کپک‌ها: تاریخ و فرهنگ مردم زیرزمینی

content auto translated from {from}

دولت جادوگران - نژادی بزرگ، که مدتهاست در آستانه انقراض کامل قرار دارد. در گذشته، آنها جمعیتی بسیار بزرگ بودند که به لحاظ تعداد با انسان‌ها و الف‌ها برابری می‌کردند. قلمرو زیرزمینی آنها که بخش عمده‌ای از زیرزمین‌های تداست را فرا می‌گیرد، شامل دوازده شهر و بی‌شماری از تگ‌ها (مناطق مسکونی کوچک یا مستعمرات) می‌شد.

اما اولین طاعون آمد و عصر طلایی امپراتوری زیرزمینی به پایان رسید. گنوم‌ها به شدت از سرزمین‌های خود در برابر موجودات تاریکی که از تمام شکاف‌ها بیرون می‌آمدند دفاع کردند، اما تعداد آنها بی‌شمار بود. سرانجام، برای نجات پایتخت امپراتوری - اورزمار، حکام زیرزمینی مجبور شدند تقریباً تمام مسیرهای عمیق را مسدود کنند و بدین ترتیب بخش عمده‌ای از تگ‌ها و حتی برخی شهرها را از دنیای باقی مانده جدا کردند. با از دست دادن بیشتر دولت خود، گنوم‌ها به زودی محکوم به مبارزه دائمی برای بقاء شدند و در نبردهای بی‌شماری با موجودات تاریکی تگ به تگ را از دست دادند و هر بار بیشتر عقب‌نشینی کردند...

مذهب گنوم‌ها

برخلاف اکثر فرهنگ‌های دیگر، گنوم‌ها به خدایان عبادت نمی‌کنند. به جای آن، آنها به سنگی که تمام زندگی‌شان را احاطه کرده، اجدادشان و کمالی‌ها احترام می‌گذارند.

هر گنوم مرده‌ای به عنوان اجداد شناخته نمی‌شود. تنها کسانی که زندگی شایسته‌ای داشته و مرگ نجیبانه‌ای را پذیرفته‌اند شامل آن‌ها می‌شوند. هنگام مرگ، آنها به سنگ بازمی‌گردند و آن را تقویت می‌کنند. سنگ، ضعیف‌ها یا ناشایست‌ها را برای همیشه رد می‌کند.

اگر گنوم‌ها نیاز داشته باشند اراده اجدادشان را بدانند، در آزمون‌های سختی به نام آزمایشات شرکت می‌کنند. پیروزی به دست آمده در این نبردها را هیچ‌کس جرات نکرده که مورد چالش قرار دهد، زیرا داوران آنها اجداد هستند که حکم خود را صادر می‌کنند.

کمالی‌ها به طور هم‌رده با اجداد و حتی بالاتر از پادشاهان قرار دارند - گنوم‌هایی که در زمان حیات خود به سطح بالای الهه‌ها صعود کرده‌اند.

![](/api/field/image/wNea57gHcTS1q)

تالار قهرمانان، جایی که مجسمه‌های کمالی‌ها قرار دارد.

با وجود تمام سلسله‌مراتب سخت جامعه زیرزمینی، هر گنومی که کار شگفت‌انگیز و مهمی انجام دهد می‌تواند به عنوان کمالی اعلام شود. کسی که این مقام را به دست می‌آورد، اساساً تبدیل به یک اجداد زنده می‌شود. هر کلمه او مقدس است، او با احترام و افتخار مورد احترام و ارادت قرار می‌گیرد. خانواده کمالی - کسانی که او همراه با خود بلند کرده است - به عنوان یک خاندان جدید نجیب در می‌آید. به این ترتیب، تقریباً هر خاندان نجیب گنوم‌ها می‌تواند ریشه خود را به بنیان‌گذار کمالی پیوند دهد. با این حال، گنوم‌ها به ندرت چنین لقبی به دست می‌آورند - فقط یک بار در چند نسل.

کمالی‌ها - نخبگان جامعه گنوم‌ها هستند. آنها جنگجویان ماهر، سیاستمداران بزرگ و استادان صنایع دستی هستند که همه به آنها آرزو می‌کنند. کمالی‌ها توسط شورای اورزمار انتخاب می‌شوند و نام‌ها، کارها و اعمال آنها توسط نگهدارنده‌ها به ثبت می‌رسد. تمام شهرها و تگ‌های گنوم‌ها با مجسمه‌های بزرگ و کوچک که نمایانگر کمالی‌های بزرگ گذشته است، تزیین شده است.

فهرست کمالی‌های شناخته شده:

آستیت - اولین زن جنگجو. بنیان‌گذار اردوی خواهران خاموش.

بموت - کaste ناشناخته است. او وقتی کمالی بود، به پادشاهی رسید.

برانکا - استاد صنایع دستی. نخستین کسی که زغال بی‌دود را اختراع کرد.

وارن - کaste ناشناخته است. کشف کرد که نگی‌ها قابل خوردن هستند.

ولنی - کaste ناشناخته است. اعمالش نامشخص است.

گال - کaste ناشناخته است. پایتخت را از کِل-شاراک به اورزمار منتقل کرد.

گرلون - نجیب‌زاده. به طرز باورنکردنی‌ای موفق شد پادشاه شود.

کاریدین - استاد صنایع دستی. به خاطر اختراع گولم‌ها کمالی شد.

لینچار - کaste ناشناخته است. دارای استعداد شاعری بود.

اورطان - کaste ناشناخته است. اعمالش نامشخص است.

سوئس - کaste ناشناخته است. اشعار فراوانی سروده است.

هیرو - جنگجو. در هنر صنایع دستی و سیاست بسیار توانمند بود.

ادوکان - جنگجو. در زمان اولین طاعون برای متوقف کردن ارتش موجودات تاریکی قهرمانانه‌ای ایستاد.

گولم‌ها

گولم‌ها - شاید بزرگترین اختراع گنوم‌ها هستند. که توسط کمالی کاریدین از فولاد یا سنگ ساخته شده‌اند، آنها زمانی بخش مهمی از دفاع اورزمار بودند. تقریباً جاودان و کاملاً فرمانبردار، قادر به پرتاب سنگ‌های بزرگ و شکستن صفوف دشمن، این موجودات بزرگ هزینه‌ای به اندازه دوازده جنگجو در میدان نبرد داشتند و در زمان جنگ به سلاحی ترسناک و ویرانگر تبدیل می‌شدند.

![](/api/field/image/K7KUMTdBAaeWk)

کاریدین - سازنده گولم‌ها.

روزی آنها آخرین امید گنوم‌ها شدند، که با کمک آنها تقریباً توانستند تمام قلمروهای خود را بازپس بگیرند. اما در اوج جنگ، ناگهان کاریدین ناپدید شد و به همراه او، راز ساخت گولم‌ها نیز گم شد. چندین اکتشاف به جستجوی او فرستاده شد که به طور مداوم از سوی موجودات تاریکی به عقب رانده شدند. در نهایت، ملکه گتا، که به‌تازگی بر تخت نشسته بود، قانونی را برای جستجوی کمالی فرستاد که شامل یک لشکر فولاد می‌شد و متشکل از ۱۲۶ گولم بود. هیچ گولمی بازنگشت و به زودی ملکه از تخت سلطنت پایین آمد.

با از دست دادن راز ساخت، گنوم‌ها تلاش کردند که باقی‌مانده گولم‌ها را به طرز دقیقی نگه‌داری کنند. اکنون آنها فقط در مواردی که جنگ‌ها با موجودات تاریکی به شدت بد پیش می‌رفت، به میدان جنگ فرستاده می‌شدند. در زمان آغاز پنجمین طاعون، گنوم‌ها بیش از دو دهه گولم نداشتند.

با این حال، تقریباً همزمان، راز ناپدید شدن کاریدین فاش شد. او با کمک دمی از خالی - اختراعی که او را شهرت و اعتبار داد، می‌توانست گولم‌ها را بسازد، اما برای زنده کردن هر یک از آنها به روح یک گنوم نیاز بود. اولین گولم‌ها با روح‌های داوطلبانی زنده شدند که به ندای کمالی پاسخ دادند و داوطلب شدند تا برای نجات ملت خود، خود را فدا کنند. اما این قهرمانان بسیار کم بودند و به همین دلیل، پادشاه والی‌تور شروع به فرستادن مجرمان، نجیب‌زادگان و مخالفان سیاسی خود به سمت کاریدین کرد...

کمالی، که تنها می‌خواست با کسانی کار کند که با اراده خود خواهان تبدیل شدن به گولم بودند، با خواسته پادشاه مخالفت کرد و خود به آهنگری رفت. تنها با تبدیل شدن به همچنین موجوداتی، کاریدین در نهایت فهمید که اختراعش چقدر وحشتناک است. او در کوره خودش قفل شد و تله‌های مرگبار را در نزدیکی ورودی‌اش روشن کرد و سعی کرد راهی برای نابود کردن بزرگترین و ترسناک‌ترین اختراع خود پیدا کند...

کاست‌ها

تمام جامعه گنوم‌ها به کاست‌ها تقسیم می‌شود که طبق سلسله‌مراتب سخت سازماندهی شده‌اند. در کل آنها هفت تا هستند - اشراف، جنگجویان، استادان صنایع دستی، معدنچیان، بازرگانان، خدمتکاران و نجیب‌زادگان. در نگاه اول ممکن است به نظر برسد که تقسیم مشابهی نیز در میان انسان‌ها وجود دارد - اما این تصور اشتباه است. بی‌تردید، در سطح نیز تقسیم‌بندی بین اشراف، صنایع دستی و بازرگانان وجود دارد که از والدین به ارث می‌برند، اما پسران خردسال اشراف اغلب به صنایع دستی یا سربازان تبدیل می‌شوند. پسر یک صنعت‌گر می‌تواند به ارتش بپیوندد، خدمتکار شود یا به عنوان شاگرد نزد یک استاد صنایع دستی سرگرم یادگیری شود. انسان‌ها همیشه انتخاب دارند، حتی اگر محدود باشد.

اما این که انسان‌ها چه انتخاب می‌کنند، گنوم‌ها از بدو تولد بدون انتخاب آن را به دست می‌آورند و برای همیشه به آن متعهدند. هیچ‌کس نمی‌تواند استاد صنایع دستی شود، مگر اینکه در کاست استادان صنایع دستی زاده شده باشد. خدمتکار که با یک زن نجیب‌زاده ازدواج کرده هیچ‌گاه نمی‌تواند نجیب شود. اگرچه دختران او نجیب‌زاده خواهند بود، پسران همچنان خدمتکار باقی خواهند ماند، زیرا دختران کاست مادرشان و پسران کاست پدرشان را به ارث می‌برند.

کاست اشرافی

تمام گنوم‌های نجیب در سرمایه‌گذاری پول فعالیت دارند. آنها از جنگجویان، معدنچیان، استادان صنایع دستی که دارای استعداد هستند حمایت می‌کنند. با سرمایه‌گذاری پول در فروشگاه‌های بازرگانان یا کارگاه‌های استادان صنایع دستی، اشراف در عوض بخشی از سود و اعتبار قابل توجهی دریافت می‌کنند. اگر جنگجو در نبردها و آزمایشات پیروز شود، خانه پشتیبانی‌کننده سهم خود از افتخار و احترام را به دست می‌آورد. همه اینها بخشی از یک بازی سیاسی بزرگ در اورزما است که در آن خاندان‌های اشراف برای حق پشتیبانی از جنگجویان یا استادان بااستعداد که در آینده برتری نسبت به رقبا داشته باشند، رقابت می‌کنند.

![](/api/field/image/bp6gyz2S8nD7A)

تالار الماس - جایی که خاندان‌های اشراف، کاخ سلطنتی و ساختمان شورا قرار دارد.

کاست جنگجویان

نیروهای گنوم‌ها از خانه‌های مختلف کاست جنگجویان تشکیل شده‌اند. هر خانه جنگجو تحت یک خاندان اشرافی خدمت می‌کند.

به عنوان مثال، خانواده سلطنتی حاکم در اورزمار - ادوکان‌ها هستند. به آنها دوازده یا حتی بیشتر از خانه‌های جنگجوی دیگر پایبند است. پادشاه، به عنوان رئیس خانه ادوکان، اعضای خانواده‌اش را به فرماندهی جنگجویانی که به او خدمت می‌کنند منصوب می‌کند.

خانه مدرا یکی از خانه‌های جنگجوی است که به ادوکان‌ها وفادار است. مدرا رئیس خود را دارد - پیرمرد یا پیرزنی که عضو خانواده است. او تصمیم می‌گیرد که کدام یک از جنگجویان خاندانش زیر فرماندهی جدید قرار بگیرند. از آنجا که خانه مدرا به خانواده سلطنتی خدمت می‌کند، از جمله خانواده‌های برجسته‌ترین به حساب می‌آید. اعضای آن بهترین سلاح‌ها و زره‌ها را از استادان مشهور دریافت می‌کنند. جنگجویان خانه‌های کوچکتر نیز تمام تلاش خود را می‌کنند تا به خانه مدرا بپیوندند.

اما اگر برای خانه ادوکان چیزی اتفاق بیفتد - مثلاً تحت رسوایی قرار گیرد یا تاج و تخت را از دست بدهد، خانه مدرا نیز همراه آن سقوط خواهد کرد.

کاست استادان صنایع دستی

همه به استادان صنایع دستی احترام می‌گذارند. فرزندان متولد شده در این کاست به‌طور قطع در مهارت والدین خود همانند اجدادشان آموزش می‌بینند.

زنان نیز می‌توانند استاد صنایع دستی شوند، اگرچه برای آنها ازدواج و زایمان برای کاست خودشان بیشتر قابل قبول است.

کاست خدمتکاران

اکثر اعضای کاست خدمتکار به مقام خود افتخار می‌کنند و با تحقیر به نجیب‌زادگان نگاه می‌کنند.

کاست گنوم‌های سطحی

به راستی، گنوم‌هایی که بر سطح زمین زندگی می‌کنند، در درون سلسله‌مراتب گنوم‌ها قرار ندارند. کسانی که به بالا می‌روند، کاست، خانه و ارتباط اجداد خود را از دست می‌دهند. برای اورزمار، آنها به‌طور کامل طرد شده‌اند.

به هر حال، در سالیان اخیر، بسیاری از گنوم‌ها به سطح آمدند. برخی از آنها نجیب‌زاده هستند - چون از چیزی برای از دست دادن برخوردارند. دیگران معتقدند که می‌توانند در آنجا چیزی به دست آورند. گروهی دیگر بر این باورند که دیر یا زود، بقایای قلمرو گنوم‌ها به توسط موجودات تاریکی تسخیر خواهد شد.

کاست نجیب‌زادگان

نجیب‌زادگان - کمترین کاست در جامعه زیرزمینی هستند. اعضای بی‌نوا این کاست که به عنوان نسل زندانیان و دیگر علف‌های هرز شناخته می‌شوند، از سوی سایر گنوم‌ها تحقیر می‌شوند. از دیرباز، آنها در پیرامون شهر خاکی - ویرانه‌های فرسوده‌ای در بخش اطراف اورزمار ساکن شده‌اند.

![](/api/field/image/HMlXNb7FrOQkR)

شهر خاکی، جایی که نجیب‌زادگان زندگی وحشتناک خود را می‌گذرانند.

در جامعه گنوم‌ها، نجیب‌زادگان حتی از خدمتکاران پایین‌تر هستند و بهتر از آنها برخورد می‌شوند. صورت‌های آنها در هنگام تولد برچسب می‌خورند تا مقام طرد شده آنها را نشان دهد. زاغه‌هایی که در آن زندگی می‌کنند پناهگاهی برای جرم و جنایت است و نگهبانان حتی لازم نمی‌دانند که به آنجا گشت‌زنی بفرستند. بهترین امیدی که یک نجیب‌زاده می‌تواند داشته باشد، زندگی در خدمت رئیس محلی باندهای تبهکار است. زندگی که تنها با قتل یا استفاده از عنصر سمی دچار اختلال می‌شود.

اما با وجود تمام وحشت وضعیت نجیب‌زادگان، آنها هنوز هم فرصتی برای صعود به لایه‌های بالاتر جامعه زیرزمینی دارند. از آنجایی که کاست گنوم به والدین از جنس یکسان بستگی دارد، پسری که از پدر نجیب‌زاده به وجود آمده، به عنوان متعلق به خانه پدرش شناخته می‌شود. برای بسیاری از زنان نجیب‌زادگان، یادگیری هنرهای درباری به منظور به طرز دقیق‌تری نجیب‌زادگان و جنگجویان را به دام انداختن کاملاً مقبول است. با توجه به سطح پایین تولد انتظارات گنوم‌ها، تولد فرزندی از چنین ارتباطی یک رویدادی خوشحال‌کننده به حساب می‌آید. مادر و تمام خانواده او به اعضای کاست جدیدی که فرزند به آن تعلق دارد تبدیل می‌شوند - به‌منظور نگه‌داری از نجابت او.

سیاست

سیاست - بخش جدایی‌ناپذیر از زندگی روزمره اورزمار است. همه در این شهر با کسی ارتباط دارند - خویشاوندی خونی یا توافق سخن. خاندان‌های نجیب به طور فعال با یکدیگر برای حق حمایت از یک جنگجو، استاد صنایع دستی یا بازرگان در حال مبارزه هستند.

در همین حال، قدرت هر خانواده بسیار نسبی است. خانواده‌ای که نماینده‌اش بر تخت نشسته، بیشترین نفوذ را دارد، اما در یک مرتبه پایین‌تر، هرج و مرج حاکم است. خانواده‌ها از طریق ازدواج بین یکدیگر تعهدات مشترک منعقد می‌کنند و افتخار و احترام را به واسطه جنگجویان، استادان یا بازرگانان وفادار به خود به دست می‌آورند. جنگجویی که در آزمون‌ها پیروز می‌شود، استاد صنایع دستی که کالاهایش مد شده، بازرگانی که ثروتمند شده - همه آنها افتخار و پشتیبانی را به خانه‌ای که پول در آنها سرمایه‌گذاری کرده است تقدیم می‌کنند.

با این حال، درجه قدرتی که توسط این دستاوردها به‌دست آمده، به قدری مبهم است که حتی خود گنوم‌ها نیز، نجیب‌زادگان نه‌چندان ولع با یکدیگر در آزمون‌ها به چالش می‌کشانند تا تصمیم بگیرند کدام استادان صنایع دستی، بهترین قفل‌های کمربند را می‌سازند یا کدام خدمتکارها بهتر تربیت شده‌اند. جنگجویان، استادان و بازرگانان نیز به‌طور مکرر در مورد اینکه کدام خاندان زینت‌فروشی بیشتری را به دست آورده، مناقشه می‌کنند، زیرا موفقیت حامی یعنی موفقیت زیر دستش.

این موضوع به وضوح در شورای نمایندگان تمام خانواده‌های نجیب‌زاده خود را نشان می‌دهد. با اینکه اورزمار به‌طور رسمی توسط یک پادشاه حکمرانی می‌شود، این شورا است که او را انتخاب می‌کند. به همین دلیل، پادشاهان مجبورند دائماً تلاش کنند تا پشتیبانی از اراده خود را جلب کنند. یک پادشاه غیرمحبوب ممکن است متوجه شود که شورای مشاوره او فرزند او را به عنوان جانشین لایق نمی‌داند. در این صورت، قدرت به خانه دیگری منتقل می‌شود.

![](/api/field/image/htSNMJb0ekKBh)

شورای اورزمار.

با وجود اینکه تمام زندگی در اورزمار پر از سیاست است، در جامعه گنوم‌ها نهادی وجود دارد که به‌واسطه بی‌طرفی خود شناخته می‌شود. این نهاد نگهدارنده‌ها هستند - تاریخ‌نگاران، دانشمندان، متخصصان علم نسلی و فیلسوفان. همه آنها غرق در کار هستند و به‌طور تقریبی به زندگی قوم خود بی‌توجه‌اند.

راوی اصلی - یکی از این نگهدارنده‌ها است. وظیفه این حکیم - نگهداری از سوابقی است که ارزش هنگفتی برای تمامی گنوم‌ها دارد.

سوابق - اینها آرشیوها و تاریخ‌نگاری‌های قوم زیرزمینی است. تاریخ‌نگاری‌ها به داستان گنوم‌ها اشاره دارند و برای بیش از هزار سال ادامه دارند. در آرشیوها، اطلاعات در مورد هر یک از ساکنان اورزمار و گزارش‌های دقیقی در مورد تمام رویدادهای مهمی که از زمان تأسیس شهر اتفاق افتاده، وجود دارد.

آزمایشات

آزمایشات - نبردهای مرگبار در عرصه‌ای است که تماشاچیان بسیاری به آن نگاه می‌کنند. به برخی افراد ممکن است اینطور به نظر بیاید که این تنها عبارتی دیگر برای مبارزات گلادیاتوری است که از دوران باستان به‌دست آمده‌اند. اما اینطور نیست و یا نه به صورت کامل. هدف اصلی آزمایشات - حل و فصل اختلافات بین خانواده‌های نجیب‌زاده است که مبارزان خود را به میدان می‌فرستند - جنگجویان قهرمان. گنوم‌ها اعتقاد دارند که اجداد آنها در آزمایشات نظارت می‌کنند و به همین دلیل، پیروزی در چنین مبارزه‌ای مقدس است. اغلب نبردها به مرگ یکی از شرکت‌کننده‌ها ختم می‌شود، اما یک مرگ در هر صورت بهتر از کشتار خونین بین خانواده‌ها است.

مبارزات تنها بین رقبای نجیب‌زاده نبوده است. تقریباً هر گنوم توهین شده (تنها نجیب‌زادگان مستثنی هستند) می‌تواند رقیب خود را به مبارزه بخواند، هر که باشد.

اخیراً آزمایشات به مناسبت برگزاری برخی جشن‌ها یا تنها برای سرگرمی مردم برگزار می‌شود. هر ساله بهترین جنگجویان اورزمار در یک تورنمنت بزرگ گردهم می‌آیند تا در نبردهای مرگبار روبرو شوند.

![](/api/field/image/LWHCCZy8XOchX)

مبارزه در میدان.

تجارت

گنوم‌ها استادان بی‌نظیری در صنایع دستی هستند که زره و سلاح‌هایشان به اندازه طلا ارزش دارد. اما باوجود این، درآمد اصلی اورزمار از فروش نه محصولات فلزی، بلکه لیروم - ماده معدنی بسیار نادر، به دست می‌آید. تنها چند خانواده معدنچی از انجام آن جرأت می‌کنند. لیروم خام در هنگامی که یافت می‌شود، صدا می‌زند، بنابراین گنوم‌های محتاط در جستجوی لیروم در عمق سنگ به صدا گوش می‌دهند.

با وجود تمام آمادگی طبیعی مردم زیرزمین برای این ماده، پردازش لیروم خام به شدت خطرناک است و فقط برای اعضای با تجربه و ماهر کاست معدنچیان مجاز است. تماس با ماده پردازش نشده برای برخی از گنوم‌ها به ناشنوایی یا از بین رفتن حافظه منجر می‌شود و برای الف‌ها و انسان‌ها این منجر به حالت تهوع، تاول روی پوست و جنون می‌شود. جادوگران حتی جرات نزدیک شدن به لیروم خام را ندارند - این برای آنها مرگ حتمی است.

با اینحال، لیروم نه تنها خطرناک‌ترین بلکه ارزشمندترین ماده معدنی در میان همه شناخته شده‌ها است. در تِوینتر، به عنوان مثال، بر خلاف الماس‌ها از ارزش بیشتری برخوردار است. گنوم‌ها تنها میزان کمی از این ماده فرآوری‌شده را به سطح می‌فروشند - بخش عمده آن را به استادان صنایع دستی خود می‌دهند که در زمان کار از آن استفاده می‌کنند. لیروم‌های اختصاص داده شده برای سطح به‌تنهایی به کلیسا انتقال می‌یابند که بر آن نظارت دقیقی دارد. بعداً این ماده معدنی بین جامع‌ها و جادوگران تقسیم می‌شود. اولیاء به‌کمک آن‌ها می‌توانند مالفیکارها را پیدا کرده و نابود کنند و دومی‌ها می‌توانند به ذهن معطل خود بروند و قدرت جادویی خود را سریعتر بازگردانند.

بخشی از ماده معدنی منتقل‌شده به جادوگران به منظور ایجاد اشیاء با ویژگی‌های غیرمعمول - از سنگ‌هایی که به طرز خاصی سخت شده‌اند برای ساخت و ساز تا زره‌های نقره‌ای متعلق به پادشاه کالنخاد اختصاص‌یافته است.

سازمان‌های جنگجو

کامن‌دروبیلر - نام لشکر کِل-شاراک، شهری برادر اورزمار. در بسیاری از جنبه‌ها شبیه به لشکر مردگان است - در آن نیز گنوم‌هایی حضور داشتند که در جنگ هلاک شده بودند.

خواهران خاموش - اردویی از زنان جنگجو که توسط آستیت مروان تأسیس شده است. آستیت، زنی از کاست جنگجویان، نخستین کسی است که برای حق زنان به عنوان سربازان پیکار کرد. وقتی به او گوش ندادند، او زبان خود را برید و به شدت تمرین کرد تا موفق شود بدون سلاح در آزمایشات بزرگ پیروز شود. به یاد او، تمام خواهران خاموش زبان خود را می‌بُرند.

لشکر مردگان - یک واحد جنگجوی افسانه‌ای گنوم‌ها. ذات لشکر در این است که تمام جنگجویان آن مردگان هستند. هر گنومی که آماده باشد که به طور داوطلبانه از هر آنچه دارای است، چشم‌پوشی کند، حق ورود به آن را دارد. مراسم تدفین مطابق تمام قوانین برگزار می‌شود: نیرو برای وداع با خانواده و عزیزان خود، تمام اموال خود را به وارثان خود می‌دهد. سپس به خاطر او عزاداری می‌کنند، مانند یک متوفی و اشیایی را که می‌تواند در زندگی پس از مرگ مفید باشد (معمولاً تجهیزات جنگی - تنها چیزی که برای یک عضو لشکر مردگان ضروری است) بر قبرش می‌گذارند. در پایان، فرد رفته آخرین کلماتش را می‌گوید. پس از آن همه‌چیز تمام می‌شود - جنگجو به عمق داوطلب‌ها می‌رود و دیگر هرگز برنمی‌گردد. از این پس سرنوشت او این است که تا آخرین قطره خون با موجوداتی که تقریباً تمام سرزمین‌های باستانی آنها را از بین برده‌اند مبارزه کند.

![](/api/field/image/VholiDShvoiJs)

زندگی روزمره لشکر مردگان.

بسیاری به لشکر می‌پیوندند تا اعتبار خود را پاک کنند. جنایتکاران می‌خواهند از مجازات فرار کنند، افراد رسوا سعی می‌کنند خانواده‌ها و خانه‌های خود را نجات دهند، ورشکستگان می‌خواهند از بدهی‌ها خارج شوند. برخی به خاطر شرف به لشکر می‌پیوندند، اما لشکر نیز آنها را می‌پذیرد.

تنها کسی که می‌تواند به لشکر دستور دهد، پادشاه گنوم‌ها است. لشکرها فقط به او و هیچ کس دیگر پاسخ می‌دهند.

لشکرها هیچ چیزی برای از دست دادن ندارند، سرنوشت آنها این است که به جنگ ابدی ادامه دهند و به همین دلیل آنها به عنوان مبارزان بسیار مقاوم، بی‌رحم و ماهر شناخته می‌شوند. نشانه شناخته‌شده هر یک از جنگجویان - زره‌های سیاه و خاکستری که با الگوهای ترسناک تزئین شده است.

در حمله به دژ کیل-هیرو، تقریبا همه لشکرها کشته شدند و هیچ یک نتوانستند آن را تصرف کنند. تنها یک جاسوس زنده ماند. در حال حاضر هنوز مشخص نیست که آیا این رویداد غم‌انگیز پایان داستان لشکر مردگان است یا اینکه گنوم‌ها همچنان قادر به احیای سنت‌های بزرگ خود خواهند بود...

شهرها و دژها

اورزمار - پایتخت کنونی گنوم‌ها، که در گذشته تنها مکانی برای کاست‌های معدنچیان و استادان صنایع دستی بوده است. همه چیز در زمان امپراتوری تِوینتر تغییر کرد، زمانی که کمالی گال تمام قدرت را به اورزمار منتقل کرد تا بر تجارت تازه آغاز شده با دنیای بالا نظارت کند. از تمام شهرها و سکونتگاه‌های گنوم‌ها فقط این یکی به سطح زمین دسترسی دارد.

اورزمار عمیقاً در دل کوه‌های یخ قرار دارد. شهر به طرز خمیده‌ای از قصر سلطنتی، که در اطراف خروج طبیعی گدازه‌ها توسعه یافته است، دور می‌شود. سنگ مایع که به طور مداوم از آنجا بیرون می‌آید، تمام غار را روشن و گرم می‌کند.

طبقه بالایی اورزمار - تالارهای الماس، اختصاص داده شده به کاست جنگجویان نجیب، که خانه‌های آنها در دو طرف قصر سلطنتی بالا می‌رود، و همچنین نگهدارنده‌ها که تاریخ‌نگاری‌ها را حفظ کرده و دانش گنوم‌ها را نگه می‌دارند.

طبقه پایینی - تالارهای عمومی است که در آن کاست بازرگانان سلطه دارد و بهترین کارهای استادان گنوم برای فروش در معرض نمایش قرار گرفته است. در مرکز رودی با گدازه‌ها، آرنا آزمایشات قرار دارد که با یک سدی به تالارهای عمومی متصل است. این مکان مقدس است که در آن گنوم‌ها طبق سنت قدیمی خود مشاجرات را حل و فصل می‌کنند.

در یک طرف رود آتشین، خرابه‌های کاخ‌های قدیمی گنوم وجود دارد که مدت‌ها از بین رفته و به ویرانی درآمده‌اند. ساکنان اورزمار اینجا را شهر خاکی نامیده و در آن گنوم‌ها از کاست نجیب‌زادگان سکونت دارند.

در طرف دیگر رود، به اعماق تودها می‌رویم که در گذشته دور‌ترین گوشه‌های امپراتوری زیرزمینی را متصل می‌کرد. برای اینها به عنوان تونل‌های تاریک و وحشتناک نباید در نظر گرفت - اینها آثار واقعی هنر هستند. هندسه دیوارها قرن‌ها برنامه‌ریزی دقیق را به تصویر می‌کشد، مجسمه‌های کمالی در تمام نقاط مسیر قرار دارند و جریانات گدازه گرما و نور می‌دهند.

متأسفانه، تقریباً همه آنها در زمان اولین طاعون مسدود شدند تا اورزمار را از حمله موجودات تاریکی محافظت کنند. در زمان‌های کنونی، تقریباً تمام اطلاعات این هزارتوی جاده‌های زیرزمینی برای خود سازندگانش نیز گم شده است.

کِل-شاراک - اولین پایتخت امپراتوری زیرزمینی، که در زیر کوه‌های شاخ شکارچی واقع شده است. این شهر به‌زودی بعد از آغاز تجارت با تِوینتر، به دلیل عدم دسترسی به سطح، از وضعیت خود کاسته شد.

ارتباط با کِل-شاراک در سال ۱۱۵۵ به شماری تِوینتر از دست رفت هنگامی که در سطح دومین طاعون در حال رخداد بود. شاه وقت، تریستون، شهر و بسیاری از سکونتگاه‌های دیگر گنوم‌ها را مرده فرض کرد و فرمان داد تا بخش عمده‌ای از اعماق تودها برای نجات اورزمار مسدود شود.

اما کِل-شاراک نمرد. بدون اینکه دسترسی به سطح داشته باشد و امید به کمک را از دست داده باشد، اما همچنان توانست زنده بماند. ارتباط با آن نسبتاً به‌تازگی بازسازی شده است - در زمان پادشاه اندری نادوکان. با این حال، گنوم‌های کِل-شاراک با تمایل بسیار کمی به برقراری ارتباط با هم‌نژادان خود می‌روند - آنها نفرت و تنفر از نسل کسانی که زمانی آنها را در میان وحشت رها کردند دارند.

کِل-هیرو - دژی که توسط کمالی هیرو ساخته شده‌است. به مرور زمان، به مرکز آموزش استادان صنایع دستی معروف شد. در دیوارهای آن، هیرو بسیاری از اختراعات معروف خود را ایجاد کرد، در حالی که شاگرد محبوب او راهی را برای نگه‌داری لیروم تصفیه‌شده اختراع کرد که تا به امروز مورد استفاده قرار می‌گیرد.

این اختراعات بزرگ ثروت و رفاه کِل-هیرو را تأمین کردند، اما این مکان یکی از اولین‌هایی بود که زیر فشار موجودات تاریکی قرار گرفت. گروهی از جنگجویان و چند صد نفر از نجیب‌زادگان که سلاح در دست داشته و در پنج روز، دژی را که برای سایر ساکنان اورزمار شانس خوبی برای رسیدن به اورزمار فراهم آوردند، حفظ کردند.

کِل-هیرو سقوط کرد و بسیاری از اسرار صنایع دستی هم به همراه آن از دست رفتند، اما هنوز هم در خیابان‌های این مکان روح‌های گنوم‌هایی که به اینجا مرده بودند و هیولاهایی که به ماجرای این سرنوشت پیوسته‌اند، وجود دارند.

![](/api/field/image/ZmkYXNpqo1PZA)

قلعه مرده کِل-هیرو.

بوناامار - قلعه افسانه‌ای و مقبره‌ای که توسط کاریدین - بزرگترین کمالی‌اش ساخته شده و مدتی به عنوان مسکن لشکر مردگان خدمت می‌کرد. در این مکان مقدس برای همه گنوم‌ها، تعداد زیادی مومیایی قدیمی وجود دارد.

در سال ۱۳ در قرن اژدها - ۱۷ سال قبل از آغاز پنجمین طاعون، این دژ توسط موجودات تاریکی تسخیر شد. از دست دادن بوناامار بزرگترین ضربه‌ای به بقایای دولت گنوم‌ها در چند دهه اخیر بود. با گذشت زمان، قلعه و تمام مناطق آن، به نام جدیدی - خندق‌های مرده خوانده شد.

![](/api/field/image/b8QjtTbQENb5f)

بوناامار - مقدس گنوم‌ها که گم شده است.

هورماک و گوندآر - ارتباط با این دو شهر و کِل-شاراک همزمان از دست رفت. هیچ چیز بیشتری در مورد آنها شناخته نشده است.

هزاران سال جنگ‌های پیوسته، صدها سکونتگاه ویران شده، بی‌شماری کشته... گنوم‌ها به‌طور بی‌وقفه در تلاشند که سطح زندگی خود را زنده نگه‌دارند و امید به بازگشت به سرزمین‌های گم‌شده را از دست ندهند. بر سر تخت سلطنت اورزمار، سرنوشت یک ملت قرار دارد...

منبع اصلی - کد بازی.

بخشی از این مواد از وب‌سایت dragonage.wikia.com استخراج و ترجمه شده است.