सप्ताहिक खेल उद्योग और उससे जुड़ी सभी चीज़ों की समीक्षा। नं। 20

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एक छोटे से ब्रेक के बाद साप्ताहिक समाचार पत्र फिर से लौट आया है। मुझे आशा है कि अब यह गायब नहीं होगा, और इसकी अनुपस्थिति को नए साल, परीक्षा, छुट्टियों आदि जैसे कारणों पर दोषी ठहराया जा सकता है।

अच्छा, पिछले सप्ताह में ख़बरों की कमी थी, और खेल भी बहुत नहीं थे। कुल मिलाकर — काफी बोरिंग। लेकिन हम फिर भी कुछ दिलचस्प तलाशने की कोशिश करेंगे। चलो शुरू करते हैं।

रिलीज़

डार्क वॉयड — खेद की बात है, यह पिछले सप्ताह का सबसे अच्छा खेल है। हाँ, यह सितंबर-अक्टूबर की बात नहीं है, जब ऐसे प्रोजेक्ट्स पर आंखें मूंदना संभव था और कुछ "एव्लेम्पिया रोमानोवा की नई रोमांच*" के बराबर रखा जा सकता था।

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खैर, मैं थोड़ा अतिशयोक्ति कर रहा हूँ, लेकिन बहुत अधिक नहीं। खेल वास्तव में उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा। मजेदार उड़ान मोड ही डार्क वॉयड में पसंदीदा चीज है। गेमपैड पर आप ऊंचाई के करतब कर सकते हैं और बेहद खूबसूरत ढंग से विरोधियों को नष्ट कर सकते हैं। लेकिन बाकी सब कुछ — नीरस और एकजैसा है। समान दुश्मनों के साथ लड़ाइयाँ, समान सेटिंग में, बिना किसी विशेषता के।

इस खेल से बहुत जल्दी थकान हो जाती है। और कुछ समय बाद उड़ान भी उबाऊ हो जाती है। खेल के बारे में अधिक जानने के लिए आप वीडियो समीक्षा देख सकते हैं।

या फिर सीधे यहाँ

और इस पर, बस इतना ही। और कोई गेम नहीं हैं। यदि, निश्चित रूप से, Mass Effect 2 को नहीं गिनते, जिसे आधिकारिक रिलीज़ से एक हफ्ते पहले चुराया गया था। लेकिन इसके बारे में हम अगले सप्ताह बात करेंगे, खासकर जब मैं लाइसेंस लेने वाला हूँ, और मैं पायरेटेड वर्जन के पीछे नहीं भागने वाला हूँ।

छोटे सुख

हम बड़े खेलों के लिए ऐड-ऑन, विस्तार, DLC और अन्य छोटे सुखों के साथ शुरू करते हैं।

Valve के लोगों ने बताया है कि 2010 में फ्रीमेन के नए कारनामों की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। ऐसा नहीं होगा। इसलिए, संभावना है कि हम हाफ-लाइफ का तीसरा एपिसोड 2011 में देखेंगे। शायद इससे भी बाद में नहीं।

इस खबर के बाद इंटरनेट पर तुरंत अफवाहें फैल गईं कि, शायद तीसरे एपिसोड का अस्तित्व ही नहीं होगा? इतने सालों के बाद खेल के रिलीज़ के बाद, इसे 4-5 घंटे के ऐड-ऑन के साथ इतने लंबे समय तक दिलचस्पी बनाए रखना असंभव है। क्या तीसरा भाग सीधे बाहर आएगा?

यह लग रहा है। विशेष रूप से, दूसरा एपिसोड 2007 में आया था, और इन दो ऐड-ऑन के बीच की यह दूरी भयावह दिखती है। और हाफ-लाइफ 2 का इंजन, हालांकि अब भी प्यारा है, लेकिन अब थक जाता है और लंबे चलने के बाद आराम करने के लिए बैठता है — यह पुराना है।

लेकिन मुझे विश्वास नहीं है कि Valve सब कुछ फेंक देगा जो उसने तीसरे एपिसोड के लिए किया है। हमने ऐड-ऑन के वीडियो देखे, चित्र देखे, अब हम बहुत कुछ जानते हैं। शायद डेवलपर्स अचानक यह तय नहीं करेंगे कि इसे जारी नहीं करना चाहिए। क्योंकि इस तरह या उस तरह, फैंस तीसरे एपिसोड को खरीदेंगे। यह अच्छा लाभ है।

एक और विकल्प है कि तीसरे एपिसोड की सभी तैयारियाँ तीसरी किस्त में चली जाएँगी, लेकिन तब यह एक बहुत दुखद खेल होगा। पूरी तरह से पिछली कड़ी की कहानी को जारी रखना, वही मूल कहानी — यह पहले खेल की तरह हाफ-लाइफ 2.5 होने वाला है, न कि एक पूर्ण तीसरी कड़ी। क्या आपको पहले और दूसरे "हाफ-लाइफ" के बीच का अंतर याद है?

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इसलिए मुझे लगता है कि हमें पहले तीसरे एपिसोड की प्रतीक्षा करनी चाहिए, और फिर तीसरी किस्त की। और संभवतः, वे लगभग एक के बाद एक जारी होंगे। बस यह अनाउंसमेंट शायद केवल तब होगा जब खिलाड़ी अंतिम ऐड-ऑन के सभी पैकेज ख़रीद चुके होंगे।

एक अन्य ऐड-ऑन की अपेक्षाएँ पैंडोरा में हैं। यह पता चला है कि बॉर्डरलैंड्स के लिए तीसरे DLC पर काम चल रहा है। अफसोस, न तो चित्रों या वीडियो का डाटा है, न ही नाम और छोटी विवरण अभी हमें नहीं बताया गया है।

हालांकि, कुछ जानकारी तो है। सबसे पहले, यह ऐड-ऑन पिछले दोनों से सबसे बड़ा होगा। दूसरे, यह अंततः अधिकतम स्तर की सीमा को 60 तक बढ़ा देगा।

यह अच्छा है। मात्रा खुश कर देती है, क्योंकि यदि यह "डॉक्टर नेड" से बड़ा है, तो हमें क्वेस्ट्स को पूरा करने में कम से कम 7-8 घंटे खर्च करने होंगे। और 10 अतिरिक्त स्तर पाने के लिए — यह लगभग 10-12 घंटे का है। तो DLC वास्तव में महाकाय होने की योजना बनाई गई है।

लेकिन इसमें क्या शामिल हो सकता है? फिर से रेगिस्तानी (खाली नहीं, मतलब जैसे सहरा में — रेत, गर्मी...) स्थान? "डॉक्टर नेड" के बाद वे पहले से देखे जाने के लिए बेकार होंगे। खिलाड़ियों को कुछ असामान्य, अनजाने चीज़ों की तलाश होती है। एक शब्द में — एक और शैली। क्या नए दुश्मन होंगे? लगभग निश्चित, लेकिन उनमें से कितने होंगे? और क्या हमें 51 स्तर और 60 स्तरों पर एक ही दुश्मनों को मारना नहीं पड़ेगा?

और यह भी महत्वपूर्ण है — क्या डेवलपर्स कुछ मौलिक रूप से नया पेश करेंगे? दरअसल, पिछले दो ऐड-ऑन ने हमें वास्तव में कुछ नया नहीं दिया। केवल एरेना पर यादृच्छिक प्रभावों का मॉडिफायर... लेकिन यह तो छोटी बातें हैं। वास्तव में कुछ असामान्य और शानदार चाहिए।

इसके अलावा Majesty 2 के लिए "थ्रोन ऑफ आर्डेनिया" के ऐड-ऑन के बारे में भी जानकारी मिली है। कुल आठ मिशनों में एक नया अभियान और कई बग, आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और अन्य में सुधार। यहाँ बहुत कुछ कहने की ज़रूरत नहीं है। बस जिन लोगों को मूल दिलचस्प है — वे खरीदेंगे और खेलेंगे। जिन्हें नहीं है — वे नज़रअंदाज़ करेंगे। अंततः "थ्रोन ऑफ आर्डेनिया" खेल को कुछ महत्वपूर्ण नहीं देगा, इनो-को के पारंपरिक ऐड-ऑन की तरह। वे पहले से ही "कोडेक्स ऑफ वार" के लिए कुछ ऐसा कर चुके हैं।

और चूंकि चर्चा अब रणनीतियों के बारे में हो रही है, तो नेपोलियन: टोटल वार को भी याद रखें। पहले मैं थोड़ा गर्व महसूस करूँगा और कहूँगा कि मेरे पास पहले से ही खेल है। और फिर मैं यह जोड़ूँगा कि खेल में मल्टीप्लेयर है। लेकिन यह मैंने नहीं, बल्कि डेवलपर्स ने कहा।

सच्चाई यह है कि ऐसा नहीं दिखता जैसा खिलाड़ी चाहते थे। लेकिन यह फिर भी बहुत दिलचस्प है।

पहला नेटवर्क मोड सहयोगात्मक जैसा है। दो खिलाड़ी एक साथ अभियान पूरा करते हैं, वे दो शक्तियों का चयन करते हैं और उनका प्रबंधन करते हैं। वे युद्ध कर सकते हैं, सहयोग कर सकते हैं — जैसे उन्हें ठीक लगे। इसकी बहुत उम्मीद थी, लेकिन बड़ी जरूरत है। 3-4 उपयोगकर्ताओं के लिए।

दूसरा मोड अधिक असामान्य है। आप अकेले खेलते हैं, जीतते हैं, नियमित रूप से जीतते हैं और अचानक यह तय करते हैं कि कंप्यूटर मूर्ख है और लगातार आपकी गलतियों के कारण हार जाता है। क्या करना है? एक और लड़ाई में प्रवेश करते समय, प्रतिस्पर्धियों की खोज शुरू कर देते हैं, जो शत्रु सेना को स्वयं संभाल लेंगे। इस तरह खेलना बहुत अधिक मजेदार होगा। और आप कभी भी यह नहीं जान पाएंगे कि शत्रु क्या करने वाला है। सभी उपयोगकर्ताओं की रणनीतियाँ अलग होती हैं।

यह बेहद मजेदार होता है। असली जनरल के साथ लड़ाई का एहसास होगा। इसलिए हर किसी को इस मोड का परीक्षण करना चाहिए। और खुद खेल, शायद, Empire: Total War से अधिक दिलचस्प होगा। लेकिन विस्तृत समीक्षा बाद में होगी।

और ऐड-ऑन से हम अगली कड़ी की ओर बढ़ते हैं। चर्चा क्राइसिस 2 पर होगी।

इंटरनेट पर अब यह हर जगह लिखा जा रहा है कि खेल उष्णकटिबंधीय से निकल रहा है और न्यूयॉर्क जा रहा है। अब और कोई ताड़ और समुद्र नहीं, हमें शहरी जंगल चाहिए! हालाँकि, स्क्रीनशॉट में फिर से कुछ हरा दिखाई देता है। शायद डेवलपर्स इस बार एक या दो स्तरों पर किसी द्वीप पर ले आए हैं। लेकिन यह संतोषजनक है कि लड़ाइयाँ अब शहर में होंगी।

यह गेमप्ले के लिए क्या अर्थ रखता है? मूलतः कुछ नहीं। हजारों खेल हैं जहाँ हम शहर में लड़ते हैं। दिलचस्प बात यह है कि यदि डेवलपर्स फिर से ग्राफिक्स और भौतिकी में क्रांति करना चाहते हैं, तो यह बेहद शानदार दिखेगा। फटती कारें, गिरते हुए कंक्रीट के ब्लॉक, उड़े हुए प्लास्टर। यहाँ तक कि मॉडर्न वॉरफेयर 2 में कभी-कभी भौतिकी बेहद मनमानी होती थी, इसलिए क्राइसिस 2 पर सभी की उम्मीदें हैं। भले ही सिस्टम की आवश्यकताएँ बेहद उच्च हों।

अब अधिक अमूर्त समाचारों की ओर चलते हैं।

पिछले सप्ताह बॉबी कोटिक ( Activision के प्रमुख) ने कहा कि उसकी कंपनी "स्पाइडर-मैन" पर बुरे खेल बना रही है। कहने का मतलब, डेवलपर्स हमेशा सही बातों पर ध्यान केंद्रित नहीं करते और सब कुछ बहुत बुरा है।

क्यों कंपनी के प्रमुख को इसके बारे में बोलना चाहिए? सीधे ये कारण कि Activision पीटर पार्कर के नए कारनामों को जारी करने का इरादा रखती है, और बॉबी कोटिक हमें इस पर खर्च करने के लिए मनाना चाहता है।

अब डेवलपर्स को वास्तव में उच्च स्तर पर कुछ जारी करने की आवश्यकता होनी चाहिए। लेकिन एक समस्या आ गई है। यदि वे कहानी और दिलचस्प कहानी में रुचि रखने वाले हों और महंगे वीडियो शामिल करें, तो प्रोजेक्ट की तुलना नए "बैटमैन" के साथ की जाएगी, और निस्संदेह निकट भविष्य में इसे किसी भी तरह से पीछे छोड़ना संभव नहीं होगा। यदि Activision बस और अधिक लड़ाइयों और शहर में यात्राओं को करेगा, तो प्रोजेक्ट की गुणवत्ता आखिरी वेब ऑफ शैडोज़ से बहुत बेहतर होनी चाहिए, जो दरअसल, इतनी बुरी नहीं थी।

मुझे लगता है कि यह विचार मर जाएगा। हमें कुछ सामान्य मिलेगा, करीब 7 अंक का, और बॉबी भूल जाएगा कि उसने कभी "स्पाइडर-मैन" को एक अलग स्तर पर लाने का वादा किया था...

पारडॉक्स की ओर से "तुसौकी" पर कई गेमों की भरपूरता।

पारडॉक्स ने हमें यहाँ "पैराडॉक्स" की एक और विडम्बना रख सकती है, लेकिन मैं खुद को रोकूँगा।

कई नई रणनीतियों की घोषणा की गई, लेकिन, सच्चाई यह है कि उनमें से कोई भी वास्तव में दिलचस्प नहीं थी।

पहली — कमांडर: कॉन्क्वेस्ट ऑफ द अमेरिका, ईस्ट इंडिया कंपनी के निर्माताओं से। डेवलपर्स का कहना है कि खेल पिछले प्रोजेक्ट की आत्मा के प्रति निष्ठावान है, जो मुझे, संयोग से काफी पसंद नहीं आया। यानी, बहुत सारे व्यापार और समुद्र में युद्ध होंगे। हालाँकि, पहली और दूसरी बातें प्रतिस्पर्धियों से काफी पीछे हैं। हालाँकि, मैं शायद सीधे इतने आलोचनात्मक नहीं हूं, लेकिन फिलहाल खेल के लिए कुछ अच्छा नहीं है।

दूसरा — मग्ना मुंडीयूरोप के विचारों का विकास, पारडॉक्स का। यह खेल शायद मूल से बेहतर हो सकता है, लेकिन नए प्रोजेक्ट के बारे में वर्तमान में जानकारी कम है और कुछ भी क्रांतिकारी का आश्वासन नहीं दिया गया है। यह, अधिकतम, बस एक बहुत अच्छा वैश्विक रणनीति होगा। शैली के प्रेमियों के लिए। जैसे मैं।

एक विश्व युद्ध की रणनीति और कुछ अन्य भी तैयार की जा रही है। इन पर अभी बात करना पूर्वाह्न है क्योंकि जानकारी थोड़ी है।

सम्भवतः कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है। कुछ डेवलपर्स टाइटन क्वेस्ट का उत्तराधिकारी बना रहे हैं, दूसरे **हेलगेट: लंदन** को फिर से डिजाइन कर रहे हैं — कुछ विशेष नहीं। बेहतर है कि हम गेमिंग से संबंधित अन्य समाचारों पर जाएँ।

बुगाशेच्की

कहाँ से शुरू करें — यह एक बेवकूफ सवाल है। निश्चित रूप से सबसे शोर और बेतुकी बात से। "रूस के राज्य ड्यूमा के प्रतिनिधि वलेरी सेल्ज़नेव का Call of Duty: Modern Warfare 2 के प्रतिबंध के बारे में खुला पत्र। पत्र, दुर्भाग्यवश, बहुत दुख से भरा है, क्योंकि यह बहुत अच्छे से दर्शाता है कि हमारे देश में राजनीति कौन कर रहा है और वे लोग कौन हैं जो उस संसार को तय कर रहे हैं जिसमें हम जीने जा रहे हैं।

संक्षेप में — पत्र इस बारे में है कि खेल MW2 हिंसा और आतंकवाद का प्रचार करता है, और यह भी रूसियों के खिलाफ है और नए आतंकवादी हमलों आदि का कारण बन सकता है। जैसा कि होता है, कुछ उद्धरण देंगे, और फिर मूल लिंक देंगे।

"पूरी दुनिया में खेल Call of Duty: Modern Warfare 2 ने अपने लॉन्च के छह महीने के भीतर 3 बिलियन डॉलर जुटाए।

पहले — यह झूठ है। सिर्फ अरब डॉलर, और हम यह जानते हैं। दूसरे, डिप्टी क्या निष्कर्ष निकालता है:

"इस तरह का लाभ केवल नशीले पदार्थ, हथियार, मानव तस्करी, पोर्नोग्राफी के व्यापार के बिक्री के साथ तुलना किया जा सकता है।"

हाँ... कोई तार्किकता नहीं, लेकिन दिलचस्प समानांतर। लेकिन चलो तब कुछ अलग तरीके से गणना करते हैं। "अवतार" फिल्म ने उसके निर्माताओं के लिए Modern Warfare 2 से अधिक पैसा लाया, तो यह भी ड्रग्स, हथियारों और मानव व्यापार के बारे में है। और यह और क्या है? वहाँ नीले लोग हैं, भगवान, यह दुनिया का विकृत दृष्टिकोण है! अलग रंग की प्रजातियाँ, लगभग नीली (मेरे वर्ड ने यहाँ "नीली" शब्द को अंडरलाइन किया है, लेकिन यहाँ सभी एलियंस इस रंग में रंगे हैं!) जो पृथ्वी स्तर पर जाहिरा तौर पर, विश्व स्तर पर “अन्यथा” प्रचार कर रहे हैं!

"रूसी खेल वितरकों, कंपनी 1С-СофтКлаб को बिक्री की कमाई से "हाथ गर्म" करने की जल्दी है, इस तरह वे आपराधिक कार्रवाई का हिस्सा बन जाते हैं। क्या उस उत्पाद से उत्पन्न हुए बड़े पैसों को "ईमानदारी से कमाए गए" कह सकते हैं, जिसमें हत्या, आतंकवादी कार्य, हिंसा, अपने खुद के राज्य और उसके नागरिकों के खिलाफ कार्य शामिल हैं?"

और एक बार फिर। ना कोई तर्क, बस कितने अच्छे समानांतर। और यह भी नहीं बकवास चलाएँगे, क्योंकि डिप्टी तथ्य नहीं देता जिनसे हम अपील कर सकें, ठीक उसी तरह उसे यह कहने का कोई अधिकार नहीं है कि वह गलत है, क्योंकि यहाँ केवल उनकी कल्पनाएँ हैं।

और एक और चीज़ इसी पत्र में अनोखी बातें हैं:

"क्या बोरिस नूरालिएव - 1С-Софтक्लब कंपनी के डायरेक्टर ने 'एंजल्स एले' को बेसलान में देखा? क्या उस स्थिति की पुनरावृत्ति की संभावना के बारे में सोचा गया था?"

"मैं GamesLife.ru साइट के मुख्य संपादक श्री सैमोलेंको से обращаюсь! कोशिश करें, मैक्सिम, उन लोगों को समझाने के लिए जो आतंकवादी हमलों के परिणामस्वरूप अपंग या अनाथ बन गए हैं कि मैं जिस चीज़ के लिए काम कर रहा हूँ वह कुछ ऐसा नहीं है, जो होना चाहिए!"

यह किसी क्रूर प्राणी की तरह होना चाहिए, जो विकलांगों और मृतकों का उपयोग करता है, अपने खेल में। वह उनकी हानि पर बेसुध होकर अपने लिए बेहतर प्रदर्शन कर रहा है। और इसके बाद चुनाव में भाग लेना, किसी भी तरह राजनीति पर विश्वास करना? और हम इस मामले में की जाँच करते हैं, और अच्छी तरह समझते हैं कि क्या और कैसे। और ऐसे कितने ही निर्णय हैं जो अन्य क्षेत्रों में लिए जाते हैं, और कितनी ऐसी बातें हैं जो समाचार पर दिखती हैं जिन्हें हमें खरीदार के रूप में मान लेना पड़ता है? यही कारण है कि मेरे पास टेलीविज़न नहीं है।

अधिक उद्धरण नहीं दूँगा। बस इस पर हंसने वाली बात है कि डिप्टी के बेटे के पास बिना कटे हुए दृश्यों के साथ खेल की एक पायरेटेड कॉपी थी। और उसने यह सार्वजनिक रूप से कहा। लगभग यह कहा: "मैंने दुकान में 'थ्री टॉरिड्स' का शराब चुराया, खोलकर पिया और फिर लेबल पर नजर डाला, ओह यह तो फिर से समाप्त हुआ है!"। केवल वह पहले अपनी गलती नहीं देख पाया, और जब उसे छेड़ा गया, तो उसने पत्र को संपादित किया। और कई बार यह किया। वह तो एक राजनेता है, उसके शब्द का बहुत महत्व है...

अब लिंक।

खुले पत्र का पाठ.

**1С** द्वारा डिप्टी की ओपन लेटर का उत्तर.

आपको दूसरे को अवश्य पढ़ना चाहिए। ने अच्छी तरह से जवाब दिया, मुझे यह बहुत पसंद आया। स्पष्ट रूप से।

और इस बीच हमें कुछ अच्छी खबरें भी मिलीं। विडेनर यूनिवर्सिटी के वैज्ञानिकों ने सभी अध्ययनों की जांच की जो "हिंसक खेलों" के विरोधियों द्वारा किए गए थे और निष्कर्ष निकाला कि उनके पास कोई वास्तविक वैज्ञानिक आधार नहीं है, और इस तरह के अध्ययन को मान्यता नहीं दी जा सकती।

इसलिए अब प्रमाणित करना संभव नहीं है कि खेल मनुष्य के मन पर नकारात्मक प्रभाव डालते हैं। और अगर ऐसा है, तो पृथ्वी पर कोई भी ऐसा अध्ययन नहीं है जो इसे सटीक रूप से साबित कर सके। और कितने ही मामलों में कानूनी कार्यवाही हुई हैं, कितने ही राजनीतिज्ञों के अफ़सोस, कितने ही समाचार आर्टिकल्स...

लेकिन खेल निश्चित रूप से लाभ लाते हैं — यह साबित हो चुका है। और वास्तव में सिद्ध है। मैं अक्सर प्रकाशनों का हवाला देता हूँ (न तो आपको खेल खेलने या नहीं खेलने के लिए मनाने के लिए, मैं बस प्रेस की निगरानी करता हूँ और बताता हूँ कि क्या लिखा जा रहा है)। हाल ही में "सर्वत्र" में एक वैज्ञानिक लेख प्रकाशित हुआ, जिसमें यह बताया गया कि कैसे एक्शन और रणनीति खेलों के उदाहरण के रूप में व्यक्ति की सीखने की क्षमता निर्धारित की गई थी। इसके अलावा, सामग्री के अंत में शोधकर्ता के शब्द थे: "जो बच्चे कंप्यूटर खेल खेलते हैं, वे जल्दी समझते हैं और उनकी आंखों और हाथों का समन्वय अच्छा है। डॉ. मैथ्यू डाई (Matthew Dye) ने कहा कि हालांकि कई लोग वीडियो गेम्स को इसके लिए दोषी ठहराते हैं कि ये बच्चों को अधिक स्वस्थ मनोरंजन से विचलित करते हैं और इनमें से कई खेलों पर बच्चों के मोटापे का आरोप लगाते हैं, वीडियो गेम्स भी लाभ लाते हैं। विशेषज्ञों के विचार में, वरिष्ठ पीढ़ी को भी मस्तिष्क के कार्य को सुधारने और याददाश्त को मजबूत करने के लिए वीडियो गेम्स खेलने चाहिए।

हालांकि, दुर्भाग्यवश, पिछले सप्ताह खेलों के बारे में प्रकाशित अधिकांश लेख अलग प्रकृति के थे। मुख्य रूप से डिप्टी के साथ इंटरव्यू या केवल उसके उद्धरण। लेकिन, फिर भी, हर जगह "Call of Duty: Modern Warfare 2 पर प्रतिबंध लगा दिया जा सकता है!"। हालांकि, मैं इस पर विश्वास नहीं करता और लगभग निश्चित हूँ कि सेल्ज़नेव के सम्माननीय लेकिन धूमिल विचार (जैसे, 1सी से सभी लाभ छीन लेना) बस समाप्त हो जाएँगे। अन्यथा, बहुत ही दुख होगा...

खैर, आज तक इतना ही। आइए भले में विश्वास रखिए, खेलिए और आनंद लें। इसके बावजूद कि वैश्विक आतंकवाद अब हर खेल की बॉक्स में बैठा है और केवल बिन लादेन के आदेश की प्रतीक्षा कर रहा है कि वह विस्फोट कर सके, गेमर्स का सिर फेर सके और ट्रेनें भी बर्बाद कर सके।

आपको शुभकामनाएं! :)