Wekelijks overzicht van de game-industrie en alles wat daarmee samenhangt. Nr. 20

Na een korte pauze is het weekblad weer terug. Ik hoop dat het nu niet meer zal verdwijnen en dat we het gebrek eraan kunnen toeschrijven aan dingen zoals Nieuwjaar, examens, vakanties en andere zaken van die aard.
Nou, de afgelopen week was niet echt rijk aan nieuws en ook niet bijzonder vruchtbaar wat betreft games. Kortom, het was vrij saai. Maar we zullen toch proberen iets interessants te vinden. Laten we beginnen.
Releases
Dark Void — helaas is dit de beste game van de afgelopen week. Ja, dit is niet september-oktober, wanneer je zo'n projecten kon negeren en ze gelijk kon stellen aan "De nieuwe avonturen van Yevlampiya Romanova".

Nou, ik overdrijf natuurlijk, maar niet heel erg. De game is eigenlijk niet goed. De grappige vliegmethode is het enige wat leuk is aan Dark Void. Je kunt met de controller figuren van hoge acrobatiek uitvoeren en heel mooi tegenstanders vernietigen. Maar de rest is saai en eentonig. Gevechten met dezelfde vijanden in een vergelijkbare omgeving, zonder enige flair.
Je raakt al snel moe van het spel. En zelfs het vliegen wordt na een tijdje vervelend. Meer over het spel kun je zien in de video-review.
Nou of hier gewoon
En dat is alles. Er zijn geen andere games. Tenzij we Mass Effect 2 meetellen, die een week voor de officiële release gestolen is. Maar daarover zullen we volgende week praten, vooral omdat ik de licentie zal kopen en het me niet haasten kan om de piratenspelletjes te achternajagen.
Kleine vreugdes
Laten we beginnen met addons, uitbreidingen, DLC en andere kleine vreugdes voor grote games.
De heren van Valve hebben gemeld dat we in 2010 niet moeten rekenen op nieuwe avonturen van Freeman. Die zullen er zeker niet zijn. En dus zullen we waarschijnlijk de derde episode van Half-Life in 2011 zien. Waarschijnlijk niet later.
Na deze aankondiging verschenen er meteen geruchten op internet dat er mogelijk helemaal geen derde episode zal zijn? Hoeveel jaren zijn er verstreken sinds de release van het spel? Je kunt niet zo lang de interesse erin hooghouden met 4-5 uur durende uitbreidingen. Misschien komt deel drie gelijk uit?
Het klinkt logisch. Vooral omdat de tweede episode in 2007 uitkwam en zo'n gapende kloof tussen de twee uitbreidingen eruitziet als een nachtmerrie. En de engine van Half-Life 2, hoewel nog steeds mooi, begint al te hijgen en gaat rusten na lange wandelingen — hij is oud.
Maar ik kan me niet voorstellen dat Valve alles wat ze al voor de derde episode hebben gedaan zal weggooien. En we hebben al video’s van de uitbreiding gezien, plaatjes, we weten al veel. Het is onwaarschijnlijk dat de ontwikkelaars plotseling besluiten dat het niet waard is om uit te brengen. Hoe dan ook, fans zullen de derde episode kopen. Dit is een goede winst.
Er is ook een andere optie, dat alles wat al is ontwikkeld voor de derde episode zal worden overgedragen naar het derde deel. Maar dan wordt het een zeer treurige game. Een volledige voortzetting van het verhaal van de voorganger, dezelfde hoofdverhaallijn — dit zal een soort Half-Life 2.5 zijn, en geen volwaardig derde deel. Jullie herinneren de verschillen tussen de tweede en de eerste "Half-Life"?

Daarom denk ik dat we eerst de derde episode moeten afwachten en pas daarna het derde deel. En misschien zullen ze praktisch direct na elkaar uitkomen. Maar de aankondiging zal waarschijnlijk pas verschijnen nadat spelers zeker alle dozen met de laatste uitbreiding hebben gekocht.
De release van een andere uitbreiding wordt verwacht op Pandora. Het is bekend dat de derde DLC voor Borderlands in ontwikkeling is. Helaas, niet dat we plaatjes of video’s krijgen, niet eens de naam of kleine details worden ons nog verteld.
Echter, er zijn wel wat gegevens. Ten eerste, deze uitbreiding zal het grootste zijn van de twee vorige. Ten tweede, het zal eindelijk de maximale niveau cap verhogen naar 60.
Dat is al goed. De omvang is bemoedigend, want als het groter is dan "Doctor Ned", moeten we minimaal 7-8 uur besteden aan het doorlopen van questen. En om 10 extra niveaus te bereiken — dat is ongeveer 10-12 uur. Dus de DLC blijkt echt episch te zijn.
Maar wat zou er allemaal in kunnen gaan? Weer zandlocaties (niet in de zin van leeg, maar zoals in de Sahara — zand, hitte...)? Na "Doctor Ned" zullen ze er al niet goed uitzien. Spelers willen iets ongewoons, onbekends. Kortom — een andere stijl. Zullen er nieuwe vijanden komen? Vrijwel zeker, maar hoeveel zullen het er zijn? En zullen we dezelfde tegenstanders blijven doden op niveau 51 en 60?
En even belangrijk — zullen de ontwikkelaars iets echt nieuws introduceren? In wezen hebben de twee vorige uitbreidingen ons niets nieuws gegeven. Alleen de modifier voor willekeurige effecten op de arena... Maar dat is klein. En we willen echt iets ongewoons en cools.
Er is ook bekendgemaakt dat er een uitbreiding voor Majesty 2 komt met de naam "Throne of Ardan". Een nieuwe campagne bestaande uit acht missies en een berg bugfixes, kunstmatige intelligentie en andere zaken. Hier valt niet veel over te zeggen. Voor degenen die geïnteresseerd zijn in het origineel — zullen ze het kopen en gaan spelen. Voor degenen die dat niet doen — zullen ze het negeren. Uiteindelijk kan "Throne of Ardan" de game niets cruciaals bieden, een klassiek uitbreiding in de stijl van Ino-Co. Iets dergelijks hebben ze al gedaan voor "Code of War".
En nu we het toch over strategieën hebben, laten we Napoleon: Total War niet vergeten. Eerst zal ik een beetje opscheppen en zeggen dat ik het spel al heb. En dan zal ik eraan toevoegen dat het spel een multiplayer heeft. Maar dat was niet mijn beslissing, dat vertelden de ontwikkelaars.
De eerste multiplayer modus — dat is iets als co-op. Twee spelers spelen samen de campagne, ze kiezen twee grootmachten en leiden deze. Ze kunnen vechten, ze kunnen samenwerken — het hangt van hen af. Dit werd lang verwacht, alleen zou ik willen dat de schaal groter was. Voor 3-4 gebruikers.
De tweede modus is meer ongebruikelijk. Je speelt alleen, vecht, wint regelmatig en besluit plotseling dat de computer dom is en je steeds verliest door zijn fouten. Wat te doen? In de volgende wedstrijd, activeer je het zoeken naar tegenstanders die de leiding van het vijandige leger op zich zullen nemen. Zo zal het veel interessanter zijn om te spelen. En je kunt nooit voorspellen wat de vijand zal doen. Want alle gebruikers zijn verschillend, met hun eigen tactieken.
Het is erg leuk. Er zal de indruk zijn van echte veldslagen met verschillende generaals. Dus deze modus moet iedereen uitproberen. Bovendien lijkt de game zelf interessanter dan Empire: Total War. Maar een gedetailleerde review komt later.
En van de uitbreidingen gaan we naar de vervolgen. We hebben het over Crysis 2.
De internetten zijn nu vol met berichten dat de game de tropen verlaat en naar New York verhuist. Geen palmen en zee meer, wij willen stenen jungle! Echter, op de screenshots is er weer iets groens zichtbaar. Misschien hebben de ontwikkelaars zich toch niet kunnen inhouden en voegden ze een niveau of twee in een of ander eiland toe. Maar het klinkt goed dat de gevechten nu in de stad zullen plaatsvinden.
Wat betekent dit voor de gameplay? In principe niets. Er zijn duizenden games waarin we in de stad strijden. Het interessante is dat als de ontwikkelaars weer een revolutie in graphics en fysica willen maken, dat het er geweldig uit zal zien. Exploderende auto’s, vallende betonnen blokken, splinterende gipsplaten. Zelfs in Modern Warfare 2 was de fysica soms extreem arbitrair, dus alle hoop ligt bij Crysis 2, zelfs als de systeemvereisten extreem hoog zijn.
Nu gaan we naar meer abstracte nieuws.
Afgelopen week vertelde Bobby Kotick (CEO van Activision) dat zijn bedrijf verschrikkelijke games over "Spider-Man" gemaakt heeft. Het geluid dat ontwikkelaars voortdurend de nadruk leggen op de verkeerde zaken en dat alles gewoon niet goed is.
Waarom zou een CEO van een bedrijf hier iets over zeggen? Gewoon omdat Activision van plan is om weer eens de avonturen van Peter Parker uit te geven, en Bobby Kotick wil ons overtuigen om diep in de buidel te tasten voor hem.
Nu moeten de ontwikkelaars echt iets van hoge kwaliteit uitbrengen. Alleen is er een probleem ontstaan. Als ze de focus leggen op verhaallijn en interessante plot met dure cutscenes, zal het project onmiddellijk vergeleken worden met de nieuwe "Batman", en het is hoogst onwaarschijnlijk dat iemand dat in de nabije toekomst zal kunnen overtreffen. Als Activision gewoon nog meer gevechten en avonturen in de stad maakt, dan zou de kwaliteit van het project veel hoger moeten zijn dan in de laatste Web of Shadow, dat eigenlijk niet zo slecht is.
Ik denk dat het idee zal falen. We zullen iets alledaags krijgen, op 7 punten, en Bobby zal vergeten dat hij ooit beloofde de "Spider-Man" op een heel ander niveau te brengen...
Een overvloed aan games is beloofd door Paradox tijdens de afgelopen "bijeenkomst"... Paradox. Hier zou je nog een ironische "Paradox" kunnen invoegen, maar ik zal me onthouden.
Er werden veel nieuwe strategieën aangekondigd, maar helaas geen enkele die werkelijk intrigerend is.
De eerste — Commander: Conquest of the Americas, van de makers van East India Company. Zoals de ontwikkelaars zeggen, is de game trouw aan de geest van het vorige project, waar ik, eerlijk gezegd, niet echt van genoot. Dat wil zeggen, er zal veel handel en oorlog op zee zijn. Maar zowel dat als het andere zijn zwaar inferieur aan de concurrentie. Hoewel, misschien ben ik te snel in mijn kritiek, maar momenteel voorspelt de game niets goed.
De tweede — Magna Mundi. Een ontwikkeling van de ideeën van "Europa" van Paradox. De game zou zelfs veel beter kunnen zijn dan zijn voorganger, maar vooralsnog is er weinig informatie beschikbaar over het nieuwe project en er worden ook geen revolutionaire veranderingen beloofd. Het zal op zijn best gewoon een erg goede grand strategy zijn. Voor liefhebbers van het genre. Zoals ik.
Er wordt ook een strategie over de Eerste Wereldoorlog voorbereid en enkele andere. Voor nu is het nog te vroeg om er iets over te zeggen, omdat er gewoonweg te weinig informatie is.
Over het algemeen is er niet veel meer te zeggen. Sommige ontwikkelaars creëren de opvolger van Titan Quest, anderen bewerken **Hellgate: London** — niets bijzonders. Laten we beter naar de gaming-nieuws kijken.
Gekkigheid
Waar te beginnen — dat is een domme vraag. Natuurlijk met het luidste en meest absurde verhaal van de week. Met "De Open Brief van de Doema-geleerde Valery Seleznev over de situatie met het verbod op de computergame Call of Duty: Modern Warfare 2". De brief is helaas erg verdrietig, omdat hij veel te goed laat zien wie er in ons land met politiek bezig zijn en wie de mensen zijn die de wereld bepalen waarin we zullen leven.
Kortom — de brief gaat over het feit dat de game MW2 geweld en terrorisme promoot, en bovendien gericht is tegen Russen en kan leiden tot nieuwe aanslagen en meer van dat soort dingen. Zoals gebruikelijk, zal ik een paar citaten geven en dan de link naar het origineel.
"Over de hele wereld heeft de game Call of Duty: Modern Warfare 2 meer dan 3 miljard dollar verzameld, minder dan zes maanden na de release".
Ten eerste, dat is niet waar. Het is in totaal 1 miljard, en dat weten we. Ten tweede, welke conclusie trekt de parlementariër:
"Zo'n winst kan alleen vergeleken worden met de verkoop van drugs, wapens, mensenhandel, het verspreiden van pornografie".
Aha... Geen logica, maar wel interessante parallellen. Maar laten we dan eens anders tellen. De film "Avatar" heeft zijn makers meer geld opgeleverd dan Modern Warfare 2, en dus is die ook over drugs, wapens en slavenhandel. En waar gaat het nog meer over? Daar zijn blauwe mensen, godzijdank, wat een verdraaide kijk op de wereld! Wezens van een andere kleur, praktisch blauw (mijn Word markeert zelfs het woord "blauw", en alle buitenaardse wezens zijn in deze kleur geschilderd!) Propaganda van je-weet-wel-wat op wereldschaal!
"De Russische distributeur van het spel, het bedrijf '1C-Software Club', kan niet wachten om haar handen warm te maken van de verkoop, en wordt daarmee een onderdeel van een wereldschaal criminele activiteit. Kun je enorme bedragen, verdiend door de verkoop van een product dat scènes van moord, terroristische daden, geweld, acties tegen de staat en zijn burgers bevat, wel 'eerlijk verdiend' noemen?"
En weer. Geen enkele argument, maar zulke mooie parallellen. En inderdaad, je kunt er niet tegenin gaan, want de parlementariër levert geen feiten aan die je zou kunnen ontkrachten, je kunt niet normaal zeggen dat hij verkeerd is, want dit zijn gewoon zijn fantasieën.
En er staan ook zulke woorden in de brief:
"Heeft Boris Nuraliev — de directeur van het bedrijf '1C-Software Club' — de 'Avenue of Angels' in Beslan gezien? Heeft hij nagedacht over de mogelijkheid van herhaling van soortgelijke gebeurtenissen?"
"Ik spreek de hoofdredacteur van de website GamesLife.ru, de heer Samoylenko! Probeer het, Maxim, uit te leggen aan de mensen die invalide of wezen werden door terroristische aanslagen, dat ik me niet met de juiste dingen bezig houd!"
Wat voor een soort dier moet je zijn om invaliden en doden als een troef in je spel te gebruiken. Hij speculeert op hun verlies om goed over te komen. En hoe kun je daarna naar de stembussen gaan, hoe kun je ooit in politici geloven? En wij zijn degenen die het probleem begrijpen en precies weten hoe en wat. En hoeveel van zulke beslissingen er in andere gebieden worden genomen, en hoeveel veroordelingen we in het nieuws zien die we als waarheid moeten aannemen? Daarom heb ik geen televisie.
Ik wil verder niet citeren. Gewoon nog iets grappigs is dat de zoon van de parlementariër een piratenversie van de game had met de ongecensureerde scène in de luchthaven. En hij verklaarde het publiekelijk. Hij zei bijna: "Ik heb in de winkel wijn van 'Three Axes' gestolen, geopend, gedronken, en toen keek ik naar het label, wow, het is al verlopen!". Alleen merkte hij eerst zijn fout niet op, maar toen het hem onder de neus werd gewreven, heeft hij de brief gecorrigeerd. En veel meer heeft hij het nog gecorrigeerd. Hij is een politicus, zijn woord telt zoveel...
Nu de links.
Open brief van de parlementariër.
Antwoord van het bedrijf '1C' op de open brief van de Doema-parlementariër V.S. Seleznev.
Zorg ervoor dat je het tweede leest. Ze hebben goed geantwoord aan 1C, ik vond het geweldig. Heel duidelijk.
En ondertussen hebben we ook goed nieuws. Wetenschappers van de Widener University hebben alle onderzoeken gecontroleerd die door tegenstanders van "gewelddadige games" zijn uitgevoerd en zijn tot de conclusie gekomen dat al deze onderzoeken geen echte wetenschappelijke basis hebben, en als onderzoeken niet kunnen worden geaccepteerd.
Daarom kan men momenteel niet bewijzen dat games op enige manier een negatieve invloed hebben op de geestelijke gezondheid van een persoon. En zelfs als dat zo is, is er geen enkel onderzoek op de planeet dat het zou kunnen bewijzen. En hoeveel zaken zijn er niet in de rechtbank geweest, hoeveel politieke toespraken, hoeveel artikelen in kranten...
Maar het is daadwerkelijk bewezen dat games echt nuttig zijn. En dat is echt bewezen. Ik citeer vaak publicaties (niet om jullie te overtuigen om wel of niet te spelen, ik monitor gewoon de pers en informeer over wat er wordt geschreven). Onlangs verscheen er in "Around the World" een wetenschappelijk artikel waarin werd verteld hoe, op basis van games, werd bepaald wat het leervermogen van mensen is. Bovendien stond er aan het einde van het materiaal het volgende van de onderzoeker: "dat kinderen die videospellen spelen, snel begrijpen en een goede coördinatie tussen handen en ogen hebben. Dr. Matthew Dye zei dat hoewel velen videogames veroordelen omdat ze kinderen afleiden van gezondere manieren om zich te vermaken en dergelijke games beschuldigen van kinderovergewicht, ze ook nuttig zijn. Volgens specialisten zouden de oudere generaties zelf videospellen moeten spelen om hun geheugen te versterken en de werking van de hersenen te verbeteren".
Helaas was er afgelopen week echter bijna al het nieuws dat over games ging van een andere aard. Er verschenen voornamelijk interviews met de parlementariër, of gewoon zijn citaten. Maar hoe dan ook, overal klonk het dat "Call of Duty: Modern Warfare 2 een verbod kan krijgen!". In ieder geval geloof ik daar niet in en ben ik bijna zeker dat alle krankzinnige ideeën van de respectabele Seleznev (zoals het allemaal winst van 1C afnemen) gewoon zullen verdwijnen. Anders wordt het heel, heel somber...
Nou, dat was alles voor vandaag. Laten we geloven in het betere, spelen en genieten. Ondanks het feit dat het wereldterrorisme al in elke doos spelletjes zit en alleen maar wacht op het bevel van bin Laden om te beginnen met ontploffen, de zielen van gamers te veroveren en treinen van de rails te duwen.
Veel geluk!