Cüceler: yer altı halkının tarihi ve kültürü

content auto translated from {from}

Cüceler - bir zamanlar büyük bir ırk, artık tamamen yok olmanın eşiğinde durmakta. Bir zamanlar insanlara ve elflerine rakip olacak kadar kalabalık bir halk idiler. Tethas'ın altındaki yeraltı krallığı, on iki şehir ve sayısız teyg (küçük köyler veya koloniler) ile geniş bir alana yayılmıştı.

Ama Birinci Kış geldi ve yeraltı imparatorluğunun altın çağı sona erdi. Cüceler, her köşeden fışkıran Karanlık yaratıklarından topraklarını umutsuzca korumaya çalıştılar, ancak sayıları tahmin edilemeyecek kadar çoktu. Sonunda, imparatorluk başkenti Orzammar'ı kurtarmak uğruna yeraltı lordları, neredeyse tüm Derin Yolları mühürlemek zorunda kaldı ve bu da birçok teygin ve hatta bazı şehirlerin diğer dünyadan kopmasına neden oldu. Devletlerinin büyük bir kısmını kaybeden cüceler, bundan böyle sürekli bir hayatta kalma mücadelesi vermeye mahkumdular; Karanlık yaratıklarla sayısız yapılan savaşlarda teygleri birer birer kaybediyor ve daha da geriye çekiliyorlardı...

Cücelerin Dinleri

Diğer birçok kültürün aksine, cüceler tanrılara tapmaz. Bunun yerine, hayatları boyunca etraflarını saran taşları, atalarına ve Mükemmel olanlara saygı gösterirler.

Her ölen cüce, ataları olarak kabul edilmez. Bu sayıya, yalnızca onurlu bir yaşam sürmüş ve soylu bir ölüm kabul etmiş olanlar dahildir. Ölüm anında, taşa geri dönerler ve böylece onu güçlendirirler. Zayıf veya layık olmayanlar ise taş tarafından sonsuza dek reddedilir.

Eğer cücelerin, atalarının iradesini öğrenmeleri gerekirse, acımasız düellolar düzenlerler; bunlara İmtihan denir. Bu tür bir düelloda kazanılan zaferi kimse sorgulayamaz, çünkü hakemleri atalarıdır ve hükmü onlar verirler.

Ataları ile eşit seviyede ve hatta krallerden daha yukarıda olan Mükemmel olanlar vardır - yaşamları boyunca neredeyse tanrılık mertebesine ulaşmış cüceler.

![](/api/field/image/wNea57gHcTS1q)

Cücelerin Mükemmel Statülerini temsil eden Mükemmel Heykellerin bulunduğu Kahramanlar Salonu.

Yeraltı toplumundaki tüm katı hiyerarşiye rağmen, önemli ve olağanüstü bir şey başaran her cüce Mükemmel olarak ilan edilebilir. Bu unvanı alan kişi, esasen, yaşayan bir ataya dönüşür. Her kelimesi kutsaldır, herkes tarafından saygı ve hürmet görür. Mükemmelin ailesi, ona ve kendisine yükseldikleri kişilere saygı gösteren yeni bir soylu Aile haline gelir. Bu şekilde, neredeyse her soylu cüce ailesi, kökenini Mükemmel bir kurucuya kadar takip edebilir. Ancak, cüceler böyle bir unvanı son derece nadir kazanır - sadece birkaç nesilde bir.

Mükemmeller, cüce toplumunun seçkinleridir. Usta savaşçılar, büyük politikacılar, becerikli demircilerdir; her biri onlara imrenir. Mükemmel olanları Orzammar Konseyi seçer ve isimleri, eylemleri ve başarıları Kaydediciler tarafından kroniklere kaydedilir. Tüm cüce şehirleri ve teygleri, geçmişin büyük Mükemmellerini tasvir eden büyük ve küçük heykellerle süslenmiştir.

Bilinmiş Mükemmel Listesi:

Astit - ilk kadın savaşçı. Sessiz Kız kardeşlerin kurucusu.

Bemot - kastı bilinmiyor. Zaten Mükemmel olduktan sonra kral oldu.

Branka - demirci. Dumanı olmayan kömürü icat etti.

Varen - kastı bilinmiyor. Olgunun yenilebilir olduğunu keşfetti.

Volney - kastı bilinmiyor. Eylemleri bilinmiyor.

Galar - kastı bilinmiyor. Başkenti Kal-Sharok’tan Orzammar'a taşımıştır.

Gerlon - dokunulmaz. İnanılmaz bir şekilde kral olmayı başardı.

Karidin - demirci. Golem icadı sayesinde Mükemmel oldu.

Linchar - kastı bilinmiyor. Şiir yeteneğine sahipti.

Ortan - kastı bilinmiyor. Eylemleri bilinmiyor.

Sves - kastı bilinmiyor. Birçok şiir yazmıştır.

Hirrol - savaşçı. Demircilik ve politika konusunda son derece bilgiliydi.

Edokan - savaşçı. Karanlık yaratıkların akınlarını Birinci Kış sırasında durdurdu.

Golem

Golem, cücelerin belki de en büyük icadıdır. Mükemmel Karidin tarafından çelik veya taşdan yapılan golem, bir zamanlar Orzammar'ın savunmasında önemli bir rol oynamıştır. Neredeyse ölümsüz ve tamamen uysal, büyük taşlar fırlatabilen ve düşman düzenlerini yarabilen bu dev yaratıklar, savaşta on bir savaşçının yerini tutarak korkunç bir silah haline gelmiştir.

![](/api/field/image/K7KUMTdBAaeWk)

Karidin - golem yaratıcısı.

Bir zamanlar, cücelerin son umudu haline gelmişti; yardımlarıyla, mülklerini neredeyse geri kazanmayı başarmışlardı. Ancak bir yandan, tam savaşın ortasında Karidin aniden kayboldu ve beraberinde golem yapım sırrı da kayboldu. Onun bulunması için bir dizi sefer düzenlendi, ancak bunlar hep Karanlık yaratıklar tarafından geri püskürtüldü. Sonunda, tahta yeni geçen Kraliçe Geta, Mükemmel arayışı için tam yüz yirmi altı golemden oluşan bir Çelik Lejyon gönderdi. Hiçbir golem geri dönmedi ve kraliçe kısa süre içinde tahttan indirildi.

Golem yapım sırrını kaybeden cüceler, geriye kalan golemleri titizlikle korumaya başladılar. Artık, savaş durumları Karanlık yaratıklarla son derece kötü gittiğinde bile savaşa yalnızca girdikleri durumlarla sınırlıydı. Beşinci Soğuk'un başlangıcında, cücelerde en fazla yirmi kadar golem kalmıştı.

Ancak, bu sırada Karidin’in kaybolmasının sırrı çözülmüştü. Boşluk Çekici'ni kullanarak - ona ün ve şöhret kazandıran icat; aslında her golemi dövmesi için bir cüce ruhu gerekmekteydi. İlk golem gönüllülerin ruhlarıyla canlandırılmıştı; cüceler, koruma halkalarından, halkanın kişiliğini ve yaşamını kurtarmak için kendilerini feda etmeye istekliydiler. Ancak, bu tür cesur birey sayısı azdı ve bu yüzden Kral Valtor suçluları ve dokunulmazları Karidin’e göndermeye başladı.

Sadece, kendisi gibi golem olmak isteyenlerle çalışmayı arzulayan Mükemmel, kralın iradesine karşı koydu ve kendisi Nakaraya gitti. Kendisi gibi yaratmalarını sağladıktan sonra, Karidin'in bulduğu icadı hakkında tam olarak nasıl korkunç olduğunu anlamış oldu. Demirciye kapanarak, onun yanına yaklaşımlarını engellemek için ölümcül tuzaklar kurdu ve en sonunda bulduğu en büyük ve korkunç icadını yok etmenin bir yolunu aradı...

Kastlar

Cüce toplumu, katı bir hiyerarşiye göre bölünmüştür. Toplamda yedi kast vardır - soylular, savaşçılar, demirciler, maden işçileri, tacirler, hizmetkarlar ve dokunulmazlar. İlk bakışta, insanlarda da benzer bir bölünmenin olduğunu düşünmek mümkün - ama bu yanıltıcı bir izlenimdir. Kesinlikle, yüzeyde soylular, zanaatkarlar, tüccarlar arasında bir ayrım vardır; sosyo-ekonomik pozisyonları ebeveynlerinden miras alırlar. Ancak, soyluların küçük oğulları sık sık zanaatkar veya asker olabiliyorlar. Bir zanaatkarın oğlu, orduya katılabilir, bir hizmetkar olabilir ya da bir demirciye çırak olarak çalışmaya kabul edilebilir. İnsanların daima seçimleri vardır, doğumdan itibaren kısıtlı olsa bile.

Ama insanları tercih eden birçok kişi, cücelere doğduğunda ve sonsuza kadar sayılacaktır. kimse demirci olamaz, eğer demirci ırkında doğmamışsa. Bir soylunun kızıyla evlenen bir hizmetkar kendisi asla soylu olamaz. Ancak kızları soylu kadınlar olacaktır, ancak oğulları hizmetkar kalır; çünkü kızlar annelerinin, oğulları ise babalarının kastını miras alır.

Soylu Kasta

Tüm soylu cüceler para yatırma işine ilgilidir. Yetenekli savaşçılar, madenciler ve demircileri himaye ederler. Tacirlerin dükkanlarına veya zanaatkarların atölyelerine yatırdıkları paralar karşılığında, soylular karşılığında kârın bir kısmını ve sağlam bir krediyi alır. Eğer bir savaşçı savaşlarda ve İmtihanlarda zafer kazanırsa, onu destekleyen Aile de saygı ve onur payını alır. Bütün bunlar, Orzammar'daki büyük siyasi oyunun bir parçasıdır; soylarının söğüdemeleri, azınlık zanaatkarları destekleme hakkı için rekabet ederler, ardından rakipleri karşısında avantaj elde etmek için.

![](/api/field/image/bp6gyz2S8nD7A)

Elmas Salonları - soyluların evleri, kraliyet sarayı ve Konsey binası.

Savaşçı Kasta

Cüce orduları, savaşçı kasta ait çeşitli Ailelerden oluşur. Her savaşçı Ailesi, bir soylu Aileye hizmet etmektedir.

Örneğin, Orzammar'daki yönetici kraliyet ailesi Edokanlardır. Onlara veya daha fazlasına, birçok savaşçı Ailesi seçilmiştir. Kral, Edokan Ailesinin lideri olarak, ailesinin üyelerini kendisine hizmet eden savaşçıları yönetmek için atar.

Medra Ailesi, Edokanlara sadık bir savaşçı Ailesidir. Medra'nın kendi erkek başkanı vardır - ailenin en yaşlı matriarşı veya patriğidir. Tamamen onun kararıdır; savaşçıların hangi kısmının yeni komutana çağrılacağını, Medra Ailesi kraliyet ailesine hizmet ettikleri için en ayrıcalıklı Ailelerin arasında sayılmaktadır. Cücelerin daha az Ailelerinin savaşçıları da büyük bir çaba ile Medra'ya katılmaya çalışır.

Ancak, Edokan Ailesine bir şey olursa - örneğin, itibarlarını kaybederlerse veya tahtlarını kaybederlerse, Medra Ailesi de birlikte düşecektir.

Demirci Kasta

Demirciler herkes tarafından saygı görür. Bu kastta doğan çocuklar, ebeveynlerinin zanaatlerini öğrenmek zorundadırlar; bu, önceki nesillerinin paylaşımıyla aynı süreçtir.

Kadınlar da demirci olabilir, ancak onların için evlilik ve çocuk doğurma daha uygun görünmektedir.

Hizmetkar Kasta

Çoğu hizmetkar kastı üyesi durumu ile gururlu olup, dokunulmazlara karşı küçümsemeyle yaklaşmaktadır.

Yüzeydeki Cüceler Kastas

Aslında, yüzeyde yaşayan cüceler cüce hiyerarşisinin dışındadır. Yukarı çıkan, kastını, evini ve atalarının konumunu kaybeder. Artık Orzammar için dışlanmış biridir.

Yine de son zamanlarda birçok cüce yüzeye taşınmıştır. Bazıları dokunulmazdır - onlardan kaybedecek bir şeyleri yoktur. Diğerleri, burada bir şeylere ulaşabileceklerine inanmaktadır. Üçüncüsüyse, bir gün Karanlık yaratıkların cücelere ait olan kalıntıları ele geçireceğini düşünmektedir.

Dokunulmaz Kasta

Dokunulmazlar - yeraltı toplumunun en alt tabakasıdır. Bu kastedilenlerin nesli geçmiş suçlular ve diğer pislik olarak kabul edilen, diğer tüm cüceler tarafından küçümsenen talihsiz bireylerdir. Uzun zamandır Püsküllü Şehrinde yaşamaktadırlar - Orzammar'ın en dış sınırlarında bulunan harabe kalıntıları.

![](/api/field/image/HMlXNb7FrOQkR)

Püsküllü Şehirde dokunulmazlar, kötü hayatlarını sürdürüyorlar.

Cüce toplumunda dokunulmazlar, hizmetkârların bile altında ve hayvanlardan daha az bir muamele görürler. Yüzleri doğumda damgalanır, böylelikle dışlanmış oldukları belirtilir. Yaşadıkları gecekondu, suçluluğa bir sığınak olmuştur ve bekçiler bile orayı gözetlemek için yollarını değiştirmeyi gereksiz bulurlar. Dokunulmazların umduğu en iyi yaşam, yerel çetelerin liderine hizmette olmaktır. Bu yaşam, ya bir cinayetle ya da zehirli likör ile sona erer.

Dakile kadar dokunulmazların korkunç durumu, toplumda daha yüksek tabakalara yükselme şansları vardır. Cüceler, ebeveyninin cinsiyeti göre belirlenen kurallara göre, soylu babadan olan bir erkek çocuk, babasının ailesine bağlı olarak sayılır. Birçok dokunulmaz kadın, cübelere karşı kendilerini çekmek için saray becerilerine öğrenmek olarak kabul etmekte özgürdür. Cüceler arasında doğum oranının düşük olduğunu düşünerek, böyle bir ilişkiden doğacak bir çocuk doğmak, sevinçli bir olay olarak görülmektedir. Anne ve tüm ailesi, çocuğun ait olduğu kastı kabul eder - böylece onun kökenine leke sürmesini engeller.

Politika

Politika, Orzammar'ın günlük yaşamının ayrılmaz bir parçasıdır. Bu şehirde herkes birine bağlıdır - kan bağıyla veya gayri resmi anlaşmalarla. Soylu Aileler, bir savaşçının, zanaatkarın veya tüccarın yardımını sağlamak için birbirleriyle aktif olarak mücadele etmektedirler.

Öte yandan, her Aile'nin güç seviyesi pek de belirgin değildir. Tahtta oturan kişinin, diğer Ailelerin en güçlü olduğu kabul edilmektedir ama hemen altında karmaşa baş gösterir. Aileler arasındaki ittifaklar, evlilik yoluyla sağlanır; onlara bağlı savaşçıların, zanaatkarların ve tüccarların yardımıyla saygı ve onur kazanırken, zamanla artmaktadır. İmtihanlarda galip gelen bir savaşçı, zanaatkar, moda olan ürünler yapan bir tüccar - hepsi, kendi Ailelerine yatırım yapanları kutlar ve destekler.

Bu kazanımların sağladığı güç oranı, cüceler arasında bile o kadar belirsizdir ki soylular sık sık birbirlerine meydan okuyarak, en iyi kemer tokası üretenlerin hangileri olduğunu veya en iyi eğitilmiş hizmetkarların hangileri olduğunu bulmaya çalışmaktadır. Savaşçılar, zanaatkarlar ve tüccarlar da bazen, kimin soylu Ailesinin daha fazla popülerlik kazandığını tartışanla benzer şekillerde çıkarlar; zira koruyucunun başarısı, bireylerinin başarısının da başarısıdır.

Bunu en iyi şekilde, cücelere mensup olan Düşkünler olarak adlandıran temsilcilerin toplandığı Konseyde görebiliriz. Orzammar, resmi olarak bir kral tarafından yönetilmektedir, ancak onu seçen Konseydir. Bu nedenle, krallar sürekli olarak tarihi bir destek kazanmak için mücadele etmektedirler. Popüler olmayan bir kral, Konseyin kendisine uygun bir halef görmediğini ortaya çıkarabilir ve bu durumda güç bir diğer aileye geçer.

![](/api/field/image/htSNMJb0ekKBh)

Orzammar Konseyi.

Bütün yaşam Orzammar'da politikayla dolu olsa da, cüce toplumunda politik bir ilgisi olmayan bir örgüt bulunmaktadır. Bu, kaydediciler - tarihçiler, bilim insanları, soybilim uzmanları ve filozoflar. Hepsi işlerine kendilerini kaptırmış ve halklarının yaşamlarıyla pek de ilgilenmemektedir.

Baş hikayecisi, bu Kaydedicilerden biridir. Bu bilginin görevi, tüm cüceler için büyük bir değere sahip olan chronicle’ları tutmaktır.

Kronikler, yeraltı halkının arşivleri ve tarih kitaplarıdır. Tarih kitapları, cücelerin tarihini ve lansmana çıkmış olan 1000 yıldan fazla bir zamandır sürdürülmektedir. Arşivlerde ise, Orzammar'daki her birey ile şehri kurulu tarihi günden bu yana yaşanan önemli olaylarla ilgili detaylı raporlar bulunmaktadır.

İmtihanlar

İmtihanlar - arenada yapılan ölümcül dövüşlerdir; birçok izleyici için takip edilmektedir. Birisi, bunun yalnızca eski Tevinter'den gelen gladyatör dövüşlerinin başka bir ismi olduğunu düşünebilir. Ancak durum böyle değildir veya tam olarak öyle değildir. İmtihanların temel amacı, kendi nakillerini ve birçok izleyici arasında taraflar arasında hakemler atan savaşçı şampiyonlarını belirlemektir. Cüceler, atalarının İmtihanları izlediğine inandıkları için, bu tür bir dövüşte kazanmak kutsal bir şeydir. Mücadeleler genellikle birinin ölümle sonuçlansa da, her durumda bir ölüm, Aileler arasında kanlı bir kargaşadan daha iyidir.

Düellolar, yalnızca soydaş rakipler arasında değil; aşağı yukarı her aşağılayıcı cüce (göz önünde bulundurulacak tek istisna dokunulmazlar) bir düşmanına dövüş açabilir.

Son zamanlarda, İmtihanlar kutlamalar nedeniyle veya sadece topluluğu eğlendirmek amacıyla düzenlenmeye başlanmıştır. Her yıl en iyi savaşçılar, ölümcül dövüşlerde karşılaşmak için büyük bir turnuvada bir araya gelmektedir.

![](/api/field/image/LWHCCZy8XOchX)

Arenada Dövüş.

Ticaret

Cüceler, silahları ve zırhları altın değerinde kıymetli bir demirci sınıfıdırlar. Ancak buna rağmen, Orzammar’a temel gelir kaynağını metal ürünlerinin satışı değil, çok nadir olan liryum minerali sağlamaktadır. Sadece birkaç madenci ailesi bu minerali çıkarmaya cesaret edebilir. Ham liryum, ses çıkarır; bu yüzden dikkatli cüceler, kulaklarıyla kayalarda damar aramaktadırlar.

Gizli halkın bu maddeye karşı gösterdiği tüm doğuştan tahammülüne rağmen, işlenmemiş liryumun işlenmesi yalnızca en deneyimli ve vasıflı maden işçilerinin sağlığı için tehlikelidir. İşlenmemiş mineral ile temas, bazı cüceleri sağırlığa veya hafıza kaybına yol açarken, elfler ve insanlar yüzünden baş ağrısı, ciltte kabarcıklar ve delilik belirtilerine neden olmaktadır. Büyücüler, işlenmemiş liryum ile bile yaklaşmaktan korkarlar; bu, onların kesin ölümüdür.

Ancak liryum, yalnızca en tehlikeli değil, aynı zamanda bilinen tüm minerallerin içerisindeki en değerli olanıdır. Tevinter'de, örneğin, elmaslardan daha değerli bulunur. Yüzeye, cüceler sadece işlenmiş maddenin bir kısmını satmaktadır; çoğunlukla kendi demircilerine tedarik etmektedirler, ki bu da demircilik sırasında kullanılır. Yüzeye gönderilen liryum yalnızca Kiliseye verilmektedir; bu da sıkı bir şekilde izlenmektedir. Daha sonra, bu mineral rahipler ve büyücüler arasında dağıtılmaktadır. Rahipler, bunun yardımıyla mallarını bulmak ve kötüleri yok etmek için, büyücüler ise gölgede bilinçli bir şekilde tam olarak yürümekte ve büyü gücünü hızlı bir şekilde artırma imkanı bulmaktadırlar.

Büyücülere iletilen mineralin bir kısmı ise, özel özelliklere sahip eşyalar yapmak için kullanılmaktadır - kayalardan yapılan duvarların özel türde ısıl işlemden geçirilmesini sağlamakta ve Kalenkhad Kralının gümüş zırhına kadar uzanmaktadır.

Askeri Organizasyonlar

Taş Kırıcılar - Orzammar şehriyle kardeş şehir olan Kal-Sharok’un lejyonuydu. Fırtına saldırısına uğrayan gümüş cesur cücelerden oluşmaktaydı; kesinlikle Lejyonu’nun Savaşçılarının tam zıttıydı.

Sessiz Kız Kardeşler - Astit Marrahan tarafından kurulan kadın savaşçılar ordusudur, bu daha sonra Mükemmel oldu.

Astit, kadınlar arasında, kadın olarak asker olma hakkına sahip olabilmeleri ve sesini kesmek için, kendi dilini kesip, belinde kazanmış olduğu büyük İmtihanları kazanabilmesi için tüm gücünü harcayan bir kadın olarak öne çıktı. Onun anısına, bütün Sessiz Kız Kardeşler dillerini kesmiştir.

Ölüler Lejyonu - Efsanevi cüce savaşçılardan oluşan bir askeri birliktir. Bu Lejyon'daki tüm savaşçılar ölüdür. Bu birimlere katılabilmek için, kendi arzusu ile her şeyden feragat etmeye istekli olan her cüce kabul edilmektedir. Cenaze işlemleri, kurallarına uygun şekilde gerçekleştirilir; yeni katılan, aile ve yakınlarıyla vedalaşır, mirasçılarına bütün mülkünü dağıtır. Ardından, ona cenaze yapılır; ölen kişinin kıyafetleri, savaş zırhı olarak, mezarın yanına yerleştirilir. Sonra, giden kişi son sözlerini ifade eder. Bu andan itibaren her şey sona ermiştir; savaşçı, Derin Yollara doğru yola çıkar ve bir daha geri dönemeyecektir. Artık onun kaderi, cücelerin eski vatanlarını yok eden canavarlara karşı son damlasına kadar savaşmaktır.

![](/api/field/image/VholiDShvoiJs)

Ölüler Lejyonu'nun günlük yaşamı.

Birçok kişi, itibarlarını temizlemek için Lejyon'a katılmaktadır. Suçlular, ceza almaktan kaçınmak için, başarısız olanlar ise ailelerini ve evlerini korumaya çalışmaktadır. Bazıları da ün kazanmaktır; ama Lejyon her türlü kişiyi kabul etmektedir.

Lejyonu sadece cüce krallar komuta edebilir. Lejyon üyeleri, sadece ona ve yalnızca ona itaat etmektedir.

Lejyon üyelerinin kaybedecekleri bir şey yoktur, muharebe onların kaderidir; bu nedenle, inanılmaz kararlı, acımasız ve becerikli savaşçılar olarak tanınmaktadırlar. Her savaşçının ayırt edici işareti, karanlık desenlerle süslü siyah-gri zırhlardır.

Kal-Hirrol kalesine yapılan baskın sırasında, lejyon hemen hemen tamamen yok oldu. Sadece bir istihbaratçı sağ kaldı. Bu trajik olay, Ölüler Lejyonu'nun tarihi sonu mu olacak, yoksa cüceler tüm ihtişamlı geleneklerini yeniden canlandırmayı başarabilecekler mi?...

Şehirler ve Kaledikler

Orzammar - şu anda cücelerin başkenti, bir zamanlar madenci ve demirci kastlarına yalnızca sığınak olarak hizmet etmişti. Tüm değişiklik, Tévinter İmparatorluğu döneminde oluştu, bu dönemde Mükemmel Galar, tüm olan yer altındaki sınıfı kontrol altına alarak, üst dünya ile başlamış olan ticaretin görülmesi için Orzammar'a taşındı. Bilinen cüce şehirleri ve yerleşimlerinin yalnızca bu şehrin yüzeye açık olduğu durumdadır.

Orzammar, yerin derinliklerinde, Sıcak Dağların o kalbinde yer almaktadır. Şehri, wavy'den ayrılacak şekilde sıralanmıştır; kraliyet sarayı, doğal orijinal lav çıkışının etrafında inşa edilmiştir. Oradan fışkıran sıvı taş, tüm mağarayı aydınlatmakta ve ısıtmaktadır.

Orzammar'ın üst tabakası - Elmas Salonları, yüce savaşçı kastına hitap eder; onların ailelerinden sağlanan soylu aile evleri, sarayın her iki tarafından uzanan sıralarda, Kaydediciler, efsaneyi tutar ve cücelerin bilgilerini korurlar.

Alt kat, tacirlerin hakim olduğu ve Orzammar'ın en iyi el yapımı mallarının satışa sunulmakta olduğu, Topluluk Salonlarıdır. Lav akıntısının ortasında İmtihan Arenası yer almakta, Topluluk Salonlarına bir dolgu yoluyla bağlandığı için kutsal bir mekandır; cüceler binlerce yıllık devam eden prosedürlere göre müzakerede bulunmaya başladığı yer.

Alevli nefesin bir kenarında, antik cüce saraylarının yıkıkları, uzunca bir süredir terkedilmiş ve boşa çıkmış tarzda yer almaktadır. Orzammar'ın insanları bu yöreye Püsküllü Şehir diyorlar; orada dokunulmaz ırkı yaşamaktadır.

Diğer yandan, Göl Derin Yollar başlar, bir zamanlar yeraltı imparatorluğunun en uzak köşelerini bağlayan yollardır. Bunların karamsar ve korkunç koridorlar olarak kabul edilmemesini sağlayın: bunlar gerçek sanat eserleridir. Duvar geometrileri, yüzyıllar boyunca süregelen ayrıntılı planlamayı yansıtır; Mükemmellerin heykelleri tüm yol boyunca yer alır ve lav akıntılarından gelen ısı ve ışık verir.

Ama ne yazık ki, hemen hemen hepsi Birinci Kış sırasında mühürlendi; bu, Orzammar'ı Karanlık yaratıklarının akınından korumak içindi. Bugünlerde bu yer altı yol labirenti hakkında çok az bilgi, yaratıcısına karşı bile kaybolmuştur.

Kal-Sharok - doğa Avcı Boynuzları Dağları'nın altındaki ilk yer altı imparatorluğudur. Şehir, Tevinter ile ticarete başladıktan sonra çok yakında statüsünü kaybetti; bunun nedeni, Orzamma karşısında yüzeye açılmıyor olmasıdır.

Kal-Sharok ile irtibat, Tevinter dönemlerinde 1155'te kesildi. Yüzeyde İkinci Kış içinde fırtına olduğunda, efsanevi halk beklenmedik şekilde yerlerden çürümüş görünüyordu; o sırada Kral Triston, Orzammar'ı kurtarmak için çoğu Derin Yolu mühürlemeye karar verdi.

Ama Kal-Sharok ölmedi. Yüzeye açılmadan ve hiçbir türde yardım bulmadan, yine de hayatta kalmayı başardı. II. Edokan kralının döneminde, ilişkiler biraz yenilendi. Ancak Kal-Sharok'un cüceleri, atalarından kurtulanları içlerinden çok sevmediğine ve bu olaydan nefret ettiklerine işaret etmektedir.

Kal-Hirrol - Mükemmel Hidrodin tarafından inşa edilen bir kaledir. Zaman içerisinde, demircilerin eğitim merkezi olarak ünlü olmuştur. Gıyaben en ünlü icatlarının çoğu, hava yüzeyi işlemekteydi.

İşimlerine yön veren bu büyük icatlar, Kal-Hirrol'un refahını ve gücünü sağlamıştı; ancak, bu kampüs ilk olarak Karanlık yaratıkların saldırısına uğratılmıştır. Bir avuç savaşçı ve birkaç yüz dokunulmaz tarafından, beş gün boyunca kaleyi koruyarak, diğerleri için geri dönme süresini sağlamıştılar.

Kal-Hirrol düştü; bu alanda pek çok demircilik sırrı kaybolmuştu; ama şimdi bile, birçok cübelerin ve kalenin ruhlarının ruhları geri dönmekte.

![](/api/field/image/ZmkYXNpqo1PZA)

Kal-Hirrol Kalesi’nin Tabutu.

Bonamar - Mükemmel Karidin tarafından inşa edilen efsanevi bir kalede, uzun bir süre ilgisizlikten oluşmuş olan hayattır. Bu kutsal mekan, birçok tarihsel savaşçının kalıntılarıyla doludur.

Ejderha Yılı’nın 13. yılında - Beşinci Kış'ın başlamasından 17 yıl önce, bu kaleler Karanlık yaratıklar tarafından ele geçirildi. Bonamar’ın kaybı, son birkaç on yıl içinde cüce devletinin kalanlarının başına gelen en kötü darbelerden biri olmuştur. Zamanla, kalelerin ve ona bitişik toprak kj 'na kaybolduğu görüşü,