Hétvégi áttekintés a játékiparról és minden kapcsolódó dolgokról. №20

Újra itt van a heti összefoglalónk egy kis szünet után. Remélem, hogy mostantól nem tűnik el, és a hiányát a különféle újéveknek, vizsgáknak, szabadságoknak és hasonlóknak tudjuk be.
Nos, a múlt hét nem volt különösebben gazdag hírekben és játékokban. Összességében – elég unalmas volt. De azért megpróbálunk találni valami érdekeset. Kezdjük.
Megjelenések
Dark Void – sajnos ez volt a múlt hét legjobb játéka. Igen, ez nem olyan, mint szeptember-október, amikor az ilyen projekteket figyelmen kívül lehetett hagyni, és egy sorba lehetett állítani őket olyanokkal, mint a "Evlampia Romanova új kalandjai".

Nos, persze, túlozok, de nem is olyan nagyon. A játék valóban nem sikerült. A vicces repülési mód az egyetlen dolog, ami tetszik a Dark Void-ban. A gamepadon lehet műrepüléseket bemutatni, és nagyon szépen elpusztítani az ellenfeleket. De minden más – unalmas és monoton. Harcok ugyanazokkal az ellenségekkel, hasonló környezetben, bármilyen egyediség nélkül.
A játék nagyon gyorsan fárasztó. Még a repülések is unalmassá válnak egy idő után. A játék részleteiről tájékozódhat a videó-áttekintésben.
Nos, vagy itt közvetlenül
És ezzel, lényegében, vége is. Nincs több játék. Ha nem számítjuk a Mass Effect 2-t, amelyet sikerült ellopni a hivatalos megjelenés előtt egy héttel. De erről a következő héten beszélünk, különösen, mert én licencet fogok vásárolni, és nem sietek a kalózverzió után vadászni.
Apró örömök
Kezdjük az addonokkal, kiegészítésekkel, DLC-kkel és egyéb apró örömökkel a nagyobb játékokhoz.
A Valve hölgyei bejelentették, hogy nem érdemes új kalandokra számítani Freeman-től 2010-ben. Ezek garantáltan nem lesznek. Ezért valószínűleg a harmadik epizód Half-Life-ból 2011-ben fog megérkezni. Valószínűleg nem később.
Ezek után az interneten azonnal megjelentek pletykák, hogy talán a harmadik epizód nem is fog megjelenni? Hiszen mennyi idő telt el a játék megjelenése óta, nem lehet így sokáig fenntartani az érdeklődést 4-5 órás kiegészítőkkel. Talán azonnal jöhet a harmadik rész?
Jónak tűnik. Ráadásul a második epizód 2007-ben jelent meg, és egy ilyen szakadék a két kiegészítő között borzalmasan néz ki. A Half-Life 2 motorja bár még tetszetős, már nehezen bírja a terhelést és pihenésre van szüksége a hosszú séta után – öreg már.
De nem hiszem, hogy a Valve egyszerűen csak eldobná mindazt, amit már elkészített a harmadik epizódhoz. Hiszen láttuk a kiegészítő videóit, láttuk a képeket, már sok mindent tudunk. Aligha döntene úgy a fejlesztő, hogy ezt nem éri meg kiadni. Egyébként is, a rajongók meg fogják venni a harmadik epizódot. Ez jó bevétel.
Van egy másik lehetőség is, hogy a harmadik epizód összes munkálata átkerül a harmadik részbe, de akkor az egy nagyon szomorú játék lesz. A történet teljes folytatása, ugyanaz a fő szál – ez már valami Half-Life 2.5, nem pedig egy teljes értékű harmadik rész. Emlékeznek a különbségre az első és második "Half-life" között?

Ezért úgy vélem, hogy először a harmadik epizódra kell várnunk, aztán a harmadik részre. Azt éktelen, ha az egyik szinte közvetlenül a másik után jön. Azonban a bejelentés valószínűleg csak akkor fog megjelenni, amikor a játékosok már tényleg elfüstölték az összes dobozt az utolsó kiegészítőből.
Egy másik kiegészítő a Pandora világában várható. Tudomására jutottunk, hogy a Borderlands harmadik DLC-je készül. Sajnos még a képekről vagy videókról nem is beszélve, még a neve és apró részletek sem ismertek.
Viszont van néhány információ. Először is, ez a kiegészítő lesz a legnagyobb a két korábbi közül. Másodszor, végre megemeli a maximális szintet 60-ra.
Már ez is jónak tűnik. A mennyiség örvendetes, hiszen ha ez nagyobb, mint a Doctor Ned, akkor a küldetések teljesítése minimum 7-8 órát fog igénybe venni. Nos, a 10 további szint eléréséhez körülbelül 10-12 órát kell majd dolgozni. Szóval a DLC valóban epikusnak tűnik.
De mit tartalmazhat? Ismét sivatagi (nem üres, hanem a Szahara értelemben – homok, hő...) helyszínek? A Doctor Ned után már nem fognak jól mutatni. A játékosok valami szokatlanra, felfedezetlenre vágynak. Egy szóval – más stílusra. Lesznek új ellenségek? Szinte biztos, de mennyire sok? És nem kell-e ismét ugyanazokat az ellenfeleket ölni 51. szinten és 60. szinten?
És ami ugyancsak fontos – bevezetnek-e a fejlesztők valami alapvetően újat? Valójában az elmúlt két kiegészítő tényleg nem adott semmi frisset. Kivéve a küzdőarénában található véletlenszerű effektusok módosítóját... De ez apróság. Pedig valami igazán szokatlanra és nagyszerűre vágyunk.
Arról is értesültünk, hogy kiegészítő készül a Majesty 2 számára, "Az Ardanian Trón". Egy új kampány nyolc küldetéssel és rengeteg javítással a hibákra, mesterséges intelligenciára és egyebekre. Itt sokat nem kell beszélni. Akinek tetszik az eredeti – meg fogja venni, és játszik vele. Aki nem, az figyelmen kívül hagyja. Végül is, semmi alapvetően újat nem ad a "Az Ardanian Trón" a játékhoz, egy szokványos klasszikus kiegészítő Ino-Co stílusában. Valami hasonlót már készítettek a "War Codex"-hoz is.
Na és ha már a stratégiákról van szó, említsük meg a Napoleon: Total War-t. Először egy kicsit dicsekedni fogok és elmondom, hogy már megvan a játék. Aztán hozzáteszem, hogy a játéknak van multiplayer módja. De ezt már nem én mondtam, hanem a fejlesztők mesélték.
Igaz, nem egészen úgy néz ki, ahogy a játékosok azt akarták. De mégis elég érdekes.
Az első online mód valami hasonló a kooperatívhoz. Két játékos együtt játssza végig a kampányt, választanak két birodalmat, és irányítják azokat. Harcolhatnak, együttműködhetnek – ahogy a kedvük tartja. Erre régóta vártak, csak a méretet szeretnék nagyobbat. 3-4 felhasználóra.
A második mód – sokkal szokatlanabb. Egyedül játszol, harcolsz, rendszeresen nyersz, és hirtelen úgy döntesz, hogy a számítógép hülye és folyamatosan veszítesz a hibái miatt. Mi a teendő? A következő harcba lépéskor, bekapcsolod az emberek-ellenfelek keresését, akik átveszik az ellenséges hadsereg irányítását. Így sokkal érdekesebb lesz játszani. És soha nem tudod majd előre, hogy a gonosz hogy fog cselekedni. Mivel minden felhasználó különböző, mindenkinek megvan a saját taktikája.
Nagyon szórakoztató lesz. Olyan érzésünk lesz, mintha valódi csatákban harcolnánk különböző hadurakkal. Ezért ezt a módot mindenkinek érdemes kipróbálni. A játék maga pedig úgy néz ki, érdekesebb, mint az Empire: Total War. Egy részletesebb áttekintés később jön.
És a kiegészítőkből áttérve a folytatásokra. Szó lesz a Crysis 2-ról.
Az internet most tele van hírekkel arról, hogy a játék elhagyja a trópusi környezetet, és átköltözik New Yorkba. Nincsenek többé pálmafák és tenger, csak kő dzsungelek! Igaz, a képeken megint csak valami zöldség látható. Valószínűleg a fejlesztők nem bírták ki, és beépítettek egy vagy két szintet valami kis szigeten. De az is örvendetes, hogy a harcok mostantól a városban fognak zajlani.
Mit jelent ez a játékmenetre? Elvileg semmit. Ezernyi játék létezik, ahol városban harcolunk. Az érdekes az lesz, hogy ha a fejlesztők örömmel térnek vissza a grafika és a fizika forradalmasításához, az valószínűleg nagyon jól fog kinézni. Robbanó autók, leomlott betonblokkok, repedező vakolat. Még a Modern Warfare 2 fizikája néha nagyon elvont volt, így a Crysis 2 esetében az összes remény benne van. Még akkor is, ha a rendszer követelményei rendkívül magasak lesznek.
Most pedig áttérve a nagyobb absztrakt hírekre.
A múlt héten Bobby Kotick (Activision vezetője) azt állította, hogy cége borzalmas játékokat csinál a "Pókember"-ről. Elvileg a fejlesztők folyamatosan nem a lényegre „ályogálnak el" és minden nagyon rossz.
Miért mondja ezt a cég vezetője? Egyszerűen az Activision arra készül, hogy kiadja Peter Parker újabb kalandjait, és Bobby Kotick meg akar győzni minket, hogy költsünk rá.
A fejlesztőknek most valóban ki kell adniuk valamit, ami nagyon magas színvonalú. De van egy problémánk. Ha a történetre és egy érdekes sztorira, drága videókra koncentrálnak, akkor a projektet azonnal az új "Batman"-hoz fogják hasonlítani, és ezt nehéz lesz felülmúlni a közeljövőben. Ha azonban az Activision csak még több harcot és városban való utazást csinál, akkor a projekt minőségének el kell érnie a legutolsó Web of Shadow szintjét, ami lényegében nem is olyan rossz.
Úgy tűnik, hogy ez az ötlet lehúzza magát. Valami mindennapi dolgot kapunk, ami körülbelül 7 pontot ér, és Bobby el is felejti, hogy egyszer azt ígérte, hogy a "Pókember" egészen más szinten lesz...
A múlt heti "társaság" részéről Paradox úgy ígérte a cég... Paradox. Itt beilleszthetnénk még egy ironikus "Paradoxon", de tartózkodom ettől.
Azonnal bejelentettek néhány új stratégiát, de sajnos egy sincs köztük, ami igazán izgalmas lenne.
Az első a Commander: Conquest of the Americas, az East India Company alkotóitól. A fejlesztők szerint a játék hű marad a korábbi projekt szelleméhez, amely engem egyébként nagyon nem érdekelt. Tehát rengeteg kereskedelem és háború lesz a tengeren. Igaz, az első és a második is nagyon elmarad a versenytársaktól. Noha lehet, hogy túl korán kritizálom, de egyelőre semmi jót nem jósol ez a játék.

A második pedig a Magna Mundi. A Európa ötleteinek fejlődése a Paradox-tól. A játék talán sokkal jobb lehet, mint az ős, de eddig alig van információ a új projektről, és semmi forradalmian újat nem ígérnek. Maximum egy nagyon jó globális stratégia. A műfaj kedvelőinek. Olyanoknak, mint én.
Még készül egy első világháborús stratégia és néhány más. Egyelőre korai beszélni róluk, mert az információk – nagyon kevesek.
Összességében több mondanivaló nincs. Az egyik fejlesztő a Titan Quest örökösét készíti, a másik pedig **Hellgate: London** átalakításával foglalkozik – semmi különöset. Jobb, ha áttérünk a játékkal kapcsolatos hírekre.
Hírek
Mivel kezdjünk – nos, ez buta kérdés. Természetesen a hét legszembetűnőbb és abszurd ügyével. "A Valeriy Seleznev, az Orosz Állami Duma képviselője nyílt levele a Call of Duty: Modern Warfare 2 számítógépes játék betiltásáról". A levél, sajnos, nagyon szomorú, mert túl jól mutatja, kik foglalkoznak politikával az országunkban, és kik azok az emberek, akik meghatározzák azt a világot, amelyben élni fogunk.
Röviden – a levél arról szól, hogy a MW2 erőszakot és terrorizmust propagál, továbbá orosz ellenes, és újabb terrortámadásokhoz vezethet és egyéb, egyéb, egyéb. Ahogy szokás, hoznék néhány idézetet, majd adok linket az eredetihez.
„A játék Call of Duty: Modern Warfare 2 világszerte több mint 3 milliárd dollár bevételt hozott, kevesebb mint fél év múlva a megjelenése után.”.
Először is - ez nem igaz. Csak egy milliárd, és ezt tudjuk. Másodszor, mit fejt ki a képviselő:
"Ez a profit csak a drogkereskedelem, fegyverek, emberkereskedelem és pornográfia értékesítésével mérhető."
Aha... Nincs logika, viszont érdekes párhuzamok. De nézzük inkább másképp. Az "Avatar" film több pénzt hozott alkotóinak, mint a Modern Warfare 2, így az is a drogok, fegyverek és rabszolga-kereskedelem témájával foglalkozik. Nos, miről is? Ott kék emberek vannak, istenem, mi egy torz világkép! A más színű lények, szinte kékek (a Word szó alatt nem emeli ki a "kék" szót, de itt az összes földönkívüli ebben a színben van!) Propaganda, tudod, miről beszélek, globális szinten!
"Az oroszországi játékforgalmazók, a "1C-SoftClub", alig várják, hogy "meggazdagodjanak" a salgó utáni eladásokból, ezzel bűncselekmények világméretű cselekedetének részévé válva. Hogyan hívhatjuk ezt az "igazságos jövedelemnek" a hatalmas pénzért, amit egy olyan termék eladásából nyerünk, amely tartalmazza az ölés, terrortámadás, erőszak, a saját államunk és állampolgáraink ellen indított támadások jeleneteit?"
És újra. Egyetlen érvet sem ad, viszont milyen szép párhuzamokat. És még csak vitatkozni sem lehet, mert a képviselő nem hoz számadatokat, amelyeket el lehetne mash. Normalisan nem lehet azt mondani, hogy téved, hiszen itt csak az ő fantáziájáról van szó.
De a levélben ilyen szavak is vannak:
"Látta-e Boris Nuraliyev – a "1C-SoftClub" igazgatója az "Angyalok Sétányát" Beszlámban? Gondolkodott-e a hasonló események megismétlődésének lehetőségén?"
"Felhívom a GamesLife.ru fő szerkesztőjét, Mr. Samoylenkot! Próbáld meg, Maxim, elmagyarázni azoknak az embereknek, akik sérültek vagy árvák lettek a terrorcselekmények során, hogy nem azt csinálom, amit kéne!"
Milyen állatnak kell lenni ahhoz, hogy a sérült embereket és az áldozatokat a saját játékában felhasználja? Az ő kárukból kívánja megmutatni magát. És hogyan tudunk ezen után választásra menni, hogyan lehet bármilyen politikusban megbízni? És miért is van ez, hisz jól tudjuk, miről van szó. Hány hasonló döntés született más területeken, és mennyi bírálatot látnak a hírekben, amelyeket nem lehet betartani? Ezért nekem nincs is tévém.
Többet nem akarok idézni. Az is vicces, hogy a képviselő fiának volt egy kalózverziója a játéknak, az üresen hagyott vágott jelenetekkel a repülőtéren. Ezt a nyilvánosság előtt is bejelentette. Gyakorlatilag azt mondta: "Loptam egy „Három balta” bort a boltban, kinyitottam, ittam, majd rápillantottam a címkére, micsoda lejárt!". Csak az elején nem észlelte a hibáját, aztán amikor a szájába vágták, a levelet kiigazította. És még sokszor javította. Hisz politikus, szava oly sokat jelent...
Most pedig következzenek a linkek.
Az "1C" cég válasza a képviselő nyílt levelére.
Olvasd el mindenképpen másodikat. Nagyon jól reagált a 1C, nekem nagyon tetszett. Így tisztán.
Időközben pedig örömteli híreink vannak. A Widener Egyetem tudósai ellenőrzi az összes kutatást, amelyet a „vérengző játékok” ellen folytattak, és arra a következtetésre jutottak, hogy egyiknek sincs valódi tudományos alapja, és mint a kutatásokat, nem tudják figyelembe venni.
Ezért jelenleg lehetetlen bizonyítani, hogy a játékok bármilyen módon negatívan hatnak az emberi pszichére. És még ha ez így is van, a bolygón jelenleg nincs olyan kutatás, amely ezt pontosan bizonyítja. És mennyi ügy volt már a bíróságokon, mennyi politikai előadás, mennyi újságcikk...
Ellenben azzal, hogy a játékok valóban hasznosak – ezt bizonyították. És valóban bizonyították. Gyakran idézek publikációkat (nem azért, hogy meggyőzzelek titeket a játékokról vagy a nem játékokról, csupán figyelem a sajtót és a híreket a mi világunkról). Mostanában az „Utazás a Világ körül” című tudományos cikk jelent meg, amely ismertette, hogy a harci és stratégiai játékokon keresztül miként határozzuk meg az ember tanulási képességeit. Ráadásul a cikk végén az a kijelentés hangzott el a kutató részéről: "A gyermekek, akik számítógép-játékokat játszanak, gyorsan gondolkodnak, és jól fejlettek a szem és a kéz koordinációjában. Matthew Dye doktor azt mondta, hogy bár sokan elítélik a számítógépes játékokat, mert elvonják a gyermekeket az egészségesebb szórakozástól, és a gyermeki elhízással vádolják őket, a videojátékok mégis hasznosak. A szakértők szerint az idősebb generációnak is játszania kellene a számítógépes játékokat az memória javítása és az agy működésének fokozása érdekében.
Sajnos, a múlt héten a játékokkal kapcsolatos publikációk többsége más jellegű volt. Legtöbbször vagy interjúztak a képviselővel, vagy csak idézték őt. De így is mindenhol felhangzott, hogy a "Call of Duty: Modern Warfare 2-t betilthatják!". De én nem hiszem el, és szinte biztos vagyok benne, hogy Seleznev tisztelt kollegiumi tisztségviselőjének (mint egyesek, például a 1C összes nyereségének elkobzására) összes őrült ötlete egyszerűen eltűnik. Ellenkező esetben nagyon szomorú lesz...
Nos, nekem most ennyi. Higgyünk a jobbra, játsszunk, és élvezzük az életet. Annyira, hogy a globális terrorizmus már minden játékkal egy dobozban ül, és csak arra vár, hogy Bin Laden parancsát megkapja, hogy elkezdjen robbantani, átvegye a játékosok tudatát, és vonatokra támadjon.
Sok szerencsét nektek! :)