Yêu tinh: lịch sử và văn hóa của người dân dưới lòng đất
Người lùn - một tộc người vĩ đại đã một thời, giờ đây đang đứng bên bờ vực của sự tuyệt chủng hoàn toàn. Họ từng là một dân tộc đông đảo, không thua kém gì con người và tiên. Vương quốc dưới lòng đất của họ, trải dài trên hầu hết các ngục tối dưới Tethras, bao gồm mười hai thành phố và vô số tộc (những khu định cư hoặc колони nhỏ).
Nhưng Cuộc Hủy diệt Đầu tiên đã đến, và thời kỳ vàng son của đế chế dưới lòng đất đã khép lại. Người lùn đã dũng cảm bảo vệ vùng đất của mình khỏi những sinh vật bóng tối chui ra từ mọi nơi, nhưng số lượng của chúng là không đếm xuể. Cuối cùng, để cứu được thủ đô của đế chế - Orzammar, các lãnh chúa dưới lòng đất buộc phải niêm phong hầu hết các Đường Hầm Sâu, cắt đứt hầu hết các tộc và thậm chí một số thành phố khỏi phần còn lại của thế giới. Đánh mất phần lớn lãnh thổ, người lùn từ đó sẽ phải chiến đấu vất vả để tồn tại, liên tục thua trong vô số trận chiến với sinh vật bóng tối, từng tộc một...
Tôn giáo của người lùn
Khác với phần lớn các nền văn hóa khác, người lùn không thờ cúng các vị thần. Thay vào đó, họ tôn kính những viên đá mà họ sống quanh suốt cuộc đời, tổ tiên của mình và những Đấng Hoàn Hảo.
Không phải người lùn nào qua đời cũng được coi là tổ tiên. Chỉ có những người đã sống một cuộc đời đáng quý và đã có cái chết cao quý. Khi mất đi, họ trở về với đá, từ đó củng cố nó. Những kẻ yếu đuối hoặc không xứng đáng sẽ bị đá từ chối mãi mãi.
Nếu người lùn cần biết ý nguyện của tổ tiên, họ tổ chức các cuộc chiến đấu khốc liệt, gọi là Thử Thách. Chiến thắng trong một cuộc đấu như vậy là không thể tranh cãi, vì các vị trọng tài trong đó là tổ tiên, những người phán xử.
Tương đương với tổ tiên và thậm chí cao hơn cả những vị vua là những Đấng Hoàn Hảo - người lùn đã từng đạt được gần đến cấp độ thần thánh khi còn sống.

Hội trường của các Anh hùng, nơi có những bức tượng của các Đấng Hoàn Hảo.
Bất chấp tất cả sự nghiêm khắc của hệ thống thứ bậc trong xã hội dưới lòng đất, mỗi người lùn đã thực hiện điều gì đó phi thường và quan trọng, đều có thể được công nhận là Đấng Hoàn Hảo. Người đã đạt được danh hiệu này về cơ bản trở thành một tổ tiên sống. Mỗi lời nói của họ đều được tôn kính, họ được mọi người quý trọng và kính nể. Gia đình của Đấng Hoàn Hảo - những người mà họ nâng đỡ cùng với chính mình, - trở thành một Nhà cao quý mới. Do đó, hầu hết mỗi Nhà cao quý của người lùn có thể truy nguyên nguồn gốc của mình xuống vị sáng lập là Đấng Hoàn Hảo. Tuy nhiên, danh hiệu này rất hiếm khi được trao - chỉ một lần trong vài thế hệ.
Đấng Hoàn Hảo - tầng lớp tinh nhuệ trong xã hội người lùn. Họ là những chiến binh tài ba, những chính trị gia vĩ đại, những thợ rèn khéo léo mà mọi người đều muốn bắt chước. Hội đồng của Orzammar chọn ra các Đấng Hoàn Hảo, tên tuổi, hành động và công trạng của họ được ghi nhận trong những biên niên sử bởi các Người Bảo Quản. Tất cả các thành phố và tộc của người lùn đều được trang hoàng bằng những bức tượng lớn và nhỏ, miêu tả các Đấng Hoàn Hảo vĩ đại của quá khứ.
Danh sách các Đấng Hoàn Hảo nổi tiếng:
Astit - chiến binh nữ đầu tiên. Người sáng lập ra hội chị em Mộc Từ.
Bermut - không rõ tộc. Đã trở thành vua khi đã là Đấng Hoàn Hảo.
Branka - một thợ rèn. Phát minh ra than không khói.
Varen - không rõ tộc. Phát hiện rằng naga có thể ăn được.
Volney - không rõ tộc. Hành động không rõ.
Gharal - không rõ tộc. Di chuyển thủ đô từ Kal-Sharok đến Orzammar.
Gerlon - người không thể chạm đến. Đã kỳ diệu có thể trở thành vua.
Karidin - một thợ rèn. Trở thành Đấng Hoàn Hảo nhờ phát minh ra golem.
Linchar - không rõ tộc. Có tài năng thơ ca.
Ortan - không rõ tộc. Hành động không rõ.
Swess - không rõ tộc. Tel đã viết nhiều bài thơ.
Hirul - chiến binh. Tinh thông nghề rèn và chính trị.
Edokan - chiến binh. Ngăn chặn các đội quân bóng tối trong thời kỳ Cuộc Hủy Diệt Đầu Tiên.
Golem
Golem - có lẽ là phát minh vĩ đại nhất của người lùn. Được sáng tạo bởi Đấng Hoàn Hảo Karidin từ thép hoặc đá, họ từng là một phần quan trọng nhất của phòng thủ Orzammar. Hầu như bất tử và hoàn toàn phục tùng, có khả năng ném những viên đá khổng lồ và phá vỡ hàng ngũ của kẻ thù, những sinh vật khổng lồ này trong trận chiến có giá trị như hàng tá chiến binh, và lúc chiến tranh trở thành một vũ khí kinh hoàng, tàn phá.

Karidin - người sáng tạo ra golem.
Khi đó, họ trở thành hy vọng cuối cùng của người lùn, với sự trợ giúp của họ, gần như đã thành công trong việc giành lại mọi lãnh thổ của mình. Nhưng vào giữa cuộc chiến, Karidin bỗng nhiên biến mất, và cùng với ông là mất đi bí mật chế tạo golem. Nhiều cuộc thám hiểm đã được gửi đi để tìm kiếm ông, nhưng tất cả đều bị tống lùi lại bởi những sinh vật bóng tối. Cuối cùng, nữ hoàng Getha, chỉ mới lên ngôi, đã gửi một toàn quân Lê-gi-ông Thép, bao gồm một trăm hai mươi sáu golem, để tìm kiếm Đấng Hoàn Hảo. Không một golem nào trở về, và nữ hoàng sớm bị lật đổ khỏi ngôi.
Mất đi bí mật chế tạo, người lùn đã bắt đầu cẩn thận bảo vệ những golem còn lại. Bây giờ họ chỉ được đưa vào trong trận chiến khi cuộc chiến với những sinh vật bóng tối đang rất không thuận lợi. Vào thời điểm bắt đầu Cuộc Hủy Diệt Thứ Năm, người lùn chỉ còn lại không quá hai mươi golem.
Tuy nhiên, vào thời điểm này, bí mật biến mất của Karidin đã được tiết lộ. Nhờ có Búa Hư Không - phát minh đã mang lại cho ông danh tiếng và vinh quang, ông có thể rèn golem, nhưng để hồi sinh mỗi golem đều cần một linh hồn của người lùn. Những golem đầu tiên được hồi sinh bằng linh hồn của các tình nguyện viên, người đã nghe theo lời kêu gọi của Đấng Hoàn Hảo và sẵn sàng hy sinh bản thân để cứu lấy dân tộc của mình. Nhưng những người anh hùng như vậy thì rất ít, vì vậy nhà vua Valtor đã bắt đầu gửi những tội phạm, những người không thể chạm tới, cùng những đối thủ chính trị của ông tới Karidin...
Đấng Hoàn Hảo, người chỉ muốn làm việc với những người muốn trở thành golem; ông đã chống lại ý muốn của nhà vua và tự mình bị đưa lên Búa. Chỉ khi trở thành như những tạo vật của mình, Karidin cuối cùng mới nhận ra phát minh của mình thật khủng khiếp đến mức nào. Khép mình trong xưởng rèn và kích hoạt những cái bẫy chết chóc xung quanh, ông đã tìm cách tiêu diệt phát minh vĩ đại và đáng sợ nhất của mình...
Các tộc
Toàn bộ xã hội người lùn bị chia thành các tộc theo một hệ thống thứ bậc nghiêm ngặt. Có tổng cộng bảy tộc - giới cao, chiến binh, thợ rèn, thợ mỏ, thương nhân, đầy tớ và những kẻ không thể chạm. Nhìn bề ngoài, có thể có vẻ như có sự phân chia tương tự ở con người - nhưng ấn tượng này là sai lầm. Chắc chắn, trên mặt đất cũng có sự phân chia giữa quý tộc, thợ thủ công, thương nhân, mà họ thừa hưởng địa vị xã hội từ cha mẹ. Tuy nhiên, những người con trai nhỏ tuổi của quý tộc thường xuyên trở thành thợ thủ công hoặc lính. Con trai của một thợ thủ công có thể gia nhập quân đội, trở thành đầy tớ hoặc được nhận làm học trò cho một thợ rèn. Con người luôn có sự lựa chọn, cho dù có hạn chế từ khi sinh ra.
Nhưng những gì nhiều người lựa chọn thì người lùn nhận được khi sinh ra và mãi mãi. Không ai có thể trở thành thợ rèn nếu không được sinh ra trong tộc thợ rèn. Một đầy tớ đã kết hôn với một người phụ nữ quý tộc sẽ không bao giờ trở thành quý tộc. Mặc dù các con gái của anh ta sẽ trở thành những quý cô, nhưng những người con trai sẽ vẫn là đầy tớ, vì các con gái thừa hưởng tộc từ mẹ, trong khi các con trai thừa hưởng tộc từ cha.
Tộc quý tộc
Tất cả các người lùn cao quý đều đầu tư tiền. Họ bảo trợ cho những chiến binh có khả năng, những thợ mỏ, những thợ rèn. Thông qua việc đầu tư tiền vào các cửa hàng của thương nhân hoặc xưởng của thợ thủ công, giới quý tộc nhận lại một phần lợi nhuận và một khoản tín dụng lớn. Nếu một chiến binh chiến thắng trong các trận chiến và Thử Thách, thì Nhà ủng hộ anh ta sẽ nhận được phần vinh quang và sự tôn trọng của mình. Tất cả những điều này là một phần trong một trò chơi chính trị lớn của Orzammar, trong đó các Nhà cao quý cạnh tranh với nhau cho quyền tài trợ cho những chiến binh đầy hứa hẹn hoặc những bậc thầy tài năng, để sau đó thu lợi thế trước các đối thủ.

Những hội trường Đá quý - nơi các Nhà quý tộc, cung điện hoàng gia và tòa nhà của Hội đồng được đặt.
Tộc chiến binh
Quân đội của người lùn bao gồm nhiều Nhà từ tộc chiến binh. Mỗi Nhà chiến binh đều phục vụ cho một trong các Nhà quý tộc.
Ví dụ, hoàng gia đang cầm quyền ở Orzammar - Edokans. Họ đã nhận lời thề trung thành từ một tá hoặc thậm chí nhiều Nhà chiến binh khác. Nhà vua, là người đứng đầu tộc Edokan, chỉ định các thành viên trong gia đình mình để chỉ huy những chiến binh phục vụ cho mình.
Nhà Medra - một trong những Nhà chiến binh đã thề trung thành với Edokans. Nhà Medra có một người đứng đầu riêng - một nữ trưởng lão hoặc nam trưởng lão của gia đình. Chính ông quyết định, những chiến binh nào trong dòng họ sẽ đứng dưới sự chỉ huy của người chỉ huy mới. Vì Nhà Medra phục vụ gia đình hoàng gia, nên họ được coi là một trong những Nhà có đặc quyền nhất. Các thành viên của họ nhận được vũ khí và giáp tốt nhất từ những thợ rèn nổi tiếng. Các chiến binh của các Nhà thấp hơn đều cố gắng hết sức để gia nhập Nhà Medra.
Nhưng nếu có điều gì đó xảy ra với Nhà Edokan - chẳng hạn như họ bị nhục nhã hoặc mất vương miện, thì Nhà Medra cũng sẽ sụp đổ cùng với họ.
Tộc thợ rèn
Tất cả được tôn kính là thợ rèn. Những đứa trẻ được sinh ra trong tộc này sẽ đều phải học nghề của cha mẹ mình cũng như những người tổ tiên đã làm.
Phụ nữ cũng có thể trở thành thợ rèn, tuy nhiên, đối với họ, kết hôn và sinh con sẽ là điều phù hợp hơn cho tộc của mình.
Tộc đầy tớ
Hầu hết các thành viên trong tộc đầy tớ tự hào về địa vị của mình và có cái nhìn khinh bỉ đối với những kẻ không thể chạm tới.
Tộc người lùn sống trên mặt đất
Thực ra, người lùn sống trên bề mặt không nằm trong hệ thống thứ bậc của người lùn. Khi rời xuống phía trên, họ mất đi tộc, nhà và địa vị tổ tiên. Đối với Orzammar, họ từ đó bị ruồng bỏ.
Dù vậy, gần đây, nhiều người lùn đã chuyển lên mặt đất. Một số trong số họ không thể chạm tới - họ không còn gì để mất. Những người khác tin rằng họ có thể đạt được điều gì đó ở đây. Những người khác nữa tin rằng sớm muộn gì phần còn lại của lãnh thổ người lùn sẽ bị những sinh vật bóng tối chiếm đoạt.
Tộc không thể chạm tới
Những kẻ không thể chạm tới - tộc thấp nhất trong xã hội dưới lòng đất. Những thành viên bất hạnh của tộc này, được coi là những hậu duệ của tội phạm và những bộ phận khác, bị tất cả các người lùn khác khinh bỉ. Từ lâu, họ đã cư trú trong Thành phố Bụi - những đống đổ nát tồi tàn ở ngoại ô Orzammar.

Thành phố Bụi, nơi những kẻ không thể chạm tới sống một cuộc đời tồi tệ.
Trong xã hội người lùn, những kẻ không thể chạm tới còn đứng thấp hơn cả những người đầy tớ và được đối xử không khác gì tốt hơn so với động vật. Khuôn mặt của họ bị khắc dấu trong khi còn sống, để thể hiện địa vị bị ruồng bỏ. Những khu ổ chuột mà họ sống là nơi ẩn náu cho tội phạm, và lính canh thậm chí không thấy cần thiết để gửi đội tuần tra đến đó. Điều tốt nhất mà một kẻ không thể chạm tới có thể hy vọng là sống cuộc đời của một đầy tớ dưới tay thủ lĩnh của băng nhóm địa phương. Một cuộc sống có thể bị chấm dứt bởi hoặc giết chóc, hoặc sử dụng chất gây ảo giác độc hại.
Nhưng, bất chấp tất cả sự khắc nghiệt của vị trí của những kẻ không thể chạm tới, họ vẫn có cơ hội để vươn lên các tầng lớp cao hơn trong xã hội dưới lòng đất. Bởi vì tộc của người lùn được xác định qua cha mẹ cùng giới, một cậu bé sinh ra từ một người cha cao quý được xem xét là thuộc về Nhà của cha mình. Đối với nhiều phụ nữ không thể chạm tới, việc học các môn nghệ thuật ở triều đình được coi là hoàn toàn chấp nhận, để có thể thu hút sự quan tâm của giới quý tộc và chiến binh. Với tỷ lệ sinh thấp trong người lùn, sự ra đời của một đứa trẻ từ mối quan hệ như vậy được coi là một niềm vui. Người mẹ và toàn bộ gia đình của cô trở thành thành viên của tộc mà đứa trẻ thuộc về - để không làm ô uế nguồn gốc của nó.
Chính trị
Chính trị - là một phần thiết yếu trong cuộc sống hàng ngày của Orzammar. Mọi thứ trong thành phố này đều có liên quan đến một ai đó - bằng quan hệ máu hoặc thỏa thuận bằng miệng. Các Nhà cao quý đang tích cực đấu tranh với nhau cho quyền hỗ trợ một chiến binh, một thợ rèn hoặc một thương nhân nhất định.
Trong khi đó, quyền lực của mỗi Nhà là rất tương đối. Nhà có sức ảnh hưởng nhất là Nhà mà đại diện của họ ngồi trên ngai vàng, nhưng ngay dưới đó đã tồn tại một sự rối loạn. Các Nhà ký kết các liên minh với nhau thông qua hôn nhân, và danh dự cùng sự tôn trọng có được thông qua các chiến binh, thợ thủ công, thương nhân trung thành với họ. Một chiến binh chiến thắng trong Thử Thách, một thợ thủ công mà những sản phẩm của họ trở nên thời thượng, một thương nhân trở nên giàu có - tất cả họ vinh danh và hỗ trợ cho Nhà đã đầu tư vào họ.
Điều này càng rõ hơn trong Hội đồng, nơi quy tụ các Desir - đại diện của tất cả các Nhà cao quý. Mặc dù Orzammar về mặt hình thức được cai trị bởi nhà vua, nhưng hội nghị vẫn là người chọn ông. Vì lý do này, các vị vua luôn phải làm việc chăm chỉ, giành lấy sự hỗ trợ của các Desir. Một vị vua không được ưa chuộng có thể phát hiện ra, rằng Hội đồng không cho rằng người thừa kế của ông xứng đáng với ngai vàng. Trong trường hợp này, quyền lực sẽ chuyển sang Nhà khác.

Hội đồng của Orzammar.
Mặc dù cả cuộc sống ở Orzammar đều ngập tràn chính trị, nhưng trong xã hội người lùn có một tổ chức nổi tiếng với tính chất phi chính trị. Đó là Những Người Bảo Quản - những nhà sử học, nhà khoa học, nhà nghiên cứu về gia phả và triết gia. Tất cả họ đều đắm chìm trong công việc và gần như không hề quan tâm đến cuộc sống của dân tộc mình.
Người Lập Biên Niên chính - một trong những Người Bảo Quản như vậy. Nhiệm vụ của vị hiền giả này là giữ biên niên sử, có giá trị lớn đối với tất cả người lùn.
Biên niên sử - là những ghi chép và ghi chép về lịch sử của tộc người dưới lòng đất. Biên niên này kể về lịch sử của người lùn và đã được viết nên trong hơn một ngàn năm. Trong các hồ sơ có thông tin về mỗi cư dân của Orzammar và những báo cáo chi tiết về tất cả các sự kiện quan trọng đã xảy ra từ ngày thành lập thành phố.
Thử Thách
Thử Thách - là những trận chiến sinh tử trên đấu trường, nơi có đông đảo khán giả theo dõi. Có thể ai đó sẽ nghĩ rằng đây chỉ là một cái tên khác cho những trận đấu của đấu sĩ, đến từ thời kỳ cổ đại Tevinter. Tuy nhiên, không phải như vậy, hoặc không hoàn toàn như vậy. Mục đích chính của Thử Thách là giải quyết các tranh chấp giữa những Nhà cao quý, những người đưa ra các đấu thủ của mình - các chiến binh anh hùng. Người lùn tin rằng tổ tiên của họ đang theo dõi Thử Thách, vì vậy chiến thắng trong một cuộc đấu như vậy là thiêng liêng. Nhiều trận đấu kết thúc bằng cái chết của một trong các thí sinh, nhưng một cái chết nào vẫn tốt hơn là một cuộc tắm máu giữa các Nhà.
Các cuộc đấu được tổ chức không chỉ giữa các đối thủ quý tộc. Hầu như mọi gnom bị xúc phạm (trừ những kẻ không chạm tới) đều có thể thách thức kẻ gây ra xúc phạm cho họ, bất kể là ai.
Gần đây, các Thử Thách cũng bắt đầu được tổ chức nhân các dịp lễ hội hoặc chỉ để giải trí cho nhân dân. Mỗi năm, các chiến binh xuất sắc nhất từ Orzammar gặp nhau trong một giải đấu lớn, để tham gia vào những cuộc đấu sinh tử.

Cuộc chiến ở đấu trường.
Thương mại
Người lùn - những thợ rèn vô song, có giáp và vũ khí được định giá bằng vàng. Nhưng bất chấp điều đó, nguồn thu chính của Orzammar không đến từ bán những sản phẩm kim loại, mà từ việc bán lyrium - một khoáng chất rất hiếm. Chỉ một số ít gia đình thợ mỏ dám khai thác nó. Ở dạng thô, lyrium phát ra âm thanh, vì vậy những người lùn tinh tường sẽ tìm kiếm những mạch trong các khối đá theo âm thanh.
Mặc dù toàn bộ người dân dưới lòng đất có sự kháng sinh tự nhiên với chất này, nhưng việc chế biến lyrium thô là vô cùng nguy hiểm đối với tất cả, ngoại trừ những thành viên dày dạn kinh nghiệm và khéo léo trong tộc thợ mỏ. Tiếp xúc với khoáng chất chưa qua xử lý có thể dẫn đến điếc hoặc mất trí nhớ cho người lùn, trong khi người tiên và con người lại bị buồn nôn, phỏng da và điên cuồng. Các pháp sư thậm chí không dám lại gần lyrium chưa qua xử lý - đối với họ, đó là cái chết chắc chắn.
Tuy nhiên, lyrium không chỉ là khoáng chất nguy hiểm nhất, mà còn là khoáng chất quý giá nhất trong tất cả những khoáng chất được biết đến. Tại Tevinter, chẳng hạn, nó được đánh giá cao hơn cả kim cương. Người lùn chỉ bán một số ít lượng chất đã qua chế biến lên bề mặt - phần lớn họ cung cấp cho các thợ rèn của mình, những người sử dụng nó trong khi rèn. Lyrium, được phân phối cho các tổ chức bề mặt, chỉ được cung cấp cho Giáo hội, mà họ giám sát rất nghiêm ngặt. Sau đó, khoáng chất này được phân chia giữa các thầy tế và pháp sư. Những người đầu tiên có thể tìm và tiêu diệt các ma quái, trong khi những người thứ hai có thể ghé thăm Bóng Tối trong trạng thái hoàn toàn tỉnh táo và phục hồi sức mạnh ma thuật của mình nhanh chóng.
Một phần của khoáng chất được chuyển cho pháp sư cũng được dùng để tạo ra những vật phẩm sở hữu những đặc tính kỳ diệu - từ các viên đá được rèn đặc biệt cho đến những bộ giáp bạc của Vua Kalenhad.
Tổ chức chiến binh
Mảnh đá - được gọi là đội quân từ Kél Sharok, thành phố anh em của Orzammar. Nó rất giống với Đội quân Chết - bên trong đó cũng có những người lùn, đang phải chịu số phận bi thảm trong trận chiến.
Chị Em Câm - là một hội của những người phụ nữ chiến binh, được thành lập bởi Astit Đen, người sau này trở thành một Đấng Hoàn Hảo.
Astit - người phụ nữ thuộc tộc chiến binh, đã trở thành người đầu tiên chiến đấu cho quyền của phụ nữ trở thành lính. Khi không ai lắng nghe cô, cô cắt đứt lưỡi mình và tập luyện chăm chỉ cho đến khi chiến thắng trong các Thử Thách Vĩ Đại mà không cần vũ khí. Để tưởng nhớ cô, tất cả các Chị Em Câm đều cắt đứt lưỡi mình.
Đội quân Chết - là một đơn vị chiến binh huyền thoại của người lùn. Bản chất của Đội quân là tất cả những chiến binh bên trong đó phải là những người đã chết. Quyền gia nhập tổ chức này dành cho bất kỳ người lùn nào, miễn là họ sẵn lòng từ bỏ tất cả mọi thứ mà họ sở hữu. Lễ tang được người ta thực hiện cẩn thận: mỗi tân binh từ giã gia đình và bè bạn, để lại cho người thừa kế tất cả tài sản của mình. Sau đó, người ta tiến hành một đám tang như trọng thể cho người đã khuất và đặt lên mộ của họ những vật dụng có thể cần thiết cho cuộc sống sau cái chết (thông thường là trang bị chiến đấu - thứ duy nhất mà thành viên Đội quân Chết cần). Vào cuối, người ra đi phát biểu lời cuối. Sau đó, mọi thứ kết thúc - người chiến binh đi vào các Đường Hầm Sâu và không bao giờ trở lại. Từ nay, số phận của họ là đánh nhau đến giọt máu cuối cùng với những quái vật đã cướp đi hầu hết quê hương cổ đại của người lùn.

Cuộc sống hàng ngày của Đội quân Chết.
Nhiều người gia nhập Đội quân để rửa sạch danh tiếng của mình. Những tội phạm mong tránh tội phạt, những người bị nhục nhã cố gắng cứu vớt gia đình mình, những kẻ phá sản muốn thoát nợ. Ai đó gia nhập vì vinh quang, nhưng Đội quân cũng chấp nhận cả những người như vậy.
Chỉ có vua người lùn mới có quyền ra lệnh cho Đội quân. Các thành viên Đội quân tuân theo chỉ huy của ông ấy và chỉ riêng ông thôi.
Các thành viên Đội quân chỉ có những gì để mất, số phận của họ - cuộc chiến vĩnh cửu, và vì vậy họ nổi tiếng với sự bền bỉ, tàn nhẫn và kỹ năng chiến đấu tuyệt vời. Biểu tượng phân biệt của mỗi chiến binh - giáp màu đen xám, được vẽ lên bằng những hoa văn u ám.
Trong cuộc tấn công pháo đài Kél-Hirul, hầu như tất cả các thành viên của Đội quân đều thiệt mạng, mà không chiếm được nó. Trong trận chiến kinh hoàng, chỉ một người thi hành công vụ sống sót. Hiện vẫn chưa rõ liệu sự kiện bi thảm này có phải là sự kết thúc của Đội quân Chết hay không, hay người lùn liệu có thể phục hồi những truyền thống vĩ đại của họ...
Các thành phố và pháo đài
Orzammar - thủ đô hiện nay của người lùn, từng chỉ là một nơi trú ẩn cho các tộc thợ mỏ và thợ rèn. Tất cả đã thay đổi trong thời kỳ Đế quốc Tevinter, khi Đấng Hoàn Hảo Gharal đã chuyển toàn bộ quyền lực tối cao đến Orzammar, nhằm giám sát việc buôn bán vừa mới bắt đầu với thế giới trên mặt đất. Trong số tất cả các thành phố và khu định cư của người lùn mà chúng ta biết, chỉ có địa điểm này có lối ra mặt đất.
Orzammar nằm sâu dưới lòng đất, ở giữa những ngọn núi Băng. Thành phố, uốn cong theo hình vòng cung, tách ra từ cung điện hoàng gia, được xây dựng quanh một lối thoát tự nhiên từ dung nham. Đá chảy, không ngừng phun ra từ đó, cung cấp ánh sáng và nhiệt cho toàn bộ hang động.
Tầng trên của Orzammar - Các hội trường Đá quý, được dành cho tộc chiến binh cao quý, những ngôi nhà của họ tỏa ra hai bên cạnh cung điện hoàng gia, cũng như cho Những Người Bảo Quản, những người viết biên niên sử và bảo vệ kiến thức của người lùn.
Tầng dưới - là Các hội trường Nhóm, nơi có tộc thương nhân chiếm ưu thế và trưng bày những sản phẩm tốt nhất của các thợ thủ công Orzammar. Ở giữa dòng dung nham nằm Đấu trường Thử Thách, kết nối với Các hội trường Nhóm bằng một đê. Đây là nơi thánh thiêng, nơi người lùn giải quyết tranh chấp theo truyền thống cổ xưa.
Trên một bờ của dòng sông lửa là những đổ nát của những cung điện cổ xưa của người lùn, mà đã bị mục nát và xuống cấp từ lâu. Cư dân Orzammar gọi nơi này là Thành phố Bụi, nơi sinh sống của những người lùn từ tộc không thể chạm tới.
Bờ còn lại của dòng sông bắt đầu các Đường Hầm Sâu, từng nối liền các góc xa xăm nhất của đế chế dưới lòng đất. Đừng nghĩ rằng chúng là những đường hầm tối tăm và u ám - đây là những tác phẩm nghệ thuật chân chính. Hình học của các bức tường phản ánh nhiều thế kỷ kế hoạch tỉ mỉ, những bức tượng của các Đấng Hoàn Hảo đứng ở mọi đoạn đường, và các dòng dung nham cung cấp hơi ấm và ánh sáng.
Thật không may, hầu hết trong số chúng đã bị niêm phong trong thời kỳ Cuộc Hủy Diệt Đầu tiên, nhằm bảo vệ Orzammar khỏi cuộc tấn công của bóng tối. Ngày nay, gần như mọi thông tin về mê cung của những con đường ngầm đã bị mất ngay cả đối với những người đã tạo ra chúng.
Kal-Sharok - thủ đô đầu tiên của đế chế dưới lòng đất, tọa lạc dưới những ngọn núi săn bắn. Thành phố đã mất đi vị thế của mình ngay sau khi thương mại với Tevinter bắt đầu, vì khác với Orzammar, nó không có lối ra mặt đất.
Mối liên hệ với Kal-Sharok đã bị mất vào năm 1155 theo lịch Tevinter, khi ở bề mặt xảy ra Cuộc Hủy diệt Thứ Hai. Đến khi vua Tristan ra lệnh niêm phong phần lớn các Đường Hầm Sâu để cứu nguy Orzammar, ông đã cho rằng thành phố này và nhiều khu định cư khác của người lùn đã bị diệt vong.
Nhưng Kal-Sharok không bị hủy diệt. Thiếu lối ra mặt đất, mất đi hy vọng nhận sự trợ giúp, nó vẫn tồn tại. Liên lạc với nó vừa mới được khôi phục gần đây - dưới triều đại của vua Endrin Edokan. Tuy nhiên, người dân Kal-Sharok rất miễn cưỡng tiếp xúc với các bạn đồng hành của mình - họ ghét và khinh thường những hậu duệ của những người đã từng bỏ rơi họ để chết dưới sức mạnh của quái vật.
Kél-Hirul - một pháo đài, được xây dựng bởi Đấng Hoàn Hảo Hirul. Theo thời gian, nó đã nổi tiếng như là trung tâm đào tạo cho các thợ rèn. Chính trong những bức tường của nó, Hirul đã tạo ra nhiều phát minh nổi tiếng của mình, và học trò yêu thích của ông đã nghĩ ra cách bảo quản lyrium đã được xử lý, cách mà hiện nay vẫn được sử dụng.
Những phát minh vĩ đại này đã mang lại sự giàu có và thịnh vượng cho Kél-Hirul, nhưng chính nơi này đã trở thành một trong những nơi đầu tiên bị tấn công bởi những sinh vật bóng tối. Một nhóm nhỏ chiến binh và một vài trăm những người không thể chạm tới, đã cầm vũ khí, đã giữ không thành này trong năm ngày, cho tất cả các cư dân còn lại có cơ hội chạy về Orzammar.
Kél-Hirul đã sụp đổ, cùng với nó, nhiều bí mật của nghề rèn cũng đã mất đi, nhưng ngay cả bây giờ, trên các con đường của nó, linh hồn của những người lùn đã chết ở đây hàng trăm năm trước còn đang lởn vởn cùng với quái vật.

Pháo đài chết Kél-Hirul.
Bonammar - một pháo đài lừng lẫy, được xây dựng bởi Karidin - một trong những Đấng Hoàn Hảo vĩ đại nhất và lâu dài phục vụ cho Đội quân Chết. Bên trong nơi thiêng liêng này đối với tất cả người lùn có nhiều quan tài chứa xác của những chiến binh cổ xưa.
Vào năm thứ 13 của thế kỷ Rồng - 17 năm trước khi Cuộc Hủy diệt Thứ Năm bắt đầu, pháo đài này đã bị những sinh vật bóng tối chiếm giữ. Việc mất Bonammar là một trong những cú sốc nặng nề nhất đối với phần còn lại của nhà nước người lùn trong vài thập niên qua. Dần dần, pháo đài và tất cả các vùng đất lân cận nhận được tên mới - những hố chết.

Bonammar - thánh địa đã mất của người lùn.
Hormak và Gundaar - mối liên hệ với những thành phố này và Kal-Sharok đã bị mất vào khoảng cùng một thời gian. Không còn thông tin gì về họ nữa.
Một nghìn năm chiến đấu liên tiếp, hàng trăm khu định cư bị phá hủy, vô số người chết... Người lùn tuyệt vọng bám lấy những gì còn lại của đế chế vĩ đại một thời của họ và không bao giờ mất hy vọng trở lại những vùng đất đã mất. Số phận của cả một dân tộc phụ thuộc vào người sẽ lên ngai vàng của Orzammar...
Nguồn chính - Bộ luật trò chơi.
Một phần nội dung được lấy từ trang web dragonage.wikia.com và đã được dịch.