Revizuirea săptămânală a industriei jocurilor și tot ceea ce este legat de aceasta. Nr. 20

content auto translated from {from}

![](/api/field/image/KSVCN2TUAUxMe)

După o mică pauză, săptămâna aceasta se întoarce. Sper că nu va mai dispărea, iar absența sa o vom atribui diverselor sărbători, examene, concedii și alte lucruri de acest fel.

Ce să spun, săptămâna trecută nu a fost prea bogată în știri, nu a adus prea multe jocuri și, în general, a fost destul de plictisitoare. Dar vom încerca totuși să găsim ceva interesant. Începem.

Lansări

Dark Void — din păcate, acesta este cel mai bun joc al săptămânii trecute. Da, nu este ca în septembrie-octombrie, când puteai să închizi ochii la astfel de proiecte și să le compari cu „Noile aventuri ale Evlampiei Romanova”.

![](/api/field/image/H9zblE3Jlv7gZ)

Ei bine, desigur că exagerez, dar nu cu mult. Jocul este într-adevăr, nu s-a ridicat la nivelul așteptărilor. Modul de zbor distractiv — acesta este singurul lucru care îmi place la Dark Void. Pe controler poți să faci acrobații și să distrugi adversarii într-un mod foarte elegant. Dar în rest — este plictisitor și monoton. Bătăliile cu aceiași dușmani, în aceleași medii, fără niciun fel de element deosebit.

Te plictisești foarte repede de acest joc. Chiar și zborurile devin plictisitoare după un timp. Poți afla mai multe despre joc din video-recenzia.

Sau chiar aici

Și pe acesta, de fapt, se termină. Nu sunt mai multe jocuri. Dacă nu punem la socoteală Mass Effect 2, care a fost furat cu o săptămână înainte de lansarea oficială. Dar despre el vom vorbi săptămâna viitoare, mai ales că voi lua licența și nu mă grăbesc să vânează versiuni piratate.

Micile bucurii

Să începem cu addon-uri, DLC-uri și alte mici plăceri pentru jocuri mari.

Cei de la Valve au anunțat că nu mai așteptăm noi aventuri cu Freeman în 2010. Cu siguranță nu vor fi. Așadar, cel mai probabil, vom vedea episodul trei din Half-Life în 2011. Probabil nu mai târziu.

După acest mesaj, pe internet au apărut imediat zvonuri că, poate, episodul trei nu va apărea deloc? Căci au trecut câțiva ani buni de când a fost lansat jocul, nu poți menține interesul atât de mult timp doar cu addon-uri de 4-5 ore. Poate că va fi lansată direct a treia parte?

Sună rezonabil. Cu atât mai mult că episodul doi a fost lansat în 2007, iar o așa distanță între două addon-uri arată groaznic. De asemenea, motorul Half-Life 2, deși încă este drăguț, deja suferă și are nevoie de o pauză după o lungă pășire — este destul de vechi.

Dar nu cred că Valve va renunța la tot ceea ce a realizat pentru episodul trei. Căci am văzut clipuri din addon, am văzut imagini, știm deja multe. În mod cert, dezvoltatorii nu vor decide brusc că nu merită să-l publice. Oricum, fanii vor cumpăra episodul trei. Este un profit bun.

Există și o altă variantă, că toate dezvoltările episodului trei vor fi transferate în a treia parte, dar atunci va fi un joc foarte trist. O continuare completă a intrigii predecesorului, aceeași linie principală — aceasta ar fi o variantă de Half-Life 2.5, nu o a treia parte completă. Îți amintești diferența dintre a doua și prima „Half-Life”?

![](/api/field/image/yEDSKXfjFEKHk)

Așadar, cred că ar trebui să așteptăm mai întâi episodul trei și abia apoi a treia parte. Și este posibil să fie lansate aproape una după alta. Doar că anunțul va apărea probabil doar după ce jucătorii vor cumpăra toate cutiile cu ultimul addon.

Un alt addon este așteptat pe Pandora. S-a aflat că se află în dezvoltare un al treilea DLC pentru Borderlands. Din păcate, nu avem imagini sau videoclipuri, nici măcar titlul și detalii frizabile nu ne sunt încă comunicate.

Totuși, există ceva informații disponibile. În primul rând, acest addon va fi cel mai mare dintre cele două anterioare. În al doilea rând, în sfârșit va ridica limita maximă de nivel la cifra 60.

Este deja ceva. Volumul este îmbucurător, căci dacă este mai mare decât „Doctor Ned”, va trebui să investim, în cel puțin, 7-8 ore pentru a finaliza misiunile. Iar să obținem 10 niveluri suplimentare va dura vreo 10-12 ore. Așadar, DLC-ul se preconizează a fiepic.

Dar ce poate include? Din nou locuri pustii (nu în sensul de pustii, ci ca în Sahara — nisip, căldură...)? După „Doctor Ned”, acestea nu vor mai arăta la fel. Jucătorii vor ceva neobișnuit, neexplorat. Cu alte cuvinte — un alt stil. Vor apărea dușmani noi? Practic sunt siguri, dar câți vor fi? Și va trebui să omorâm aceiași adversari și la nivelul 51 și la nivelurile 60?

Și ce este la fel de important — vor introduce dezvoltatorii ceva cu totul nou? De fapt, cele două addon-uri anterioare nu ne-au adus nimic nou. Doar un modificator cu efecte aleatorii pe arenă... Dar aceasta este o fleac. Aș vrea să existe ceva cu adevărat neobișnuit și grozav.

De asemenea, s-a aflat și despre un addon pentru Majesty 2Tronul Ardaniei”. O nouă campanie formată din opt misiuni și o grămadă de corecturi pentru bug-uri, inteligență artificială și altele. Aici nu este prea mult de spus. Pur și simplu, cine este interesat de original — va cumpăra și va juca. Cine nu este — va ignora. Totuși, „Tronul Ardaniei” nu va aduce nimic esențial jocului, este un addon clasic în stilul Ino-Co. Ceva similar au mai făcut pentru „Codexul războiului”.

Și dacă tot am ajuns la strategii, să ne amintim și de Napoleon: Total War. Mai întâi mă voi lăuda puțin și voi spune că deja am jocul. Apoi, voi adăuga că jocul are mod multiplayer. Dar aceasta nu este de elaborat, ci dezvăluie dezvoltatorii.

Adevărul este că acesta nu arată chiar așa cum și-ar fi dorit jucătorii. Dar este și el destul de interesant.

Primul mod de rețea — este ceva de tip cooperativ. Doi jucători împreună parcurg campania, aleg două puteri și le conduc. Pot să se războiască, pot colabora — cum le place. Asta s-a așteptat mult timp, dar se dorește un mod mai larg. Pentru 3-4 utilizatori.

Al doilea mod — mai neobișnuit. Joci singur, lupți, câștigi constant și deodată decizi că computerul este prost și îți dă mereu bătăi din cauza greșelilor sale. Ce să faci? Atunci când intri în următoarea bătălie, activezi căutarea de oameni-oponent care vor prelua conducerea armatei inamice. Așa jocul va fi mult mai interesant. De asemenea, nu vei putea niciodată să-ți dai seama cum se va comporta inamicul. Căci toți utilizatorii sunt diferiți, fiecare are tacticile sale.

Se dovedește a fi foarte vesel. Va fi o senzație de adevărate bătălii cu diferiți conducători. Așa că acest mod merită încercat de toată lumea. De asemenea, jocul este, se pare, mai interesant decât Empire: Total War. Dar o recenzie detaliată va apărea mai târziu.

Și să trecem de la addon-uri la continuări. Se va discuta despre Crysis 2.

Internetul acum este plin de mesaje că jocul părăsește tropice și se mută în New York. Nu mai există palmieri și mare, să vină junglă de beton! Adevărat, în capturi iarăși apare ceva verde. Probabil că dezvoltatorii nu au rezistat și au introdus unul sau două niveluri pe vreun insulă. Dar se bucură că bătăliile vor avea loc acum în oraș.

Ce înseamnă acest lucru pentru gameplay? În principiu, nimic. Există mii de jocuri în care ne luptăm în oraș. Interesant este că dacă dezvoltatorii vor dori să facă o revoluție în grafică și fizică încă o dată, atunci va arăta absolut incredibil. Mașini explodând, blocuri de beton căzând, tencuiala zburând. Chiar și în Modern Warfare 2 fizica a fost uneori extrem de condiționată, așa că toate speranțele sunt acum asupra lui Crysis 2. Să presupunem că cerințele sistemului vor fi extrem de ridicate.

Acum trecem la știri mai abstracte.

Săptămâna trecută, Bobby Kotick (șeful Activision) a declarat că compania sa produce jocuri teribile despre „Spider-Man”. Căci dezvoltatorii pun constant accentul pe lucruri greșite și, în general, toată povestea este proastă.

De ce ar trebui șeful companiei să vorbească despre asta? Pur și simplu Activision intenționează să publice alte aventuri ale lui Peter Parker și Bobby Kotick vrea să ne convingă să cheltuim bani pe el.

Acum, dezvoltatorilor va trebui să publice cu adevărat ceva la un nivel înalt. Numai că a apărut o problemă. Dacă vor pune accentul pe poveste și pe o istorie interesantă cu secvențe scumpe, proiectul va fi comparat imediat cu noul „Batman”, iar dacă îl va depăși cuiva în viitor, înряд nu se poate. Dacă Activision va face doar mai multe lupte și călătorii prin oraș, calitatea proiectului ar trebui să fie mult mai bună decât în ultimul Web of Shadow, care, de fapt, nu este atât de rău.

Mi se pare că ideea se va impusca. Vom obține ceva obișnuit, pe la 7 puncte, iar Bobby va uita că a promis o „Spider-Man” complet diferită...

O mulțime de jocuri de la „târgul de saptamana trecută” de la Paradox a promis compania... Paradox. Aici s-ar putea adăuga o ironie „Paradox”, dar mă abțin.

Au fost anunțate câteva strategii noi, dar, din păcate, niciuna nu este foarte captivantă.

Prima — Commander: Conquest of the Americas, de la creatorii East India Company. După cum spun dezvoltatorii, jocul va fi fidel spiritului proiectului anterior, care, de altfel, nu mi-a plăcut deloc. Asta înseamnă că va fi mult comerț și război pe mare. Adevărul este că atât comerțul, cât și războiul vor fi mult mai slabe comparativ cu concurenții. Deși, poate că mă grăbesc să critc, dar deocamdată nu preconizez nimic bun pentru acest joc.

Al doilea — Magna Mundi. Dezvoltarea ideilor din „Europa” de la Paradox. Jocul ar putea fi chiar mai bun decât progenitorul, dar deocamdată informațiile despre noul proiect sunt puține și nu promit nimic revoluționar. Va fi, în cel mai bun caz, o strategie globală foarte bună. Pentru iubitorii genului. Cum sunt eu.

De asemenea, se pregătește o strategie despre Primul Război Mondial și alte câteva. Deocamdată este prea devreme să vorbim despre ele, pentru că informațiile sunt puține.

În general, nu am mai multe de spus. Unii dezvoltatori creează un succesor pentru Titan Quest, iar alții refac **Hellgate: London** — nimic special. Mai bine să trecem la știrile din jurul jocurilor.

Bugașe

Cu ce să începem — întrebarea este stupidă. Sigur, cu cel mai zgomotos și absurd caz al săptămânii. Cu „Scrisoarea deschisă a deputatului Dumei de Stat a Federației Ruse, Valeri Seleznev, despre situația cu interdicția jocului computerizat Call of Duty: Modern Warfare 2”. Scrisoarea, din păcate, este foarte tristă, deoarece arată foarte bine cine se ocupă de politică în țara noastră și cine sunt acei oameni care definesc lumea în care vom trăi.

Pe scurt — scrisoarea se referă la faptul că jocul MW2 promovează violența și terorismul, și este, de asemenea, împotriva rușilor și ar putea duce la noi atacuri teroriste și alte nenorociri. Ca de obicei, voi da câteva citate și apoi voi oferi un link la original.

„În întreaga lume, jocul Call of Duty: Modern Warfare 2 a strâns mai mult de 3 miliarde de dolari, în mai puțin de 6 luni de la lansarea sa”.

Pentru început — aceasta este o minciună. În total este un miliard și știm acest lucru. În al doilea rând, ce concluzie face deputatul:

„Astfel de profituri pot fi comparabile doar cu vânzarea de droguri, arme, trafic de persoane, distribuirea pornografiei”.

Aha... Nu există logică, dar sunt paralele interesante. Dar haideți să calculăm diferit. Filmul „Avatar” a adus creatorilor săi mai mulți bani decât Modern Warfare 2, în consecință, acesta este, de asemenea, despre droguri, arme și comerțul cu sclavi. Ei bine, despre ce altceva? Acolo sunt oameni albăstrui, Dumnezeule, ce privire distorsionată asupra lumii! Creaturi de altă culoare, practic albastre (am și Word-ul meu care subliniază cuvântul „albastre”, dar aici, toți extratereștrii sunt colorați în aceasta!) Propaganda de auto-înțelegend despre ce în proporții mondiale!

„Distribuitorii ruși ai jocului, compania „1C-SoftClub”, sunt nerăbdători să „se îmbogățească” din vânzări, devenind astfel parte a unei acțiuni criminale de amploare mondială. Este corect să numim „câștiguri cinstite” banii uriași obținuți din vânzarea unui produs care conține scene de omoruri, acțiuni teroriste, violență, acțiuni împotriva propriului stat și a cetățenilor săi?”

Și din nou. Niciun argument, dar ce paralele frumoase. Și, în plus, nu se va putea combate, deoarece deputatul nu aduce fapte pe care să le poți distruge, nu va putea spune ceva clar înapoi că el este greșit, căci sunt doar fanteziile lui.

De asemenea, în scrisoare sunt cuvintele:

„A văzut Boris Nuraliev — directorul companiei „1C-SoftClub”, „Aleea Îngerilor” din Beslan? S-a gândit vreodată la posibilitatea de a repeta asemenea evenimente?”

„Mă adresez editorului site-ului GamesLife.ru, domnului Samoylenko! Încercați, Maxim, să explicați oamenilor care au devenit invalizi sau orfani în urma atacurilor teroriste că sunt pe cale să nu fac ce ar trebui!”

Ce fel de animal trebuie să fii pentru a folosi invalizii și morții ca pe un atu în jocul tău. Îi speculează pierderile doar pentru a avea un discurs bun. Și cum ar trebui să mergi la alegeri după asta, cum să ai încredere în politicieni? Și aceasta este doar perspectiva noastră și noi înțelegem foarte bine cum stau lucrurile. Și câte astfel de decizii sunt în alte domenii, și câte condamnări avem în știrile care sunt acceptate ca fiind norma? De aceea nu am televizor.

Nu voi mai cita. Râsul este și că fiul deputatului avea o variantă piratată a jocului cu scena tăiată în aeroport. Și a declarat acest lucru în gura mare. Practic a spus: „Am furat un vin „Trei topor” din magazin, l-am deschis, am băut, iar apoi am privit eticheta, da, este expirat!”. Numai că el, mai întâi, nu a observat eroarea sa, iar când i-au arătat-o, scrisoarea a fost corectată. Și a mai corectat-o de multe ori. Până la urmă, el este politician, cuvântul lui contează atât de mult...

Acum, linkuri.

Scrisoarea deschisă a deputatului.

Răspunsul firmei „1C” la scrisoarea deschisă a deputatului Dumei de Stat a Federației Ruse V.S. Seleznev.

Citiți cu siguranță al doilea. Au răspuns bine în 1C, mi-a plăcut foarte mult. A fost foarte clar.

Între timp, avem și vești bune. Oamenii de știință de la Universitatea Widener au verificat toate cercetările desfășurate de opozanții „jocurilor violente” și au ajuns la concluzia că toate nu au o bază științifică reală și nu pot fi considerate cercetări.

Așadar, nu se poate în prezent dovedi că jocurile au un impact negativ asupra psihicului uman. Chiar și dacă ar fi așa, nu există pe planetă nicio cercetare care să demonstreze asta cu precizie. Și câte procese s-au desfășurat, câte declarații de politicieni, câte articole în ziare...

De asemenea, este dovedit că jocurile sunt cu adevărat utile. Și aceasta este o dovadă veritabilă. Câteodată mai aduc publicații (nu pentru a te convinge să joci sau să nu joci, doar monitorizez presa și relatez despre ce scriu). De curând, în „În jurul lumii” a apărut un articol științific care explica, prin exemplul jocurilor de acțiune și strategii, capacitatea de învățare a unei persoane. În plus, la sfârșitul materialului au fost aceste cuvinte ale cercetătorului: „că copiii care joacă jocuri video gândesc repede și au o bună coordonare a mâinilor și ochilor. Doctorul Matthew Dye a spus că, deși mulți condamnă jocurile video pentru că le distrag pe copii de distracții mai sănătoase și acuză aceste jocuri de obezitatea infantilă, jocurile video aduc și beneficii. Din perspectiva specialiștilor, membrii din generația mai în vârstă ar trebui să joace jocuri video pentru a-și întări memoria și a îmbunătăți funcționarea creierului”.

Cu toate acestea, din păcate, săptămâna trecută aproape toate publicațiile despre jocuri au fost de altă natură. În general, au apărut fie interviuri cu deputatul, fie pur și simplu citate ale acestuia. Dar, într-un fel sau altul, în fiecare dintre ele apărea „Call of Duty: Modern Warfare 2 ar putea fi interzis!“. Deși eu nu cred asta și sunt aproape sigur că toate ideile nebune ale respectabilului Seleznev (cum ar fi să ia toți banii de la 1C) vor dispărea pur și simplu. Altfel, va fi foarte, foarte trist...

Ei bine, asta a fost tot pentru astăzi. Să credem în mai bine, să jucăm și să ne bucurăm. În ciuda faptului că terorismul mondial se află deja în fiecare cutie de joc și așteaptă doar ordinul lui bin Laden pentru a începe să explodeze, a captura mințile gamerilor și a deraia trenuri.

Mult noroc! :)