Nemrtví. Základní klasifikace
Nedávno v této diskusi jsem měl možnost spatřit ohromující neznalost některých lidí ohledně toho, co vlastně nemrtví jsou, konkrétně – zombíci. Neudržel jsem se, dal jsem tam krátký výklad, ale pak jsem usoudil, že to nestačí. Takže před vámi je stručná klasifikace nejběžnějších nemrtvých, kterou jsem sestavil na základě poměrně dlouhých výzkumů. Zde nenajdete vzácné bytosti jako je bodák nebo morg, specifické pro konkrétní svět – mluvit se bude o dost známých a často se vyskytujících tvorech. Hned ze začátku chci říct, že vše, co zde bude řečeno, jsou pouze mé úvahy a není to pravda poslední instance. Budu rád, když uslyším argumentované názory druhých. Takže, jdeme na to.
Nejprve je třeba si ujasnit, co vlastně nemrtví jsou. Pokud to vezmeme co nejširším způsobem, je to to, co po skončení svého normálního bytí nadále vykonává nějakou aktivitu. Důrazně trvám na této formulaci a považuji za nesprávné populární definice "nemrtví jsou ti, kteří zemřeli, ale nechtějí ležet v hrobě". Skutečností je, že ne všichni nemrtví byli kdysi živí. Ale pokud bych to měl zjednodušit, pak nemrtví jsou živí mrtví. A žádným jiným způsobem.
Pro pohodlí klasifikace má smysl rozdělit nemrtvé na dvě kategorie – hmotní nemrtví a bezhmotní nemrtví. Toto rozdělení je dost podmíněné, protože některé typy nemrtvých mohou být jak v tělesné podobě, tak představovat něco éterického.
Hmotní nemrtví
- Zombíci – někdy nazývaní také kadávery, mrtvými a chodícími těly, zombíci jsou nejznámějším a nejrozšířenějším typem nemrtvých. Základní definice zombíka – to je prostě mrtvola různé úrovně rozkladu, které z nějakého důvodu (viz níže) nechtějí ležet v zemi. Povinné znaky: absence plného sebeuvědomění a rozumu, velmi vysoká "životaschopnost". Někdy oddělené končetiny zombíků pokračují v řízeném pohybu, což dělá rozčlenění méně atraktivním způsobem k zničení mrtvého. V závislosti na způsobu vzniku mohou být zombíci jak agresivními zabijáky všeho živého, tak i poslušnými služebníky. Tyto nemrtvé můžeme rozdělit do dvou hlavních kategorií:
Kouzelný zombík - tělo oživené nekromantem nebo se samovolně vztyčené na hřbitově nebo jiném místě pohřbení. Kouzelní zombíci se mohou lišit v mnoha ohledech, být rychlí nebo pomalí, silní nebo slabí, prakticky věční nebo se rozpadnout během několika dnů, ale výše uvedené podmínky jsou charakteristické pro všechny.
Virový zombík - tělo oživené nějakým zlověstným virem. Různé druhy virových zombíků se od sebe značně liší, může dojít i k dalšímu vývoji se zásadní změnou vzhledu a fyzických parametrů, stejně jako k nárůstu inteligence. Společným znakem: všichni byli kdysi živí, zemřeli a byli vzkříšeni. I když byl člověk infikován virem a proměnil se v zombíka, to stále znamená smrt a následné vzkříšení.
Obecné doporučení při setkání: zombíci se ve většině případů bojí ohně a oddělení hlavy od těla, jakož i zničení páteře a kloubů. Pokud se vám však podařilo setkat se s mrtvými, jejichž oddělené ruce se k vám snaží přiblížit na prstech, oddělená hlava se snaží kousnout za patu, a slepě bloudící tělo neochotně hoří… prostě běžte. Rychlí zombíci se vyskytují velmi zřídka.
- Kosti – také nazývané kostlivci a nekrosy, oživené kosti představují větší zajímavost než banální zombíci. Alespoň proto, že neexistuje obecně přijaté vysvětlení, jak se holé kosti drží pohromadě. Nejlogičtější se jeví následující teorie: magie, která oživuje kostru, formuje jakousi energetickou kostru, která spojuje kosti a uvádí je do pohybu. To snadno vysvětluje i fakt, že velmi často rozptýlené kosti živého kostlivce se po nějaké době znovu shromažďují a vracejí se na svá místa. Důležité upřesnění: neměly by se plést oživené kosti a kostěné konstrukty. Kostra, to je vlastně, byla kostrou živého bytosti, a pak byla jen tak nějak oživena. Kostěný konstrukt – to je stvoření, složené z kostí a oživené magií. Může vypadat jako kostra draka nebo dokonce člověka, ale ve skutečnosti je zcela odlišným druhem monster. Kostlivci mohou být rozděleni do dvou hlavních skupin:
Kostlivci-válčíci – to je podmíněné označení, podobné bytosti nemusí nutně bojovat. Mohou, například, zametat podlahu v domě nekromanta. Tak jsem je nazval jen pro pohodlí. Protože kosti nejsou omezovány kilogramy shnilého masa a svalů, pohybují se obvykle rychleji než zombíci. Šípy, kulky a další dálková zbraň je prakticky neohrožují. Plus, čisté kosti vypadají esteticky lépe než ti samí zombíci. To všechno je dělá skvělými kandidáty na roli vojáků a služebníků, zejména pokud se podaří udržet nějakou část jejich předživotních dovedností. Docela často se dokonce vyskytují oddíly kostlivců-jezdců a kostlivců-řečníků, což naznačuje poměrně složitou organizaci práce.
Kostlivci-magové – to je docela zábavná skupina, skládající se z obyčejných kostlivců, kteří ale zvládnou používat dva nebo tři jednoduchá kouzla, jako je ohnivé kouzlo. Přitom se nijak nevyznačují zvlášť vysokou inteligencí, zůstávají stále tou stejnou tupou nižší nemrtvou. Tato zvláštnost se dá snadno vysvětlit, vzpomeneme-li na teorii o sílové kostře spojující kostlivce do jedné. V případě kostlivců-magů je sílová kostra jednoduše mnohem silnější a nabita energií, díky čemuž je zajištěna zásoba many pro vykonání těch kouzel, které nekromant vloží do prázdného lebky. Výsledkem je jakýsi dělostřelecký bojový robot.
Obecné doporučení při setkání: je poměrně logické používat proti kostlivcům rapír, pušku, kopí nebo luk (leda s umírající části nebo rukojetí). Ale kosti, jakkoli je posilujete magií, jsou stále jen kosti, takže dobrý úder palicí nebo něčím těžkým a tříštivým (ano, klidně i lavice) prostě rozmetá kostlivce na kusy. Odbíhat před tímto typem nemrtvých, mimochodem, nedoporučuji – nezapomněl jsem zmínit, že se pohybují dost rychle. A ještě, jako každá nemrtvá, se neumějí unavit.
- Upíři (ghouls) – známí také jako ghouly, tito nemrtví patří mezi vážnější nemrtvé než zombíci a kostlíci. Určující znak: jsou to masožravci, přičemž dávají přednost lidskému masu. Upíry obvykle se stávají zločinci pohřbenými na neposvěcené půdě nebo dokonce zůstávajícími bez pohřbení, stejně jako fanatičtí kanibalové, kteří se nebojí požírat ještě živé lidi. Obvykle vypadají jako vysocí a štíhlí humanoidi s podlouhlými hlavami a velmi silnými čelistmi, ideálními k roztrhání kostí.
Jejich drápy nejsou příliš dlouhé, ale jsou ostré a silné – upíři jimi trhají hroby a roztrhají těla. Kvůli tomu (a také kvůli zvyku koupat se jednou za pár set let, náhodně upadnout do řeky) lze na jejich drápech obvykle najít celý kytici různých jedů a choroboplodných bakterií. Nicméně, zuby si také nečistí. A voní … řekněme, ne jako růže. Obvykle je smrad, který upír vydává, dost k tomu, aby i ti nejodolnější žaludky viděli, co jedli na snídani. No a to nejhorší – více či méně celé mrtvoly, které byly neúplně ohlodány upírem, po nějaké době samy vstanou a vycházejí hledat předkrm. Takže pár-troje upírů, které se dostaly na, například, pole velké bitvy, se velmi brzy promění v pár-troje stovky upírů. A to už je velmi vážná hrozba, i když samotný upír není tak strašný pro dobře ozbrojené lidi. Ještě dobré, že tito tvory mají velmi málo mozku – stačí to na to, aby občas nezakousli svačinu, ale nechali něco na množení.
Obecné doporučení při setkání: je důležité si pamatovat, že upír je mnohem silnější než obyčejný člověk, ale zároveň relativně zranitelný. Ztracené končetiny mu neporostou znovu, a oddělená hlava s absolutní jistotou ho usmrtí. A také se nevyznačuje žádnou zvláštní pohyblivostí v boji. Hlavní – nedat se jim kousnout nebo škrábnout a zakrýt nos, abyste se neudusili pachem. Také pokud není upír příliš hladový, obvykle nenapadne člověka přichystaného na obranu jako první – něčím instinktem se vlastně dokáže chránit a raději se živí zhnilým masem. A tak se snažte vypadat jako nežijící.
- Mumie – tito roztomilí kluci něčím připomínají zombíky, ale jsou mnohem nebezpečnější. Myslím, že všichni ví, co mumie jako taková představují. Ale proč jsou jejich nemrtvé varianty, které se často setkávají v roli strážců různých hrobek, důležité, stojí za vysvětlení. Především těla mumie jsou dobře zachována díky balzamovacím sloučeninám a dalším zvláštnostem pohřbení, a proto se v rychlosti pohybu a přesnosti činů nevyrovnají běžným lidem, mnohokrát je překračují silou. Zadruhé, setkání s mumie ohrožuje nákazou zvlášť nebezpečnou nemocí nebo prokletím – aristokraté a kněží obvykle přistupují k ochraně svých pokladů s vynalézavostí. Zatřetí, mumie jsou velmi často rozumné (jak moc jsou psychicky normální – to je jiná otázka) a proto schopné provádět neočekávané triky a takticky správné činy. A také dovednosti z života, ať už je to umění ovládat zbraň nebo magii, není možné ignorovat. Začtvrté, mumie díky prostupující magii ovládající jejich těla mají moc nad nízkými nemrtvými, takže se lze očekávat, že se potkáte také s bojovými oddíly kostlivců pod jejich velením. A nakonec, někdy obzvláště staré a mocné mumie mohou rozpadnout se do mravenci, skupiny skarabeů nebo scorpionů a podobných potvor, což je skvěle vhodné jak pro útok, tak pro rychlý ústup.
Obecné doporučení při setkání: pokud vás zasáhne živá mumie, pamatujte – přestože má moc, je to čistě vysušené tělo obalené v obvazu. Tedy by měla velmi dobře hořet. No a ne vždy mumie touží zabít všechny, kdo je vyruší. Někdy se dá s nimi v klidu dohodnout a rychle se vytratit.
- Umrtví (wights) – když nekromant potřebuje elitní vojáky pro svou armádu, povstávají umrtví. To jsou vzbouřené velké válečníky a starodávní králové, kteří si zachovali své dovednosti a minimálně většinu rozumu. Pravda je, že obvykle nesvobodní, stávají se velmi inteligentními, iniciativními, avšak stále služebníky stvořitele. Rozpoznávací znak: zachované dovednosti z života, vysoká inteligence, zcela nebo částečně navrácené sebeuvědomění. Obvykle vypadají jako kostlivci v dobré zbroji a s výbornými zbraněmi, a hrají roli osobních strážců nekromanta, elitních bojovníků a důstojníků. O umrtvých-mágy jsou dostupné údaje, ale jsou příliš protichůdné a nespolehlivé.
Obecné doporučení při setkání: umrtvého je často možné splést s obyčejným kostlivcem, je spousta příležitostí, že staré kosti vypadají docela podobně. Avšak veškerá podobnost okamžitě zmizí, jakmile se s ním zkřížíte. Umrtvého je velmi, velmi zdatný bojovník, což s ohledem na jeho obrovskou sílu, neohroženost vůči střelným a bodným zbraním, rychlost a absenci potřeby odpočinku, spánku a jídla činí z něho opravdu strašného protivníka. Kromě toho je v jeho prázdné lebce přítomen nemateriální, avšak zcela funkční rozum, jehož všechny znalosti směřují k jednomu cíli. Splnění příkazu pána. A zranitelnost, charakteristická pro staré kosti vůči tříštivým zbraním, se obvykle nyní kompenzuje dobrými brněními – a ještě je to zkouška, kdo ho zasáhne. Takže pokud nejste skvělý bojovník nebo mocný mág, v boji s umrtvým se musíte spolehnout pouze na početní převahu. A ještě vroucně se modlit.
- Revenci (revenants) – tito nemrtví jsou poměrně neobvyklí, představující názorné zobrazení myšlenky, že pomstu je třeba podávat studenou. A tak přichází, zcela studený a maličko rozkládající, ale velmi konkrétní. A jednodušeji řečeno, revenant je pomstící se mrtvola. Tradičně je získáván z mrtvého člověka, jehož přání pomstít se svým vrahům dalo možnost dočasně oklamat smrt. V důsledku toho vzniká určitý ekvivalent umrtvého, u kterého je místo příkazu pána v hlavě jediným cílem – zničení těch, kteří jej poslali na onen svět. Anebo jejich potomků, nebo příbuzných – zkrátka těch, kteří s nimi souvisejí. To se stane, pokud mezi smrtí a vzkříšením revenanta uplynula příliš dlouhá doba. Typickým příkladem revenanta lze jasně vidět v populárním filmu „Krkavec“. Obvykle revenant pamatuje a umí všechno, co uměl za života, ale jeho duševní schopnosti jsou plně zaměřeny na pomstu. Velmi často se zmiňuje jakási mystická vazba mezi nemrtvým a jeho vrahy, díky které nachází své cíle kdekoli. A po splnění své mise se revenant klidně usmrtí.
Obecné doporučení při setkání: pokud nejste nějak spjati s vraždou revenanta, nemusíte se obvykle příliš těkat – velmi vzácně pomstící se nemrtví způsobují škody cizím lidem. Hlavní je, nesnažte se mu bránit či chránit ty, na které míří – potom se vám nebude dařit. A pokud je jeho cíl – to vy, podívejte se na doporučení týkající se setkání s umrtvými, s přihlédnutím k tomu, že revenanti jsou obvykle ozbrojeni a chráněni tím, co na sobě měli v okamžiku smrti. A nesnažte se skrýt, to obvykle moc nepomáhá.
- Upíři – ach, jak je nemám rád… Nyní je obraz krevníců tolik diskreditován a zdobený různými ozdobami díky filmům, knihám a dalším kouskům, že už spíše připomínají nemrtvé, jako spíše nějaké sukuby/inkuby, v závislosti na pohlaví. Pokud se ale od toho distancujeme a pokusíme se vyzdvihnout rozumné jádro z moderních znalostí o upírech, lze je rozdělit do tří kategorií. Pro každou z nich jsou charakteristické některé společné rysy: v různé míře jsou jim nebezpečné slunce a stříbro, nějakým způsobem mají vrozené schopnosti k hypnóze, metamorfóze, ovládání zvířat a počasí, s přibývajícím věkem se stávají stále silnějšími, a také se musí "živě živit", jak to říkáme. Jinými slovy, parazitovat.
Nízký upír – většina známých bytostí v populární kultuře patří právě do této kategorie. Tito upíři vypadají jen málo jinak než obyčejní lidé, pokud nebereme v úvahu ostré tesáky, bledou pleť a červené oči. Panicky se bojí slunce, které je buď spálí na místě, nebo zanechá velmi vážné popáleniny. Je obtížné je zabít obyčejnými zbraněmi, ale lze to – například oddělením hlavy nebo prostě vybuchnutím. Pro ně je smrtelné stříbro, a někteří se také nemohou dostat do domu bez pozvání, překročit proudící vodu, a neodráží se v zrcadlech. Osiková hůl v srdci znamená okamžitou smrt. A svatý symbol jedné z církví v rukou upřímně věřícího může upírovi vážně otrávit trávení. No a nejdůležitější – musí se živit krví, ideálně lidskou, i když může i zvířecí. Sama krev jim není příliš potřebná, ale je to nejjednodušší způsob, jak získat to, co skutečně potřebují – životní energii, která dává mrtvému tělu iluzi života. Jak vidíte, nedostatků mají víc než dost.
Z výhod by se dala teoreticky zvýraznit nekonečná životnost, několikrát překračující lidskou rychlost a sílu, náznaky hypnózy (díky nim upír může vypadat oběti neodolatelně krásný nebo ji prostě přesvědčit k nějakému činu), schopnost ovládat hejno zvířat, jako jsou krysy, vlci a netopýři, a také nedostupná pro většinu nemrtvých možnost zažít radost z tělesných potěšení. Zřejmě to poslední mělo za následek jejich širokou popularitu v populární kultuře. S rozmnožováním nízkých upírů je to nejasné – mytologická verze o přeměně kousnutím neobstojí, a tak je považována za hlavní možnost obrátit pokousaného člověka, dát mu napít své krve. Prožívající 3-4 staletí nízký upír, za předpokladu pravidelného stravování a konstantního trénování svých upírských schopností, může dosáhnout kategorie vyšší. Je však obtížné, aby z celé stovky nízkých upírů alespoň jeden přežil dostatečně dlouho – umírají jako muška. A to je celkem logické, když vezmete v úvahu, že upíry ve skutečnosti vytvářejí lidé. Představte si – člověk bez jakéhokoli důvodu dostane prakticky věčný život a spoustu super schopností. A navíc pro to udělal naprosto nic, všechno mu bylo servírováno na stříbrném podnosu. A navíc ho postavili před otázku – dříve jsi měl rád telecí a pil víno, a teď se musíš živit lidmi. Ti teď pro tebe spadají do kategorie krmiva. Kolik normálních, obyčejných lidí, ne hrdinů a ne svatých, si dokáže udržet svoji lidskost v takových podmínkách? A tak začínají krvavé orgie, intriky a rozbroje mezi pijáky … lidmi.
Vyšší upíři – a to už je zcela něco jiného. Vyšší upíři jsou zbaveni většiny slabostí nízkých – slunce je pro ně téměř nebezpečné, svaté symboly také, do domů se mohou vtrhnout kdykoli chtějí. Běžné zbraně nejsou pro ně v podstatě nebezpečné – vyšší upíra můžete rozčlenit a spálit, přesto se znovu vrátí. Stříbro je zraňuje bolestivě, ale ne fakt, že zabije. Osiková hůl, pokud je v srdci, sotva způsobí paralýzu. A dokonce nepotřebují ani krev – potřebnou životní energii vyšší upíři vysávají přímo a navíc tak, že to ani nikdo nepostřehne. Hmm, cítilo se v deseti dvaceti lidech na náměstí náhle unavených – koho to vyděsí? Kromě toho, vyšší upíři bez takového zdroje výživy dokážou přežít roky, ne-li století. Panuje názor, že ji ke svému přežití vlastně ani nepotřebují.
Jejich síla a rychlost jsou obrovské – vyšší upír snadno dožene závodní vůz a zvedne jej jednou rukou. Jejich magické schopnosti také rostou – mohou vyvolat bouři nebo mlhu, ponořit do spánku celé město nebo vzkřísit pohřebník mávnutím ruky. Samostatná zmínka zaslouží jejich metamorfózu – vyšší upír může například proměnit svou ruku v ocelový nůž nebo si vyrobit křídla, rozpadnout se na hejno netopýrů, rozplynout se v tomatu nebo explodovat krvavými chapadly. Teleportace, kontrola stínů a zvuků, chladu a větru – schopnosti vyšších upírů jsou obrovské a s věkem neustále rostou. Naštěstí pro smrtelné jsou většinou tito starodávní monstra ztratili zájem o svět krátkodobého a pobaví se ve společnosti sobě podobných. Proces rozmnožování u vyšších upírů je mimochodem přibližně stejný jako u nízkých, pouze s jednou přidanou podmínkou – nově povstálý vyšší upír se fyzicky stává závislým na svém stvořiteli, vzniká zvláštní vazba, která umožňuje „pánovi“ kdykoli určit, kde se jeho mazlíček nachází, co dělá a o čem přemýšlí. Vzhledem k síle i mladé vyšší upířiny – naprosto rozumné bezpečnostní opatření.
Strigy – také známí jako strigoje. To je zvláštní skupina upírů, ideologicky blízká upírům – nejen pijí krev, ale také požírají své oběti. Existuje teorie, že tak silní se stávají nízké upíři, kteří příliš často zneužívají pití krve zvířat. Vzhled strigy není příliš příjemný – pokud chtějí, mohou se ještě zdát jako člověk, ale dlouhé drápy a řady ostrých zubů jsou docela těžké skrýt. Teoreticky žijí navždy a nebojí se stříbra a tekoucí vody, ale sluneční světlo pro ně je smrtelné. A co se regenerace týče, ani to nemají tak dobré jako nízké upíři – ztracenou končetinu, například, mohou znovu dorůst … můžou, ale až po velmi bohaté stravě a velmi, velmi dlouho. No, a ztráta hlavy – smrt. Co se magie týče, také nemají nejlepší možnosti – jediné, co se jim daří opravdu dobře, jsou iluze. S jejich vzhledem je to prostě nezaplatitelné. Zato fyzicky strigy výrazně překonávají nízké upíry, nacházejí se na úrovni mladého vyššího upíra.
Obecné doporučení při setkání: nízký upír je protivník nepříjemný, ale celkem zvládnutelný. Stačí si připravit stříbrnou zbraň a svěcenou vodu od upřímného kněze, a pokusit se nevstupovat do boje v blízkosti – roztrhnou vás. Pokud se podaří vylákat ho na slunce – to bude úžasné. Stejné doporučení platí pro boj se strigou, akorát místo stříbra lze použít běžnou ocel. No a při setkání s vyšším upírem … Jste mocný mág nebo od píky ozbrojený bojovník? Pokud ne, tak se zdvořile pozdravíte a snažte se ho nerozrušit. Možná, že přežijete.
- Rytíři smrti – pokud jsou umrtví důstojníci armády nemrtvých, pak rytíři smrti hrají roli velitelů. Bývalí velcí hrdinové a legendární velitelé, proměnění ve vyšší nemrtvé, neztratili ani bojové, ani strategické dovednosti, ani svobodu volby, ani svou osobnost. Rytíři smrti se stávají buď pod vlivem nejsilnějšího prokletí, nebo díky úsilí mocného nekromanta.
Abychom pochopili, co rytíř smrti představuje, vezměte umrtvého a přidejte mu svobodnou vůli, neohroženost vůči nemágickým zbraním, vynikající ochranu proti magii, řadu kouzel podle přání (ohnivá koule, ledová stěna, sněhová bouře, povstání nemrtvých atd.), schopnost zabíjet prostým slovem nebo gestem, umění dočasně stát se nemateriálním a procházet zdmi, a také moc nad nízkými nemrtvými, jako jsou zombíci a kostlíci. V ručním boji nemá rytíř smrti žádného soupeře, a díky svým magickým talentům se může měřit i s velmi silným mágem. Navíc se rytáři smrti prakticky nikdy neobjevují osaměle. Obvykle stojí v čele celé armády nemrtvých, možná pod ochranou někoho ještě mocnějšího.
Obecné doporučení při setkání: možná se vám podaří dohodnout se s ním – rytíři smrti jsou celkem rozumní, přestože většina z nich je těžko nazvat psychicky normálními. Pokud nedokážete – pozdravte svého boha-ochránce, nyní se s ním setkáte.
- Lichové – až jsme se dostali na vrchol hierarchie. Pokud to shrneme, lich je čaroděj-nemrtvý. Ale toto suché určení zdaleka nevystihuje ten horor, který lich představuje. Když mocný nekromant chápe, že má už hodně let a umírat se mu nechce, začíná se připravovat na rituál lichdoma – proměny v liche. Samotný rituál probíhá různě, může nějak nezranit rozum a vědomí licha, nebo je může zohavit do nepoznání, ale výsledek jsou vždy dvě věci: vytvoření talismanu-filaekterie a proměna čaroděje na nemrtvého. Během rituálu čaroděj odděluje svou duši od těla a zapouzdří ji do filaektérie, po níž už není schopen zemřít. Vůbec. Pokud je tělo licha zničeno, duše obsadí blízké tělo a lich se znovu vrací do hry. Pokud poblíž talismanu není žádné tělo, pak během několika týdnů se z částí prachu, které jsou všude, vytvoří nové tělo pro licha, které opět obsadí duše. Takže dokud je filaektérie celá, lich je nezničitelný.
A přitom, i zničení těla je prakticky neproveditelný úkol. Ano, kromě nesmrtelnosti samo o sobě dává stav licha příliš mnoho – schopnost paralyzovat dotykem, necitlivost na bolest a zimu, neohroženost vůči nemágickým zbraním a ještě pár drobností. Ale toto vše stačí. Představte si – skutečnost, že čaroděj musí mít ohromné znalosti a vzácnou moc pro prostou provedením rituálu lichdomu. A poté, co se promění na licha, má k dispozici věčnost pro seberozvoj. Věčnost, během níž se nemusí soustředit na jídlo, spánek a jiné nevítané překážky. Pokud hledáte nejmocnějšího čaroděje na světě, s velkým podílem pravděpodobnosti zjistíte, že je to lich. A co víc, vzhledem ke specifice magické školy potřebné pro provedení rituálu, lich bude vždy obklopen celou armádou nejmocnějších nemrtvých, jaké si lze představit – upíři, rytíři smrti, duchové, legie umrtvých, nekrokonstrukty a tak dále. Jediná věc, která není jasná – umírá lich, pokud je zničena jeho filaektérie, a tělo je celé. Podle mých výpočtů – ne. Myslím, že filaektérie (která může být, mimochodem, jakýkoli předmět – ano, i ten zaprášený kámen v dalekém rohu jídelny) je vlastně kotva, která v případě potřeby chytí duši vylétnuvší zničeného těla a nedovolí jí odejít za hranice, čímž zajišťuje proces reinkarnace do nového nositelova těla. Zničené tělo, celá filaektérie – lich se znovu narodí. Zničená filaektérie, celý lich – vytvoří novou. Takže pro konečné usmrcení licha je třeba zničit obojí, což je prakticky nemožné.
Obvykle se lichové stávají smrtelnými čaroději – lidmi, orky, trpaslíky … Někdy – elfy, v těch světech, kde nesmrtelnost není běžná. Nicméně v zásadě se lich může stát kdokoli – pokud je dostatečně zručným čarodějem. Například vím jistě o lichu-naze, lichu-démonovi a dokonce i lichu-illithidovém mozku. Nicméně je třeba vyzdvihnout dvě kategorie neobvyklých lichů, které se výrazně liší od prototypu.
Drakolic – draci v podstatě žijí navěky a navíc se s věkem stávají stále silnějšími. Proto potřebují vážný důvod, proč se stávat lichy. A tento důvod existuje – drakolic, který si zachovává všechny základní vlastnosti draka (rozum, schopnost létat, dýchací zbraň, vrozené magické schopnosti atd.) získává řadu unikátních kvalit. V první řadě, dech drakoliche vysává život ze všech, které se dotkne, a stává se tak univerzálním a velmi děsivým zbraním.
Po transformaci se drakolic výrazně zvyšuje jeho magická síla. A také nezapomeňte na filaektérii, která poskytuje dodatečné záruky, že drak nebude zabit ve svém spánku žádnými neoprávněnými lovci pokladů. To vše dohromady dělá drakoliche jednou z nejdesivějších bytostí, které obývají kouzelné světy. Existuje však někdo ještě horší než drakolic. To je…
Demilič (Demilich) – nemíchat s pololichým, o kterém bude později řeč. Název tohoto druhu nemrtvých je odvozen podle analogy s polobohy (demi-god), a ne nadarmo. Vzhled demiliče představuje velmi a velmi špatně zachovalé ostatky – obvykle je to pouze lebka, ale může to být i nějaká jiná část těla, například ruka. Tyto ostatky však vždy budou zdobeny alespoň dvěma velkými drahými kameny, které poskytují jednu z nejstrašnějších schopností demiliče – vysávání duše, která navždy uvízne v kameni bez naděje na osvobození. Je vymazána z vesmíru, a nečeká ji ani peklo, ani ráj – pouze věčné uvěznění.
Ale to je jen jedna z řady děsivých sil demiliče. Úsilím vůle může zaplavit náměstí v několika kilometrech ohněm nebo mrazem, povstat legie mrtvých, zastavit čas a mnoho dalšího. Demilič v podstatě představuje něco víc než nemrtvé – entitu téměř božské síly, volně se pohybující mezi světy a schopnou obsadit jakoukoli mrtvolu v potřebném světě, aby získala možnost volně jednat. K tomu, co zbývá z jejího skutečného těla, se vrací velmi zřídka – a bídě těm, kdo ruší klidně ležící lebku na prašném podstavci!
Pravda, tady je malá nejasnost – co se stane s filaektérií demiliče? Soudě podle volného putování jeho duše, nemá filaektérii, a jediná věc, na kterou je ta duše nějak vázána – to jsou ostatky jeho těla. Vyplývá, že pokud zničíte právě tyto ostatky, zatímco je duše demiliče uvnitř a aktivně se brání, zemře i samotný demilič. Ale nesmíte považovat to za jeho slabinu – abyste se jej alespoň poškrábali, potřebujete magickou zbraň titánské moci. A taková se samozřejmě nikde nenachází.
Polulich (halflich) – a to je to stvoření, do kterého se může proměnit čaroděj, pokud provede rituál lichdoma nesprávně. Jeho duši roztrhá na kusy, a žalostné úlomky bývalého jsou navždy připoutány k vysušenému obalu, bezcílně bloudící po světě. Kousky rozumu, kousky paměti, kousky síly a magie… Nešťastné, v podstatě, podívaná – ačkoli by se neměla podceňovat, tenhle trapný potulný mrtvý stále může vybít něco jako řetězový blesk nebo vypudit duši. Prostě na starých reflexech.
Obecné doporučení při setkání: od poluliče raději utíkejte. Při setkání s ostatními se snažte dohodnout, koneckonců jsou to rozumné bytosti. Pokud to nevyjde – není jisté, že dokonce budete schopni pozdravit svého boha-ochránce, protože při setkání s demiličem možná ani nebudete mít posmrtný život.
Bezduchá nemrtvá
- Duchové (ghosts) - to je velmi rozsáhlá kategorie, která zahrnuje vše, co představuje otisk osobnosti, události nebo předmětů, které již neexistují. Projíždí poloprůhledný vlak tunel? Duch předmětu. Na poli dávné bitvy se ozývá zbraň a rozléhají se povely? Duch události. Ve starém zámku lidé umírají při slyšení děsivého výkřiku banshee? Duch osobnosti. V tomto bodu zahrnuji celou řadu duchů, začínající od bezobslužných jevů, které mohou maximálně vyděsit svým vnějším vzhledem, a konče smrtelně nebezpečnými banshee. Spojuje je jeden určující znak: kdysi existovaly, nyní neexistují, a staly se duchy ne díky vlastní snaze, ale prostě se tak stalo. Ano, některé duchy lze vyrobit uměle – například ty banshee, ale hlavní způsob jejich vzniku zůstává přírodní. Někde se něco nevydařilo, někoho někam nepustili, někdo zanechal nějaké nedokončené záležitosti – a voilà, duch je na světě.
Obecné doporučení při setkání: pokud jsou duchové bez tělesní, v většině případů s nimi nelze nic provést. A obvykle není třeba. Pokud se musíte bránit proti banshee nebo něčemu nižšímu, ale ne méně agresivnímu, je velmi žádoucí mít magickou zbraň, někoho obeznámeného s bojovou magií nebo nekromancí, nebo alespoň nějakého pevně svěřícího kněze. A špunty do uší.
- Stíny – nikdy jste se nezamýšleli, nebaví vaši stínu poslušně opakovat vaše pohyby? A proč se tak často skrývá za vámi? Ach, světlo padá… Možná, možná. Ale také může být, že vaše stína v jednom krásném dni otevře oči a vrhne se vám po krku. Tato nemrtvá, stvořená z primární temnoty, je velmi nebezpečná právě tím, že v jednom okamžiku ji není – a za okamžik už existuje. Jasného vysvětlení jejich vzniku jsem nenašel, prostě se někdy, v nejtemnějších nocích, v některých domech zhasne světlo – a následující ráno už tam nebylo žádného živého.
Obecné doporučení při setkání: tyto potvory se bojí přímého světla, proto obvykle stačí přišroubovat svítilnu včas. Ale nejhorší je, že času na zapnutí svítilny, a dokonce na chápání situace, už možná nebude.
- Duchové (wraiths) – jedni z nejmocnějších bezduchých nemrtvých, odlišující se od většiny ostatních tím, že jsou vytvářeni cíleně a mají prakticky plnou svobodu jednání v materiálním světě, když jsou sami nikoli matériální. To znamená, že duch může chytit člověka za krk a udusit ho, a při pokusu odrazit se jeho ruce oběti propadnou prázdnotou. Ale samozřejmě, duchové nepůsobí tak hrubě – umějí doslova vysávat životní energii ze smrtelníků, zanechávající jen prázdné obaly, ovládají mocnou magii, včetně nekromancie, mohou procházet zdmi a měnit stíny na zbraně.
Obvykle jsou cíleně vytvářeni z živých lidí s cílem získat mocného sluhu, a někteří nekromanti, kteří nejsou dost zruční k provádění rituálu lichdoma, ale nechtějí zemřít, mohou se proměnit v ducha sami sebe. Často nosí na sobě naprosto zemitý oděv (zbroj, pláště atd.) a používají materiální zbraně (zakoupené meče, kosy), ale snadno se mohou obejít i bez toho. Navíc duchy je velmi obtížné zničit – jsou docela rozumní a zranitelní pouze pro velmi silnou magii. Většinou lze pouze dočasně vyhnat, zbavujíc je možnosti interagovat s materiálním světem.
Obecné doporučení při setkání: pokud neovládáte silnou magii nebo magické zbraně – jste mrtev, ať děláte cokoliv.
Doufám, že se vám můj článek líbil a že jste se dozvěděli něco nového. Svět nemrtvých skrývá ještě mnoho tajemství, a možná se vrátím s vyprávěním o méně rozšířených, ale neméně zlověstných tvorech.