Gnomes: sejarah dan budaya bangsa bawah tanah
Gnome - ras yang pernah hebat, kini berada di ambang kehancuran total. Dahulu mereka adalah bangsa yang sangat banyak, tidak kalah jumlahnya dengan manusia dan elf. Kerajaan bawah tanah mereka, yang mencakup sebagian besar penjara bawah tanah di bawah Tevinter, terdiri dari dua belas kota dan tak terhitung jumlahnya teigh (perkampungan kecil atau koloni).
Namun, datanglah Mor Pertama dan zaman keemasan kerajaan bawah tanah berakhir. Para gnome berjuang dengan putus asa untuk melindungi tanah mereka dari makhluk kegelapan yang muncul dari segala celah, tetapi jumlah mereka sangat banyak. Akhirnya, demi menyelamatkan ibu kota kerajaan - Orzammar, para penguasa bawah tanah terpaksa menutup hampir semua Jalur Kedalaman, pemisahan sebagian besar teigh dan bahkan beberapa kota dari dunia luar. Hilangnya sebagian besar negara mereka membuat gnome kini terpaksa berjuang untuk bertahan hidup, kehilangan teigh demi teigh dalam pertempuran tanpa henti melawan makhluk kegelapan, mundur semakin jauh...
Agama para gnome
Berbeda dengan sebagian besar budaya lainnya, para gnome tidak menyembah dewa-dewa. Sebagai gantinya, mereka menghormati batu yang mengelilingi hidup mereka, nenek moyang mereka dan yang Sempurna.
Tidak setiap gnome yang meninggal dianggap sebagai nenek moyang. Hanya mereka yang menjalani hidup yang layak dan memilih kematian yang mulia. Saat meninggal, mereka kembali ke batu, yang pada gilirannya memperkuatnya. Yang lemah atau tidak layak ditolak selamanya oleh batu.
Jika para gnome perlu mengetahui kehendak nenek moyang mereka, mereka mengadakan pertarungan yang kejam, disebut Ujian. Kemenangan yang diperoleh dalam pertarungan tersebut tidak akan pernah dipertanyakan, karena juri pada mereka adalah nenek moyang, yang memberikan vonis mereka.
Sejajar dengan nenek moyang dan bahkan lebih tinggi daripada para raja adalah yang Sempurna - para gnome yang semasa hidupnya hampir mencapai tingkat dewa.

Ruang Pahlawan, di mana patung-patung Sempurna berdiri.
Meskipun seluruh hierarki ketat dari masyarakat bawah tanah, setiap gnome yang telah melakukan hal luar biasa dan penting dapat dinyatakan sebagai yang Sempurna. Orang yang mendapatkan status ini menjadi, pada dasarnya, nenek moyang yang hidup. Setiap kata yang diucapkannya suci, dia dihormati dan dihargai oleh semua. Keluarga Sempurna - orang-orang yang diangkat bersamanya - berubah menjadi Keluarga bangsawan baru. Dengan cara ini, hampir setiap Keluarga bangsawan gnome dapat menelusuri asal-usulnya hingga pendiri yang Sempurna. Namun, gnome sangat jarang mendapatkan gelar ini - hanya sekali dalam beberapa generasi.
Yang Sempurna merupakan elit masyarakat gnome. Mereka adalah pejuang ulung, politikus besar, dan pandai besi yang semua ingin menirunya. Yang Sempurna dipilih oleh Dewan Orzammar, dan nama, tindakan, serta prestasi mereka dicatat dalam kronik oleh para Penjaga. Semua kota dan teigh gnome dihiasi dengan patung besar dan kecil yang menggambarkan para Sempurna yang hebat dari masa lalu.
Daftar yang Sempurna yang terkenal:
Astith - wanita pejuang pertama. Pendiri ordo Suster Pendiam.
Bhemot - kasta tidak diketahui. Menjadi raja, bahkan saat telah menjadi Sempurna.
Branka - pandai besi. Menemukan batu bara tanpa asap.
Varen - kasta tidak diketahui. Menemukan bahwa naga bisa dimakan.
Volney - kasta tidak diketahui. Tindakannya tidak diketahui.
Gharal - kasta tidak diketahui. Memindahkan ibu kota dari Kal-Sharok ke Orzammar.
Gherlon - tidak tersentuh. Dengan cara yang luar biasa berhasil menjadi raja.
Karidin - pandai besi. Menjadi Sempurna berkat penemuan golem.
Lynchaar - kasta tidak diketahui. Memiliki bakat puitis.
Ortan - kasta tidak diketahui. Tindakannya tidak diketahui.
Svvess - kasta tidak diketahui. Menulis banyak puisi.
Hirool - pejuang. Sangat ahli dalam kerajinan pandai besi dan politik.
Edoukan - pejuang. Menghentikan gerombolan makhluk kegelapan selama Mor Pertama.
Golem
Golem adalah mungkin penemuan terbesar para gnome. Diciptakan oleh yang Sempurna Karidin dari baja atau batu, mereka dulunya merupakan bagian terpenting dari pertahanan Orzammar. Hampir abadi dan sepenuhnya patuh, mampu melemparkan batu besar dan menerobos garis musuh, makhluk raksasa ini sebanding dengan selusin pejuang dalam pertempuran dan selama peperangan menjadi senjata yang menakutkan dan menghancurkan.

Karidin - pencipta golem.
Dahulu, mereka menjadi harapan terakhir bagi para gnome, yang dengan bantuan mereka hampir berhasil merebut kembali semua wilayah mereka. Namun, di tengah peperangan, Karidin tiba-tiba menghilang, dan bersama dirinya, rahasia pembuatan golem juga hilang. Beberapa ekspedisi dikirim untuk mencarinya, tetapi semuanya ditolak kembali oleh makhluk kegelapan. Pada akhirnya, Ratu Getha, yang baru saja menduduki tahta, mengirim seluruh Legiun Baja yang terdiri dari seratus dua puluh enam golem untuk mencarinya. Tidak ada golem yang kembali, dan ratu tersebut segera digulingkan dari tahtanya.
Kehilangan rahasia pembuatan membuat para gnome sangat menjaga golem yang tersisa. Sekarang mereka hanya digunakan dalam pertempuran ketika pertarungan melawan makhluk kegelapan berlangsung sangat tidak menguntungkan. Pada saat dimulainya Mor Kelima, para gnome hanya memiliki dua puluh golem tersisa.
Namun, pada saat yang hampir bersamaan, misteri hilangnya Karidin terungkap. Dengan bantuan Anvil Kosong - penemuan yang membawanya ketenaran dan kehormatan, dia dapat memukul golem, tetapi untuk menghidupkan setiap golem dibutuhkan jiwa seorang gnome. Golem pertama dihidupkan dengan jiwa para sukarelawan yang menjawab panggilan Sang Sempurna dan bersedia berkorban demi menyelamatkan rakyat mereka. Namun, para pahlawan ini jumlahnya sedikit, sehingga Raja Valtir mengirim para penjahat, tidak tersentuh, dan para lawan politiknya kepada Karidin...
Yang Sempurna, yang ingin bekerja hanya dengan mereka yang ingin menjadi golem atas keinginan sendiri, menolak kehendak raja dan sendiri terkena Anvil. Hanya dengan menjadi seperti ciptaannya, Karidin akhirnya menyadari betapa mengerikan penemuannya. Menutup diri di bengkel dan mengaktifkan perangkap mematikan pada jalan masuk ke sana, dia mulai mencari cara untuk menghancurkan penemuan terbesarnya yang paling menakutkan...
Kasta
Seluruh masyarakat gnome dibagi menjadi kasta sesuai hierarki yang ketat. Ada tujuh kasta - bangsawan, pejuang, pandai besi, penambang, pedagang, pelayan, dan yang tidak tersentuh. Pada pandangan pertama, mungkin tampak bahwa ada pembagian yang sama juga di kalangan manusia - tetapi kesan itu keliru. Tentu saja, di permukaan juga ada perbedaan antara bangsawan, pengrajin, dan pedagang, yang mewarisi posisi di masyarakat dari orang tua. Namun, putra bungsu dari bangsawan sering menjadi pengrajin atau prajurit. Anak seorang pengrajin dapat bergabung dengan angkatan bersenjata, menjadi pelayan atau magang kepada pandai besi. Manusia selalu memiliki pilihan, meskipun terbatas sejak lahir.
Tetapi apa yang banyak orang pilih, para gnome sudah dapatkan saat dilahirkan dan selamanya. Tidak ada yang dapat menjadi pandai besi jika tidak lahir di kasta pandai besi. Seorang pelayan yang menikahi wanita bangsawan, tidak akan pernah menjadi bangsawan. Meskipun putri-putrinya akan menjadi wanita bangsawan, putra-putranya akan tetap menjadi pelayan, karena putri-mewarisi kasta dari ibu mereka, dan putra - dari ayah mereka.
Kasta bangsawan
Semua gnome bangsawan terlibat dalam investasi uang. Mereka melindungi para pejuang berbakat, penambang, dan pandai besi. Dengan menginvestasikan uang di toko-toko pedagang atau bengkel pengrajin, bangsawan mendapatkan bagian dari keuntungan dan kredit yang layak. Jika seorang pejuang menang dalam pertempuran dan Ujian, maka Keluarga yang mendukungnya mendapatkan bagian kehormatan dan penghormatan. Semua ini adalah bagian dari permainan politik besar di Orzammar, di mana Keluarga bangsawan bersaing untuk hak untuk mendukung pejuang yang menjanjikan atau pengrajin berbakat, untuk kemudian mendapatkan keuntungan dibandingkan pesaing mereka.

Ruang Intan - tempat di mana rumah-rumah bangsawan, istana kerajaan, dan gedung Dewan berada.
Kasta pejuang
Tentara para gnome terdiri dari berbagai Keluarga dari kasta pejuang. Setiap Keluarga pejuang melayani salah satu Keluarga bangsawan.
Misalnya, keluarga kerajaan yang memerintah di Orzammar - Edoukan. Sebuah lusin atau lebih Keluarga pejuang telah bersumpah setia kepada mereka. Raja, sebagai kepala Keluarga Edoukan, mengangkat anggota keluarganya untuk memimpin pejuang-pejuang yang melayani kepadanya.
Keluarga Medra - salah satu Keluarga pejuang yang bersumpah setia kepada Edoukan. Medra memiliki pemimpin mereka sendiri - matriark atau patriark tertua dari keluarga. Dia yang menentukan, pejuang mana dari garis keturunannya yang akan tunduk di bawah komandan baru. Karena Keluarga Medra melayani keluarga kerajaan, mereka dianggap sebagai salah satu yang paling terhormat. Anggotanya mendapatkan senjata dan pelindung terbaik dari pandai besi yang terkenal. Pejuang-pejuang dari Keluarga yang lebih kecil berusaha sekuat tenaga untuk bergabung dengan Keluarga Medra.
Tetapi jika terjadi sesuatu dengan Keluarga Edoukan - misalnya, mereka dikalahkan atau kehilangan tahta, maka Keluarga Medra akan jatuh bersama mereka.
Kasta pandai besi
Para pandai besi sangat dihormati. Anak-anak yang lahir dalam kasta ini wajib mempelajari kerajinan orang tua mereka seperti yang dilakukan nenek moyang mereka.
Perempuan juga dapat menjadi pandai besi, meskipun bagi mereka lebih diterima untuk menikah dan melahirkan anak untuk kasta mereka.
Kasta pelayan
Kebanyakan anggota kasta pelayan bangga akan posisi mereka dan dengan sinis melihat pada yang tidak tersentuh.
Kasta gnome-permukaan
Sebenarnya, gnome yang tinggal di permukaan berada di luar hierarki gnome. Mereka yang pergi ke atas kehilangan kasta, rumah, dan penghormatan dari nenek moyang. Bagi Orzammar, mereka kini menjadi terasing.
Namun, baru-baru ini banyak gnome pindah ke permukaan. Beberapa dari mereka adalah yang tidak tersentuh - mereka tidak memiliki apa-apa untuk hilang. Yang lainnya percaya mereka bisa mencapai sesuatu di sini. Yang ketiga yakin bahwa suatu saat sisa-sisa wilayah gnome akan direbut oleh makhluk kegelapan.
Kasta yang tidak tersentuh
Yang tidak tersentuh adalah kasta terendah dalam masyarakat bawah tanah. Anggota malang dari kasta ini, dianggap sebagai keturunan penjahat dan kelompok bawah lainnya, dihina oleh semua gnome lainnya. Sejak dahulu mereka menetap di Kota Berdebu - reruntuhan kumuh di pinggiran Orzammar.

Kota Berdebu, di mana yang tidak tersentuh menjalani kehidupan menyedihkan mereka.
Dalam masyarakat gnome, yang tidak tersentuh berada di bawah pelayan dan diperlakukan sedikit lebih baik daripada hewan. Wajah mereka distempel saat lahir untuk menunjukkan status terasing. Kumuh, di mana mereka tinggal, adalah sarang kejahatan, dan para penjaga bahkan tidak menganggap perlu untuk mengirim patroli ke sana. Harapan terbaik yang bisa dimiliki seorang yang tidak tersentuh adalah menjalani hidup sebagai pembantu pemimpin geng setempat. Hidup yang berakhir dengan pembunuhan atau penyalahgunaan racun beracun.
Namun, meskipun keadaan yang mengerikan bagi yang tidak tersentuh, mereka masih memiliki kesempatan untuk naik ke lapisan masyarakat bawah tanah yang lebih tinggi. Karena kasta gnome ditentukan berdasarkan orang tua dari jenis kelamin yang sama, seorang anak laki-laki yang dikandung oleh ayah bangsawan dianggap milik Keluarga ayahnya. Bagi banyak wanita yang tidak tersentuh, adalah hal yang sangat wajar untuk mempelajari kesenian istana untuk lebih baik menjebak para bangsawan dan prajurit. Mengingat rendahnya tingkat kelahiran di antara gnome, kelahiran seorang anak dari hubungan semacam itu dianggap sebagai peristiwa yang menggembirakan. Ibu dan seluruh keluarganya menjadi anggota kasta yang dimiliki anak tersebut - untuk tidak mencemari asal-usulnya.
Politik
Politik adalah bagian tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari di Orzammar. Semua di kota ini terhubung dengan seseorang - baik dengan hubungan darah maupun perjanjian lisan. Keluarga bangsawan berjuang secara aktif satu sama lain untuk hak mendukung pejuang, pandai besi, dan pedagang tertentu.
Sementara itu, kekuasaan setiap Keluarga sangat relatif. Keluarga yang paling berpengaruh adalah yang anggotanya duduk di tahta, tetapi satu tingkatan di bawahnya sudah terjadi kekacauan. Keluarga menjalin aliansi satu sama lain melalui pernikahan, dan kehormatan serta penghormatan diperoleh melalui para prajurit, pengrajin, dan pedagang yang setia kepada mereka. Pejuang yang menang dalam Ujian, pengrajin yang produknya menjadi modis, pedagang yang kaya - semua memuliakan dan mendukung Keluarga yang telah menginvestasikan uang pada mereka.
Namun, tingkat kekuasaan yang diperoleh melalui pencapaian ini cukup tidak jelas bahkan bagi para gnome itu sendiri, sehingga bangsawan sering menantang satu sama lain dalam Ujian guna menentukan, siapa yang pandai besi mereka yang membuat gesper terbaik untuk sabuk atau siapa yang pelayannya lebih terdidik. Pejuang, pengrajin, dan pedagang juga sering berdebat tentang Keluarga bangsawan mana yang telah mendapatkan lebih banyak popularitas, karena keberhasilan pelindung adalah keberhasilan juga bagi rekan-rekannya.
Hal ini paling jelas terlihat di Dewan, di mana para deshir - perwakilan semua Keluarga bangsawan berkumpul. Meskipun secara formal Orzammar dipimpin oleh raja, ia tetap dipilih oleh Dewan. Karena alasan ini, para raja diharuskan bekerja keras berulang kali, mendapatkan dukungan deshir. Raja yang tidak populer dapat menemukan bahwa Dewan tidak menganggap pewarisnya pantas naik tahta. Dalam hal ini, kekuasaan beralih ke Keluarga lain.

Dewan Orzammar.
Meskipun semua kehidupan di Orzammar dipenuhi politik, dalam masyarakat gnome terdapat organisasi yang dikenal dengan apolitikalitas. Ini adalah Para Penjaga - sejarawan, ilmuwan, ahli genealogi, dan filsuf. Mereka semua terfokus pada pekerjaan dan hampir tidak peduli dengan kehidupan rakyat mereka.
Pencatat Utama - salah satu dari Para Penjaga tersebut. Tugas bijak ini adalah mencatat kronik yang sangat berharga bagi semua gnome.
Kronik adalah arsip dan catatan sejarah rakyat bawah tanah. Kronik menceritakan tentang sejarah gnome dan telah ditulis selama lebih dari seribu tahun. Arsip berisi catatan tentang setiap penduduk Orzammar dan laporan mendetail tentang semua peristiwa penting yang terjadi sejak pendirian kota.
Ujian
Ujian adalah pertarungan mematikan di arena, yang disaksikan oleh banyak penonton. Beberapa mungkin beranggapan bahwa ini hanya nama lain untuk pertarungan gladiator, yang berasal dari Tevinter kuno. Namun, ini bukanlah hal tersebut atau tidak sepenuhnya. Tujuan utama Ujian adalah untuk menyelesaikan sengketa antara Keluarga bangsawan yang mengirim pejuang mereka - juara pejuang. Para gnome percaya nenek moyang mereka mengawasi Ujian, dan karena itu memenangkan pertempuran seperti itu adalah suci. Pertarungan sering berakhir dengan kematian salah satu peserta, tetapi satu kematian tetap dianggap lebih baik daripada pembantaian berdarah di antara Keluarga.
Pertarungan tidak hanya dilakukan antara pesaing bangsawan. Hampir setiap gnome yang dihina (satu-satunya pengecualian adalah yang tidak tersentuh) dapat menantang penghina mereka untuk bertarung, siapa pun orangnya.
Belakangan ini, Ujian mulai diadakan untuk merayakan perayaan tertentu atau hanya untuk menghibur rakyat. Setiap tahun pejuang-pejuang terbaik dari Orzammar bertemu dalam turnamen besar untuk bersaing dalam pertarungan mematikan.

Pertarungan di arena.
Perdagangan
Para gnome adalah pandai besi yang tiada tara, di mana pelindung dan senjata mereka dihargai dengan harga tinggi. Namun, meskipun demikian, pendapatan utama Orzammar datang dari perdagangan liriumnya - mineral yang sangat langka. Hanya sedikit keluarga penambang yang berani menambangnya. Dalam bentuk mentah, liriumnya bersuara, jadi gnome yang teliti mencari serat dalam massa batu dengan pendengaran.
Meskipun seluruh bangsa bawah tanah memiliki ketahanan alami terhadap zat ini, pengolahan liriumnya yang mentah sangat berbahaya bagi semua, kecuali anggota berpengalaman dan terampil dari kasta penambang. Kontak dengan mineral yang belum diolah menyebabkan beberapa gnome menjadi tuli atau kehilangan ingatan, sementara bagi elf dan manusia dapat menimbulkan mual, lepuh di kulit, dan kegilaan. Sihir bahkan merasa tidak mampu mendekati liriumnya yang belum diolah - itu pasti bagi mereka.
Namun, liriumnya tidak hanya merupakan mineral yang paling berbahaya, tetapi juga mineral paling berharga di antara yang diketahui. Di Tevinter, misalnya, ia dihargai lebih mahal daripada berlian. Gnome hanya menjual jumlah kecil bahan yang sudah diolah ke permukaan - sebagian besar mereka pasok ke pandai besi mereka sendiri, yang menggunakan liriumnya dalam pengolahan. Liriumnya yang ditujukan untuk permukaan hanya diserahkan kepada Gereja, yang mengawasi hal tersebut dengan ketat. Setelah itu, mineral dibagikan di antara templar dan penyihir. Yang pertama dapat menemukan dan menghancurkan maleficar, sementara yang kedua dapat mengunjungi Shadow dengan kewaspadaan penuh dan dengan cepat memulihkan kekuatan magis mereka.
Sebagian mineral yang diserahkan kepada penyihir digunakan untuk membuat barang yang memiliki sifat luar biasa - mulai dari batu yang dikhususkan untuk konstruksi dan berlangsung hingga baju zirah perak Raja Calenhad.
Organisasi pejuang
Pecah Batu - demikian legiun Kal-Sharok, kota kembar Orzammar, disebut. Dalam banyak hal, ia mirip dengan Legiun Mati - diisi dengan gnome, terkutuk untuk mati dalam pertempuran.
Suster Pendiam - ordo wanita pejuang yang didirikan oleh Astith Mournful, yang kemudian menjadi yang Sempurna.
Astith adalah wanita dari kasta pejuang, yang menjadi yang pertama memperjuangkan hak-hak wanita untuk menjadi prajurit. Ketika suaranya tidak didengar, dia memotong lidahnya sendiri dan berlatih sampai dia bisa menang melawan seribu tanpa senjata. Sebagai penghormatan kepadanya, semua Suster Pendiam memotong lidah mereka.
Legiun Mati - unit perang legendaris para gnome. Inti dari Legiun adalah semua prajuritnya adalah yang mati. Setiap gnome dapat bergabung jika dia bersedia merelakan semua yang dimilikinya. Upacara pemakaman dilakukan sesuai dengan semua aturan: rekrut告别 keluarga dan kerabat, menggandakan semua propertinya kepada pewaris. Setelah itu, mereka mengadakan trizna bagi mendiang dan meletakkan barang-barangnya di atas kubur yang mungkin berguna di kehidupan setelah mati (sebagian besar sarana perang - satu-satunya yang diperlukan untuk anggota Legiun Mati). Pada akhirnya, pemohon mengucapkan kata terakhirnya. Setelah itu, semuanya selesai - prajurit pergi ke Jalur Kedalaman dan tidak akan kembali. Sekarang, nasibnya adalah bertarung sampai tetes darah terakhir melawan monster-monster yang telah merampas hampir seluruh tanah leluhur para gnome.

Kehidupan sehari-hari Legiun Mati.
Banyak yang bergabung dengan Legiun untuk membersihkan reputasi mereka. Penjahat berharap untuk menghindari hukuman, yang terhina berusaha menyelamatkan rumah dan keluarga mereka, bangkrut ingin keluar dari utang. Beberapa bergabung demi kehormatan, tetapi Legiun menerima juga yang demikian.
Satu-satunya orang yang dapat memerintah Legiun adalah raja gnome. Anggota Legiun tunduk kepada dirinya dan hanya kepadanya.
Anggota Legiun tidak memiliki apa-apa untuk hilang, nasib mereka adalah perang abadi, dan karena itu mereka terkenal sebagai pejuang yang sangat gigih, kejam, dan terampil. Ciri khas setiap pejuang adalah baju zirah hitam-abu-abu yang dihias dengan pola suram.
Saat menyerang benteng Kal-Hirool, hampir semua anggota Legiun terbunuh, tanpa mampu menangkapnya. Dalam pertumpahan darah yang mengerikan, hanya satu pengintai yang selamat. Hingga kini, masih belum jelas apakah peristiwa menyedihkan ini akan menjadi akhir dari sejarah Legiun Mati, atau jika gnome masih dapat menghidupkan kembali tradisi pertempuran mereka yang mulia...
Kota dan benteng
Orzammar - ibu kota gnome saat ini, yang dulunya hanya menjadi tempat perlindungan bagi kasta-kasta penambang dan pandai besi. Semuanya berubah pada masa Kekaisaran Tevinter, ketika yang Sempurna Gharal memindahkan seluruh kekuasaan tertinggi ke Orzammar demi mengawasi perdagangan yang baru dimulai dengan dunia atas. Dari semua kota dan pemukiman gnome yang kita kenal, hanya ini yang memiliki akses ke permukaan.
Orzammar terletak dalam-dalam di bawah tanah, di jantung Pegunungan Es. Kota ini, melengkung dalam busur, menjauh dari istana kerajaan yang dibangun di sekitar saluran lava alam. Batu cair yang terus-menerus mengalir dari sana memberikan pencahayaan dan penghangatan untuk seluruh gua.
Tingkat atas Orzammar adalah Ruang Intan, yang diberikan kepada kasta para pejuang bangsawan, rumah-rumah mereka menjulang berderet di kedua sisi istana kerajaan, serta kepada para Penjaga yang mencatat kronik dan melindungi pengetahuan para gnome.
Tingkat bawah adalah Ruang Komunal, di mana kasta para pedagang memerintah dan menampilkan produk terbaik karya para pengrajin Orzammar. Di tengah aliran lava terletak Arena Ujian, yang terhubung dengan bendungan ke Ruang Komunal. Ini adalah tempat suci, di mana gnome menyelesaikan perselisihan sesuai tradisi kuno.
Di satu sisi sungai berapi ini terdapat reruntuhan istana gnome kuno, yang telah uzur dan hancur. Penduduk Orzammar menyebut tempat ini Kota Berdebu, di mana gnome kasta tidak tersentuh tinggal.
Di sisi lain sungai, terdapat Jalur Kedalaman, yang dulunya menghubungkan sudut-sudut terjauh dari kerajaan bawah tanah. Jangan anggap mereka sebagai terowongan yang gelap dan menakutkan - ini adalah karya seni yang nyata. Geometri dinding mencerminkan berabad-abad perencanaan yang teliti, patung-patung yang Sempurna berdiri di sepanjang jalan, sementara aliran lava memberikan kehangatan dan cahaya.
Sayangnya, hampir semuanya telah ditutup pada Mor pertama, untuk melindungi Orzammar dari invasi makhluk kegelapan. Saat ini hampir semua informasi tentang labirin jalan bawah tanah ini hilang bahkan bagi para pembuatnya.
Kal-Sharok - ibu kota pertama dari kerajaan bawah tanah, terletak di bawah pegunungan Hornhunter. Kota ini kehilangan statusnya setelah dimulainya perdagangan dengan Tevinter, karena tidak seperti Orzammar, ia tidak memiliki akses ke permukaan.
Hubungan dengan Kal-Sharok hilang pada tahun 1155 dalam perhitungan Tevinter, ketika di permukaan gelombang kedua mor sedang diterpa. Menganggap kota ini dan banyak permukiman gnome lainnya hancur, raja Triston yang berkuasa saat itu memerintahkan untuk menutup sebagian besar Jalur Kedalaman demi menyelamatkan Orzammar.
Tetapi Kal-Sharok tidak hancur. Tanpa jalan keluar ke permukaan, kehilangan harapan akan bantuan apapun, kota itu tetap bertahan. Hubungan dengan kota itu baru dipulihkan belakangan ini - di bawah Raja Endrin Edoukan. Namun, para gnome Kal-Sharok sangat enggan berhubungan dengan sesama gnome - mereka membenci dan menghina keturunan mereka yang pernah membiarkan mereka mati di bawah serangan makhluk-makhluk jahat.
Kal-Hirool - benteng yang dibangun oleh yang Sempurna Hirool. Seiring waktu menjadi pusat pelatihan para pandai besi. Di dalam dindingnya, Hirool menciptakan banyak penemuannya yang terkenal, dan murid kesayangannya menemukan cara untuk menyimpan liriumnya yang telah diproses, yang masih digunakan hingga saat ini.
Penemuan-penemuan hebat ini memberikan kekayaan dan kemakmuran bagi Kal-Hirool, tetapi tempat ini menjadi salah satu yang pertama yang diserang oleh makhluk kegelapan. Sekelompok prajurit dan beberapa ratus yang tidak tersentuh mengambil senjata dan bertahan di benteng selama lima hari, memberi kesempatan kepada semua penduduk lainnya untuk mencapai Orzammar.
Kal-Hirool akhirnya jatuh, dengan itu banyak rahasia kerajinan pandai besi hilang, tetapi hingga kini jiwa-jiwa gnome yang tewas di sini ratusan tahun yang lalu dan makhluk-makhluk masih bergelut di jalan-jalannya.

Benteng mati Kal-Hirool.
Bonamaar - benteng-legenda yang menjadi tempat peristirahatan bagi Legiun Mati yang dibangun oleh Karidin - salah satu yang Sempurna yang terbesar dan lama menjadi tempat tinggal Legiun Mati. Di dalam tempat suci untuk semua gnome ini, terdapat banyak peti mati dengan sisa-sisa prajurit di zaman kuno.
Pada tahun keduabelas abad Naga - 17 tahun sebelum dimulainya Mor Kelima, benteng ini ditangkap oleh makhluk kegelapan. Kehilangan Bonamaar menjadi serangan terberat terhadap sisa-sisa kerajaan gnome selama beberapa dekade terakhir. Seiring waktu, benteng ini dan semua daerah sekitarnya dikenal dengan nama baru - Parit Mati.

Bonamaar - tempat suci gnome yang hilang.
Hormak dan Gundaar - hubungan dengan kota ini dan Kal-Sharok hilang hampir bersamaan. Lebih banyak informasi tentang mereka tidak diketahui.
Seribu tahun pertempuran tanpa henti, ratusan permukiman yang hancur, tak terhitung jumlahnya kematian... Para gnome berpegang teguh pada sisa-sisa kerajaan mereka yang pernah besar dan tidak kehilangan harapan untuk mengembalikan wilayah yang hilang. Nasib seluruh bangsa tergantung pada siapa yang akan menduduki tahta kerajaan Orzammar...
Source utama - brosur game.
Sebagian materi diambil dari situs dragonage.wikia.com dan diterjemahkan.