Cotygodniowy przegląd branży gier i wszystkiego, co z nią związane. Nr 20

content auto translated from {from}

![](/api/field/image/KSVCN2TUAUxMe)

Po krótkiej przerwie nasz cotygodniowy przegląd wraca. Mam nadzieję, że tym razem nie zniknie, a jego nieobecność zrzucimy na różne noworoczne okazje, sesje, wakacje i inne tego typu rzeczy.

Cóż, ubiegły tydzień nie był szczególnie bogaty w wiadomości, ani w gry. Ogólnie — raczej nudny. Ale i tak postaramy się znaleźć coś interesującego. Zaczynamy.

Wydania

Dark Void — niestety, to najlepsza gra minionego tygodnia. Tak, to nie jest wrzesień-październik, gdy na takie projekty można było przymknąć oko i postawić je obok „Nowych przygód Jewlampii Romanowej”.

![](/api/field/image/H9zblE3Jlv7gZ)

Cóż, oczywiście przesadzam, ale nie za bardzo. Gra naprawdę nie wyszła. Ciekawy tryb latania — to jedyne, co podoba mi się w Dark Void. Na padzie można wykonywać akrobacje i pięknie niszczyć przeciwników. Ale wszystko inne — nudne i monotonne. Walki z tymi samymi przeciwnikami, w podobnej scenerii, bez jakiejkolwiek oryginalności.

Bardzo szybko się męczysz grając. Nawet latanie po pewnym czasie staje się nużące. Więcej o grze możesz dowiedzieć się z video recenzji.

Cóż, możesz to zrobić tutaj

I na tym właściwie wszystko. Nie ma już więcej gier. Oczywiście nie licząc Mass Effect 2, który udało się skopiować na tydzień przed oficjalną premierą. Ale o nim porozmawiamy w przyszłym tygodniu, tym bardziej że zamierzam kupić licencjonowaną wersję, a po piracką nie zamierzam się spieszyć.

Małe radości

Zaczniemy od dodatków, rozszerzeń, DLC i innych małych radości do dużych gier.

Panowie z Valve ogłosili, że nie ma co liczyć na nowe przygody Freemana w 2010 roku. Na pewno ich nie będzie. Dlatego, najprawdopodobniej, zobaczymy trzeci epizod Half-Life w 2011 roku. Raczej nie później.

Po tym ogłoszeniu w internecie od razu pojawiły się plotki, że może wcale nie będzie trzeciego epizodu? Przecież minęło już tyle lat od wydania gry, nie można tak długo utrzymywać zainteresowania 4-5 godzinnymi dodatkami. Może od razu wyjdzie trzecia część?

Brzmi rozsądnie. Tym bardziej, że drugi epizod pojawił się w 2007 roku, a taka przepaść między dwoma dodatkami wygląda koszmarnie. A silnik Half-Life 2, mimo że wciąż jest miły, już ledwo dyszy i zamawia przerwę po długim spacerze — jest stary.

Ale nie wierzę, że Valve weźmie i wyrzuci wszystko, co już udało się zrobić dla trzeciego epizodu. A my widzieliśmy zwiastuny z dodatku, widzieliśmy zdjęcia, już wiele wiemy. Mało prawdopodobne, aby deweloperzy nagle postanowili, że to nie warto wydawać. Tak czy inaczej, fani kupi trzeci epizod. To dobra profit.

Jest też inna opcja, że wszystkie prace nad trzecim epizodem przejdą do trzeciej części, ale wtedy to będzie bardzo smutna gra. Pełne kontynuacja fabuły poprzedniczki, ta sama główna linia — to już będzie coś w rodzaju Half-Life 2.5, a nie pełnoprawnej trzeciej części. Pamiętasz różnicę między drugą a pierwszą „Half-Life”?

![](/api/field/image/yEDSKXfjFEKHk)

Dlatego myślę, że najpierw powinniśmy czekać na trzeci epizod, a dopiero potem na trzecią część. I możliwe, że wyjdą praktycznie jedna po drugiej. Tylko ogłoszenie nastąpi, zapewne, dopiero po tym, jak gracze na pewno wykupią wszystkie pudełka z ostatnim dodatkiem.

Wydanie innego dodatku oczekiwane jest na Pandorze. Dowiedziano się, że trzecie DLC dla Borderlands jest w produkcji. Niestety, nie mamy żadnych obrazków ani wideo, nawet tytułu ani małych szczegółów na razie nam nie podają.

Jednak kilka informacji już jest. Po pierwsze, ten dodatek będzie największy z dwóch poprzednich. Po drugie, w końcu podniesie poziom maksymalny do 60.

Już nieźle. Ilość cieszy, ponieważ jeśli jest większy niż „Doktor Ned”, to na zakończenie questów będziemy musieli poświęcić przynajmniej 7-8 godzin. A zdobycie dodatkowych 10 poziomów zajmie około 10-12 godzin. Tak że DLC zapowiada się na epickie.

Ale co może wchodzić w jego skład? Znowu pustynne (nie w sensie pustych, a jak w Saharze — piasek, upał...) lokacje? Po „Doktorze Nedzie” już nie będą wyglądać. Gracze chcą czegoś niezwykłego, nieznanego. Słowem — innej stylistyki. Pojawią się nowe wrogowie? Praktycznie na pewno, ale jak wielu ich będzie? I czy nie będziemy musieli zabijać tych samych przeciwników zarówno na 51, jak i na 60 poziomach?

I co ważne — czy deweloperzy wprowadzą coś fundamentalnie nowego? W zasadzie dwa poprzednie dodatki nie dały nam nic świeżego. Z wyjątkiem modyfikatora losowych efektów na arenie... Ale to drobiazg. Chciałoby się czegoś rzeczywiście niezwykłego i fajnego.

Dowiedziano się również o dodatku do Majesty 2Tron Ardanii”. Jedna nowa kampania składająca się z ośmiu misji oraz mnóstwo poprawek błędów, sztucznej inteligencji i innych. Nie ma co wiele mówić tutaj. Po prostu kto jest zainteresowany oryginałem — kupi i będzie grał. Kto nie — zignoruje. Ostatecznie nic zasadniczego „Tron Ardanii” grze nie da, to klasyczny dodatek w stylu Ino-Co. Coś podobnego zrobili już dla „Kodeksu Wojny”.

A skoro już mowa o strategiach, to przypomnijmy sobie Napoleon: Total War. Najpierw trochę się pochwalę i powiem, że mam już tę grę. A potem dodam, że gra ma tryb wieloosobowy. Ale to już nie ja wymyśliłem, tylko deweloperzy opowiedzieli.

Prawda, że nie wygląda to do końca tak, jak chcieli gracze. Ale też dość interesująco.

Pierwszy tryb sieciowy — to coś w rodzaju kooperacji. Dwaj gracze wspólnie przechodzą kampanię, wybierają dwie potęgi i kierują nimi. Mogą walczyć, mogą współpracować — jak im się podoba. Na to długo czekano, tylko chciałoby się większego rozmachu. Na 3-4 użytkowników.

Drugi tryb — bardziej niezwykły. Grasz sam, regularnie wygrywasz i nagle zdajesz sobie sprawę, że komputer jest głupi i ciągle przegrywa przez swoje błędy. Co robić? Przed przystąpieniem do kolejnej bitwy włączasz wyszukiwanie graczy-przeciwników, którzy wezmą na siebie dowództwo wrogiej armii. Grać tak będzie znacznie ciekawiej. A ty nigdy nie będziesz w stanie przewidzieć, jak przeciwnik się zachowa. Przecież wszyscy użytkownicy są różni, każdy ma swoją taktykę.

Bardzo zabawne to się wydaje. Będzie wrażenie prawdziwych bitew z różnymi dowódcami. Tak że taki tryb warto wypróbować wszyscy. I sama gra, jak się zdaje, jest ciekawsza niż Empire: Total War. Ale szczegółowa recenzja pojawi się później.

A przechodząc od dodatków do kontynuacji. Mowa o Crysis 2.

W sieci krążą informacje, że gra opuszcza tropiki i przenosi się do Nowego Jorku. Już nie ma palm i morza, dajemy kamienne dżungle! Prawda, że na zrzutach ekranu znowu pojawia się coś zielonego. Prawdopodobnie deweloperzy po prostu nie wytrzymali i dodali poziom lub dwa na jakiejś wyspie. Ale cieszy, że bitwy będą teraz toczyć się w mieście.

Co to oznacza dla rozgrywki? W zasadzie nic. Jest mnóstwo gier, w których walczymy w mieście. Ciekawe jest to, że jeśli deweloperzy ponownie zechcą dokonać rewolucji w grafice i fizyce, to będzie to wyglądać niesamowicie. Wybuchające samochody, odpadające betonowe bloki, spadający tynk. Nawet w Modern Warfare 2 fizyka czasami była skrajnie umowna, więc pokładamy wszelkie nadzieje w Crysis 2. Nawet jeśli wymagania systemowe okażą się niezwykle wysokie.

A teraz do bardziej abstrakcyjnych wiadomości.

W zeszłym tygodniu Bobby Kotick (szef Activision) powiedział, że jego firma tworzy po prostu straszne gry o „Człowieku-Pająku”. Podobno deweloperzy stale skupiają się na niewłaściwych rzeczach i w ogóle jest źle.

Po co szef firmy o tym mówić? Po prostu Activision zamierza wydać kolejne przygody Petera Parkera, a Bobby Kotick chce przekonać nas, byśmy wydali na to pieniądze.

Teraz deweloperzy naprawdę będą musieli wydać coś na wysokim poziomie. Tylko że pojawia się problem. Jeśli będą skupiać się na fabule i interesującej historii z drogimi filmikami, to projekt natychmiast zostanie porównany z nowym „Batmanem”, a w najbliższym czasie niewiele osób uda się go przewyższyć. Jeśli zaś Activision po prostu zrealizuje jeszcze więcej walk i podróży po mieście, to jakość projektu powinna być znacznie wyższa niż w ostatnim Web of Shadow, który w zasadzie nie jest taki zły.

Wydaje mi się, że pomysł upadnie. Otrzymamy coś zwykłego, na poziomie 7, a Bobby zapomni, że kiedyś obiecał bardziej wyrafinowanego „Człowieka-Pająka”...

Obfitość gier na ubiegłym „zjeździe”, obiecała nam firma... Paradox. Tutaj można by wstawić jeszcze jedno ironiczne „Paradoxs”, ale powstrzymam się.

Natychmiast kilka nowych strategii zostało zapowiedzianych, ale niestety, żadna naprawdę intrygująca.

Pierwsza - Commander: Conquest of the Americas, od twórców East India Company. Jak mówią deweloperzy, gra jest wierna duchowi poprzedniego projektu, który, swoją drogą, mi się bardzo nie podobał. To znaczy, będzie dużo handlu i wojen na morzu. Prawda, że pierwsze i drugie są zdecydowanie gorsze od konkurentów. Mimo że może nieco przesadzam z krytyką, ale na razie nic dobrego nie wróży grze.

Druga — Magna Mundi. Rozwój idei „Europy” od Paradox. Gra może być nawet znacznie lepsza od swojego praprzodka, ale jak na razie informacji o nowym projekcie jest mało, a nic rewolucyjnego nie obiecują. Będzie, maksymalnie, po prostu bardzo dobrą strategią globalną. Dla miłośników gatunku. Tych jak ja.

Wciąż przygotowywana jest strategia o I wojnie światowej i kilka innych. Na razie za wcześnie, aby o nich mówić, bo informacje — niewiele.

Generalnie, nie ma więcej do powiedzenia. Jedni deweloperzy tworzą spadkobiercę Titan Quest, inni przerabiają Hellgate: London — nic szczególnego. Lepiej przejdźmy do wiadomości okołogrowych.

Buga Buga

Od czego zaczynać — pytanie głupie. Oczywiście od najgłośniejszej i najbardziej absurdalnej sprawy tygodnia. Z „Otwarty list deputowanego Dumy Państwowej Federacji Rosyjskiej Walerija Selezniowa na temat sytuacji z zakazem gry komputerowej Call of Duty: Modern Warfare 2”. List, niestety, bardzo smutny, ponieważ zbyt dobrze pokazuje, kto u nas w kraju zajmuje się polityką i kim są ludzie, którzy określają świat, w którym będziemy żyć.

Krótko mówiąc — list mówiący, że gra MW2 propaguje przemoc i terroryzm, a także jest skierowana przeciwko Rosjanom i może prowadzić do nowych ataków terrorystycznych i innych tego typu rzeczy. Jak zwykle, zacytuję kilka cytatów, a potem podam link do oryginału.

„Na całym świecie gra Call of Duty: Modern Warfare 2 zebrała ponad 3 miliardy dolarów, w mniej niż pół roku po premierze”.

Na początek — to nieprawda. Całkowicie miliard, i to wszyscy wiemy. Po drugie, jakie są wnioski deputowanego:

„Taki zysk może być porównywalny tylko ze sprzedażą narkotyków, broni, handlem ludźmi, rozprzestrzenianiem pornografii”.

Aha... Nie ma logiki, ale ciekawe paralele. Ale liczymy trochę inaczej. Film „Avatar” przyniósł jego twórcom więcej pieniędzy niż Modern Warfare 2, więc też opowiada o narkotykach, broni i handlu niewolnikami. A o czym może jeszcze? Są tam niebiescy ludzie, mój Boże, jakie zniekształcone spojrzenie na świat! Stworzenia innego koloru, niemal niebieskiego (mój Word nawet podkreśla słowo „niebieski”, a tu w tym kolorze wszystkie obce istoty są!) Propaganda wiecie-czego w skali globalnej!

„Rosyjskim dystrybutorom gry, firmie „1C-СофтКлаб”, nie może już się doczekać „nagrzania rąk” od sprzedaży, tym samym stając się częścią przestępczego działania skali światowej. Czy można nazwać „uczciwie zarobionymi” ogromne pieniądze, uzyskane ze sprzedaży produktu, zawierającego w sobie sceny zabójstw, działań terrorystycznych, przemocy, działań przeciwko własnemu państwu i jego obywatelom?”

I znowu. Żadnego argumentu, ale jakie piękne paralele. I niestety nie można z nimi polemizować, bo deputowany nie podaje faktów, które można by podważyć, nie można normalnie powiedzieć, że się myli, bo tu tylko jego fantazje.

A w liście są też takie słowa:

„Czy Boris Nuraliew — dyrektor firmy „1C-СофтКлаб” widział „Aleję Aniołów” w Biesłanie? Zastanawiał się nad możliwością powtórzenia podobnych wydarzeń?”

„Zwracam się do redaktora naczelnego strony GamesLife.ru, pana Samojlenko! Spróbuj, Maksym, wyjaśnić ludziom, którzy stali się inwalidami lub sierotami w wyniku ataków terrorystycznych, to, czym się zajmuję!”

Jakim trzeba być łajdakiem, aby wykorzystywać inwalidów i poległych jako karty przetargowe w swojej grze. Spekuluje ich stratą, aby dobrze wypaść. I jak po tym chodzić na wybory, jak w ogóle wierzyć politykom? A my rozumiemy zagadnienie i doskonale wiemy, co i jak. A ile takich decyzji zapada w innych dziedzinach, ile pokazują w wiadomościach potępień, które należy przyjąć jako pewnik? Właśnie dlatego nie mam telewizora.

Więcej nie będę cytować. Po prostu jeszcze śmieszne jest to, że syn deputowanego miał piracką wersję gry z nieocenzurowaną sceną na lotnisku. I ogłosił to publicznie. Prawie powiedział: „Kradłem w sklepie wino „Trzy topory”, otworzyłem, wypiłem, a potem spojrzałem na etykietę, ależ ona przeterminowana!”. Tylko że najpierw nie zauważył swojego błędu, a gdy mu go w twarz wsadzono, poprawił list. I wiele razy go poprawiał. Przecież to polityk, jego słowo tak wiele znaczy...

Teraz linki.

Otwarty list deputowanego.

Odpowiedź firmy „1C” na otwarty list deputowanego Dumy Państwowej Federacji Rosyjskiej W.S. Selezniowa.

Zerknij koniecznie na drugie. Dobrze odpowiedziano w 1C, bardzo mi się to podobało. Tak rzeczowo.

A tymczasem mamy też dobre wiadomości. Naukowcy z Uniwersytetu Widener sprawdzili wszystkie badania przeprowadzane przeciwko „brutalnym grom” i doszli do wniosku, że wszystkie nie mają prawdziwej bazy naukowej i jako badania nie mogą być uznawane.

W związku z tym nie można teraz udowodnić, że gry w jakikolwiek sposób negatywnie wpływają na psychikę człowieka. I nawet jeśli tak jest, nie ma na planecie ani jednego badania, które to by dokładnie udowodniło. A przecież ile spraw były w sądach, ile wystąpień było polityków, ile artykułów w gazetach...

Jednak to, że gry przynoszą korzyści — udowodniono. I udowodnione to jest naprawdę. Często przytaczam publikacje (nie po to, aby cię przekonać do grania lub nie grania, po prostu monitoruję prasę i informuję, o czym piszą). Oto niedawno w „Wokół Świata” pojawił się artykuł naukowy, który opisywał, jak na przykładzie gier akcji i strategii określano zdolność człowieka do uczenia się. Co więcej, na końcu materiału pojawiły się słowa badacza: „Dzieci, które grają w gry komputerowe, szybko się uczą, a ich koordynacja ręka-oko jest dobrze rozwinięta. Doktor Matthew Dye powiedział, że chociaż wielu oskarża gry komputerowe o to, że odciągają dzieci od zdrowszych rozrywek i obwiniają takie gry za otyłość dzieci, gry wideo również przynoszą korzyści. Według specjalistów, przedstawiciele starszego pokolenia również powinni grać w gry komputerowe, aby wzmocnić pamięć i poprawić funkcjonowanie mózgu”.

Jednak, niestety, w zeszłym tygodniu praktycznie wszystkie publikacje o grach miały inny ton. Głównie pojawiały się albo wywiady z deputowanym, albo po prostu cytowanie go. Ale tak czy inaczej, wszędzie brzmiało „Call of Duty: Modern Warfare 2 mogą być zbanowane!”. Prawda, nie wierzę w to i jestem prawie pewny, że wszystkie szalone pomysły szanownego Selezniowa (takie jak odebranie całego zysku od 1C) po prostu znikną. W przeciwnym razie będzie bardzo, bardzo smutno...

No, a na dziś to wszystko. Wierzmy w lepsze, grajmy i cieszmy się. Bez względu na to, że światowy terroryzm już siedzi w każdym pudełku z grą i czeka tylko na rozkaz Osamy, aby zacząć wybuchać, przejmować świadomość graczy i wykolejać pociągi.

Powodzenia!