Trpaslíci: historie a kultura podzemního národa
Trpaslíci - kdysi velký národ, již dlouho stojící na pokraji úplného zničení. Kdysi byli velmi početným národem, který se počtem rovnalo lidem a elfům. Jejich podzemní království, které pokrývalo většinu podzemí pod Thedasem, zahrnovalo dvanáct měst a nespočet tagů (malých osad nebo kolonií).
Ale přišel První Mrazení a zlatý věk podzemní říše skončil. Trpaslíci zoufale bránili své země proti nájezdům stvoření Temnoty, ale těch bylo bezpočtu. Nakonec, aby zachránili hlavní město říše - Orzammar, museli podzemní vládcové uzavřít téměř všechny Hluboké stezky, a tím odřízli většinu tagů a dokonce některá města od zbytku světa. Ztrátou většiny svého státu byli trpaslíci nyní odsouzeni k trvalému boji o přežití, ztrácejí v nesčetných bitvách se stvořeními Temnoty tag za tagem a ustupují stále dál...
Náboženství trpaslíků
Na rozdíl od většiny jiných kultur, trpaslíci se neklaní bohům. Místo toho uctívají kámen, který je obklopuje po celý život, své předky a Dokonalé.
Ne každý zemřelý trpaslík se považuje za předka. Patří sem pouze ti, kteří vedli důstojný život a přijali ušlechtilou smrt. Když zemřou, vrátí se do kamene, čímž ho posílí. Slabí nebo nedůstojní jsou navždy kamenem odmítáni.
Pokud trpaslíci potřebují zjistit vůli předků, pořádají kruté souboje nazývané Zkoušky. Vítězství získané během takového souboje nikdo neodváží zpochybnit, neboť soudci v nich jsou předci, kteří vydávají svůj rozsudek.
Na stejné úrovni jako předci a dokonce nad králi stojí Dokonalí - trpaslíci, kteří se ještě za života dostali téměř na úroveň bohů.

Hala Hrdinů, v níž stojí sochy Dokonalých.
Navzdory přísné hierarchii podzemní společnosti může být každý trpaslík, který vykonal něco úžasného a důležitého, prohlášen za Dokonalého. Ten, kdo získá tento status, se v podstatě stává živým předkem. Každé jeho slovo je svaté, je všemi ctěn a respektován. Rodina Dokonalého – ti, které povznesl spolu se sebou – se mění na nový urozený Rod. Tímto způsobem může téměř každý z urozených Rodů trpaslíků sledovat své původ až k zakladateli-Dokonalému. Nicméně, trpaslíci získávají tento titul velmi zřídka - pouze jednou za několik generací.
Dokonalí jsou elitou trpasličí společnosti. Jsou to zruční bojovníci, velcí politici, mistři kováři, jímž se každý snaží napodobit. Dokonalé vybírá Rada Orzammmaru a jejich jména, činy a skutky jsou zaznamenány v kronikách Strážci. Všechna města a tagy trpaslíků jsou vyzdobena velkými a malými sochami zobrazujícími velké Dokonalé minulosti.
Seznam známých Dokonalých:
Astit - první žena-bojovnice. Zakladatelka řádu Mlčících Sester.
Bémot - kastu neznámou. Stal se králem, i když již byl Dokonalým.
Branka - kovářka. Vynalezla bezdýmné uhlí.
Varen - kastu neznámou. Objevil, že nagy jsou jedlé.
Volney - kastu neznámou. Činy neznámé.
Garál - kastu neznámou. Přenesl hlavní město z Kél-Šaroka do Orzammmaru.
Gerlon - nedotknutelný. Neuvěřitelným způsobem se stal králem.
Karidin - kovář. Stal se Dokonalým díky vynálezu golemů.
Lynchar - kastu neznámou. Měl poetický dar.
Ortan - kastu neznámou. Činy neznámé.
Sves - kastu neznámou. Složil mnoho básní.
Hírol - bojovník. Výborně se vyznal v kovářském řemesle a politice.
Edikan - bojovník. Zastavil armády stvoření Temnoty během Prvního Mrazení.
Golemové
Golemové - to je pravděpodobně největší vynález trpaslíků. Vytvořeni Dokonalým Karidinem z oceli nebo kamene, kdysi byli nesmírně důležitou součástí obrany Orzammmaru. Prakticky věční a zcela poslušní, schopní házet obrovské kameny a prorážet linie nepřítele, tato obrovská stvoření stála v boji armádu válečníků a během válek se stala hroznou, drtivou zbraní.

Karidin - tvůrce golemů.
Kdysi se stali poslední nadějí trpaslíků, kterým s jejich pomocí téměř podařilo získat zpět všechny své majetky. Ale v nejzuřivějších chvílích války Karidin najednou zmizel, a spolu s ním byl ztracen i sekret výroby golemů. Na jeho hledání bylo vysláno několik expedic, které byly bez výjimky odraženy stvořeními Temnoty. Nakonec královna Geta, která nedávno nastoupila na trůn, poslala na hledání Dokonalého celý Ocelový Legion, složený ze sto dvaceti šesti golemů. Nepřišel ani jeden golem, a královna byla brzy svržená z trůnu.
Ztrátou sekretu výroby se trpaslíci začali pečlivě chránit zbylé golemy. Nyní byly do boje nasazeny pouze v případech, kdy se bitvy s stvořeními Temnoty nesly příliš špatně. K momentu začátku Pátého Mrazení zbylo trpaslíkům maximálně dvacet golema.
Nicméně, zhruba v tuto dobu byla tajemství zmizení Karidina odhalena. Pomocí Kladivem Prázdnoty - vynálezem, který mu přinesl slávu a čest, mohl kovat golem na každého z nich s duší trpaslíka. První golemové byli oživeni dušemi dobrovolníků, kteří se přihlásili na výzvu Dokonalého a byli ochotni obětovat se pro záchranu svého národa. Takových hrdinů bylo však málo, a proto král Valtor začal posílat k Karidinovi zločince, nedotknutelné, své politické protivníky...
Dokonalý, který si přál pracovat pouze s těmi, kdo se sami chtěli stát golem, se postavil vůli krále a sám skončil na Kladivě. Až se stal podobným svým výtvorům, Karidin si konečně uvědomil, jak hrozné jeho vynález je. Uzavřel se v kovárně a zapnul smrtící pasti na jejích přístupových cestách, začal hledat způsob, jak zničit své největší a nejobávanější vynález...
Kasty
Celá trpasličí společnost je rozdělena do kast podle přísné hierarchie. Celkem jich je sedm - šlechta, bojovníci, kováři, horníci, obchodníci, služebníci a nedotknutelní. Na první pohled se může zdát, že stejná kategorizace existuje i u lidí - avšak tato představa je klamná. Bezpochyby, na povrchu existuje také rozdělení mezi šlechtici, řemeslníky, obchodníky, kteří zdědí postavení ve společnosti od rodičů. Nicméně, mladší synové šlechty často se stávají řemeslníky nebo vojáky. Syn řemeslníka může vstoupit do armády, stát se služebníkem, nebo se najmout jako učenec k kováři. U lidí existuje vždy volba, i když je omezená už od narození.
Ale to, co si mnozí lidé vyberou, to trpaslíci dostávají s narozením a navždy. Nikdo se nemůže stát kovářem, pokud se nenarodí do kasty kovářů. Služebník, který se ožení s urozenou ženou, nikdy sám nebude urozený. Ačkoli jeho dcery se stanou urozenými dámami, synové zůstanou služebníky, neboť dcery zdědí kastu matky, a synové - kastu otce.
Urozená kasta
Všichni urození trpaslíci se zabývají investováním peněz. Ochrání schopné bojovníky, horníky, kováře. Investováním peněz do obchodů obchodníků nebo dílen řemeslníků, šlechta dostává část zisku a solidní úvěr. Pokud bojovník vyhraje v bitvách a Zkouškách, rodina, která ho podporuje, dostává svou část cti a respektu. Vše je součástí velké politické hry Orzammmaru, ve které urozené Rodiny soupeří o právo sponzorovat nadějné bojovníky nebo talentované mistry, aby získaly výhodu před konkurencí.

Diamantové síně - místo, kde se nacházejí domy šlechty, královský palác a budova Rady.
Kasta bojovníků
Armáda trpaslíků se skládá z různých Rodin bojové kasty. Každá bojová Rodina slouží jednomu z urozených Rodů.
Například, vládnoucí královská rodina v Orzammmaru - Edikani. Slíbila jim věrnost celá tucet nebo dokonce více bojových Rodů. Král, jako hlava Rodiny Edikanů, jmenuje členy své rodiny, aby veleli těm bojovníkům, kteří mu slouží.
Rod Medra - jeden z bojových Rodů, který přísahal věrnost Edikanům. Medra má svého vlastního vůdce - nejstarší matriarchu nebo patriarchu rodiny. To on rozhoduje, kteří bojovníci jeho rodu se postaví pod velení nového velitele. Protože Rod Medra slouží královské rodině, je považován za jednu z nejprivilegovanějších. Jeho členové dostávají nejlepší zbraně a brnění od slavných kovářů. Bojovníci menších Rodů se snaží za každou cenu připojit k Rodu Medra.
Ale pokud se s Rodinou Edikan něco stane - například, že bude zhanobena nebo ztratí trůn, pak Rod Medra padne spolu s ním.
Kasta kovářů
Kováři jsou vysoce ceněni. Děti narozené v této kastě se musí nezbytně naučit řemeslo svých rodičů, stejně jako to dělali jejich předci.
Ženy také mohou být kováři, ačkoli pro ně je více přijatelné manželství a rodění dětí pro svou kastu.
Kasta služebníků
Většina členů kastu služebníků se hrdě drží svého postavení a s opovržením se dívají na nedotknutelné.
Kasta trpaslíků na povrchu
Pravdou je, že trpaslíci, kteří žijí na povrchu, stojí mimo hierarchii trpaslíků. Odchodem na povrch ztrácejí kastu, domov a vztahy s předky. Pro Orzammmar jsou nyní zavržení.
Nicméně, v poslední době se mnoho trpaslíků přestěhovalo na povrch. Někteří z nich jsou nedotknutelní - nemají co ztratit. Jiní věří, že se tady mohou něčeho dosáhnout. Třetí si myslí, že dříve či později zbytky trpasličích majetků budou obsazeny stvořeními Temnoty.
Kasta nedotknutelných
Nedotknutelní - nejnižší kasta podzemní společnosti. Nešťastní členové této kasty, považovaní za potomky zločinců a jiného plevele, jsou opovrhováni všemi ostatními trpaslíky. Již dlouho sídlí v Prašné městě - zpustlých ruinách na samém okraji Orzammmaru.

Prašné město, v němž se nedotknutelní potácejí se svým ubohým životem.
V trpasličí společnosti jsou nedotknutelní dokonce i pod služebníky a jsou považováni za málo lepší než zvířata. Jejich obličeje jsou označovány již při narození, aby prozradily jejich zavržený status. Slumy, ve kterých žijí, jsou útočištěm zločinu a strážníci považují za zbytečné tam posílat své hlídky. Nejlepší, na co se nedotknutelný může těšit, je život v službě vůdce místní bandy. Život, který končí buď zabitím, nebo zneužitím jedovatého lišejníkového lemu.
Ale kromě celého hrůzného postavení nedotknutelných, mají přece jen šanci nadále stoupat do vyšších vrstev podzemní společnosti. Protože kasta trpaslíka se určuje podle rodiče jednoho a téhož pohlaví, chlapec, počatý od urozeného otce, se považuje za příslušníka otcova Rodu. Pro mnohé ženy nedotknutelné se považuje za zcela přijatelné naučit se dvořanským uměním, aby lépe sváděly urozené muže a bojovníky. Vzhledem k nízké míře porodnosti u trpaslíků se narození dítěte z takového vztahu považuje za radostnou událost. Matka a celé její příbuzenstvo se stávají členy té kasty, jíž přísluší dítě - aby nepošpinili jeho původ.
Politika
Politika je nedílnou součástí každodenního života Orzammmaru. Všichni v tomto městě jsou s někým spojeni - krevním pokrevním nebo ústním ujednáním. Urozené Rodiny aktivně bojují mezi sebou o právo podpory určitého bojovníka, kováře, obchodníka.
Mezitím moc každého Rodu je velmi relativní. Nejvlivnější je ten Rod, jehož představitel sedí na trůnu, ale na stoupnout o úroveň níže už panuje zmatek. Rodiny uzavírají mezi sebou aliance prostřednictvím sňatku, a čest a respekt získávají díky věrným tomu Rodu bojovníkům, řemeslníkům, obchodníkům. Vítězící bojovník v Zkouškách, řemeslník, jehož produkty se staly módními, zbohatlý obchodník - všichni tleskají a podporují ten Rod, který do nich investoval.
Nicméně, míra moci, kterou získali díky těmto úspěchům, je tak nejasná i pro samotné trpaslíky, že urozené rodiny často vyzývají jedna druhou na Zkouškách, aby rozhodli, čí kováři dělají lepší spony na opasky, nebo čí sluhové jsou lépe vychovaní. Bojovníci, řemeslníci a obchodníci také nespokojeni o tom, čí urozený Rod získal více popularity, neboť úspěch patrona je úspěch i jeho svěřence.
Nejvíce to je vidět na Radě, kde se scházejí deshiři - zástupci všech urozených Rodů. I když Orzammmarem formálně vládne král, jeho výběr činí Rada. Z tohoto důvodu jsou králové neustále nuceni pracovat, aby si získali podporu deshiřů. Nepopulární král může zjistit, že Rada nepovažuje jeho dědice za hodného trůnu. V tom případě moc přechází na jiný rod.

Rada Orzammmaru.
I když je celý život v Orzammmaru prostoupen politikou, v trpasličí společnosti existuje organizace známá svou apolitickou povahou. To jsou Strážci - historici, vědci, odborníci na genealogii a filozofové. Všichni jsou ponořeni do své práce a téměř se nezajímají o život svého národa.
Hlavní Kronikář - jeden z těchto Strážců. Úkolem tohoto mudrce je vést kroniky, které představují veškerou cennost pro všechny trpaslíky.
Kroniky - to jsou archivy a letopisy podzemního národa. Letopisy vypráví o historii trpaslíků a vedou se již více než tisíc let. V archivech jsou uchovávány záznamy o každém obyvateli Orzammmaru a podrobné zprávy o všech důležitých událostech, které se staly od založení města.
Zkoušky
Zkoušky - smrtelné boje na aréně, kterým přihlíží nespočet diváků. Někdo by mohl říct, že to je jen jiný název pro gladiátorské zápasy, které přišly ze starého Tevinteru. Nicméně to není pravda nebo to není zcela pravda. Hlavním účelem Zkoušek je řešit spory mezi urozenými Rodinami, které posílají své duelanty - bojovníky šampiony. Trpaslíci věří, že jejich předci sledují Zkoušky, a proto je vítězství v takovém souboji posvátné. Často končí souboje smrtí jednoho z účastníků, ale jedna smrt je v každém případě přednější než krvavá řež mezi Rodinami.
Souboje se pořádají nejen mezi urozenými protivníky. Téměř každý urazený trpaslík (s výjimkou nedotknutelných) může vyzvat svého protivníka na boj, kýmkoliv byl.
V poslední době se Zkoušky začínají pořádat při různých oslavách nebo jen pro zábavu lidu. Každý rok se nejlepší bojovníci Orzammmaru setkávají na velkém turnaji, aby se utkali v smrtících soubojích.

Boj na aréně.
Obchod
Trpaslíci jsou bezkonkurenční kováři, jejichž brnění a zbraně jsou ceněny na zlato. Ale přesto hlavní příjmy Orzammmaru přináší prodej nikoli výrobků z kovu, ale lyrium - velmi vzácného minerálu. Jen málo z rodinných horníků se odvažuje ho těžit. V surové podobě lyrium zpívá, a proto pozorní trpaslíci hledají žíly ve skále na sluch.
Navzdory veškerému přirozenému odolnosti podzemního národa vůči této látce, zpracování surového lyriového je pro všechny kromě těch nejzkušenějších a zručných členů kasty horníků velmi nebezpečné. Kontakt s nezpracovaným minerálem způsobuje u některých trpaslíků hluchotu nebo ztrátu paměti, a pro elfy a lidi - nevolnost, puchýře na kůži a šílenství. Kouzelníci se k nezpracovanému lyriu dokonce nesmí přiblížit - pro ně je to jistá smrt.
Nicméně, lyrium není jen nejnebezpečnější, ale také nejcennější minerál ze všech známých. V Tevintersku je například ceněn dráž než diamanty. Na povrch trpaslíci prodávají jen malé množství zpracované látky - většinu dodávají vlastním kovářům, kteří ji používají při kování. Lyrium určeno pro povrch se předává pouze Církvi, za čímž striktně dohlíží. Později je minerál rozdělen mezi knězi a mágy. První s jeho pomocí mohou nalézt a zničit malefikary, druzi - navštívit Stín v plném vědomí a rychle obnovit svou magickou sílu.
Část předaného minerálu mágům odchází na výrobu věcí s neobvyklými vlastnostmi - začínajíc od speciálním způsobem kaleného kamene pro stavby a konče stříbrnými brněními krále Kalenhada.
Bojové organizace
Kamenodrobitelé - tak se nazýval legií Kél Šaroka, města-pobratima Orzammmaru. Ve mnohém byl podobný Legii Mrtvých - i v něm byli trpaslíci, odsouzení k smrti v boji.
Mlčící Sestry - řád žen-bojovnic, založený Astitem Mračným, který se později stal Dokonalým.
Astit - žena z kasty bojovníků, která se stala první, kdo bojoval za právo žen být vojáky. Když ji přestali poslouchat, odřízla si jazyk a usilovně trénovala, dokud bez zbraně nevyhrála Velké Zkoušky. Na památku na ni všechny Mlčící Sestry odřezávají si jazyk.
Legie Mrtvých - legendární bojové útvar trpaslíků. Podstata Legie spočívá v tom, že všichni její vojáci jsou mrtví. Právo vstoupit do něj má každý trpaslík, pokud je ochoten dobrovolně se odříct všeho, co má. Pohřební obřad se koná podle všech pravidel: rekrut se loučí s rodinou a blízkými, rozdává dědictví a majetek. Poté se pro něj koná trizna, jako pro zesnulého, a kladou se na jeho hrob věci, které se mohou hodit v posmrtném životě (obvykle vojenské vybavení - jediné, co člen Legie Mrtvých potřebuje). Na konci odcházející pronáší poslední slova. Po tom je vše skončeno - bojovník odchází do Hlubokých stezek a již se nevrátí. Od této chvíle je jeho osudem bojovat do poslední krve s monstrami, které vzaly téměř celou jejich dávnou vlast.

Každodenní život Legie Mrtvých.
Mnozí vstupují do Legie, aby vyčistili svou reputaci. Zločinci se chtějí vyhnout trestu, pošpinění se snaží zachránit své domy a rodiny, bankéři chtějí vystoupat z dluhů. Někdo vstupuje pro slávu, ale Legie přijímá i takové.
Jediný, kdo může velit Legii, je král trpaslíků. Legionáři mu podléhají a pouze jemu.
Legionářům nic neschází, jejich osudem je věčná bitva, a proto jsou známí jako neuvěřitelně houževnatí, nemilosrdní a zruční bojovníci. Rozlišující znak každého z bojovníků jsou černé a šedé brnění, malované temnými vzory.
Při obléhání pevnosti Kél-Hírol legioni padli prakticky všichni, aniž by ji získali. V hrůzné bitvě přežil pouze jeden rozvědčík. Zatím není jasné, zda se tato smutná událost stane koncem historie Legie Mrtvých, nebo zda trpaslíkům skutečně podaří oživit své slavné tradice...
Města a pevnosti
Orzammar - dnešní hlavní město trpaslíků, kdysi sloužící pouze jako přístřeší pro kasty horníků a kovářů. Vše se změnilo v době Tevinterské říše, kdy Dokonalý Garál přemístil veškerou vrchní moc do Orzammmaru, aby dohlížel na sotva započatý obchod s horním světem. Z všech známých měst a osad trpaslíků má toto město jediné výstup na povrch.
Orzammar se nachází hluboko pod zemí, v srdci Mrazivých hor. Město, ohýbající se do oblouku, odchází od královského paláce, postaveného kolem přírodního výstupu lávy. Rozpálený kámen, nepřetržitě vybuchující z něj, osvětluje a otepluje celou jeskyni.
Horní podlaží Orzammmaru - Diamantové síně, přidělené kastě urozených bojovníků, jejichž domy se tyčí po obou stranách královského paláce, a také Strážcům, kteří vedou letopisy a chrání znalosti trpaslíků.
Spodní podlaží - to jsou Společenské síně, kde dominuje kasta obchodníků a vystavuje se na prodej nejlepší výrobky orzammmarských řemeslníků. Ve středu lávové řeky se rozprostírá Aréna Zkoušek, která je spojená hrází se Společenskými síněmi. Toto posvátné místo, kde trpaslíci podle staré tradice usmiřují spory.
Na jedné straně ohnivé řeky leží zříceniny starých trpasličích paláců, dávno zchátralé a zpustlé. Obyvatelé Orzammmaru bijí toto místo Prašným městem, obývají ho trpaslíci kasty nedotknutelných.
Na druhé straně řeky začínají Hluboké stezky, které kdysi spojovaly nejvzdálenější kouty podzemní říše. Nedomnívejte se, že to byly nějaké temné a ponuré tunely - jsou to pravé umělecké díla. Geometrie stěn odráží stoletá pečlivá plánování, sochy Dokonalých stojí na všech místech cesty, a toky lávy poskytují teplo a světlo.
Bohužel, téměř všechny byly uzavřeny již během prvního Mražení, aby ochránily Orzammar před nájezdy stvoření Temnoty. Dnes jsou téměř všechny zprávy o tomto labyrintu podzemních cest ztraceny i pro jejich tvůrce.
Kél-Šarok - první hlavní město podzemní říše, nacházející se pod horami Lovcova rohu. Město ztratilo svůj status brzy po zahájení obchodu s Tevinterem, jelikož na rozdíl od Orzammaru nemělo výstup na povrch.
Spojení s Kél-Šarokem bylo ztraceno v roce 1155 dle letopočtu Tevinterského, kdy na povrchu zuřil Druhý Mraz. Považujíc toto město a mnoho dalších osad trpaslíků za mrtvé, král Triston, jenž v té době vládl, nařídil uzavírat většinu Hlubokých stezek na záchranu Orzammmaru.
Ale Kél-Šarok nezahynul. Bez možnosti výstupu na povrch, zbaven naděje na jakoukoliv pomoc, přesto dokázalo přežít. Spojení s ním bylo obnoveno relativně nedávno - za krále Endrina Edikana. Nicméně trpaslíci Kél-Šaroka se zdráhají kontaktovat své soukmenovce - nenávidí a pohrdají potomky těch, kdo je kdysi nechali umírat pod útokem monster.
Kél-Hírol - pevnost postavená Dokonalým Hírolem. Postupně se proslavila jako centrum výcviku kovářů. Právě zde Hírol vytvořil mnoho svých slavných vynálezů, a jeho oblíbený žák vymyslel způsob, jak uchovávat vyčištěné lyrium, což se používá i dnes.
Tyto velké vynálezy zajistily Kél-Hírolu bohatství a prosperitu, ale toto sídlo se jedno z prvních dostalo pod útokem stvoření Temnoty. Hrstka bojovníků a několik set nedotknutelných, kteří vzali do rukou zbraně, pět dní bránili pevnost, aby umožnili zbylým obyvatelům dostat se bezpečně do Orzammmaru.
Kél-Hírol padl, spolu s ním byl ztracen mnoho tajemství kovářského umění, ale i dnes na jeho ulicích bojují duchové trpaslíků a monster, kteří zde padli před mnoha lety.

Mrtvá pevnost Kél-Hírol.
Bonammar - legendární pevnost-mauzoleum, postavená Karidinem - největším z Dokonalých a dlouho sloužící jako obydlí Legie Mrtvých. Uvnitř tohoto posvátného místa pro všechny trpaslíky se nachází mnoho sarkofágů s pozůstatky válečníků z dávných dob.
V 13. roce věku Draka - 17 let před začátkem Pátého Mrazení, byla tato tvrz obsazena stvořeními Temnoty. Ztráta Bonammara byla největším úderem pro zbytky státní moci trpaslíků za poslední desetiletí. Později tvrz a všechny okolní území dostaly nové jméno - Mrtvé příkopy.

Bonammar - ztracená svatyně trpaslíků.
Hormak a Gundaars - spojení s těmito městy a Kél-Šarokem bylo ztraceno přibližně ve stejnou dobu. O nich už není nic známo.
Tisíc let nepřetržitých bojů, stovky zničených osad, nesčetné množství padlých... Trpaslíci zoufale visí na zbytcích své kdysi velké říše a neztrácejí naději na návrat ztracených majetků. Od toho, kdo obsadí královský trůn Orzammmaru, závisí osud celého národa...
Hlavní zdroj - herní Kodex.
Část materiálu byla převzata z webu dragonage.wikia.com a přeložena.