Kääpiöt: maanalaisten kansojen historia ja kulttuuri

content auto translated from {from}

Kääpiöt - entinen suuri kansa, joka on ollut olemassa jo kauan täydellisen tuhon partaalla. Aikoinaan he olivat hyvin suuri kansa, joka ei jäänyt ihmisille ja haltioille jälkeen väestömäärässä. Heidän maanalaista valtakuntaansa, joka kattoi suurimman osan Teddasin alamaailmasta, kuului kaksitoista kaupunkia ja lukemattomia teigoja (pieniä kyliä tai siirtokuntia).

Mutta ensimmäinen rutto iski ja maanalaisten valtakunnan kulta-aika päättyi. Kääpiöt puolustivat epätoivoisesti maitaan pimeyden luomia hirviöitä vastaan, mutta niitä oli lukemattomasti. Viimein, valtakunnan pääkaupungin - Orzammarin - pelastamiseksi maanalaisten hallitsijoiden oli pakko sulkea lähes kaikki Syvyyspolut, katkaisten näin suurimman osan teigoista ja jopa jotkut kaupungit muusta maailmasta. Menetettyään suurimman osan valtakunnastaan, kääpiöt olivat nyt tuomittuja jatkuvaan selviytymiskamppailuun, häviten lukemattomissa taisteluissa pimeyden luomien kanssa teigoittain ja vetäytyen yhä kauemmas...

Kääpiöiden uskonto

Toisin kuin useimmat muut kulttuurit, kääpiöt eivät palvo jumalia. Sen sijaan he kunnioittavat kiveä, joka ympäröi heidän elämäänsä koko ajan, esi-isiään ja Täydellisiä.

Ei jokainen kuollut kääpiö katsota esi-isäksi. Heihin kuuluvat vain ne, jotka ovat eläneet arvokasta elämää ja kuolleet jaloja kuolemaa. Kuollessaan he palaavat takaisin kiveen, vahvistaen sitä. Heikkoja tai arvottomia kivi hyljeksii ikuisesti.

Jos kääpiöiden on tarpeen selvittää esi-isiensä tahto, he järjestävät julmia kaksinpelejä, joita kutsutaan Koettelemuksiksi. Voitto näissä kaksinpeleissä on kiistaton, sillä tuomarina ovat esi-isät, jotka antavat tuomionsa.

Esi-isien tasolla ja jopa korkeammalla ovat Täydelliset - kääpiöt, jotka elivät lähes jumalallisessa tilassa jo eläessään.

![](/api/field/image/wNea57gHcTS1q)

Sankareiden sali, jossa seisovat Täydellisten patsaat.

Kaikesta tiukasta hierarkiasta huolimatta jokainen kääpiö, joka on tehnyt jotain ihmeellistä ja tärkeää, voi julistautua Täydelliseksi. Tällaisen statuksen saanut henkilö muuttuu käytännössä eläväksi esi-isäksi. Jokainen hänen sanansa on pyhä, ja häntä kunnioitetaan ja arvostetaan kaikilta. Täydellisen perhe - ne, joita hän on kohottanut ylös itsensä kanssa - muuttuu uudeksi ylhäiseksi Suureksi. Näin lähes jokaisella kääpiöiden ylhäisellä Suurella on mahdollista jäljittää syntyperänsä Täydelliseen perustajaan. Kuitenkin tätä titteliä saadaan äärimmäisen harvoin - vain kerran useassa sukupolvessa.

Täydelliset ovat kääpiöiden eliitti. He ovat taitavia sotureita, suuria poliitikkoja, taitavia seppiä, joita kaikki pyrkivät jäljittelemään. Täydelliset valitsee Orzammarin neuvosto ja heidän nimensä, teot ja saavutukset kirjataan Kronikoissa Tietäjien toimesta. Kaikki kääpiöiden kaupungit ja teigit ovat koristeltu suurilla ja pienillä patsailla, jotka esittävät menneiden suurten Täydellisten kuvastoa.

Tunnetuimpien Täydellisten lista:

Astith - ensimmäinen nais-soturi. Muhlattujen Sisarten järjestön perustaja.

Bhemot - kasti tuntematon. Hänestä tuli kuningas, jo ollessaan Täydellinen.

Branka - seppä. Keksinyt savuttoman hiilen.

Varen - kasti tuntematon. Löysi, että nagat ovat syötäviä.

Volney - kasti tuntematon. Teot tuntemattomia.

Gharal - kasti tuntematon. Siirsi pääkaupungin Kel-Sharokista Orzammariin.

Gerlon - koskematon. Uskomattomalla tavalla onnistui tulemaan kuninkaaksi.

Karidin - seppä. Tuli Täydelliseksi kiitos golemien keksinnön.

Lynchar - kasti tuntematon. Hänellä oli runollista lahjakkuutta.

Ortan - kasti tuntematon. Teot tuntemattomia.

S vess - kasti tuntematon. Kirjoitti lukuisia runoja.

Hirot - soturi. Tunsi erinomaisesti seppien taidon ja politiikan.

Edokan - soturi. Pysäytti pimeyden olentojen joukot ensimmäisen ruton aikana.

Golemit

Golemit - tämä on ehkä kääpiöiden suurin keksintö. Täydellinen Karidin luoma teräksestä tai kivestä, ne olivat aikanaan tärkeä osa Orzammarin puolustusta. Lähes ikuiset ja täysin tottelevat, kykenevät heittämään valtavia kiviä ja murtautumaan vihollisen riveihin, nämä valtavat olennot vastasivat taistelussa useiden sotureiden panosta ja sodan aikana heistä tuli pelottava, tuhoisa ase.

![](/api/field/image/K7KUMTdBAaeWk)

Karidin - golemien luoja.

Khañhän heistä tuli kääpiöiden viimeinen toivo, jotka lähes onnistuivat valtamaan kaikki hallintoalueensa takaisin heidän avullaan. Mutta sodan keskellä Karidin yhtäkkiä katosi, ja hänen mukaansa myös golemien valmistussalaisuus menetettiin. Useita lähetyksiä lähetettiin hänen etsintäänsä, mutta ne kaikki torjuivat takaisinjatketut pimeyden luoneet. Lopulta kuningatar Getta, joka oli hiljattain noussut valtaistuimelle, lähetti täydellisen etsintäretken, koostuen satakaksikymmentä golemia. Yhtään golemia ei palannut, ja kuningatar pian syrjäytettiin valtaistuimelta.

Menettäen valmistussalaisuuden, kääpiöt alkoivat huolehtia jäljelle jääneistä golemeista. Ne otettiin taisteluun vain silloin, kun taistelu pimeyden luoneita vastaan oli äärimmäisen epäonnista. V ennen Viidennen ruton alkamista kääpiöillä oli jäljellä vain parikymmentä golemia.

Kuitenkin, noin samaan aikaan Karidin katoamisen salaisuus paljastui. Tyhjyyden Kaliipin avulla - keksinnön, joka toi hänelle mainetta ja kunnioitusta, hän pystyi takomaan golemit, mutta jokaisen herättämiseen tarvittiin kääpiön sielu. Ensimmäiset golemien henkiinherättäneet olivat vapaaehtoisten sieluista, jotka vastasivat täydellisen kutsuun ja olivat valmiita uhraamaan itsensä kansansa pelastamiseksi. Mutta tällaisia rohkeita oli vain vähän, joten kuningas Valtor alkoi lähettää Karidinin luo rikollisia, koskemattomia, poliittisia vastustajiaan...

Täydellinen, joka halusi työskennellä vain niiden kanssa, jotka halusivat tulla golemin, vastusti kuninkaan tahtoa ja joutui itse Kaliipille. Ainoastaan tulemalla samanlaisiksi kuin luomuksensa, Karidin lopulta ymmärsi, kuinka kauheaa hänen keksintönsä oli. Sulkeutuen seppäkyökkiinsä ja asettaen tappavat ansat sen lähestymistielle, hän alkoi etsiä keinoa tuhota tämä suurin ja pelottavin keksintönsä...

Kastit

Koko kääpiöyhteiskunta on jaettu lakeihin tiukan hierarkian mukaan. Kaikkiaan on seitsemän - aateli, soturit, seppä, kaivostyöläiset, kauppiaat, palvelijat ja koskemattomat. Ensisilmäyksellä voi vaikuttaa siltä, että ihmisillä on sama jakautuminen - mutta tämä vaikutelma on harhaanjohtava. Ilman muuta pinnalla on myös jakautuminen aatelisten, käsityöläisten, kauppiaiden, jotka perivät asemansa yhteiskunnassa vanhemmiltaan. Kuitenkin aateliston nuoremmat pojat usein muuttuvat käsityöläisiksi tai sotilaiksi. Käsityöläisen poika voi liittyä armeijaan, tulla palvelijaksi tai ottaa oppilaaksi seppään. Ihmisillä on aina valinta, vaikka se olisi rajoitettua syntymästään lähtien.

Mutta mikä monille ihmisille on valinta, on kääpiöille syntymässä ja pysyvästi. Kukaan ei voi tulla seppäksi, ellemme synny seppä-luokkaan. Palvelija, joka nai aatelisen naisen, ei koskaan tule aateliseksi. Vaikka hänen tyttärensä ovat aatelisia naisia, pojat pysyvät palvelijoina, sillä tyttäret perivät äidin luokan, ja pojat isän.

Aatelisten kasti

Kaikki ylhäiset kääpiöt harjoittavat rahansijoituksia. He suojelevat kyvykkäitä sotilaita, kaivostyöläisiä, seppiä. Sijoittamalla rahaa kauppiaiden kauppoihin tai käsityöläisten työpajoihin, aatelisto saa vastineeksi osan voitosta ja kunnollisen lainan. Jos soturi voittaa taisteluissa ja Koettelemuksissa, häntä tukevan Suuren saa osan kunniasta ja kunnioituksesta. Tämä kaikki on osa suurta poliittista peliä Orzammarissa, jossa ylhäiset Suuret kilpailevat oikeudesta tukea lupaavia sotureita tai lahjakkaita mestareita, saaden sitten etulyöntiaseman kilpailijoihinsa nähden.

![](/api/field/image/bp6gyz2S8nD7A)

Timanttiset salit - paikka, jossa sijaitsevat aateliston talot, kuninkaallinen palatsi ja Neuvoston rakennus.

Soturien kasti

Kääpiöiden sotajoukot koostuvat erilaisista Soturien Suurista. Jokainen soturinen Suuri palvelee jonkin ylhäisen Suuren alaisena.

Esimerkiksi Orzammarin hallitseva kuninkaallinen perhe - Edokanit. Heille on vannonut uskollisuutta tusina tai jopa enemmän sotureiden suurista. Kuningas, Edokani-suvun pää, nimittää perheenjäseniään komentamaan niitä sotureita, jotka palvelevat häntä.

Medi-raja on yksi soturien Suurista, joka on vannottanut uskollisuutta Edokaneille. Medran suvun omalla johtajalla - vanhimmalla matriarkalla tai patriarkalla. Hän päättää, mitkä hänen sukunsa soturit asettuvat uuden komentajan alaisuuteen. Koska Medi-suuri palvelee kuninkaallista perhettä, sitä pidetään yhtenä etuoikeutetuimmista. Sen jäsenet saavat parasta aseistusta ja haarniskaa tunnetuilta seppiltä. Pienempien Suurten soturit tekevät kaikkensa liittyäkseen Medi-sukuun.

Mutta jos Edokaneja kohtaa jotain - esimerkiksi, jos he joutuvat häpeään tai menettävät valtaistuimen, Medi-suku kaatuu heidän mukana.

Seppä-kasti

Seppiä kunnioitetaan. Tällä kastilla syntyneet lapset opiskelevat aina vanhempiensa ammattia, aivan kuten heidän esi-isänsä.

Myös naisilla voi olla sepän ammatti, vaikka naimisissa oleminen ja lasten saaminen on heille enemmänkin hyväksyttävää.

Palvelijoiden kasti

Suurin osa palvelijakastin jäsenistä on ylpeitä asemastaan ja katsoo halveksuen koskemattomia.

Pintakääpiöiden kasti

Totuus on, että pinnalla elävät kääpiöt ovat kääpiöiden hierarkian ulkopuolella. Ylös nouseminen merkitsee kastista, kotitaloudesta ja esi-isien asemasta luopumista. Orzammarin osalta heistä tulee nyt hylkiöitä.

Kuitenkin viime aikoina monet kääpiöt ovat siirtyneet pinnalle. Jotkut heistä ovat koskemattomia - heillä ei ole mitään menetettävää. Toiset uskovat, että he voivat saavuttaa jotain täällä. Kolmannet uskovat, että ennemmin tai myöhemmin jäänteet kääpiöiden valtakunnasta vallataan pimeyden luomien toimesta.

Koskemattomien kasti

Koskemattomat - alhaisin kasti maanalaista yhteiskuntaa. Onnettomat tämän kastin jäsenet, joita pidetään rikollisten ja muiden roskan jälkeläisinä, halveksivat kaikki muut kääpiöt. Muinaisista ajoista asti he ovat asuttaneet Pölyn kaupunkia - vanhoissa raunioissa Orzammarissa.

![](/api/field/image/HMlXNb7FrOQkR)

Pölyinen kaupunki, jossa koskemattomat viettävät onnetonta elämäänsä.

Kääpiöiden yhteiskunnassa koskemattomat ovat jopa palvelijoita alempana ja kohtelevat heitä selvästi huonommin kuin eläimiä. Heidän kasvojaan merkitään jo syntyessään, jotta osoitetaan hylkiöasema. Kumpikaan, jossa he asuvat, on rikollisuuden turvapaikka, eikä vartijoiden edes kutsuta tulos kunnon partiointi sinne. Paras, mihin koskematon voi toivoa, on elämä paikallisen rikollisjengin johtajalle. Elämä, joka katkeaa joko murhaan tai myrkyllisten liuskekivieleiden väärinkäyttöön.

Mutta huolimatta kaikesta koskemattomien huonosta asemasta, heillä on kuitenkin mahdollisuus nousta korkeammalle maanalaiseen yhteiskuntaan. Koska kääpiön kasti määräytyy saman sukupuolen vanhemman mukaan, niin poika, joka on hedelmöitynyt ylhäisen isän kanssa, luetaan isänsä taloon. Useimmille koskemattomille naisille on täysin hyväksyttävää oppia hovitaiteita, jotta voidaan paremmin vietellä aatelisia ja sotureita. Ottaen huomioon kääpiöiden matala syntyvyys, lapsen syntyminen tällaisten suhteiden hedelmänä katsotaan iloiseksi tapahtumaksi. Äiti ja hänen koko perheensä muuttuvat sen kastin jäseniksi, johon lapsi kuuluu - jotta ei tahraisi hänen syntyperäänsä.

Politiikka

Politiikka on erottamaton osa Orzammarin jokapäiväistä elämää. Kaikki tässä kaupungissa ovat jonkun kanssa sidoksissa - verisukuliaisuudella tai suullisella sopimuksella. Ylhäiset Suuret kilpailevat aktiivisesti keskenään oikeudesta tukea tiettyä soturia, seppää, kauppiasta.

Samaan aikaan, jokaisen Suuren valta on melko suhteellista. Vaikuttavin on se Suuri, jonka edustaja istuu valtaistuimella, mutta askel alempana on jo kaaos. Suuret solmivat keskenään liittoja avioliittojen avulla, ja kunnia ja kunnioitus saadaan uskollisten sotureiden, käsityöläisten, kauppiaiden avulla. Voittava soturi Koettelemuksissa, käsityöläinen, jonka tuotteet ovat tulleet muotitoimistoiksi, rikkaaksi kauppiaaksi - kaikki he ylistävät ja tukevat sitä Suurta, joka on sijoittanut heihin rahaa.

Kuitenkin, saavutusten mukaan saatu valta on niin epäselvää jopa itselleen, että aatelisto heittää usein haasteen toistensa Koettelemuksiin ratkoakseen, kenen seppänsä kehittävät parhaita vyönsolkia tai kenen palvelijat ovat paremmin kasvatettuja. Soturit, käsityöläiset ja kauppiaat myös usein riitelevät siitä, kenen ylhäisen Suuren on saavutettavissa enemmän tunnettuutta, sillä suojelijan menestys on myös hänen suojattinsa menestys.

Selkeimmin tämä näkyy Neuvostossa, jossa kokoontuvat deshiirit - edustajat kaikista ylhäisistä Suurista. Vaikka Orzammaria hallitsee muodollisesti kuningas, Neuvosto kuitenkin valitsee hänet. Tämän vuoksi kuninkaat ovat pakotettuja työskentelemään jatkuvasti saadakseen deshiirien tuen. Epäsuosittu kuningas voi havaita, että Neuvosto ei pidä hänen perillistään arvokeena valtaistuimelle. Tässä tapauksessa valta siirtyy toiselle suurelle.

![](/api/field/image/htSNMJb0ekKBh)

Orzammarin neuvosto.

Huolimatta siitä, että koko elämä Orzammariassa on läpäissyt politiikan, kääpiöiden yhteiskunnassa on organisaatio, joka on tunnettu puolueettomuudestaan. Tämä ovat Tietäjät - historioitsijat, tutkijat, sukututkimuksen asiantuntijat ja filosofit. Kaikki ovat keskittyneet työhönsä ja eivät käytännössä ole kiinnostuneita kansansa elämästä.

Pääkronikoija on yksi tällainen Tietäjä. Tämän viisaan tehtävänä on pitää kirjaa, joka on ainutlaatuinen kääpiöille.

Kronikoissa on maa-alan kansan arkistoja ja kertomuksia. Kertomukset kertovat kääpiöiden historiasta ja niitä on pidetty jo yli tuhannen vuoden ajan. Arkistoissa on tietoja jokaisesta Orzammarissa asuvasta ja yksityiskohtaisia raportoimisia kaikista tärkeistä tapahtumista, jotka ovat tapahtuneet kaupungin perustamisesta lähtien.

Koettelemukset

Koettelemukset ovat kuolettavia taisteluita areenalla, joita lukemattomat katsojat seuraavat. Jollekin saattaa näyttää siltä, että tämä on vain toinen nimi gladiaattoritaisteluille, jotka ovat saaneet alkunsa muinaisesta Tevinteristä. Tämä ei kuitenkaan ole niin tai ei täysin niin. Koettelemusten perimmäinen tarkoitus on ratkaista kiistoja ylhäisten Suurien välillä, jotka lähettävät omia kaksintaistelijoitaan - soturimestareita. Kääpiöt uskovat, että heidän esi-isänsä seuraavat Koettelemuksia, joten voitto tällaisessa kaksinpelissä on pyhä. Usein taistelut päättyvät jonkun osallistujan kuolemaan, mutta yksikään kuolema on kuitenkin parempi kuin verilöyly Suurien välillä.

Kaksintaisteluita järjestetään ei vain ylhäisten vastapäätä. Lähes jokainen loukkaantunut kääpiö (paitsi koskemattomat) voi haastaa loukkaajansa taisteluun, kuka tahansa hän on.

Viime aikoina Koettelemuksia on alettu järjestää juhlapäivien yhteydessä tai vain kansan viihdyttämiseksi. Jokaisena vuonna Orzammarin parhaat taistelijat kohtaavat suuressa turnauksessa, jotta he voivat kilpailla kuolettavissa kaksintaisteluissa.

![](/api/field/image/LWHCCZy8XOchX)

Taistelu areenalla.

Kauppa

Kääpiöt ovat vertaansa vailla olevaa seppää, joiden haarniskat ja aseet ovat kalleimpia. Mutta huolimatta tästä Orzammar saa päätulonsa metallituotteiden myynnistä, vaan liriummista - erittäin harvinaisesta mineraalista. Vain harvat kaivosperheet uskaltavat kaivaa sitä. Raakana liriummi laulaa, joten tarkkaavaiset kääpiöt etsivät suonia kivenpinnassa kuulon avulla.

Kaikesta luonnollisesta kestävyydestään tätä ainetta kohtaan, raakan liriumin käsittely on äärimmäisen vaarallista kaikille muille kääpiön kuin kaikkein kokeneimmille ja taitavimmille kaivoskasteen jäsenille. Kosketus käsittelemättömään mineraaliin johtaa joidenkin kääpiöiden kuurouteen tai muistihäiriöihin, ja ihmisille ja haltioille se tuo pahoinvointia, rakkuloita ja mielisairautta. Taikurit eivät edes uskalla lähestyä käsittelemätöntä liriumia - se on heille varma kuolema.

Kuitenkin, liriummi on ei vain vaarallisinta, vaan myös arvokkain mineraali, joka tunnetaan. Esimerkiksi Tevinterissä se on arvokkaampaa kuin timantit. Pinnalle kääpiöt myyvät vain pienen määrän käsiteltyjä ainesosia - suurimman osan he toimittavat omille seppilleen, jotka käyttävät sitä takomisessa. Pinnalle tarkoitetut liriumit annetaan vain Kirkolle, jota se tarkkailee tiukasti. Sitten mineraali jaetaan temppelisirille ja taikureille. Ensimmäiset voivat löytää ja tuhoaa malefikareita, toiset voivat vierailla Varjossa täydessä tietoisuuden tilassa ja nopeasti palauttaa taikavoimiaan.

Osa annettavasta mineraalista menee asioiden tekemiseen, joilla on erikoisia ominaisuuksia - alkaen erityisellä tavalla kovetettuun kiveen rakennuksiin ja päättyen kuningas Kalencadille tarkoitettuihin hopeisiin haarniskoihin.

Sotilasjärjestöt

Kivimurskaajat - näin kutsuttiin Kel Sharokin legioonaksi, Orzammarin ystävyyskaupungiksi. Se muistutti monin tavoin Kuolleiden legiota - sen jäsenetkin olivat kääpiöitä, jotka oli tuomittu kuolemaan taistelussa.

Muhlattujen Sisarten järjestö - nais-soturijärjestö, jonka Astit Mielessään perusti, josta tuli myöhemmin Täydellinen.

Astith oli soturiluokasta kotoisin oleva nainen, joka taisteli ensimmäisenä naisten oikeuden puolesta. Kun häntä ei kuunneltu, hän leikkasi kielensä ja harjoittautui ahkerasti, kunnes voitti aseistamaton suurissa Koettelemuksissa. Hänen kunniakseen kaikki Muhlattujen Sisarten jäsenet leikkaavat kielensä.

Kuolleiden legioonat - legendaarinen kääpiöiden sotilasosasto. Legioonan perusidea on, että kaikki sen soturit ovat kuolleita. Oikeus liittyä siihen on jokaisella kääpiöllä, jos hän on valmis luopumaan kaikesta, mitä hänellä on. Hautausrituaali suoritetaan kaikkien sääntöjen mukaan: rekrytoitu ottaa jäähyväisiä sukulaisiltaan ja ystäviltään, jakaa perillisilleen kaikki omaisuutensa. Sen jälkeen häntä muistelevat oikein kuin kuollutta, ja hänen hautaansa laitetaan asioita, jotka voivat olla hyödyksi tuonpuoleisessa elämässä (yleensä sotilasvarusteita, ainoastaan se, mitä Kuolleiden legioonan jäsen tarvitsee). Lopuksi lähtevä lausuu viimeiset sanat. Tämän jälkeen kaikki on lopullista - soturi lähtee Syvyyspoluille eikä koskaan palaa. Hänen kohtalonsa on nyt taistella viimeiseen veripisaraan hirviöitä vastaan, jotka ovat ottaneet kääpiöiltä lähes koko heidän muinaisen kotimaansa.

![](/api/field/image/VholiDShvoiJs)

Kuolleiden legioonan jokapäiväinen elämä.

Monet liittyvät legioonaan puhdistaakseen maineensa. Rikolliset haluavat välttää rangaistuksia, häpeää kokeneet yrittävät pelastaa talonsa ja perheensä, ja velkaantuneet haluavat päästä veloistaan. Jotkut liittyvät maineen vuoksi, mutta legioona hyväksyy myös sellaisia.

Ainoa, joka voi käskyttää legiota, on kääpiöiden kuningas. Legionarit alistuvat vain hänelle.

Legionaaroilla ei ole enää mitään menetettävää, heidän kohtalonsa on ikuinen taistelu, ja siksi he ovat tunnettuja uskomattoman sitkeinä, armottomina ja taitavina taistelijoina. Jokaisen taistelijan tunnusmerkki on musta-harmaa haarniska, joka on koristeltu synkillä kuvioilla.

Kel-Hirol -linnoituksen hyökkäyksessä lähes kaikki legionarit kaatuivat, eivätkä onnistuneet voittamaan sitä. Kauheassa verimuodostuksessa selvisi vain yksi tiedustelija. On edelleen epäselvää, tuleeko tämä surullinen tapahtuma olemaankin Kuolleiden legioonan historian loppu, vai tuleeko kääpiöiden onnistua palauttamaan sen loistava perinteet...

Kaupungit ja linnoitukset

Orzammar - nykyinen kääpiöiden pääkaupunki, joka toimitti aikanaan vain turvapaikkaa kaivostyöläisten ja seppien kastille. Kaikki muuttui Tevinterin imperiumin aikakaudella, kun Täydellinen Gharal siirsi koko ylimmän vallan Orzammariin, jotta hän voisi valvoa juuri alkavaa kauppaa pintamaailman kanssa. Kaikista tunnetuista kääpiöiden kaupungeista ja asutuksista vain tämä on painumassa pinnalle.

Orzammar sijaitsee syvällä maan alla, jääkylmien vuorien sydämessä. Kaupunki, kaareutuen, lähtee kuninkaallisesta palatsista, joka on rakennettu luonnollisen laavalähteen ympärille. Sulatettu kivi, joka jatkuvasti purkautuu sieltä, valaisee ja lämmittää koko luolaston.

Orzammarin yläkerros - Timanttiset salit, on lahjoitettu ylhäistä soturiasteikkoa varten, joiden talot kohoavat lomittain kuninkaallisen palatsin kummallekin puolelle, ja Tietäjille, jotka pitävät kronikoita ja suojelevat kääpiöiden tietämystä.

Alin kerros - on Yhdysvaltalaiset salit, joissa hallitsevat kauppiaat ja parasta orzammari-näyttelyistä on myynnissä. Keskellä laavavirtaa on Koettelemusareena, joka on yhdistelemä yhteistoimintaa Yhdysvaltalaiseteille. Tämä on pyhä paikka, jossa kääpiöt ratkelvat kiistansa ikivanhan perinteen mukaisesti.

Yhden rannan tuliperäisen joen poutarantoja ovat vanhojen kääpiömiesten palatsien raunioita, jotka ovat jo kauan rappeutuneet ja kärsineet kuntoisensa ollessaan. Orzammar-löytyviä kutsuvat tätä paikkaa Pölyn kaupungiksi; asukkaina siellä ovat koskemattomat kääpiöt.

Reitin alarannalla syvenee Syvyyspolut, jotka aikoinaan yhdistivät kääpiöiden valtakunnan kaukaisimmat nurkat. Näitä ei tulisi pitää pimeinä ja pelottavina tunneleina - ne ovat todellisia taideteoksia. Seinien geometria heijastaa vuosisatojen huolellista suunnittelua, Täydellisyyksien veistokset seisovat kaikilla polun osilla, ja laavaan virrat antavat lämpöä ja valoa.

Valitettavasti melkein kaikki niistä suljettiin jo ensimmäisen ruton aikana, jotta Orzammar voisi suojella pimeydeltä. Nykyään melkein kaikki tiedot tästä maanalaisten teiden labyrintista ovat kadonneet jopa niiden luojiin.

Kel-Sharok - ensimmäinen maanalaisten imperiumin pääkaupunki, joka sijaitsee Metsästäjähornin vuorten alla. Kaupunki menetti asemansa pian kaupan alkautumisen jälkeen Tevintersin kanssa, koska toisin kuin Orzammarilla, sillä ei ollut pääsyä pinnalle.

Yhteys Kel-Sharokiin katosi 1155 Tevinterin aikana, kun pinnalla riehui toinen rutto. Pidän kaupungista ja monista muista kääpiöiden asutuksista, kruunun edellä olevat kuningas Triston käski muurattua suurinta osaa Syvyyspoluista pelastaakseen Orzammarin.

Mutta Kel-Sharok ei tuhoutunut. Ilman pääsyä pinnalle, menettäen toivon kaiken avun saamiseen, se kuitenkin kesti. Yhteys siihen palautettiin melko äskettäin - kuningas Endrin Edukanin aikana. Kuitenkin, Kel-Sharokin kääpiöt ovat aiheuttaneet yhteydenpitoonsa hyvin haluttomia - he vihaavat ja halveksivat jälkeläisiä, jotka kerran jättivät heidät kuolemaan hirviöiden hyökyyn.

Kel-Hirol - linnoitus, joka rakennettiin Täydellisellä Hirotilla. Ajan myötä se tuli kuuluisaksi, koulutuspaikaksi seppille. Juuri sen seinien sisällä Hirot kehitti monia kuuluisia keksintäänsä, ja hänen rakastettu opetuslapsensa keksi tavan tallentaa puhdistettua liriumia, jota käytetäänحتى nykyisin.

Nämä suuret keksinnöt toivat Kel-Hirolille vaurautta ja vaurautta, mutta tämä asutus oli yksi ensimmäisistä, joka joutui pimeyden luomien hyökkäykseen. Rikkain jengi ja muutama sata koskematonta, ottivat aseet käsiinsä, pitivät linnoitusta viisi päivää, antavat kaikille muille asukkaille tilaa päästä Orzammariin.

Kel-Hirol kaatui: yhdessä monista seppätaidon salaisuuksista menetettiin, mutta yhä sen kaduilla taistelevat hengissä syntyneet kääpiöt ja hirviöt, jotka ovat tulleet täällä kuumissa väreissä.

![](/api/field/image/ZmkYXNpqo1PZA)

Kuollut linnoitus Kel-Hirol.

Bonammar - legendaarinen linnoitus-mausoleumi, joka rakennettiin Karidinin - suurimman Täydellisen ja pitkään se palveli Kuolleiden legioonan asuntona. Tämän paikan sisällä, joka on kirjaimellisesti pyhä kaikille kääpiöille, on satoja tuhansia sarkofageja muinoin sotalleen jääneiden.

Vuonna 13-vuotisen lohkoajan 17 vuotta ennen Viidennen ruton alkamista, pimeyden luomien valta otettiin. Bonammarin menetyksestä tuli kääpiöiden valtion tärkeimmällekään iskulta. Ajan myötä linnoitus ja kaikki sen ympäröivät alueet sai uuden nimen - Kuolleiden upotukset.

![](/api/field/image/b8QjtTbQENb5f)

Bonammar - kääpiöiden kadonnut pyhäkkö.

Hormak ja Gundaaar - yhteys näiden kaupunkien ja Kel-Sharokin kanssa katosi lähes samaan aikaan. Taustalta niistä ei tiedetä enää mitään.

Tuhansien vuosien jatkuvat taistelut, satoja tuhoutuneita asutuksia, lukematon määrä kuolleita... Kääpiöt pitävät epätoivoisesti kiinni jäljellejääneistä, jotka ovat kääpiöiden suuren imperiumin menneisyydestä, eivätkä menetä toivoa kadotettujen alueiden palauttamiseksi. Se, kuka istuu Orzammarin kuninkaallisessa valtaistuimessa, määrää koko kansan kohtalon...

Pääkohde - pelin koodisto.

Osa materiaalia on otettu nettisivulta dragonage.wikia.com ja käännetty.