Odöda. Grundläggande klassificering

content auto translated from {from}

Nyligen i det här ämnet hade jag möjligheten att bevittna det spektakulära okunnandet hos vissa människor när det kommer till vad döda är, och specifikt – zombies. Utan att kunna hålla mig, gav jag där en kort utbildning, men insåg senare att det inte var tillräckligt. Så här har ni – en kort klassificering av de vanligaste döda, sammanställd av mig baserat på ganska långvarig forskning. Här hittar ni inga sällsynta varelser som boday eller morga, specifika för vissa världar – vi kommer att prata om skapelser som är ganska kända och ofta förekommande. Jag vill betona att allt som följer bara är mina reflektioner och inte är den sista sanningen. Om ni vill, är jag glad att lyssna på andras argumenterade åsikter. Så, låt oss börja.

För att börja måste vi definiera vad som egentligen menas med död. Om man talar helt generellt, är det något som efter att ha upphört att existera på ett normalt sätt fortsätter någon form av aktivitet. Jag insisterar på denna formulering och anser att den populära definitionen ”död är de som har dött men som inte ligger stilla i sina gravar” är felaktig. Faktum är att långt ifrån alla döda någonsin har varit levande. Men om man ska förenkla det, så är döda – levande lik. Och inget annat.

För bekvämlighetens skull vid klassificeringen är det meningsfullt att dela upp döda i två kategorier – materiella och immateriella. Indelningen är ganska villkorlig, eftersom vissa typer av döda kan ha kött i någon form, medan andra kan vara något eteriska.

Materiella döda

  1. Zombies – ibland kallade kadaver, lik och vandrande döda, zombies är den mest kända och spridda typen av döda. I grund och botten är en zombie bara ett lik av olika graden av förfall, som av olika skäl (se nedan) inte kan ligga still i jorden. Obligatoriska kännetecken: brist på fullständig självkännedom och förnuft, mycket hög ”livslängd”. Ibland fortsätter avskilda lemmar från zombies att röra sig målmedvetet, vilket gör att avhuggande av lemmar inte är en särskilt attraktiv metod för att utplåna dem. Beroende på hur de har blivit väckta kan zombies vara aggressiva mördare av allt levande eller lydiga tjänare. Dessa döda kan delas in i två huvudkategorier:

Magiska zombies - ett lik väckt av en nekromantiker eller som av sig själv har rest sig på en begravningsplats eller annan plats för gravfar. Magiska zombies kan variera mycket, vara snabba eller långsamma, starka eller svaga, praktiskt taget odödliga eller förfallande inom några dagar, men de egenskaper som nämnts ovan är typiska för alla.

Virus-zombies - ett lik väckt av en viss ondskefull virus. Olika typer av virus-zombies är mycket olika, och vidare evolution i samband med betydande förändringar i utseende och fysiska parametrar samt ökning av intelligens är möjlig. Det gemensamma kännetecknet: de var alla levande, dog och återvände till livet. Även om en person smittas av viruset och blir en zombie, innebär det fortfarande död och efterföljande återuppvaknande.

Allmänna rekommendationer vid möte: zombies är i de flesta fall rädda för eld och att få huvudet avskuret, samt för att ryggraden och lederna ska förstöras. Om du har tur och stöter på döda vars avhuggna händer rusar mot dig på sina fingrar, avhugget huvud som försöker bita dig i hälen, och en blint vandrande kropp som envisas med att inte brinna... spring bara. Snabba zombies är mycket sällsynta.


  1. Skelett – även kallade benstompar och nekros, levande skelett representerar ett större intresse än de banala zombies faktiskt är. Dels för att det inte finns någon allmänt accepterad förklaring om hur dessa bara ben hålls samman. Den mest logiska teorin verkar vara följande: magin som väcker skelettet skapar en typ av energiram som binder samman benen och gör att de rör sig. Detta förklarar lätt det faktum att ofta spridda ben av ett levande skelett efter en tid samlas igen och återfår sina platser. En viktig klargörande punkt: man ska inte blanda ihop levande skelett och benkonstruktioner. Ett skelett VAR en gång ett levande varelses skelett, och sedan har det helt enkelt väckts på något sätt. En benkonstruktion är en skapelse sammansatt av ben och väckt av magi. Den kan inutse exakt som till exempel drakens skelett eller till och med människans, men vara en helt annan typ av monster. Skelett kan delas in i två huvudgrupper:

Skelett-krigare - detta är en beteckning för att liknande skapelser behöver inte nödvändigtvis strida. De kan till exempel sopa golvet i nekromantikerens hus. Jag har bara kallat dem så för bekvämlighetens skull. Eftersom skelett inte begränsas av kilon av förruttnande kött och muskler, rör de sig vanligtvis mycket snabbare än zombies. Pilar, kulor och annat avståndsvapen skrämmer dem praktiskt taget inte. Dessutom ser rena skelett helt enkelt mer estetiskt tilltalande ut än zombies. Allt detta gör dem till utmärkta kandidater för att vara soldater och tjänare, särskilt om det lyckas bevara en viss del av deras livsskickliga färdigheter. Det är inte ovanligt att se även grupper av skelett-kavallerister och skelett-bågskyttar, vilket innebär en ganska komplex arbetsorganisation.

Skelett-magi - det är en ganska rolig grupp som består av vanliga skelett som dock kan använda två eller tre enklare besvärjelser av typ eldkula. Vid denna tidpunkt utmärker de sig inte av något särskilt intellekt, utan är fortfarande den dumma lägre döda. Denna underlighet kan enkelt förklaras genom att återkalla teorin om den energiram som binder skelett ihop. I fallet med skelett-magi blir energiramens kraft helt enkelt mycket starkare och mer energisk, vilket ger dem en mana-resurs för att utföra de besvärjelser som nekromantikern placerar i den tomma skallen. Resultatet är en slags artillerisoldat.

Allmänna rekommendationer vid möte: det är ganska logiskt att använda svärd, gevär, spjut eller pilbåge mot skelett är absolut meningslöst (om man inte slår dem med kolven eller handtaget). Men ben, hur mycket man än stärker dem med magi, är ändå bara ben, så en bra träff med en klubba eller något tungt och krossande (till exempel en bänk) kommer helt enkelt att krossa skelettet i bitar. Att springa bort från denna typ av döda rekommenderas inte – jag nämnde inte för att de rör sig ganska snabbt. Dessutom, som alla döda, blir de inte trötta.


  1. Uppyror (ghouls) – också kända som ghouls, dessa döda är redan en allvarligare typ av döda än zombies och skelett. Det avgörande kännetecknet: de är köttätare och föredrar mänskligt kött. Uppyror blir vanligtvis brottslingen, begravda på en icke helig mark eller helt enkelt försummade att begravas, samt fanatiska kannibaler som inte skyr att äta levande människor. De ser vanligtvis ut som höga och smala humanoider med utsträckta huvuden och väldigt kraftiga käkar som är perfekta för att krossa ben.

Deras klor är inte speciellt långa, men skarpa och starka – med dem sliter uppyror upp gravar och sliter i kroppar. På grund av detta (och av deras vana att tvätta sig var några hundra år, balsameras de av att faller i en flod) kan man vanligtvis hitta en hel bukett av olika gifter och sjukdomsframkallande bakterier på deras klor. Även om de heller inte borstar tänderna. Så de luktar... ska vi säga inte som rosor. Vanligtvis räcker lukten som uppyran utstrålar för att till och med den starkaste av magen ska klara av att se vad de åt till frukost. Det mest skrämmande är att mer eller mindre hela kroppar som inte har blivit helt avbitna av uppyran kommer efter ett tag själva resa sig och börja leta efter snacks. Så ett par – tre uppyror som har kommit åt exempelvis ett stort slagfält, kommer mycket snart att förvandlas till ett par – tre hundra uppyror. Och det är en allvarlig fara, om än en ensam uppyr för de välslipade människorna inte är så skrämmande. Det är bra att dessa varelser har mycket få hjärnceller – det räcker för att episodiskt lämna något kvar för fortplantning.

Allmänna rekommendationer vid möte: det är viktigt att komma ihåg att uppyren är mycket starkare än en vanlig människa, men samtidigt ganska sårbar. Förlorade lemmar växer inte tillbaka, och att avskära huvudet innebär säker död. Dessutom är de inte särskilt snabba i strid. Det viktigaste är att inte låta dem bita eller klösa dig och täcka näsan på något sätt för att inte kväva av lukten. Om uppyren inte är alltför hungrig, attackerar han oftast inte en människa som är beredd att försvara sig – dessa varelser har viss instinkt för självbevarelse, och de föredrar att äta kött som redan har börjat ruttna. Så se till att du inte ser ut som ett lik.


  1. *** Mumier*** – dessa trevliga killar påminner något om zombies, men de är mycket farligare. Jag tror alla vet vad mumier är. Men vad gör dem farliga som döda varianter, som ofta ses som väktare av olika gravar, måste förklaras. Först och främst är mumiekropparna välbevarade tack vare balsameringsmedel och andra begravningstradismer, vilket gör att de inte är underlägsna människor i rörelse och precision, och de överträffar dem kraftigt i styrka. För det andra innebär mötet med en mumie risken för att smittas av en speciellt osmaklig sjukdom eller att drabbas av en förbannelse – aristokrater och präster brukar vara uppfinningsrika när de skyddar sina värden. För det tredje är mumier väldigt ofta fullt medvetna (hur psykiskt friska de är är en annan fråga) och kan därför agera oväntat och taktiskt intelligent. Och för det fjärde har mumier, tack vare den magi som genomsyrar deras kroppar, makt över lägre döda, så man kan förvänta sig att träffa på skelett-krigare under deras kommando. För det femte kan ibland de särskilt gamla och mäktiga mumier förstöras till moln av sand, svärmar av skarabéer eller skorpioner och annan otrevligheter, vilket är perfekt för attack eller snabba reträtter.

Allmänna rekommendationer vid möte: om du inte har tur och stöter på en levande mumie, kom ihåg – trots sin styrka är den fysiskt bara ett uttorkat lik, insvept i bandage. Därför borde den brinna bra. Och mumier strävar inte alltid efter att döda alla som stör dem. Ibland kan man förhandla med dem och snabbt dra sig tillbaka.


  1. Urdöda (wights) – när en nekromantiker behöver elitkrigare för sin armé, väcker han urdöda. Dessa är väckta, stora krigare och forntida kungar som helt bevarar sina färdigheter och åtminstone en stor del av förnuftet. Tyvärr har de vanligtvis inte fri vilja, utan blir mycket intelligenta, initiativrika men fortfarande slavar till den magi som skapade dem. Det avgörande kännetecknet: bevarade livsfärdigheter, hög intelligens, helt eller delvis återfunnet medvetande. De ser vanligtvis ut som skelett i bra rustning och med utmärkta vapen och arbetar som personliga livvakter till nekromantikern, elitkrigare och officerare. Det finns data om urdöda-magi, men det är för motstridigt och osäkert.

Allmänna rekommendationer vid möte: urdöda kan ofta förväxlas med vanliga skelett, eftersom de gamla skeletten ser ganska lika ut. Men all likhet försvinner så fort du korsar svärd med dem. Urdöda slåss mycket, mycket skickligt, vilket, tillsammans med sin enorma styrka, osårbarhet mot skjut- och stickvapen, snabbhet och avsaknad av behov av vila, sömn och mat, gör dem till en verkligt skrämmande motståndare. Dessutom innehåller deras tomma skalle en immateriell, men fullt fungerande intelligens, vars alla kunskaper är inriktade på ett mål: att utföra sin herres order. Och den typiska sårbarheten hos gamla skelett mot krossande vapen kompenseras vanligtvis av bra rustning – så att det blir en utmaning att ens träffa dem. Så om du inte är en utmärkt krigare eller en mäktig mag, då bör du endast förlita dig på numerär överläge i striden med urdöda. Må du också be varmt.


  1. Rävenanter (revenants) – detta är ganska ovanlig död, som utgör en visuell inkarnation av idén att hämnd bör serveras kall. Den kommer kall och lite rutten, men helt konkret. Enligt enklare ord är en rävenant en hämndlysten död. Traditionellt skapas den från en mördad person, vars vilja att hämnas på sina mördare ger honom möjlighet att temporärt lura döden. Resultatet är en sorts urdöda som, istället för att få order av sin herre, har ett enda syfte – att utplåna de som skickade honom till andra sidan. Eller deras avkommor eller släktingar – kort sagt, de som har något att göra med dem. Detta gäller om det passerat för mycket tid mellan döden och återuppvaknandet av rävenanten. Ett typiskt exempel på en rävenant kan ses i den populära filmen