Gnomii: istoria și cultura unui popor subteran

content auto translated from {from}

Gnomii - cândva o rasă mare, care de mult timp se află pe marginea distrugerii complete. Cândva erau un popor foarte numeros, egal cu oamenii și elfii. Regatul lor subteran, care se întindea pe o mare parte din catacombele de sub Teadas, includea douăsprezece orașe și nenumărate tage (așezări mici sau colonii).

Dar a venit Prima Ciumă și epoca de aur a imperiului subteran s-a încheiat. Gnomii și-au apărat cu disperare aceste ținuturi de creaturile Întunericului, care ieșeau din toate crăpăturile, dar acestea erau numeroase. În cele din urmă, pentru a salva capitala imperiului - Orzammar, conducătorii subterani au fost nevoiți să sigileze aproape toate Cărările Adânci, tăind astfel o mare parte din tage și chiar câteva orașe de restul lumii. Pierzând o mare parte din statul lor, gnomii erau de acum condamnați la o luptă constantă pentru supraviețuire, pierzând în numeroase bătălii cu creaturile Întunericului tage după tage și retrăgându-se din ce în ce mai departe...

Religia gnomilor

Spre deosebire de majoritatea altor culturi, gnomii nu se închină zeilor. În schimb, ei cinstesc piatra, care îi înconjoară întreaga viață, strămoșii lor și cei Perfecți.

Nu fiecare gnom mort este considerat strămoș. Numai cei care au dus o viață demnă și au murit o moarte nobilă sunt astfel considerați. Murind, ei se întorc în piatră, întărind-o astfel. Piatra respinge pentru totdeauna pe cei slabi sau nedemni.

Dacă gnomii trebuie să afle voința strămoșilor, ei organizează dueluri sangeroase, numite Încercări. Victoriile obținute în timpul acestor dueluri nu pot fi contestate, deoarece judecătorii lor sunt strămoșii, care pronunță sentința.

Pe același nivel cu strămoșii și chiar mai presus decât regii se află cei Perfecți - gnomii care, încă în viață, au ajuns aproape la nivelul divinităților.

![](/api/field/image/wNea57gHcTS1q)

Sala Eroilor, unde stau statuile celor Perfecți.

În ciuda întregii ierarhii stricte a societății subterane, fiecare gnom care a realizat ceva extraordinar și important poate fi proclamat ca fiind Perfect. Cel care primește acest statut devine, în esență, un strămoș viu. Fiecare cuvânt al său este sacru, el este venerat și respectat de toți. Familia Celui Perfect - cei pe care i-a înălțat împreună cu el - devine o nouă Casă nobiliară. Astfel, aproape fiecare dintre casele nobile ale gnomilor își poate urmări proveniența până la fondatorul Perfect. Totuși, gnomii primesc rar acest titlu - o dată la câteva generații.

Cei Perfecți sunt elita societății gnomilor. Ei sunt războinici pricepuți, mari politicieni, tocmari iscusți, pe care toți aspiră să-i imite. Căpeteniile ordonă alegerea celor Perfecți, iar numele, faptele și realizările lor sunt înregistrate în cronicile Păstrătorilor. Toate orașele și tagele gnomilor sunt împodobite cu statui mari și mici care îi înfățișează pe marii perfecți ai trecutului.

Lista cunoscuților Perfecți:

Astit - prima femeie-războinică. Fondatoarea Ordinului Surorilor Tăcute.

Bhemot - castă necunoscută. A devenit rege după ce devenise Perfect.

Branka - fierar. A inventat cărbunele fără fum.

Varen - castă necunoscută. A descoperit că nagas sunt comestibili.

Volnei - castă necunoscută. Faptele sunt necunoscute.

Gharal - castă necunoscută. A mutat capitala din Kël-Sharok la Orzammar.

Gerlon - intangibil. A reușit într-un mod incredibil să devină rege.

Karidin - fierar. A devenit Perfect datorită invenției golemilor.

Lynchar - castă necunoscută. A avut darul poeziei.

Ortan - castă necunoscută. Faptele sunt necunoscute.

Sves - castă necunoscută. A compus multe poeme.

Hirolo - războinic. A avut o pricepere deosebită în meșteșugul fierăriei și politică.

Edukan - războinic. A oprit oștile creațiilor Întunericului în timpul Primei Ciume.

Golemi

Golemi - sunt, poate, cea mai mare invenție a gnomilor. Creati de Perfectul Karidin din oțel sau piatră, ei au fost odinioară o parte esențială a apărării Orzammarului. Practic veșnici și absolut supuși, capabili să arunce pietre imense și să străpungă rândurile inamicului, aceste creaturi uriașe costau echivalentul a duzinelor de războinici în luptă și deveneau o armă terifiantă în timpul războiului.

![](/api/field/image/K7KUMTdBAaeWk)

Karidin - creatorul golemilor.

Odată, ei au devenit ultima speranță a gnomilor, care cu ajutorul lor aproape că au reușit să-și recâștige toate domeniile. Dar în mijlocul războiului, Karidin a dispărut fără urmă, iar odată cu el s-a pierdut și secretul fabricării golemilor. Au fost trimise mai multe expediții în căutarea lui, dar acestea au fost respinse constant de creațiile Întunericului. În cele din urmă, regina Geta, care abia recent urcase pe tron, a trimis în căutarea Perfectului întreaga Legiune de Oțel, formată din o sută douăzeci și șase golemii. Niciun golem nu s-a întors, iar regina a fost în curând detronată.

Pierzând secretul fabricării, gnomii au început să protejeze cu strictețe golemii rămași. Acum, ei erau aduși în luptă doar în cazurile în care bătăliile cu creațiile Întunericului decurgeau extrem de nefavorabil. La începutul celei de-a Cincea Ciume, gnomii aveau rămași nu mai mult de douăzeci de golemii.

Cu toate acestea, în aceași perioadă, misterul dispariției lui Karidin a fost dezvăluit. Cu ajutorul Nicovalnii Goliciunii - invenția care i-a adus faimă și onoare, el putea să creeze golemii, dar pentru a da viață fiecăruia dintre ei era necesară o suflet de gnom. Primii golemii au fost animați cu sufletele voluntarilor care au răspuns apelului Perfectului și erau dispuși să se sacrifice pentru salvarea poporului lor. Dar astfel de eroi erau puțini, iar regele Valtor a început să trimită la Karidin criminali, intangibili, oponenți politici...

Perfectul, dorindu-și să lucreze doar cu cei care pe bună voie doreau să devină golemii, a refuzat voința regelui și a ajuns el însuși pe Nicovalnă. Numai devenind asemenea creațiilor sale, Karidin a realizat cât de terifiantă era invenția lui. Închizându-se în forja sa și activând capcanele mortale la intrările în ea, el a început să caute o modalitate de a distruge cea mai mare și terifiantă invenție a sa...

Castă

Întreaga societate a gnomilor este împărțită în caste conform unei ierarhii stricte. Există în total șapte - nobili, războinici, fierari, mineri, comercianți, servitori și intangibili. La prima vedere, s-ar putea părea că există o structură similară și la oameni - dar această impresie este eronată. Desigur, la suprafață există o diviziune între nobili, meșteșugari, comercianți, care își moștenesc statutul în societate de la părinți. Cu toate acestea, fiii mai tineri ai nobililor devin adesea meșteșugari sau soldați. Fiul unui meșteșugar poate să se alăture armatei, să devină servitor sau să devină ucenic la un fierar. Oamenii au întotdeauna o alegere, chiar dacă aceasta este limitată de naștere.

Dar ceea ce aleg multe persoane, gnomii primesc prin naștere și pentru totdeauna. Nimeni nu poate deveni fierar dacă nu s-a născut în castă de fierari. Un servitor căsătorit cu o femeie nobilă, nu va deveni niciodată nobil. Deși fiicele sale vor fi doamne nobile, fiii vor rămâne servitori, deoarece fiicele moștenesc castă mamei, iar fiii - castă tatălui.

Casta nobilă

Toți gnomii nobili sunt implicați în investiții. Ei sprijină războinicii capabili, minerii, fierarii. Investind bani în magazinele comercianților sau atelierile meșteșugarilor, nobilii primesc în schimb o parte din profit și un credit solid. Dacă un războinic câștigă în bătălii și Încercări, atunci Casa care îl sprijină primește partea sa de onoare și respect. Totul acesta este parte a unei mari jocuri politice în Orzammar, în care Casele nobile concurează pentru dreptul de a sponsoriza războinici promițători sau meșteșugari talentați, pentru a obține apoi un avantaj asupra competitorilor.

![](/api/field/image/bp6gyz2S8nD7A)

Sălile de Diamant - locul unde se află casele nobililor, palatul regal și sediul Consiliului.

Casta războinicilor

Oastea gnomilor este formată din diferite Case ale caste războinicilor. Fiecare Casă războinică servește unei familii nobile.

De exemplu, familia regală care domnește în Orzammar este Edukanii. O duzină sau mai mult de case ale războinicilor le-au jurat fidelitate. Regele, în calitate de cap al familiei Edukan, numește membrii familiei sale să comande acei războinici care îi servesc.

Casa Medra - una dintre casele războinicilor care i-a jurat fidelitate Edukanilor. Casa Medra are propriul său lider - matriarh sau patriarh al familiei. El este cel care decide care dintre războinicii din neamul său se vor supune unui nou comandant. Deoarece Casa Medra slujește familiei regale, ea este considerată una dintre cele mai privilegiate. Membrii săi primesc cele mai bune arme și armuri de la meșteșugari cunoscuți. Războinicii din casele mai puțin importante se străduiesc din toate puterile să se alăture Casei Medra.

Dar dacă s-ar întâmpla ceva cu Casa Edukan - de exemplu, ar fi discreditată sau ar pierde tronul, atunci Casa Medra va cădea împreună cu ea.

Casta fierarilor

Fierarii sunt respectați de toți. Copiii care se nasc în această castă sunt obligați să învețe meșteșugul părinților lor, la fel cum au făcut și strămoșii lor.

Femeile pot deveni, de asemenea, fierari, deși pentru ele este mai acceptabilă căsătoria și nașterea de copii pentru castă.

Casta servitorilor

Majoritatea membrilor caste servitorilor se mândresc cu statutul lor și îi disprețuiesc pe intangibili.

Casta gnomilor de suprafață

Adevărul este că gnomii care trăiesc la suprafață se află în afara ierarhiei gnomilor. Când se ridică la suprafață, pierd castă, casă și statutul strămoșilor. Pentru Orzammar, ei devin acum lepădați.

Cu toate acestea, în ultima vreme, mulți gnomi s-au mutat la suprafață. Unii dintre ei sunt intangibili - nu au nimic de pierdut. Alții cred că pot realiza ceva aici. Alții cred că, mai devreme sau mai târziu, resturile domeniilor gnomului vor fi capturate de creaturile Întunericului.

Casta intangibililor

Intangibilii reprezintă cea mai de jos castă a societății subterane. Nefericiții membri ai acestei caste, considerați descendenți ai criminalilor și altor rămășițe, sunt disprețuiți de toți ceilalți gnomi. Din vremuri străvechi, ei locuiesc în Orașul Praf - ruinele vechi de pe marginea Orzammarului.

![](/api/field/image/HMlXNb7FrOQkR)

Orașul Praf, unde intangibilii își trăiesc existența mizerabilă.

În societatea gnomilor, intangibilii sunt considerați chiar mai rău decât servitorii și sunt tratați nu mai bine decât animalele. Fețele lor sunt marcate încă de la naștere, pentru a arăta statutul lor de lepădați. Bidonurile în care locuiesc sunt refugii pentru criminalitate, iar paznicii nu consideră necesar să trimită patrule acolo. Cel mai bun lucru la care poate spera un intangibil este o viață în slujba liderului bandelor locale. O viață, care se termină fie prin asasinare, fie prin abuz de elementul toxic lichid.

Însă, în ciuda ororii acestei situații a intangibililor, ei tot au o șansă de a se ridica la straturile mai înalte ale societății subterane. Deoarece castă a gnomului este determinată de părintele de același sex, un băiat conceput de un tată nobil este considerat a face parte din Casa tatălui său. Pentru multe femei intangibile este acceptabil să învețe artele de la curte, pentru a atrage mai bine nobilii și războinicii. Având în vedere nivelul scăzut de natalitate în rândul gnomilor, nașterea unui copil dintr-o astfel de legătură este considerată un eveniment fericit. Mama și toată familia ei devin membri ai castei din care aparține copilul - pentru a nu păta proveniența acestuia.

Politica

Politica este o parte integrantă a vieții de zi cu zi în Orzammar. Totul în acest oraș este legat de cineva - prin legături de sânge sau prin acorduri verbale. Casele nobile se luptă activ între ele pentru dreptul de a susține pe unul sau altul dintre războinici, fierari, comercianți.

Între timp, puterea fiecărei Case este destul de relativă. Cea mai influentă este Casa ale cărei reprezentanți stau pe tron, dar un pas mai jos domnește haosul. Casele formează alianțe între ele prin căsătorie, iar onoarea și respectul sunt câștigate datorită războinicilor, meșteșugarilor și comercianților fideli lor. Un războinic care a câștigat în Încercări, meșteșugarul al cărui produse au devenit populare, comerciantul îmbogățit - toți îi aduc laudă și susțin Casa care a investit în ei.

Totuși, nivelul de putere dobândit prin aceste realizări este atât de neclar chiar și pentru gnomi, încât nobilii adesea își contestă unii altora la Încercări pentru a decide cine dintre fierarii lor face cele mai bune catarame de curea sau cine dintre servitorii lor este mai bine educat. Războinicii, meșteșugarii și comercianții, de asemenea, se ceartă adesea despre care din casele nobile a câștigat mai multă popularitate, deoarece succesul protectorului este și succesul subalternului său.

Mai vizibil este acest lucru în Consiliu, unde se adună deșirii - reprezentanții tuturor caselor nobile. Deși Orzammar este condus formal de rege, acesta este ales de Consiliu. Din acest motiv, regii sunt nevoiți să muncească constant, câștigându-și suportul deșirilor. Un rege impopular poate descoperi că Consiliul nu consideră moștenitorul său demn de tron. În acest caz, puterea se transferă unei alte case.

![](/api/field/image/htSNMJb0ekKBh)

Consiliul Orzammarului.

În ciuda faptului că întreaga viață din Orzammar este impregnată de politică, în societatea gnomilor există o organizație cunoscută pentru apolitismul său. Aceasta este Păstrătorii - istorici, oameni de știință, specialiști în genealogie și filosofi. Toți sunt absorbiți de muncă și practic nu se interesează de viața poporului lor.

Cel mai mare Cronicar - unul dintre acești Păstrători. Sarcina acestui înțelept este de a ține cronicile, care reprezintă o mare valoare pentru toți gnomii.

Cronicile sunt arhivele și letopisețele poporului subteran. Letopisețele povestesc despre istoria gnomilor și sunt ținute de mai bine de o mie de ani. În arhive sunt conținute înregistrări despre fiecare locuitor al Orzammarului și rapoarte detaliate despre toate evenimentele importante care s-au întâmplat de la înființarea orașului.

Încercările

Încercările sunt lupte mortale în arenă, urmărite de numeroși spectatori. Cuiva i se poate părea că este doar o altă denumire pentru luptele de gladiatori, care au venit din vechiul Tevinter. Cu toate acestea, nu este așa sau nu este tocmai așa. Scopul principal al Încercărilor este de a rezolva disputele dintre casele nobile, care își trimit luptătorii - războinici-campioni. Gnomii cred că strămoșii lor urmăresc Încercările, și de aceea victoria într-un astfel de duel este sacră. Adesea confruntările se termină cu moartea unuia dintre participanți, dar o moarte este oricum preferabilă unui măcel sângeros între case.

Duelurile nu sunt organizate doar între adversarii nobili. Aproape fiecare gnom ofensat (cu excepția intangibililor) poate provoca pe cel care l-a jignit la luptă, oricine ar fi acesta.

În ultima vreme, Încercările au început să fie organizate cu ocazia anumitor festivități sau pur și simplu pentru divertismentul mulțimii. În fiecare an, cei mai buni luptători din Orzammar se întâlnesc la un mare turneu, pentru a se confrunta în dueluri mortale.

![](/api/field/image/LWHCCZy8XOchX)

Lupta în arenă.

Comerț

Gnomii sunt neîntrecuți fierari, iar armurile și armele lor sunt apreciate la preț de aur. Cu toate acestea, venitul principal pentru Orzammar provine din vânzarea liriului - un mineral foarte rar. Numai câteva din familiile minerilor îndrăznesc să-l extragă. În stare brută, liriul cântă, așa că gnomii atenți caută vene în stâncă după sunet.

În ciuda tuturor rezistențelor naturale ale poporului subteran la această substanță, procesarea liriului brut este extrem de periculoasă pentru toți, cu excepția celor mai experimentați și iscusiți membri ai caste minerilor. Contactul cu mineralul neprocesat se transformă pentru unii gnomi în surzenie sau pierdere de memorie, iar pentru elfi și oameni - în greață, vezicule pe piele și nebunie. Magii nu își permit să se apropie de liriul brut - pentru ei aceasta ar fi o moarte sigură.

Cu toate acestea, liriul nu este doar cel mai periculos, ci și cel mai valoros mineral cunoscut. În Tevinter, de exemplu, este apreciat mai mult decât diamantele. Gnomii vând la suprafață doar o mică cantitate de substanță procesată - cea mai mare parte o furnizează propriilor lor fierari, care le folosesc în timpul forjării. Liriul destinat suprafeței este transmis doar Bisericii, la care aceasta ține o strânsă supraveghere. Apoi mineralul este distribuit între templari și magi. Primii, cu ajutorul căruia pot găsi și distruge malefici, cei din urmă - vizitează Umbra în deplină conștiință și își recuperează rapid puterea lor magică.

O parte din mineralul transmis magilor este folosită pentru crearea de lucruri dotate cu proprietăți neobișnuite - începând de la piatra special călită pentru construcții și terminând cu armurile de argint ale regelui Kalenhad.

Organizatiile militare

Căpcăunii de piatră - acesta era numele legiunii Kël Sharok, orașul înfrățit cu Orzammar. Din multe puncte de vedere, ea era asemănătoare cu Legiunea Morților - și ea era formată din gnomi, condamnați să moară în luptă.

Surorile Tăcute - un ordin de femei războinice, fondat de Astit Întunecoasă, care ulterior a devenit Perfectă.

Astit - o femeie din castă a războinicilor, care a devenit prima care luptă pentru dreptul femeilor de a fi soldați. Când nu au vrut să o asculte, ea și-a tăiat limba și s-a antrenat din greu până când a câștigat Marii Încercări fără arme. În memoria ei, toate Surorile Tăcute își taie limba.

Legiunea Morților - o unitate militară legendară de gnomi. Esența Legiunii constă în faptul că toți războinicii săi sunt morți. Dreptul de a intra în ea au orice gnom, dacă este dispus să renunțe voluntar la tot ce are. Ritualul de înmormântare este efectuat conform tuturor regulilor: recruții își iau rămas bun de la cei dragi, împărțind moștenitorilor toată averea lor. Apoi se organizează o serie de ceremonii funerare, ca pentru un mort, și se plasează pe mormântul său lucruri care pot fi de folos în viața de apoi (de obicei, echipamentul militar - singurul lucru necesar unui membru al Legiunii Morților). La final, părăsitorul pronunță ultimele cuvinte. După aceea, totul este încheiat - războinicul coboară în Cărările Adânci și nu se mai întoarce. Destinul său este de a lupta până la ultima picătură de sânge cu monștri care le-au furat gnomilor aproape toată țara lor străveche.

![](/api/field/image/VholiDShvoiJs)

Viața de zi cu zi a Legiunii Morților.

Mulți se alătură Legiunii pentru a-și curăța reputația. Criminalii doresc să evite pedeapsa, cei discreditați încearcă să-și salveze casele și familiile, falimentarii vor să scape de datoriile lor. Unii se înscriu pentru glorie, dar Legiunea acceptă și asemenea oameni.

Singurul care poate da ordine Legiunii este regele gnomilor. Legiunea îi ascultă numai pe el.

Legionarii nu au nimic de pierdut, destinul lor fiind eterna luptă, și prin urmare sunt cunoscuți ca fiind incredibil de rezistenți, nemiloși și meșteșugari iscuți. Semnul distinctiv al fiecărui războinic este armura gri-neagră, pictată cu modele sumbre.

La asediul cetății Kël-Hirol, legionarii au căzut aproape toți, fără să o cucerească. Într-un măcel teribil a supraviețuit un singur cercetaș. Rămâne neclar dacă acest eveniment trist va marca sfârșitul istoriei Legiunii Morților, sau dacă gnomii vor putea totuși să reînvie tradițiile sale glorioase...

Orașe și fortărețe

Orzammar - actuala capitală a gnomilor, care odată a servit doar ca un refugiu pentru caste de mineri și fierari. Totul s-a schimbat în vremea imperiului Tevinter, când Perfectul Gharal a mutat toată puterea supremă în Orzammar pentru a supraveghea comerțul abia început cu lumea de deasupra. Dintre toate orașele și așezările gnomilor cunoscute, doar acesta are un acces la suprafață.

Orzammar este situat adânc în subteran, în inima Munților Înghețați. Orașul, curgând în formă de arc, se îndepărtează de palatul regal, construit în jurul unei ieșiri naturale de lavă. Piatra topită, care se varsă continuu din acolo, luminează și încălzește întreaga peșteră.

Etajul superior al Orzammar este Sălile de Diamant, ocupat de castă a războinicilor nobili, ale căror case se înalță pe ambele părți ale palatului regal, precum și de Păstrători, care țin cronicile și protejează cunoștințele gnomilor.

Etajul inferior este reprezentat de Sălile Comunității, unde domină casa comercianților și se vând cele mai bune produse ale meșteșugarilor din Orzammar. În centrul râului de lavă se află Arena Încercărilor, conectată printr-un dig cu Sălile Comunității. Acest loc sacru, unde gnomii își rezolvă disputele conform unei tradiții străvechi, este un loc sacru.

Pe o parte a râului de foc se află ruinele vechilor palate gnomice, demult degradate și distruse. Locuitorii Orzammarului numesc acest loc Orașul Praf, unde locuiesc gnomii caste intangibile.

Pe cealaltă parte a râului încep Cărările Adânci, care odată conectau cele mai îndepărtate colțuri ale imperiului subteran. Nu trebuie să le consideri tuneluri întunecate și sumbrate - acestea sunt opere de artă autentice. Geometria pereților reflectă secole de planificare atentă, statuile celor Perfecți stau pe toate segmentele căii, iar fluxurile de lavă aduc căldură și lumină.

Din păcate, aproape toate au fost sigilate în timpul primei Ciume pentru a proteja Orzammar de invazia creațiilor Întunericului. În zilele noastre, aproape toate cunoștințele despre acest labirint de drumuri subterane au fost pierdute chiar și pentru creatorii lor.

Kël-Sharok - prima capitală a imperiului subteran, situată sub munții Coarnelor Vânătorului. Orașul și-a pierdut statutul în urma începutului comerțului cu Tevinterul, deoarece, spre deosebire de Orzammar, acesta nu avea acces la suprafață.

Legătura cu Kël-Sharok a fost pierdută în anul 1155 al erii Tevinter, când la suprafață a bântuit a Doua Ciumă. Considerând acest oraș și multe alte așezări gnomice ca fiind distruse, regele Triston de atunci a ordonat să fie sigilate mare parte din Cărările Adânci pentru a salva Orzammar.

Dar Kël-Sharok nu a fost distrus. Fără acces la suprafață, lipsit de orice speranță de ajutor, acesta a reușit totuși să reziste. Legătura cu el a fost restabilită relativ recent - în timpul regelui Endrin Edukan. Cu toate acestea, gnomii din Kël-Sharok sunt extrem de reticenți în a intra în contact cu conaționalii lor - ei urăsc și disprețuiesc descendenții celor care i-au abandonat vreodată să moară sub asaltul monștrilor.

Kël-Hirol - fortăreață construită de Perfectul Hirolo. Cu timpul, a devenit un centru al instruirii fierarilor. Anume în pereții săi, Hirolo a creat multe dintre celebrele sale invenții, iar discipolul său preferat a găsit o modalitate de a stoca liriul purificat, care este folosit și astăzi.

Aceste mari invenții au asigurat Kël-Hirolui bogăție și prosperitate, însă această așezare a fost una dintre primele care a fost atacată de creațiile Întunericului. O mână de războinici și câteva sute de intangibilii, care au luat armele în mână, au apărat fortăreața timp de cinci zile, dând astfel șansa tuturor celorlalți să ajungă în Orzammar.

Kël-Hirol a căzut, iar împreună cu el au fost pierdute multe dintre secretele meșteșugului fierăriei, dar chiar și astăzi pe străzile sale se luptă spiritele gnomilor și monștrilor care au pierit aici cu sute de ani în urmă.

![](/api/field/image/ZmkYXNpqo1PZA)

Fortăreața mortuară Kël-Hirol.

Bonammar - fortăreața legendară-mavro, construită de Karidin - cel mai mare dintre cei Perfecți și care a servit multă vreme ca locuința Legiunii Morților. În interiorul acestui loc sacru pentru toți gnomii, se află numeroase sarcofage cu rămășițele războinicilor din antichitate.

În anul 13 al erei Dragonului - cu 17 ani înainte de începerea celei de-a Cincea Ciume, această fortăreață a fost capturată de creațiile Întunericului. Pierderea Bonammarului a constituit o lovitură grea pentru resturile statului gnomilor în ultimele câteva decenii. Cu timpul, fortăreața și toate terenurile adiacente au primit o nouă denumire - Kretinul Morților.

![](/api/field/image/b8QjtTbQENb5f)

Bonammar - sanctuarul pierdut al gnomilor.

Hormak și Gundaer - legătura cu aceste orașe și Kël-Sharok a fost pierdută aproximativ în același timp. Mai multe informații le privitoare nu se cunosc.

O mie de ani de bătălii continue, sute de așezări distruse, nesfârșite număr de morți... Gnomii se agață de resturile imperiului său demult mare și nu își pierd speranța de a recupera proprietățile pierdute. De soarta întregului popor depinde cine va ocupa tronul regal al Orzammarului...

Sursele principale - Codexul de joc.

O parte din material a fost extrasă de pe site-ul dragonage.wikia.com și tradusă.