A gnómok: a földalatti nép története és kultúrája

content auto translated from {from}

A törpök - egykor nagy nép, amely már régóta a teljes megsemmisülés szélén áll. Valaha nagyon népes nép voltak, akik nem maradtak el az emberektől és az elfektől. Földalatti birodalmuk, amely a Tedas alatti olyan sok földalatti területet lefedett, tizenkét várost és számtalan tagot (kisebb településeket vagy kolóniákat) foglalt magában.

De jött az Első Pestis és a földalatti birodalom aranykora véget ért. A törpék kétségbeesetten védték földjeiket a sötétség teremtményeitől, akik minden résből felbukkantak, de azok száma végtelen volt. Végül az impérium fővárosának - Orzamarnak - megmentéséért a földalatti uraknak szinte minden Mély Ösvényt le kellett zárniuk, ezáltal a legtöbb tagot, sőt, még néhány várost is leválasztottak a világról. A hatalmuk nagy részének elvesztésével a törpéknek ezután folyamatos küzdelemre kellett kárhoztatniuk magukat, miközben számtalan csatában vesztettek a sötétség szörnyeivel, tagról tagra, egyre messzebbre hátrálva...

A törpék vallása

Ellentétben a legtöbb más kultúrával, a törpék nem imádják az isteneket. Ehelyett a körülöttük lévő köveket, őseiket és a Tökéleteseket tisztelik.

Nem minden elhunyt törpe számít ősnek. Csak azok közé tartoznak, akik tisztességes életet éltek, és nemes halált haltak. Halálukkor visszatérnek a kőbe, ezáltal megerősítve azt. A gyenge vagy méltatlan életeket a kő mindörökre elutasítja.

Ha a törpéknek tudniuk kell az ősök akaratát, kegyetlen párbajokat rendeznek, amelyeket Próbáknak neveznek. Senki sem mer megkérdőjelezni egy ilyen párbaj győzelmét, mert a bíráik az ősök, akik a saját döntésüket hozzák.

Párhuzamosan az ősökkel és még a királyokkal is egy szinten állnak a Tökéletesek - azok a törpék, akik még életükben szinte isteni szintre emelkedtek.

![](/api/field/image/wNea57gHcTS1q)

A Hősök Csarnoka, ahol a Tökéletesek szobrai állnak.

A szigorú földalatti társadalmi hierarchia ellenére minden törpe, aki valami csodálatosat és fontosat vitt végbe, Tökéletessé nyilvánítható. Az ilyen státuszt nyert törpe lényegében élő ős lesz. Minden szava szent, mindenki tiszteli és megbecsüli őt. A Tökéletes családjává válik az őt magával felemelő emberek - új nemesi Házzá. Így szinte minden nemesi Ház a törpék közül nyomon tudja követni az eredetét egy Tökéletes alapítón keresztül. Azonban a törpék ezt a címet rendkívül ritkán kapják meg - csak néhány generációnként.

A Tökéletesek a törpék társadalmának elitjét képezik. Ők ügyes harcosok, nagy politikusok, ügyes kovácsok, akikkel mindenki szeretne hasonlítani. A Tökéleteseket az Orzammari Tanács választja ki, a nevüket, tetteiket és cselekedeteiket a Őrzők krónikái jegyzik.

Minden törpe várost és tagot nagy és kis szobrokkal díszítenek, amelyek a múlt nagy Tökéleteseit ábrázolják.

Ismert Tökéletesek listája:

Astith - az első női harcos. A Némák Rendjének alapítója.

Bemot - kasztja ismeretlen. Tökéletesként lett király.

Branka - kovács. Ő találta fel a füstmentes szenet.

Varen - kasztja ismeretlen. Felfedezte, hogy a nádkérek ehetőek.

Volnay - kasztja ismeretlen. Tettei ismeretlenek.

Garal - kasztja ismeretlen. Fővárosát Kél-Sharokból Orzammara vitte.

Gerlon - érinthetetlen. Hihetetlen módon sikerült királyrá válni.

Karidin - kovács. A golemek felfedezésével vált Tökéletessé.

Lynchar - kasztja ismeretlen. Költői tehetséggel bírt.

Ortan - kasztja ismeretlen. Tettei ismeretlenek.

Svess - kasztja ismeretlen. Számos verset írt.

Hiról - harcos. Kiválóan értett a kovácsmesterséghez és a politikához.

Edoukan - harcos. Megállította a sötétség hordáit az Első Pestis alatt.

Golem

A golemek a törpék legeredetibb találmánya. A Tökéletes Karidin által acélból vagy kőből készült, valaha a legfontosabb részét képezték Orzammar védelmének. Gyakorlatilag örök és teljesen engedelmes, óriási köveket tudnak dobálni és áttörni az ellenség vonalain, ezek a hatalmas lények egy tucat harcost értek a harcban, és háború idején rémületes, pusztító fegyverré váltak.

![](/api/field/image/K7KUMTdBAaeWk)

Karidin - a golemek alkotója.

Valaha utolsó reményekké váltak a törpék számára, akik szinte minden földjüket vissza akarták szerezni a segítségükkel. De a háború kellős közepén Karidin hirtelen eltűnt, és vele együtt eljutott a golemek készítésének titka is. Számos expedíció indult a nyomában, de ezek mindettől a sötétség szörnyeitől visszaverték. Végül Geta királynő, aki nemrég került a trónra, egy egész Acél Légiót küldött a Tökéletes keresésére, amely 126 golemből állt. Egyetlen golem sem tért vissza, és a királynőt hamarosan megfosztották a trónjától.

A gyártási titok elvesztésével a törpék elkezdték gondosan megóvni az élő golemeket. Mostantól csak abban az esetben vetették őket harcba, amikor a sötétség szörnyeivel vívott csaták különösen szerencsétlenül alakultak. A Negyedik Pestis kezdetére a törpéknek nem maradt több mint húsz golem.

De körülbelül ebben az időben a Karidin eltűnésének titka napvilágot látott. A Vákuum Üllő segítségével - azzal a találmánnyal, amely dicsőséget és tiszteletet hozott neki, képes volt golemeket kovácsolni, de ahhoz, hogy mindegyiküket életre keltsék, szükséges volt egy törpe lelke. Az első golemeket az olyan önkéntesek lelkével varázsolták életre, akik válaszoltak a Tökéletes hívására, és készen álltak arra, hogy feláldozzák magukat népük megmentése érdekében. De ilyen bátor emberek nem voltak sokan, ezért Valter király elkezdte bűnözőket, érinthetetleneket és politikai ellenfeleit küldeni Karidinhez...

A Tökéletes, aki csak azokkal akart dolgozni, akik saját akaratukból akartak golemé válni, ellenállt a király akaratának és maga is a Vákuum Üllőn landolt. Csak amikor ő is hasonlóvá vált a saját teremtményeivel, Karidin végre rájött, mennyire borzalmas is a találmánya. Bezárkózva a kovácsműhelyébe és halálos csapdákat beállítva az odavezető utakon, elkezdett keresni egy módot, hogy megsemmisítse legnagyobb és legfélelmetesebb alkotását...

Kasztok

A törpéket a társadalom kasztokra osztja a szigorú hierarchia szerint. Összesen hét kaszt létezik - nemesség, harcosok, kovácsok, bányászok, kereskedők, szolgák és érinthetetlenek. Első pillantásra úgy tűnhet, hogy a rendszer hasonlít az emberekhez is - de ez a benyomás téves. Természetesen a felszínen is létezik egyfajta megkülönböztetés a nemesek, iparosok, kereskedők között, akik öröklik a statusjukat a szüleiktől. Azonban az ifjú nemesi fiúk gyakran iparosokká vagy katonákká válnak. Az iparos fia beléphet a hadseregbe, szolgává válhat, vagy tanoncként kovácsnál dolgozhat. Az emberek mindig választás előtt állnak, még ha az születésüknél fogva korlátozott is.

De amit sok ember választ, a törpék már születésüknél fogva megkapják, és az örökkévalóságra szól. Senki sem válhat kovácssá, ha nem a kovácsok kasztjában születik. Egy szolga, aki nemes nőhöz megy feleségül, sosem lesz nemes. Bár a lányai nemes hölgyek lesznek, fiai mindig szolgák maradnak, mivel a lányok az édesanyjuk kasztját öröklik, míg a fiúk az apjukét.

A nemesi kaszt

Minden nemes törpe pénzt fektet be. Ők támogatják a tehetséges harcosokat, bányászokat és kovácsokat. Kereskedők bolti üzleteibe vagy iparosok műhelyeibe fektetett pénzért a nemesség profitot és szilárd hitelt kap. Ha a harcos győz a csatákban és Próbákban, akkor a támogató Ház részesül a megtiszteltetésből és tiszteletből. Mindez a nagy politikai játék része, amely Orzamart uralja, ahol a nemesi Házak versengenek a jogért, hogy támogassanak ígéretes harcosokat vagy tehetséges mestereket, hogy aztán előnyhöz jussanak a vetélytársakkal szemben.

![](/api/field/image/bp6gyz2S8nD7A)

A Gyémánt Csarnok - ott találhatók a nemesi házak, a királyi palota és a Tanácsház.

A harcosok kasztja

A törpék hadseregei a harcos kaszt házainak különböző tagjaiból állnak. Minden harci Ház egy nemesi Ház szolgálatában áll.

Például az Orzammar uralkodó királyi családja - az Edoukánok. Az Edoukanoknak hűséggel tartoznak egy tucat vagy annál több harci Ház. A király, mint az Edoukan család feje, tagjait bíz meg a harcosak vezetésével.

A Medra Ház - egy harci Ház, amely hűséget fogadott el az Edoukánoktól. A Medrának saját vezetője - a család legidősebb matriarchája vagy patriarchája. Ő dönti el, hogy a család harcosai közül kik fognak egy új vezető alá állni. Mivel a Medra Ház a királyi család szolgálatáért felelős, a legelőnyösebbek közé számítják őket. Tagjai a leghíresebb kovácsoktól kapják a legjobb fegyvereket és páncélokat. A kisebb Házak harcosai mindent megpróbálnak, hogy csatlakozhassanak a Medra Házhoz.

De ha valami történik az Edoukán Házzal - például, ha megszégyeníti magát vagy elveszíti a trónt, akkor a Medra Ház is velük együtt bukik.

A kovácsok kasztja

A kovácsokat mindenki tiszteli. Az ebben a kasztban született gyermekeknek el kell sajátítaniuk szüleik mesterségét, ahogyan azt őseik is tették.

A nők is lehetnek kovácsok, bár számukra inkább a házasság és gyermekvállalás a megfelelőbb.

A szolgák kasztja

A szolgák kaszt tagjainak többsége büszke a pozíciójára, és megveti az érinthetetleneket.

A földön élő törpék kasztja

Igazából a felszínen élő törpék ki vannak zárva a törpék hierarchiájából. Ha valaki a felszínre megy, akkor elveszíti a kasztját, családját és őseinek támogatását. Orzamarnál az eltépettek közé tartozik.

Ugyanakkor, az utóbbi időben sok törpe költözött a felszínre. Néhányuk érinthetetlen - nekik nincs mit veszíteniük. Mások úgy vélik, hogy itt valami elérnek. Harmadikok azt hiszik, hogy előbb-utóbb a törpék maradék birtokait a sötétség teremtményei elfoglalják.

Az érinthetetlenek kasztja

Az érinthetetlenek - a földalatti társadalom legalacsonyabb kasztja. E szegény tagokat, akiket bűnözők és egyéb csőcselék leszármazottaiként tekintenek, minden más törpe megveti. Ők már régóta a Poros városban - az Orzammar legszélén álló romos helyén élnek.

![](/api/field/image/HMlXNb7FrOQkR)

A Poros város, ahol az érinthetetlenek nyomorúságos életük elélnek.

A törpék társadalmában az érinthetetlenek még a szolgák előtt is alacsonyabb rangban állnak, és hozzájuk sem sokkal jobban viszonyulnak, mint az állatokhoz. Az arcukat már születésükkor megjelölik, hogy mutassa elutasított státuszukat. Azok, akik ott élnek, elítélhetetlen helyek, a rendőrök pedig nem tartják szükségesnek, hogy oda küldjék a járőreiket. A legjobb, amit az érinthetetlen remélhet, az vezetése valamelyik helyi bandának. Az élet, amelyet egy gyilkos vagy a mérges zuzmóelem túlzásai szakíthatnak meg.

De a szörnyűségük ellenére az érinthetetleneknek még mindig van esélyük felemelkedni a földalatti társadalom magasabb rétegeibe. Mivel a törpe kasztját az egyidejű szülők határozzák meg, a nemes apától származó fiú a jónak képviselője. A sokak által kedveltebb női válások, hogy az udvari művészetek tanulmányozásával pontosabban csábíthassák el a nemességet és a harcosokat. Figyelembe véve a törpék alacsony születési arányát, az ilyen kapcsolatból származó gyermek születése ünnepélyes eseménynek számít. Az anya és családja a gyermekhez tartozó kaszt tagjává válnak - hogy ne szennyezzék el a származását.

Politika

A politika létfontosságú része Orzammar mindennapi életének. Minden itt valakivel összefonódik - vérszerződéssel vagy szóbeli megállapodással. A nemesi Házak aktívan küzdenek egymással, hogy támogassák az egyes harcosokat, kovácsokat vagy kereskedőket.

Azonban minden Ház hatalma meglehetősen viszonylagos. A legbefolyásosabb az a Ház, akinek a képviselője a trónon ül, de egy fokkal az alatta már zűrzavar uralkodik. A Házak házassággal kötik össze szövetségeiket, és a hűséges szolgák, iparosok és kereskedők révén nyernek tiszteletet. A győztes a Próbákban harcos, a divatos termékeket előállító iparos, a meggazdagodott kereskedő - mindannyian dicsérik és támogatják azokat a Házakat, amelyek pénzt fektettek beléjük.

Az, hogy e teljesítmények mértéke által megszerzett hatalom mennyire bizonytalan még a törpék számára is, gyakran arra készteti őket, hogy egymásnak kihívásokat küldjenek a Próbákra, hogy eldöntsék, melyik kovács készíti a legjobb övcsatokat, vagy melyik szolga van a legjobban nevelve. A harcosok, iparosok és kereskedők is gyakran vitatkoznak arról, hogy melyik nemesi Ház nyerte el a legnagyobb népszerűséget, hiszen a támogatók sikere a védkendőjük sikerét is jelenti.

A legjobban mindez a Tanácsban látható, ahol a deshirok - minden nemesi Ház képviselői összegyűlnek. Bár Orzamart formálisan a király uralja, őt a Tanács választja. Emiatt a királyoknak folyamatosan dolgozniuk kell, hogy megnyerjék a deshirok támogatását. Egy népszerűtlen király azt tapasztalhatja, hogy a Tanács nem tartja méltónak az örökösüket a trónra. Ebben az esetben a hatalom másik házhoz kerül.

![](/api/field/image/htSNMJb0ekKBh)

Az Orzammari Tanács.

Annak ellenére, hogy Orzammar élete teljesen politikával átszőtt, van egy szervezet a törpékk társadalmában, amely ismert politizálatlanságáról. Ez a Őrzők - történészek, tudósok, genealógiák szakértői és filozófusok. Mindannyian elmerülnek a munkájukban és szinte egyáltalán nem érdeklődnek népük életéről.

A Fő Krónikás - egy ilyen Őrző. Ennek a bölcsnek a feladata, hogy krónikákat vezessen, amelyek hatalmas értéket képviselnek minden törpa számára.

A krónikák a földalatti nép archívumai és nyilvános iratai. A krónikák a törpék történelmét mesélik el, és már több mint ezer éve vezetik őket. Az archívumok pedig tartalmazzák az Orzammar minden lakójának feljegyzéseit és részletes jelentéseit minden fontos eseményről, amely történt a város megalapítása óta.

Próbák

A Próbák halálos harcok az arénában, amelyeket számos néző figyel. Valakinek úgy tűnhet, hogy ez csupán egy újabb neve a gladiátor harcoknak, amelyek az ősi Tevinterből származnak. Azonban ez nem így van, vagy nem teljesen. A Próbák fő célja, hogy megoldja az ellentéteket a nemesi Házak között, amelyek kiállítják a harcos bajnokaikat. A törpék hisznek abban, hogy ősük figyelemmel kíséri a Próbákat, így a győzelem egy ilyen párbajban szent dolog. Gyakran a küzdelmek véget érnek az egyik résztvevő halálával, de egy halál mindenképpen előnyösebb, mint a Házak közötti vérontás.

A párbajokat nemcsak nemesi versenyzők között rendezik. Szinte minden sértett törpe (kivéve az érinthetetleneket) kihívhatja a megsértőjét, bárki is legyen ő.

Az utóbbi időben a Próbákat ünnepségeken vagy egyszerűen a nép szórakoztatására is kezdték rendezni. Minden évben Orzammar legjobb harcosai találkoznak egy nagy tornán, hogy halálos párbajokban összecsapjanak.

![](/api/field/image/LWHCCZy8XOchX)

A harc az arénában.

Kereskedés

A törpék páratlan kovácsok, akinek páncélait és fegyvereit aranyért értékelik. De ennek ellenére Orzammar fő bevételét nem a fémtermékek értékesítése, hanem a lírium - egy nagyon ritka ásvány eladása hozza. Csak néhány bányászcsalád merészeli bányászni. Nyers formájában a lírium énekel, ezért a figyelmes törpék a kő mélyén hallásuk alapján keresik az ereket.

Annak ellenére, hogy a földalatti nép részéről erről az anyagról való természetes ellenállás megléte, a nyers lírium feldolgozása rendkívül veszélyes mindenki számára, csak a legképzettebb bányász kaszt tagjaira nézve. A nyers ásvány érintése egyes törpék számára süketeléshez vagy emlékezetvesztéshez, az elfek és az emberek számára pedig hányingerhez, bőrkiütésekhez és őrülethez vezethet. A varázslók nem is mernek megközelíteni a nyers líriumot - az számukra biztos halál.

A lírium azonban nemcsak a legveszélyesebb, hanem az összes ismert ásvány közül a legértékesebb is. Tevinterben, például, többe kerül, mint a gyémántok. A felszínre a törpék csupán egy kis mennyiségű feldolgozott anyagot árusítanak - a nagyobb része saját kovácsaikhoz kerül, akik a kovácsolás során használják fel. A felszínre szánt líriumot csak az Egyház kapja, amelyet szigorúan ellenőriznek. Aztán az ásványt elosztják a templomosok és a varázslóknak. Az első ezzel képes keresni és elpusztítani a malefikátorokat, a második pedig teljes tudatban látogathatja meg az Árnyékot, és gyorsan helyreállíthatja mágikus erejét.

A varázslóknak átadott ásvány egy része különleges tulajdonságokkal rendelkező dolgok létrehozására megy el - kezdve a különleges módon edzett kőből készült épületekig, és befejezve a Kalenkhad király ezüst páncéljával.

Harci szervezetek

Kőrobbantók - így nevezték el Kél Sharok légióját, az Orzammar ikervárosát. Nagyon hasonlított a Halottak Légiójára - abban is törpék harcosai voltak, akik el voltak kárhoztatva a csatában való halálra.

Néma Testvérek - női harcosok rendje, amelyet Astith Mörkő alapított, aki később Tökéletes lett.

Astith - a harcosok kasztjában született nő, aki először harcolt a nők katonai jogának elismeréséért. Amikor nem hallgattak rá, levágta a nyelvét, és szorgalmasan gyakorolt, amíg fegyver nélkül meg nem nyerte a Nagy Próbákat. Minden Néma Testvér emlékeztetőül levágja a saját nyelvét.

Halottak Légiója - a törpék legendás harci egysége. A Légió lényege az, hogy minden harcosa halott. Bármely törpe jogot nyer a belépésre, ha önként kész az lemondani mindenéről. A temetési szertartást a megfelelő módon végzik el: a behívott búcsúzik a családjától és hozzátartozóitól, és átadja az örökösöknek minden vagyonát. Ezután búcsúznak el, mint halottnak, és temetnek a sírja mellé olyan dolgokat, amelyekre szükség lesz a túlvilágon (általában erre a harcos felszerelésére van szükség - egyedül ez elengedhetetlen egy Halottak Légiójának tagjának). A végén a visszahúzódó egy utolsó szót mond. Ezt követően minden véget ér - a harcos bemegy a Mély Ösvényekbe és soha többé nem tér vissza. Mostani sorsa az, hogy harcoljon az utolsó vércseppig a szörnyekkel, akik szinte az egész ősi hazájukat elvették tőlük.

![](/api/field/image/VholiDShvoiJs)

A Halottak Légió mindennapi élete.

Sokan lépnek a Légióba, hogy megtisztítsák a nevüket. A bűnözők el akarják kerülni a büntetést, a megszégyenültek próbálnak megmenteni a házukat és családjukat, a csődbe mentek ki szeretnének jutni az adósságaikból. Vannak, akik a dicsőségért lépnek be, de a Légió ezeket is elfogadja.

Csak a törpe király parancsolhat a Légiónak. A légiósok csak neki és neki engedelmeskednek.

A légiósoknak nincs mit veszíteniük, az ő közük az örök csata, ezért hihetetlenül kitartóak, könyörtelenek és ügyes harcosok. A harcosok sajátos jelképe a fekete-szürke páncél, amit sötét minták díszítenek.

A Kél-Hiról erődje ostromakor a légiósok szinte mind elestek, anélkül, hogy el tudták volna foglalni. A rémületes csatában csak egy felderítő maradt életben. Még mindig nem világos, hogy ez a szomorú esemény a Halottak Légiója történetének vége lesz-e, vagy a törpéknek mégis sikerül újjáéleszteni a dicsőséges hagyományait...

Városok és erődök

Orzammar - a mai törpe főváros, amely valaha csupán a bányászok és kovácsok kasztjának menedékhelye volt. Minden megváltozott a Tevinter Birodalma idején, amikor a Tökéletes Garal az összes legmagasabb hatalmat Orzammarba helyezte, hogy figyelemmel kísérje a frissen indult kereskedelmet a felső világgal. Az összes pénzüstvárosunk közül csak ez rendelkezik kiárattal a felszínre.

Orzammar mélyen a föld alatt, a Jéghegyek szívében található. A város ívesen távolodik el a királyi palotától, amely a természetes lávabeáramlás köré épült. Az ebből a forrásból folyamatosan kiömlő megolvad kő világít és melegít egész a barlangot.

Orzammar felső szintje - a Gyémánt Csarnok, amely a nemesi harcosok kasztja számára van átadva, akiknek házai sorakoznak a királyi palota mindkét oldalán, és az Őrzőknek, akik vezetik a krónikákat és védik a törpék tudását.

Az alsó szint az Állami Termek, ahol a kereskedő kaszt uralkodik és az orzammari mesterek legjobb termékeiket árulják. A lávafolyó közepén található a Próbák Arénája, ami gátat képez az Állami Termekkel. Ez a szent hely, ahol a törpék ősi hagyomány szerint oldják meg a vitákat.

A lávafolyó egyik partján az ókori törpe paloták romjai állnak, melyek régiek és elhanyagoltak. Az Orzammari lakói ezt a helyet Poros városnak hívják, benne a törpék az érinthetetlenek kasztjának tagjaiként élnek.

A lávafolyó másik partján kezdődnek a Mély Ösvények, amelyek egykor összekötötték a földalatti birodalom leg távolabbi zugait. Ne gondold, hogy ezek sötét és komor alagutak - ezek valódi műalkotások. A falak geometriai alakja az évszázadok gondos tervezését tükrözi, a Tökéletesek szobrai mindenütt az úton találhatók, és a lávafolyók melegséget és fényt biztosítanak.

Sajnos majdnem mindet lezárták az Első Pestis idején, hogy megóvják Orzammart a sötétség teremtményeinek inváziójától. Ma már szinte minden tudás e földalatti utakról elveszett még a teremtőik számára is.

Kél-Sharok - a földalatti birodalom első fővárosa, a Vadászszarv hegyek alatt található. A város elvesztette kiváltságait, amikor megkezdődött a kereskedelem Tevinterrel, mivel ellentétben Orzammarral, nincs kiárata a felszínre.

A Kél-Sharok városával való kapcsolatot 1155-ben veszítették el a Tevinter időszámítása szerint, amikor a felszínen a Második Pestis pusztított. A várost és sok más törpe települést halottnak tekintve, az akkori király, Triston elrendelte, hogy a Mély Ösvények nagy részét zárják le Orzammar megmentésének érdekében.

De Kél-Sharok nem pusztult el. Nulla segítségtől megfosztva, kijárat nélkül túlélte a város. A kapcsolat a viszonyok helyreállítása után, Edrine Edoukan király idején. De a Kél-Sharok-i törpék nagyon nem akarnak kapcsolatba lépni fajtársaikkal - utálják és megvetik azok leszármazottait, akik egykor otthagyták őket, hogy a szörnyek lerohanják őket.

Kél-Hiról - erőd, amelyet az Érinthetetlen Hérole építette. Idővel híressé váltak a kovácsok képzésének központjaként. Itt Hírus számos híres találmányát alkotta, és kedvenc tanítványa feltalálta a megtisztított lírium tárolásának módját, amelyet azóta is használnak.

Ezek a nagy találmányok biztosították Kél-Hiról számára a gazdagságot és a jólétet, de ez a település volt az első, amelyet a sötétség szörnyei támadtak meg. Néhány harcos és néhány száz érinthetetlen, akik fegyvert fogtak a kezükbe, öt napon keresztül tartották meg az erődöt, időt adva a többi lakosnak, hogy elérje Orzammart.

Kél-Hiról elesett, és vele együtt sok kovácsmester titka elveszett, de a mai napra a szellemét a halott gnomák egyesült tagjai harcolnak, meghaladhatja évtizedek múltban.

![](/api/field/image/ZmkYXNpqo1PZA)

Elveszett Kél-Hiról erőd.

Bonammar - egy legendás erőd-mauzóleum, amelyet Karidin épített - a legnagyobb Tökéletesünk, és hosszú időn át a Halottak Légiójának otthonául szolgált. Ebben a helyen, amely minden törpe számára szent, számos sír van, amelyekben a régmúlt harcosainak maradványai találhatók.

A Sárkány Korának 13. évében - 17 évvel a Negyedik Pestis előtt, ezt az erődöt a sötétség szörnyei elfoglalták. Bonammar elvesztése volt a törpék államának legrosszabb csapása az elmúlt évtizedekben. Idővel ez az erőd és minden hozzá tartozó terület új néven lett ismeretes - a Halott Árok.

![](/api/field/image/b8QjtTbQENb5f)

Bonamman - a törpék elvesztett szentélye.

Hormak és Gundaard - a kapcsolatunk e városokkal és Kél-Sharokkal körülbelül egy időben megszakadt. Róluk egyéb információ nincs.

Ezer éves folyamatos harcok, száz romos település, végtelen számú halott... A törpék kétségbeesetten ragaszkodnak egykori nagy birodalmuk maradványaihoz, és nem vesztik el a reményt a megszállt területeik visszaszerzésében. Attól függ, ki ül a királyi trónon Orzammarnál, az egész nép sorsa...

Fő forrás - a játékkódex.

Ez a tartalom részben a dragonage.wikia.com weboldalról lett átvéve és lefordítva.