Veckovis granskning av spelindustrin och allt relaterat. Nr 20

Återigen, efter en kort paus, tillbaka med veckobrevet. Jag hoppas att det inte kommer att försvinna igen, och vi kan skylla på allt möjligt, som nya år, tentor, semester och så vidare.
Nåväl, förra veckan var inte särskilt rik på nyheter, inte heller särskilt produktiv vad gäller spel. Allt som allt — ganska tråkig. Men vi ska ändå försöka hitta något intressant där. Vi börjar.
Utgivningar
Dark Void — tyvärr den bästa spelupplevelsen förra veckan. Ja, det är inte som september-oktober, när man kunde blunda för sådana projekt och ställa dem på en rad med något som "Nya äventyr med Evlampia Romanova".

Nåväl, jag överdriver förstås, men inte särskilt mycket. Spelet går verkligen trögt. Den roliga flygmanövern är det enda som jag gillar med Dark Void. Med kontrollerna kan man göra akrobatiska manövrar och elegant besegra fiender. Men allt annat är tråkigt och monotont. Strider mot samma fiender i liknande miljöer, utan någon som helst krydda.
Man tröttnar på spelet väldigt snabbt. Även flygningarna blir tråkiga efter ett tag. Läs mer om spelet i videorecensionen.
Eller direkt här
Och det är i stort sett allt. Inga fler spel. Om man inte räknar med Mass Effect 2, som lyckades bli stulen en vecka innan det officiella släppet. Men vi pratar om det nästa vecka, särskilt eftersom jag kommer att skaffa en licens, och jag har ingen brådska med att jaga piratkopior.
Små glädjeämnen
Låt oss börja med tillägg, expansioner, DLC och andra små glädjeämnen till stora spel.
Mina herrar på Valve meddelade att vi inte ska förvänta oss några nya äventyr med Freeman under 2010. De kommer att utebli. Därför kommer vi troligtvis att se den tredje episoden av Half-Life under 2011. Sannolikt inte senare.
Efter detta meddelande dök det snabbt upp rykten på internet om att den kanske tredje episoden inte kommer att släppas alls? Hur länge har det redan gått sedan spelet släpptes, man kan ju inte hålla intresset vid liv med 4-5 timmar långa tillägg så länge. Kanske kommer den tredje delen direkt?
Det låter logiskt. Dessutom kom den andra episoden hela vägen tillbaka 2007, och en så lång tid mellan två tillägg ser förfärligt ut. Och Half-Life 2-motorn, även om den fortfarande är trevlig, kämpar verkligen och behöver en paus efter lång promenad — den är gammal.
Men jag kan inte tro att Valve skulle kasta bort allt de redan har gjort för den tredje episoden. Och vi har sett trailers från tillägget, sett bilder, vet redan mycket. Det är osannolikt att utvecklarna plötsligt kommer att besluta sig för att det inte är värt att släppa. För hur som helst kommer fansen att köpa den tredje episoden. Det är en bra vinst.
Det finns även en annan möjlighet, att allt material från den tredje episoden kommer att överföras till den tredje delen, men då blir det ett mycket tråkigt spel. En fullständig fortsättning av föregångarens berättelse, samma huvudlinje — det blir någon form av Half-Life 2.5, och inte en riktig tredje del. Kommer ni ihåg skillnaden mellan den andra och första "Halvan"?

Så jag anser att vi först bör vänta på den tredje episoden, och först därefter den tredje delen. Och det är möjligt att de nästan kommer att släppas i rad. Men en tillkännagivande kommer nog inte att komma förrän spelarna verkligen har köpt alla lådor med det senaste tillägget.
Utgivningen av ett annat tillägg väntas på Pandora. Det har blivit känt att det tredje DLC:et för Borderlands är under utveckling. Tyvärr har vi inte ens fått bilder eller videoklipp, inte ens namnet eller små detaljer har meddelats än.
Men det finns ändå lite information. För det första kommer detta tillägg att vara det mest omfattande av de två tidigare. För det andra kommer det äntligen att höja maxnivån till 60.
Det är redan bra. Volymen är imponerande, eftersom om det är större än "Doktor Ned", så kommer det att ta oss minst 7-8 timmar att genomföra uppdragen. Och att samla ihop 10 extra nivåer betyder cirka 10-12 timmar. Så DLC ser verkligen ut att bli episkt.
Men vad kan det innehålla? Återigen ökenområden (inte tomma, utan som i Sahara — sand, värme...)? Efter "Doktor Ned" kommer de inte att se bra ut. Spelarna vill ha något ovanligt och oupptäcktsämnen. Med andra ord — en annan stil. Kommer det att dyka upp nya fiender? Praktiskt taget säkert, men hur många kommer det att finnas? Och kommer vi behöva slåss mot samma motståndare både på nivå 51 och på nivå 60?
Och det är också viktigt — kommer utvecklarna att införa något principiellt nytt? I själva verket gav de två tidigare tilläggen oss inte mycket utan det. Kanske modifieraren för slumpmässiga effekter på arenan... Men det är en bagatell. Vi vill ha något verkligen ovanligt och spännande.
Det har också blivit känt om ett tillägg till Majesty 2 "Tronen av Ardanis". En ny kampanj med åtta uppdrag och en massa bugfixar, AI-justeringar och så vidare. Här behöver vi inte säga så mycket. Bara de som är intresserade av originalet — kommer att köpa och spela. De som inte är det — ignorerar. Trots allt kommer "Tronen av Ardanis" inte att ge spelet något principiellt nytt, det är en vanlig klassisk expansion i stil med Ino-Co. Någonting liknande har de redan gjort för "Krigets kodex".
Och när vi redan talar om strategier, låt oss nämna Napoleon: Total War. Först kommer jag att skryta lite och säga att jag redan har spelet. Och sedan tillägga att spelet har multiplayer. Men det bestämde inte jag, utan utvecklarna berättade.
Visserligen ser det inte riktigt ut som spelarna ville. Men det är fortfarande ganska intressant.
Den första multiplayer-läget — är något slags kooperativ. Två spelare spelar tillsammans i kampanjen, de väljer två stormakter och leder dem. De kan strida eller samarbeta — som de vill. Detta har väntats länge, men man önskar att omfånget var större. För 3-4 spelare.
Det andra läget — mer ovanligt. Du spelar själv, strider, vinner regelbundet och plötsligt inser att datorn är korkad och hela tiden förlorar på grund av sina misstag. Vad ska man göra? När du går in i nästa strid, slår du på sökandet efter motståndare som tar över ledningen av fiendens armé. Så blir spelet mycket mer intressant. Dessutom kan du aldrig förutse hur fienden kommer att agera. För alla användare är olika, med sina egna taktiker.
Det blir väldigt roligt. Det kommer att kännas som riktiga strider med olika härskare. Så alla borde testa detta läge. Och själva spelet är förmodligen intressantare än Empire: Total War. Men en mer detaljerad recension kommer senare.
Och från tillägg går vi vidare till fortsättningar. Det handlar om Crysis 2.
Internet är nu fullt av meddelanden om att spelet lämnar tropikerna och flyttar till New York. Inga fler palmer och hav, den tysta och kalla djungeln! Visserligen syns det något grönt i skärmdumparna igen. Kanske har utvecklarna ändå inte klarat av det och lagt till ett eller två nivåer på något litet ö. Men det gläder att striderna nu kommer att ske i staden.
Vad betyder det för spelupplevelsen? I princip ingenting. Det finns tusentals spel där vi strider i städer. Det intressanta är att om utvecklarna återigen vill åstadkomma en revolution inom grafik och fysik, så kommer det att se fantastiskt ut. Exploderande bilar, fallande betongblock, platta putts... Även i Modern Warfare 2 var fysiken ibland väldigt vag, så alla hopp på Crysis 2. Även om systemkraven visar sig vara extremt höga.
Nåväl, nu till nyheter som är mer abstrakta.
Förra veckan berättade Bobby Kotick (chef för Activision) att hans företag gör horribla spel om "Spider-Man". Han påstår att utvecklarna ständigt fokuserar på fel saker och att allt är dåligt.
Varför skulle chefen för ett företag säga detta? Bara för att Activision ska ge ut hans senaste äventyr med Peter Parker, och Bobby Kotick vill övertyga oss att lägga ut pengar på det.
Nu kommer utvecklaren verkligen att behöva släppa något på hög nivå. Problemet är att om de satsar på en berättelse och intressant handling med dyra trailers, kommer projektet omedelbart att jämföras med den nya "Batman", och det kommer knappast att överträffas inom en snar framtid. Om Activision bara gör flera strider och resor genom staden, bör kvaliteten på projektet vara betydligt högre än i den senaste Web of Shadows, som i grunden inte var så dåligt.
Jag har en känsla av att idén kommer att försvinna. Vi får något ordinärt, på nivån 7, och Bobby glömmer helt att han en gång lovade "Spider-Man" på en helt annan nivå...
Överflödet av spel på den gångna "festen" lovar företaget... Paradox. Här kan man sätta in ett ironiskt "Paradox", men jag avstår.
Flera nya strategispel har tillkännagivits, men tyvärr är inget av dem särskilt intressant.
Första — Commander: Conquest of the Americas, från skaparna av East India Company. Enligt utvecklarna är spelet troget den andan av det föregående projektet, som förresten jag inte gillade alls. Det vill säga, det kommer att vara mycket handel och krig på havet. Visserligen är både det första och det andra kraftigt underlägset konkurrenterna. Men kanske kritiserar jag för tidigt, men just nu lovar spelet inte något bra.
Det andra — Magna Mundi. En utveckling av idéerna från "Europa" från Paradox. Spelet kan till och med vara mycket bättre än sin föregångare, men än så länge är informationen om det nya projektet knapp och inget revolutionerande lovas. Det kommer, högst sannolikt, bara att bli en mycket bra global strategi. För genreälskare. Som jag.
En strategi baserad på första världskriget och några andra är också på gång. Tills vidare är det för tidigt att prata om dem, eftersom informationen är knap.
I stort sett finns det inte mycket mer att säga. Vissa utvecklare skapar en uppföljare till Titan Quest, andra gör om **Hellgate: London** — ingenting speciellt. Låt oss hellre gå över till nyheter kring spel.
Tokigheter
Var ska man börja — en dum fråga. Självklart, med det mest uppseendeväckande och absurda i veckan. "Öppna brevet från ledamoten i statsduman i F.S.F.R. Valery Seleznev angående situationen med förbudet mot datorspelet Call of Duty: Modern Warfare 2". Brevet är tyvärr väldigt sorgligt, för det visar allt för bra vem som sysslar med politik i vårt land och vilka dessa personer är som bestämmer världen vi kommer att leva i.
Kort sagt — brevet handlar om att spelet MW2 propagerar våld och terrorism, och är riktat mot ryssar och kan leda till nya terrorattacker och så vidare. Som vanligt ska jag ge några citat, och sedan ge en länk till originalet.
"Över hela världen har spelet Call of Duty: Modern Warfare 2 samlat in mer än 3 miljarder dollar, mindre än ett halvår efter sin release".
För det första — det är osant. Det är bara en miljard, och vi vet det. För det andra, vilken slutsats drar ledamoten:
"Sådana vinster kan endast jämföras med försäljning av droger, vapen, människohandel och spridning av pornografi".
Aha... Ingen logik, men intressanta paralleller. Men låt oss räkna på ett annat sätt. Filmen "Avatar" gav sina skapare mer pengar än Modern Warfare 2, så den handlar säkert också om droger, vapen och människohandel. Och vad annars? Där finns blåa människor, Herregud, vad för en snedvriden syn på världen! Varelser i en annan färg, praktiskt taget blå (mitt Word markerar till och med ordet "blå", men här har alla utomjordningar målats i denna färg!) Propaganda av självförståelse på global nivå!
"De ryska distributörerna av spelet, företaget '1С-СофтКлаб', kan knappt vänta med att 'värma sina händer' på försäljningarna, och därmed blir de en del av en internationell brottslighet. Kan man verkligen kalla 'ärligt förvärvade' de enorma pengar som erhållits från försäljning av en produkt som innehåller scener av mord, terroristattacker, våld, handlingar mot sitt eget land och dess medborgare?"
Och återigen. Inga argument, men vilka vackra paralleller. Och vi kan inte ens diskutera det eftersom ledamoten inte ger några fakta som vi kan motbevisa, vi kan inte på ett vettigt sätt säga att han har fel, eftersom det endast är hans fantasier.
Det finns även detta i brevet:
"Har Boris Nuraliev — direktör för företaget '1С-СофтКлаб' sett 'Änglarnas allé' i Beslan? Har han övervägt möjligheten för att sådana händelser skulle kunna upprepas?"
"Jag vänder mig till chefredaktören för webbplatsen GamesLife.ru, herr Samoylenko! Försök, Maxim, förklara för de som blivit funktionshindrade eller föräldralösa på grund av terrorattacker att jag sysslar med något annat än jag borde!"
Vad för slags djur måste man vara för att använda handikappade och döda som kort i sitt spel. Han spekulerar deras förlust för att få en bra framställning. Och hur kan man efter detta gå till val och tro på politiker? Och detta är bara vår förståelse av frågan och hur potentiella spelare reagerar. Hur många av sådana beslut finns det inom andra områden, och hur många gånger har vi sett fördömanden visade på nyheterna där vi får ta rådighet för en givet sak? Därför har jag ingen TV.
Jag får inte citera mer. Det är också komiskt att ledamotens son hade en piratkopia av spelet med den oklippta scenen på flygplatsen. Och han berättade det offentligt. Nästan som att säga: "Jag stal vin "Tre yxor" från affären, öppnade det, drack, och såg sedan att etiketten var för gammal!". Det är bara det att han inte först verkar ha märkt sitt misstag, och när det uppenbarades för honom så har han korrigerat brevet. Och han har korrigerat det många gånger. Åtminstone är han ju politiker, och hans ord betyder mycket...
Nu länkarna.
Svar från företaget '1С' på det öppna brevet från ledamoten i statsduman F.S.F.R. V.S. Seleznev.
Läs absolut det andra. De svarade bra till 1С, jag gillade det väldigt mycket. Tydligt så.
Under tiden har vi också trevliga nyheter. Forskare från Widener University har kontrollerat all forskning som genomförts av motståndare till "våldsamma spel" och kommit fram till att alla dessa saknar verklig vetenskaplig grund och kan inte anses som riktiga studier.
Därför kan man nu inte bevisa att spel har någon negativ effekt på människors psykologi. Och även om så skulle vara fallet, finns det på planeten inga studier som helt bevisar detta. Och tänk på hur många fall som kommit till domstol, hur många politiska uttalanden, hur många tidningsartiklar...
Men det som verkligen bevisats är att spel ger fördelar — detta är också bevisat. Och bevisen är verkligen. Jag hänvisar ofta till publikationer (inte för att övertyga er att spela eller inte spela, jag monitorerar bara pressen och informerar om vad som skrivs). Nyligen publicerades en vetenskaplig artikel i "Vokroug sveta", där det beskrivs hur exempelvis spel i action- och strategigenrer visar en persons förmåga till lärande. Dessutom fanns följande ord från forskaren i slutet av materialet: "barn som spelar datorspel snabbt förstår och har bra hand-öga koordination. Doktor Matthew Dye sade att även om många kritiserar datorspel för att avleda barn från mer hälsosamma aktiviteter och anklagar sådana spel för barnfetma, så ger datorspel fortfarande fördelar. Enligt specialister bör medelålders människor också spela datorspel för att stärka minnet och förbättra hjärnans funktion."
Tyvärr var nästan alla publikationer om spel förra veckan av annat slag. Det dök mest upp intervjuer med ledamoten, eller ren citat av honom. Men hur som helst lät det alltid "Call of Duty: Modern Warfare 2 kan komma att förbudet!". Jag tror dock inte på det och är nästan säker på att alla galna idéer från den respekterade Seleznev (som att ta allt överskott från 1С) helt enkelt kommer att försvinna. Annars kommer det att bli väldigt, väldigt tråkigt...
Jaha, det var allt för idag. Låt oss tro på det bästa, spela och njuta. Trots att den globala terrorismen redan finns i varje spelbox och bara väntar på Bin Ladens befallning för att börja spränga, ta kontrollen över gamer-minds och sabba tåg.
Lycka till! :)