بونے: زیر زمین قوم کی تاریخ اور ثقافت
جنمار - کبھی ایک بڑی قوم، جو ایک طویل عرصے سے مکمل طور پر تباہ ہونے کے قریب ہے۔ کبھی وہ ایک بہت بڑی قوم تھے، جو انسانیوں اور ایلفوں کی تعداد میں برابر تھے۔ ان کی زیرزمین سلطنت، جو تیداس کے نیچے کی بڑی سی جھیلوں کا احاطہ کرتی ہے، بارہ شہروں اور بے شمار ٹیگوں (چھوٹی آبادیوں یا کالونیوں) پر مشتمل تھی۔
لیکن پہلے طاعون نے گونج اٹھایا اور زیرزمین سلطنت کا سنہری دور ختم ہو گیا۔ جنمار نے اپنے اراضی کو اندھیرے کے پیداواروں سے بچانے کی ناکام کوشش کی، لیکن ان کی تعداد کا کوئی شمار نہیں تھا۔ آخرکار، سلطنت کے دارالحکومت - اورزممار کی حفاظت کے لیے زیرزمین حکام کو تقریباً تمام گہرائیوں کی راہوں کو بند کرنا پڑا، جس کے نتیجے میں بڑی تعداد میں ٹیگ اور کچھ شہر باقی دنیاسے کٹ گئے۔ اپنے سلطنت کے بڑے حصے کو کھو دینے کے بعد، جنمار اب مستقل بقاء کی جنگ میں مبتلا تھے، بے شمار جنگوں میں اندھیرے کے پیداواروں کے ساتھ لڑتے ہوئے ایک ٹیگ سے دوسرے ٹیگ تک پیچھے ہٹتے ہوئے...
جنمار کی مذہب
اکثر دیگر ثقافتوں کے برعکس، جنمار خداوں کی عبادت نہیں کرتے۔ بلکہ وہ پتھر کی عبادت کرتے ہیں، جو انہیں اپنی تمام زندگی کے دوران گھیرے ہوئے ہے، اپنے آباؤ اجداد اور کامل لوگوں کی۔
ہر مردہ جنمار کو آباؤ اجداد میں شمار نہیں کیا جاتا۔ اس میں صرف وہ لوگ شامل ہیں جو ایک معزز زندگی گزار چکے ہیں اور ایک عظیم موت قبول کی ہے۔ مرنے پر، وہ پتھر میں واپس لوٹ جاتے ہیں، اس کو مضبوط بناتے ہیں۔ کمزور یا ناپسندیدہ پتھر ہمیشہ کے لیے مسترد کر دیتا ہے۔
اگر جنمار کو اپنے آباؤ اجداد کی مرضی معلوم کرنی ہو تو وہ سخت مقابلے کا اہتمام کرتے ہیں، جنہیں ٹیسٹ کہتے ہیں۔ ایسے مقابلے میں جیت کو کوئی چیلنج نہیں کر سکتا، کیونکہ ان میں جج آباؤ اجداد ہوتے ہیں، جو اپنا فیصلہ دیتے ہیں۔
آباؤ اجداد کی سطح پر اور اعلیٰ میں کامل لوگ ہیں - جنمار، جو اپنی زندگی کے دوران خداوں کے قریب پہنچ چکے ہیں۔

ہیروز کا ہال، جہاں کامل لوگوں کے مجسمے کھڑے ہیں۔
زیرزمین معاشرت کی ہر سختی کے باوجود، ہر جنمار، جس نے کچھ حیران کن اور اہم کیا، مکمل ہونے کا اعلان کیا جا سکتا ہے۔ ایسا درجہ حاصل کرنے والا، حقیقت میں، ایک زندہ آباؤ اجداد بن جاتا ہے۔ ان کی ہر بات مقدس ہے، انہیں سب کا احترام و عزت حاصل ہے۔ مکمل کرنے والے کا خاندان - وہ لوگ جنہیں اس نے اپنے ساتھ بلند کیا - ایک نئے معزز گھر میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ اس طرح، تقریباً ہر ایک معزز گھر کے جنمار اپنے نسل در نسل کے مکمل کے بانی تک کی نشاندہی کر سکتے ہیں۔ لیکن، جنمار کو ایسے لقب کا حق حاصل کرنا انتہائی نایاب ہوتا ہے - صرف چند نسلوں میں ایک بار۔
کامل لوگ جنمار کے معاشرت کی اشرافیہ ہیں۔ وہ ماہر جنگجو، عظیم سیاستدان، ماہر دھاتگر ہیں، جن کی تقلید کرنے کے لیے سب کوشش کرتے ہیں۔ مکمل لوگوں کا انتخاب اورزمار کا سینٹ کرتا ہے، اور ان کے نام، افعال اور کارنامے کتابوں میں محفوظ کیے جاتے ہیں۔ جنمار کے تمام شہر اور ٹیگ بڑے اور چھوٹے مجسموں سے سجے ہیں، جو ماضی کے عظیم کامل لوگوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔
معروف کامل لوگوں کی فہرست:
اسٹسٹ - پہلی خاتون جنگجو۔ خاموش بہنوں کے حکم کا بانی۔
بیموٹ - ذات نامعلوم ہے۔ کامل ہونے کے بعد بادشاہ بنا۔
برانکا - دھاتگر۔ دھواں سے پاک کوئلہ کی ایجاد کی۔
وارن - ذات نامعلوم ہے۔ معلوم کیا کہ ناگ کھانے کے قابل ہیں۔
ولنی - ذات نامعلوم ہے۔ کارنامے نامعلوم ہیں۔
غارال - ذات نامعلوم ہے۔ دارالحکومت کو کیلی-شاروک سے اورزممار منتقل کیا۔
غرلون - ناقابل رحم۔ شاندار طور پر بادشاہ بننے میں کامیاب ہوا۔
کاریدن - دھاتگر۔ گولیم بنانے کے اختراع سے کامل بن گیا۔
لینچار - ذات نامعلوم ہے۔ شاعری کی خوبی رکھتا تھا۔
اورٹن - ذات نامعلوم ہے۔ کارنامے نامعلوم ہیں۔
سوئیس - ذات نامعلوم ہے۔ بہت سی نظمیں کہیں۔
ہیروال - جنگجو۔ دھاتگری اور سیاست میں ماہر تھا۔
ایدوکان - جنگجو۔ پہلے طاعون کے دوران اندھیرے کے پیداواروں کی فوجوں کو روک دیا۔
گولیم
گولیم - یہ یقیناً جنمار کا سب سے عظیم ایجاد ہے۔ کامل کاریدن کے بنائے ہوئے ستن یا پتھر سے، وہ کبھی اورزممار کی دفاع کا ایک اہم حصہ تھے۔ تقریباً دائمی اور بالکل فرمانبردار، بڑے پتھر پھینکنے اور دشمن کی اسٹیٹ کے نظم و ضبط کو توڑنے کے قابل، یہ بڑے مخلوق جنگ میں درجنوں جنگجوؤں کی قیمت میں تھے اور جنگ کے دوران ایک خوفناک، ناپاک ہتھیار بنتے تھے۔

کاریدن - گولیموں کا تخلیق کنندہ۔
کبھی وہ یوں جنمار کی آخری امید بن گئے تھے، جن کی مدد سے وہ تقریباً اپنی تمام ملکیت واپسی حاصل کرنے میں کامیاب ہو گئے تھے۔ لیکن اس جنگ کی سب سے بڑی شدت میں، کاریدن اچانک غائب ہوگیا، اور اس کے ساتھ گولیم بنانے کا راز بھی کھو گیا۔ اس کی تلاش کے لیے کئی مہمات بھیجی گئیں، جو ہمیشہ اندھیرے کے پیداواروں کے ہاتھوں پیچھے چھوڑ دی گئیں۔ آخرکار، حال ہی میں تخت پر براجمان ملکہ گیتا نے پورے اسٹیل کے لجن کا حکم دیا، جو ایک سو بیس گولیموں پر مشتمل تھا، کی تلاش کے لیے۔ کوئی بھی گولیم واپس نہیں آیا، اور جلد ہی ملکہ کو تخت سے اتار دیا گیا۔
گولیم بنانے کا راز کھو جانے کے بعد، جنمار باقی ماندہ گولیموں کا خاص خیال رکھنے لگے۔ اب انہیں صرف ان صورتوں میں جنگ میں استعمال کیا جاتا تھا، جب اندھیرے کے پیداواروں کے ساتھ لڑائی انتہائی ناگوار شکل اختیار کر جاتی تھی۔ پانچویں طاعون کے آغاز کے وقت، جنمار کے پاس بیس سے زیادہ گولیم نہیں تھے۔
تاہم، تقریباً اسی وقت کاریدن کی گمشدگی کا راز بے نقاب ہوا۔ خالی انویری - ایک ایجاد، جس نے اسے شہرت اور عزت دلائی، اسے گولیم بنانے کے قابل بناتی، لیکن ہر ایک کو زندہ کرنے کے لیے ایک جنمار کی روح کی ضرورت ہوتی تھی۔ پہلے گولیموں کی روحیں رضا کاروں کی روحیں تھیں، جو کامل کی نظر کے پیغام پر دوا اور اپنے لوگوں کے救ہ کی خاطر اپنی جان قربان کرنے کے لیے تیار تھیں۔ لیکن ایسے بہادر افراد بہت کم تھے، لہذا بادشاہ والٹر نے کاریدن کے پاس مجرموں، ناقابل رحموں، اپنے سیاسی مخالفوں کو بھیجنے لگے...
کامل، جو صرف ان افراد کے ساتھ کام کرنا چاہتا تھا جو اپنی مرضی سے گولیم بننا چاہتے تھے، بادشاہ کی مرضی کے خلاف کھڑا ہوگیا اور خود ہی انویری پر پہنچ گیا۔ صرف اپنے تخلیقات کی طرح بن کر، کاریدن نے آخرکار یہ سمجھا کہ اس کی سب سے بڑی اور خوفناک ایجاد کیسی ہوتی ہے۔ اپنے دھاتگر کی ورکشاپ کے اندر بند ہو کر اور ان کی طرف جانے والی جان لیوا جال لگا کر، وہ اپنی سب سے بڑی اور سب سے خوفناک ایجاد کو تباہ کرنے کا ایک طریقہ تلاش کرنے لگا...
ذاتیں
جنمار کی پوری معاشرت ذاتوں میں سختی سے درجہ بندی کی گئی ہے۔ کل سات ذاتیں ہیں - یہ اشرافیہ، جنگجو، دھاتگرا، کان کن، تاجر، خادم، اور ناقابل رحم۔ پہلی نظر میں یہ دیکھی جاتا ہے کہ انسانوں میں بھی ایسی ہی تقسیم ہے - لیکن یہ تاثر غلط ہے۔ بے شک، سطح پر بھی اشرافیہ، ہنر مند افراد، تاجروں میں تقسیم ہے، جو والدین سے معاشرتی حالت وراثت میں پاتے ہیں۔ تاہم، چھوٹے بیٹے اکثروبیشتر ہنر مند افراد یا سپاہیوں میں تبدیل ہو جاتے ہیں۔ دھاتگر کے بیٹے فوج میں شامل ہوسکتے ہیں، خادم بن سکتے ہیں، یا دھاتگر کے شاگرد کے طور پر ملازمت اختیار کرسکتے ہیں۔ انسانوں کے پاس ہمیشہ انتخاب ہوتا ہے، چاہے وہ پیدائش سے محدود ہی کیوں نہ ہو۔
لیکن جو چیزیں بہت سے انسان انتخاب کرتے ہیں، جنمار پیدائش سے ملتی ہیں اور ہمیشہ کے لیے۔ کوئی بھی دھاتگر نہیں بن سکتا، اگر وہ دھاتگروں کی ذات میں پیدا نہ ہو۔ ایک خادم، جو ایک معزز خاتون سے شادی کرتا ہے، خود کبھی بھی معزز نہیں بنے گا۔ حالانکہ، اس کی بیٹیاں معزز خواتین بنیں گی، بیٹے خادم رہیں گے، کیونکہ بیٹیاں اپنی ماں کی ذات وراثت میں لیتی ہیں، اور بیٹے اپنے باپ کی ذات۔
معزز ذات
تمام معزز جنمار پیسے کی لگن میں ہوتے ہیں۔ وہ ہنر مند جنگجوؤں، کان کنوں، دھاتگروں کی حمایت کرتے ہیں۔ تاجر کی دکانوں یا ہنر مندوں کی ورکشاپوں میں سرمایہ کاری کرتے ہوئے، اشرافیہ بدلے میں کچھ منافع اور ایک مضبوط قرض حاصل کرتی ہے۔ اگر جنگجو جنگوں اور ٹیسٹوں میں جیت جاتا ہے، تو اس کی حمایت کرنے والا گھر اپنی حیثیت کی ایک قسط اور عزت و احترام حاصل کرتا ہے۔ یہ سب ایک بڑی سیاسی کھیل کا حصہ ہے، جس میں معزز گھر عسکریوں یا ہنر مندوں کی سرپرستی کے حقوق کے لیے لڑتے ہیں، تاکہ بعد میں حریفوں کے مقابلے میں برتری حاصل کریں۔

الماسوں کے ہال - وہ جگہ جہاں اشرافیہ کے گھر، شاہی محل اور کونسل کی عمارتیں واقع ہیں۔
جنگجوؤں کی ذات
جنمار کی فوج مختلف جنگجو ذاتوں کے گھروں پر مشتمل ہوتی ہے۔ ہر جنگجو گھر ایک معزز گھر کی خدمت میں ہوتا ہے۔
مثال کے طور پر، اورزممار میں حکومتی شاہی خاندان ایڈوکان ہیں۔ ایک درجن یا اس سے زیادہ جنگجو ذاتوں نے ان کی وفاداری کی قسم کھائی ہے۔ بادشاہ، بطور ایڈوکان خاندان کے سر، اپنے خاندان کے اراکین کو ان جنگجوؤں کی کمان سونپتا ہے، جو اس کے خدمت میں ہیں۔
ہمارا گھر میدرا - ایک جنگجو ذات ہے، جس نے ایڈوکانوں کے ساتھ وفاداری کا عہد کیا ہے۔ میدرا کا اپنا ایک رہنما ہے - خاندان کا بوڑھا ماتریارچ یا پیٹریارچ۔ وہ طے کرتا ہے کہ اس کی ذات کے کون سے جنگجو نئے کماندار کے زیر فرمان آئیں گے۔ چونکہ میدرا گھر حکومت کے خاندان کی خدمت کرتا ہے، یہ ایک انتہائی معتبر گھر مانا جاتا ہے۔ اس کے اراکین کو مشہور دھاتگروں سے بہترین ہتھیار اور زرہ حاصل ہوتی ہیں۔ چھوٹی ذاتوں کے جنگجو اپنے آپ کو میدرا میں شمولیت اختیار کرنے کے لیے تمام قوتیں لگاتے ہیں۔
مگر اگر ایڈوکان خاندان کا کچھ ہو جائے - مثلاً، وہ بدنام ہو جائیں یا تخت کھو دیں، تو میدرا گھر بھی انہی کے ساتھ گرے گا۔
دھاتگروں کی ذات
دھاتگر سب کی عزت کرتے ہیں۔ اس ذات میں پیدا ہونے والے بچے اپنے والدین کا ہنر سیکھنے کے لیے ناگزیر ہوتے ہیں، جیسے ان کے آباؤ اجداد نے کیا تھا۔
عورتیں بھی دھاتگر بن سکتی ہیں، اگرچہ ان کے لیے زیادہ مناسب ہے شادی کرنا اور اپنے پنجم کی جماعت کے لیے بچوں کو جنم دینا۔
خدام کی ذات
اکثر خدام کے اراکین اپنے مقام پر فخر محسوس کرتے ہیں اور ناقابل رحموں کو حقارت کے ساتھ دیکھتے ہیں۔
زمین پر رہنے والے جنمار کی ذات
حقیقت میں، زمین پر رہنے والے جنمار جنمار کے ذات سے باہر ہیں۔ اوپر کی طرف جانے والے اپنی ذات، گھر، اور آباؤ اجداد کی مقام سے محروم ہوجاتے ہیں۔ اورزممار کے لیے وہ اب بے آب و گیاہ ہو چکے ہیں۔
متعلقہ طور پر، حالیہ دنوں میں بہت سے جنمار زمین پر منتقل ہو چکے ہیں۔ ان میں سے کچھ ناقابل رحم ہیں - ان کے پاس کھونے کے لیے کچھ نہیں ہے۔ دوسروں کا یقین ہے کہ وہ یہاں کچھ حاصل کر سکتے ہیں۔ کچھ یہ یقین رکھتے ہیں کہ جلد یا بدیر جنمار کے باقی ماندہ حکمات کو اندھیرے کے پیداواروں کے قبضے میں لے لیا جائے گا۔
ناقابل رحموں کی ذات
ناقابل رحم - زیر زمین معاشرت کی سب سے نیچی ذات ہے۔ اس ذات کے بے سواد اراکین، جو مجرموں اور دیگر شرمناک نسل کے طور پر جانے جاتے ہیں، تمام دیگر جنمار کی جانب سے حقیر سمجھے جاتے ہیں۔ وہ طویل عرصے سے دھول کے شہر میں رہائش پذیر ہیں - ویران کھنڈروں میں جو اورزممار کا سب سے دور دراز علاقہ ہے۔

دھول کا شہر، جہاں ناقابل رحم اپنی ذلت کی زندگی گزارتے ہیں۔
جنمار کے معاشرت میں ناقابل رحموں کی حیثیت خدام سے بھی کم ہے اور انہیں جانوروں سے بھی کم پسندیدہ سمجھا جاتا ہے۔ ان کے چہرے بچپن میں ہی نشان زد ہوجاتے ہیں، تاکہ ان کی بدعنوان حیثیت کو ظاہر کیا جا سکے۔ جنجار خاندانی جھگڑالوؤں کے لیے پناہ گاہ ہے، اور محافظ بھی انہیں اپنی گشت پر بھیجنے کی ضرورت محسوس نہیں کرتے۔ جو بہترین امید ناقابل رحموں کے پاس ہوتی ہے وہ یہ ہے کہ وہ مقامی بوجھ کے ہیڈ کی خدمت میں زندگی گزارتے ہیں۔ ایک ایسی زندگی، جو یا تو قتل یا زوردار زہر کے نقصانات سے ختم ہوتی ہے۔
لیکن، ناقابل رحموں کی خراب حالت کے باوجود، ان کے پاس اعلیٰ درجے کی زیر زمین معاشرت تک پہنچنے کا موقع ابھی بھی موجود ہے۔ چونکہ جنمار کی ذات کی شناخت ایک ہم جنس والدین کے ذریعہ کی جاتی ہے، اس لیے ایک معزز والد کی طرف سے حاملہ ہونے والا لڑکا فرض کیا جاتا ہےکہ وہ اپنے والد کے گھر سے تعلق رکھتا ہے۔ بہت سی ناقابل رحموں کی خواتین کے لیے دربار کے فنون سیکھنا ایک بالکل قابل قبول خیال سمجھا جاتا ہے، تاکہ وہ اشرافیہ اور جنگجوؤں کو نافذ کرسکیں۔ جنمار کی کم پیدائش کے لحاظ سے، ایسے رابطوں سے بچے کی پیدائش کو خوشی کا موقع مانا جاتا ہے۔ ماں اور اس کے تمام خاندان کے معلومات کی یہ بیٹے کی حرمت کو نہ رکھنے کے لیے ہیں۔
سیاست
سیاست روزمرہ کی زندگی کا ایک جدا نہ ہونے والا حصہ ہے۔ اس شہر میں سب کسی نہ کسی طور جڑے ہوتے ہیں - خون کی رشتہ داری یا زبانی معاہدے سے۔ معزز گھر ایک دوسرے کے ساتھ اس بات کے حق میں لڑتے ہیں کہ کس جنگجو، دھاتگر یا تاجر کی حمایت حاصل ہو۔
اس کے باوجود، ہر گھر کی طاقت بہت ہی متنازع ہے۔ سب سے طاقتور وہ گھر ہے، جس کا نمائندہ تخت پر بیٹھتا ہے، لیکن اس کے نیچے ایک قدم بھی الجھن ہوتی ہے۔ گھر آپس میں شادی کے ذریعے عہد و پیمان کرتے ہیں، اور ان کے وفادار جنگجوؤں، ہنر مندوں، تاجروں کی وجہ سے عزت اور احترام حاصل کرتے ہیں۔ ٹیسٹوں میں جیتنے والا جنگجو، ہنر مند، جس کی اشیاء مقبول ہو گئیں، امیر تاجر - یہ سب وہی گھر ہیں، جنہوں نے ان میں سرمایا لگایا۔
لیکن، ان کامیابیوں کے ساتھ حاصل ہونے والی طاقت کی درجے اتنی غیر واضح ہیں کہ جنمار خود اس کے متعلق اکثر بحث کرتے ہیں کہ یہ قرار کرنا چاہئے کہ کسے کی دھاتگر کا کن بیلٹ بکس بہتر ہیں، یا کس کا خادم کس قدر اچھا تربیت پا چکا ہے۔ جنگجوؤں، ہنر مندوں اور تاجروں کی جانب سے بھی یہ مذاق ہوتا ہے کہ یہ دیکھیں کس کا معزز گھر زیادہ مقبولیت حاصل کرچکا ہے، کیونکہ معزز کی کامیابی ہمیشہ اس کے اس کے پیچھے والوں کی کامیابی ہوتی ہے۔
یہ سب سے واضح طور پر مشہور اجلاس میں دیکھا جا سکتا ہے، جہاں ہر معزز گھر کے نمائندے جمع ہوتے ہیں۔ اگرچہ اورزممار کے بادشاہ رسمی طور پر حکومت کرتے ہیں، ان کا انتخاب کونسل کرتی ہے۔ یہی وجہ ہے کہ بادشاہوں کو ہمیشہ محنت کرنا پڑتا ہے تاکہ وہ ڈیشر کی حمایت حاصل کرسکیں۔ ایک غیر مقبول بادشاہ خود کو یہ دیکھ سکتا ہے کہ کونسل اس کے وارث کو تخت کے لیے ناموزوں سمجھتی ہے۔ اس صورت میں، فروغ دوسرے گھر کی طرف منتقل ہو جاتا ہے۔

اورزممار کی کونسل۔
اگرچہ اورزممار کی زندگی سیاست کے ساتھ بھری ہوئی ہے، جنمار کی معاشرت میں ایک تنظیم ایسی ہے جو اپنی غیر سیاسی حیثیت کے لیے مشہور ہے۔ یہ وہ نگہبان ہیں - تاریخ دان، عالم، نسل پرستان اور فلسفی۔ یہ سب اپنے کام میں غرق ہیں اور اپنے عوام کی زندگی کی طرف خالی دلچسپی رکھتے ہیں۔
بنیادی ریکارڈر ایک نگہبان میں سے ایک ہے۔ اس حکمت کی ذمہ داری یہ ہے کہ تاریخی ریکارڈوں کا ایک ذخیرہ مرتب کرے، جو تمام جنمار کے لئے عظیم قیمت کا حامل ہیں۔
ریکارڈ تاریخی مجموعوں اور جنمار کے قصے کی حیات پر ہیں۔ یہ تاریخ کی کہانی پیش کرتے ہیں اور ایک ہزار سال سے زیادہ ہو گئی ہے۔ ان کے ریکارڈ میں اورزممار کے ہر رہائشی کی یادداشتیں اور تمام اہم واقعات کی تفصیلات شامل ہیں، جو شہر کے اپنے قیام کے بعد سے سامنے آئے ہیں۔
ٹیسٹ
ٹیسٹ - ہلاکت کی لڑائیاں ہیں جو اےریین کے میدان میں ہوتی ہیں، جن کے پیچھے متعدد ناظرین موجود ہوتے ہیں۔ کچھ لوگوں کو لگتا ہے کہ یہ صرف قدیم تاوینٹر سے آنے والی گلادییٹر کی لڑائیوں کا ایک اور نام ہے۔ لیکن، یہ نہی ہو یا مکمل طور پر نہی ہو۔ ٹیسٹ کی بنیادی مقصد یہ ہے کہ جنمار کے معزز گھروں کے درمیان جھگڑوں کو حل کیا جائے، جو اپنے بہادروں - جنگجو چیمپئنز کو پیش کرتے ہیں۔ جنمار یقین رکھتے ہیں کہ ان کے آباؤ اجداد ٹیسٹوں پر نظر رکھتے ہیں، اور اس لیے ایسی لڑائی میں جیت مقدس ہے۔ اکثر جھڑپیں ایک حصہ کی موت پر ختم ہوتی ہیں، لیکن کسی نہ کسی طرح، ایک موت دوسرے گھروں کے درمیان خونریزی سے بہتر ہے۔
مقابلے صرف معزز حریفوں کے درمیان نہیں ہوتے۔ تقریباً ہر غضب ہوا جنمار (صرف ناقابل رحم کو چھوڑ کر) اپنے دشمن کو لڑائی کے لیے بلا سکتا ہے، چاہے وہ کوئی بھی ہو۔
حال ہی میں، ٹیسٹوں کا اہتمام مختلف تقریبوں کے لیے کیا جانے لگا یا صرف عوام کی تفریح کے لیے۔ ہر سال، اورزممار کے بہترین جنگجوؤں کا ایک بڑا ٹورنامنٹ ہوتا ہے، تاکہ وہ موت کی لڑائیوں میں آئیں۔

میدان میں لڑائی۔
تجارت
جنمار بے مثال دھاتگر ہیں، جن کی زرہ و ہتیار قیمتی ہیں۔ لیکن، اس کے باوجود، اورزممار کی بنیادی آمدنی دھات کے برقی مصنوعات کی فروخت نہیں، بلکہ لیرئیم کی ہوتی ہے - ایک بہت ہی نایاب معدنیات۔ صرف چند کان کنوں کے خاندان اس کو غیر معمولی طور پر نکالنے کی ہمت کرتے ہیں۔ کھیچتا ہوا لیرئیم گاتا ہے، لہذا محتاط جنمار پتھر کی ہمواری میں ڈھونڈتے ہیں۔
زیر زمین عوام کی فطری مزاحمت ہونے کے باوجود اس مادے کے ساتھ کام کرنا پورے، سب سے تجربہ کار اور ہنر مند کان کنوں کے لیے انتہائیں خطرناک ہے۔خام خام لیرئیم کا رابطہ کچھ جنمار کے لیے بہرے پن یا یادداشت کی کھوئی کا سبب بنتی ہے، جبکہ ایلفوں اور انسانوں کے لیے یہ متلی، جلد پر بلیسٹروں اور پاگل پن کا سبب بنتی ہے۔ ماگوں کے لیے تو خام لیرئیم کا قریب ہونا خود موت ہے۔
لیکن، لیرئیم نہ صرف سب سے خطرناک ہے بلکہ یہ اکیلے سب سے قیمتی معدنیات بھی ہے۔ تیوینٹر میں، مثلاً، اسے ہیروں سے زیادہ قیمتی مانا جاتا ہے۔ جنمار سطح پر صرف تھوڑی مقدار میں عمل شدہ معدنیات فروخت کرتے ہیں - وہ اپنی دھاتگروں کے سپرد کرتے ہیں، جو ان کو کام میں استعمال کرتے ہیں۔ سطح کے لیے مخصوص لیرئیم کی اگلی چیزوں کی کہ چمچ دیا جاتا ہے، اسے کیریج نے سختی سے کنٹرول کیا۔ بعد میں، یہ مذہبی لوگ اور ماگوں کے درمیان تقسیم کیا جاتا ہے۔ پہلے اس کی مدد سے لوگوں کو بہت سی خراباؤں کی تلاش اور ختم کرنے میں مدد ملتی ہے، جبکہ دوسرے اسے مکمل شعور میں سایہ پیش کرنے اور اپنی جادوئی طاقت کو جلد بحال کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔
بہت سے ماگوں کے لیے، معدنیات کا یہ علاقہ خاص طور پر مخصوص خصوصیات کے ساتھ پیدا کی جانے والی اشیاء کی تخلیق کے لیے استعمال ہوتا ہے - شروع سے خاص طور پر مضبوط پتھر کی تعمیرات کے لیے اور آخر میں شاہِ کلینک و کا سلور زریں زراعتوں کے لیے۔
جنگی تنظیمیں
کانگن بے چیننے والے - جیسے کی ایک جماعت کا نام تھا، جو کیلی شاروک کے شہر کا تھا۔ اس میں بھی جنمار شامل تھے، جو میدان جنگ میں ہلاک ہونے کی قید میں تھے۔
خاموش بہنیں - عورتوں کی جنگجوؤں کا ایک حکم، جو اس کی روایت کی بنیاد پر قائم ہوا۔
اسٹسٹ - جنگجووں کی ذات میں سے ایک خاتون، جو پہلی بار خواتین کو فوجیوں کا حق مانگنے لگی۔ جب اسے سننے سے انکار کر دیا گیا، اس نے اپنی زبان کاٹ دیا اور محنت سے مشق کی، یہاں تک کہ بغیر ہتھیار کے عظیم ٹیسٹ میں جیت گئی۔ اس کی یاد میں تمام خاموش بہنیں اپنی زبان کاٹ دیتی ہیں۔
مردہ لجن - جنمار کے جنگجووں کی ایک افسانوی یونٹ ہے۔ لجن کی بنیاد یہ ہے کہ اس کے تمام جنگجو مردہ ہوتے ہیں۔ ایسے میں شامل ہونے کا حق کسی بھی جنمار کو حاصل ہے، اگر وہ ہر چیز سے رضاکارانہ طور پر دستبرداری دینے کے لیے تیار ہوتے ہیں۔ تدفین کے مراسم پوری طرح سے انجام دیے جاتے ہیں: نئی بھرتی اپنے خاندان سے الوداع لے لیتا ہے، اپنی میراث تقسیم کرتا ہے۔ پھر اس کے لیے تدفین کا اہتمام کیا جاتا ہے۔ اس کے بعد وہ غٹڈ رسماً مزاحمت کرتا ہے، جیسے ایک مردہ کے بارے میں اور پھر اس کے سر قبر میں وہ چیزیں رکھی جاتی ہیں، جو اسے آخرت میں مدد کریں گی۔ (اکثر یہ جنگی ساز و سامان ہوتا ہے - جو صرف مردہ لجن کے رکن کی ضرورت ہوتی ہے). آخر میں، جانے والا کچھ آخری کہتا ہے۔ اس کے بعد سب کچھ ختم ہو گیا - جنگجو گہرائیوں کی راہوں پر نکل جاتا ہے اور واپس نہیں آتا۔ اس کی قسمت ابدی جنگ میں، ان خرافات کے ساتھ لڑنا ہوتا ہے، جنہوں نے جنمار سے تقریباً ان کی تمام قدیم سرزمین لے لی۔

مردہ لجن کی روزمرہ کی زندگی۔
بہت سے لوگ اپنی شہرت کو ٹھیک کرنے کے لیے لجن میں شامل ہو جاتے ہیں۔ مجرمین سزا سے بچنا چاہتے ہیں، عرق ہونے والے اپنے گھر اور خاندان کی حفاظت کے لیے جدوجہد کرتے ہیں، دیوالیہ افراد چاہتے ہیں کہ وہ اپنے قرضوں سے نکل جائیں۔ کچھ لوگ شہرت کے لیے شامل ہوتے ہیں، لیکن لجن بھی ان کی قبول پسندی کرتی ہے۔
صرف بادشاہ جنمار کا لجن کو حکماً دے سکتا ہے۔ لجن صرف اسی کی خاص خدمت کرتے ہیں۔
لجنیوں کے پاس کچھ بھی کھونے کے لیے نہیں ہے، ان کا مقدر ابدی جنگ ہوتا ہے، تو وہ انتہائی محنتی، بے رحم اور ہنر مند جنگجو مانے جاتے ہیں۔ ہر جنگجو کا مخصوص نشان - سیاہ اور سرمئی زریں، جس پر خوفناک نمونے بنے ہوتے ہیں۔
کیلی ہیرول کے قلعے پر شہر کے محاصرہ کے دوران تقریباً سب لجن مارے گئے، کہ وہ کبھی بھی اسے قبضہ نہ کر سکے۔ ایک غمگین معائنہ میں سے ایک جاسوس میں بچ گیا۔ جب کہ یہ اب بھی ماخذ نہیں ہے، یہ دکھ بھرا واقعہ مردہ لجن کی داستان کا اختتام ہوگا۔ یا جنمار کو ان کے عظیم روایات کی بحالی کا موقع ملے گا...
شہر اور قلعے
اورزممار - جنمار کا موجودہ دارالحکومت، جو کبھی کان کنوں اور دھاتگروں کے ذات کے لیے ایک پناہ گاہ تھا۔ سب کچھ تیوینٹر کی سلطنت کے دوران میں بدل گیا، جب کامل غارال نے تمام مجلس کو اورزممار میں منتقل کیا، تاکہ اوپر کی دنیا کے ساتھ شروع ہونے والی تجارت کی نگرانی کر سکے۔ اس سب میں سے جو ہمارے جاننے والے جنمار کے شہر اور آبادیوں میں، صرف یہی ایک ہے، جو زمین کی سطح پر ہے۔
اورزممار زمین کی گہرائیوں میں، برفانی پہاڑوں کے دل میں واقع ہے۔ شہر، ایک قوس کی شکل میں، شاہی محل کے ارد گرد مشرقی لائلما کی قدرتی نکلنے سے بیحد دور نکلتا ہے۔ وہاں سے پگھلا ہوا پتھر نکلتا ہے، جو نااہل دائرے کو روشن اور گرم کرتا ہے۔
اورزممار کی اوپر کی بیٹھک - الماس کے ہال ہیں، جو معزز جنگجو ذات کے لیے مختص ہیں، جن کے گھر دونوں طرف کے شاہی محل کے سامنے بڑی تعداد میں قائم ہیں، اور نگہبان ہیں جنہوں نے ریکارڈ لکھنے کی ذمہ داری سنبھا لی ہے اور جنمار کا علم محفوظ رکھنے کی۔
نیچے کا انسٹیوٹ - یہ عام ہال ہیں،جہاں تاجروں کی ذات کو آتے ہیں اور سب سے بہتر چیزوں کو بیچنے کے لیے پیش کرتے ہیں۔ لاوا کی دریا کے وسط میں ٹیسٹوں کا میدان واقع ہے، جو کہ عوامی ہالوں کے ساتھ بندھے ہوئے ہے۔ یہ مقدس جگہ ہے، جہاں جنمار قدیم رسم ورواج کے تحت جھگڑوں کو حل کرتے ہیں۔
آتشین دریا کے ایک کنارے پر قدیم جنماروں کے محلات کی کھنڈرات ہیں، جو طویل عرصے سے خراب ہونے کی حالت میں ہیں۔ اورزممار کے باسی اس جگہ کو دھول کے شہر کہتے ہیں، لیکن یہیں ناقابل رحموں کی ذات رہائش پذیر ہے۔
دوسرے کنارے پر گہرائیوں کی راہیں ہیں، جو کبھی زیر زمین سلطنت کے دور دراز کونوں کو آپس میں جڑتی تھیں۔ انہیں کسی طرح کی خوفناک اور خطرناک سرنگیں نہیں ماننا چاہیے - یہ حقیقی فن کا نمونہ ہیں۔ دیواریں صدیوں کی غور و فکر کو ظاہر کرتی ہیں۔ مکمل لوگوں کے مجسمے راستے کے ہر قسط میں موجود ہیں، اور لاوا کے دھارے حرارت اور روشنی فراہم کرتے ہیں۔ ویران کہ وہ تقریباً سب پہلے طاعون کے دوران بند کر دیے گئے، تاکہ اورزممار کو اندھیرے کے پیداواروں کی لشکر سے بچایا جا سکے۔ آج کل، یہ زیر زمین سڑکوں کا یہ جھنجھڑ اپنے تخلیق کرنے والوں کے لیے تقریباً تمام معلومات کھو چکا ہے۔
کیلی-شاروک - زیر زمین سلطنت کا پہلا دارالحکومت، جو شکار کے پتھر پر واقع ہے۔ اس شہر نے تیوینٹر کے ساتھ تجارت کے آغاز کے بعد اپنے درجہ کو کھو دیا، کیونکہ یہ اورزممار کی طرح زمین کی سطح پر نہیں پہنچا۔
کیلی-شاروک سے تعلق ۱۱۵۵ میں کھو گیا، جب باہر دوسرے طاعون کی طغیانی کے دوران میں تھا۔ اس وقت کے بادشاہ ٹریستن نے اس شہر، اور کئی دیگر جنمار آبادیوں کو، متاثرہ سمجھ کر اورزممار کے بچاؤ کے لیے بڑی تعداد میں گہرائیوں کی راہیں بند کرنے کا حکم دیا۔
لیکن کیلی-شاروک مر نہیں گیا۔ سطح پر نہ پہنچ پا کر اور ہر مدد کی امید کھو چکے، یہ پھر بھی مضبوط رہ سکا۔ اس کے ساتھ رابطہ حال ہی میں بحال ہوا - بادشاہ ایندرین ایڈوکان کے زمانے میں۔ لیکن، کیلی-شاروک کے جنمار اپنے ہم وطنوں سے رابطہ کرنے میں بہت تکلیف دہ ہوتے ہیں - وہ انہیں نفرت کرتے ہیں اور ان کی توہین کرتے ہیں جو کبھی ان کو ترک کر کے محنت کرنے گئے۔
کیلی-ہیرول - ایک قلعہ ہے، جو کامل ہیروال نے بنائی تھی۔ وقت کے ساتھ ساتھ یہ دھاتگروں کی تعلیم کا مرکز بن گیا۔ اسی قلعے میں ہیروال نے اپنی مشہور اختراعات کے کچھ دھاتگر ایجاد کیں، اور اس کا محبوب شاگرد نے کامیاب طریقہ تلاش کیا، جس سے خالص لیرئیم کو محفوظ رکھا جا سکتا ہے۔
یہ عظیم اختراعات کو کیلی ہیرول کی دولت اور خوشحالی کی ضمانت بنادیا، لیکن یہ آبادکاری کا محاصرہ اندھیرے کے پیداواروں میں ایک پہلے ہی واقع ہوا۔ ایک گروہ جنگجوؤں اور چند سو ناقابل رحموں نے چند دنوں کے دوران قلعہ کو پناہ دی، تاکہ دیگر تمام باشندوں کو اورزممار پہنچنے کا موقع مل سکے۔
کیلی-ہیرول ایک قلعہ گر گیا، اس کے ساتھ ہی بہت سے دھاتگری کی سیر ہنر یہ بھی کھو گئے، لیکن اب بھی اس کی گلیوں میں کئی سو سال پہلے ہلاک ہونے والے جنماروں اور خوفناک مخلوقوں کے روحیں بہتی ہیں۔

مردہ قلعہ کیلی-ہیرول۔
بونامار - کاریدن کے ذریعہ بنائی جانے والی ایک افسانوی قلعہ-مقبرہ، جو ہر جنمار کے لیے مقدس ہے اور مرنے والے لجن تک رہائش دیتی ہے۔ اس مقدس جگہ کے اندر بہت سے قبریں موجود ہیں جو قدیم جنگجوؤں کے اکتساب ہیں۔
ڈریگن کی صدی کے تیرہویں سال میں - پانچویں طاعون کے آغاز سے پہلے۱۷ سال قبل، یہ قلعہ اندھیرے کے پیداواروں کے قبضے میں جا رہا تھا۔ بونامار کا نقصان جنمار کے باقیات کے لیے پچھلے کئی دہوں میں سب سے مہتوا کن حملہ تھا۔ وقت کے ساتھ، قلعہ اور اس کے گرد و پیش کی زمینوں کو مراسلات مٹیھن کہا گیا۔

بونامار - جنمار کا کھویا ہوا مقدس مقام۔
ہورماک اور گندھر - ان شہر کی کیلی-شاروک کے ساتھ تعلق تقریباً ایک ہی وقت میں کھو گیا۔ ان کے بارے میں کچھ اور نہیں معلوم۔
ہزاروں سال کی مسلسل جنگیں، سینکڑوں تباہ شدہ آبادی، بے شمار ہلاکتیں... جنمار کسی اہم سلطنت کی باقیات کے پیچھے لڑتے ہیں اور کھوئے ہوئے حکمرانیوں کی واپسی کی امید نہیں کھوتے۔ یہ بادشاہ جو اورزممار کی بادشاہی حاصل کرتا ہے، پورے لوگوں کی قسمت کا فیصلہ کرتا ہے...
بنیادی ماخذ - کھیل کا کوڈیکس۔
متن کا ایک حصہ، dragonage.wikia.com کی ویب سائٹ سے لیا گیا اور ترجمہ کیا گیا ہے۔