứng minh là các trò chơi thực sự mang lại lợi ích — đã được xác thực. Và điều đó thật sự đã được chứng minh. Tôi thường trích dẫn các bài báo (không phải để thuyết phục bạn chơi hay không chơi, tôi chỉ đơn giản theo dõi báo chí và thông báo về những gì được viết). Gần đây, trong "Vòng quanh thế giới" có một bài báo khoa học, trong đó miêu tả rằng qua việc chơi các trò chơi hành động và chiến lược xác định khả năng của con người để học hỏi. Thêm vào đó, ở cuối tài liệu, có những lời của nhà nghiên cứu: "Những trẻ em chơi trò chơi điện tử làm việc nhanh hơn và có sự phối hợp tay-mắt tốt. Tiến sĩ Matthew Dye đã nói rằng, mặc dù nhiều người lên án trò chơi điện tử vì lý do chúng làm cho trẻ em mất tập trung vào những thú vui lành mạnh hơn và buộc tội những trò chơi như vậy gây ra béo phì ở trẻ em, trò chơi điện tử cũng mang lại lợi ích. Theo các chuyên gia, thế hệ cao tuổi cũng nên chơi trò chơi điện tử để tăng cường trí nhớ và cải thiện chức năng não".

Tuy nhiên, thật không may, trong tuần trước, gần như tất cả các bài viết về trò chơi đều có nội dung khác. Hầu hết đều xuất hiện các cuộc phỏng vấn với đại biểu hoặc chỉ đơn thuần trích dẫn ông ấy. Nhưng dù sao đi nữa, ở đâu đó cũng vang lên rằng "Call of Duty: Modern Warfare 2 có thể bị cấm!". Thật sự, tôi không tin điều này và gần như chắc chắn rằng tất cả những ý tưởng điên rồ của Seleznev (như việc tước tất cả lợi nhuận của 1C) sẽ đơn giản biến mất. Nếu không, sẽ rất buồn...

Dù sao, đó là tất cả những gì tôi có hôm nay. Hãy tin vào điều tốt, chơi trò chơi và tận hưởng cảm giác. Dù cho chủ nghĩa khủng bố toàn cầu đã ngồi trong mỗi hộp trò chơi và chỉ chờ lệnh của Bin Laden để bắt đầu phát nổ, chiếm lấy tư duy của game thủ và làm cho tàu hỏa trật bánh.

Chúc bạn may mắn! :)