Nedormitor. Clasificare de bază
Recent în acest topic am avut ocazia să observ ignoranța uimitoare a unor oameni în ceea ce privește ceea ce reprezintă necromantia și, în special - zombi. Neputând să mă abțin, am oferit acolo un mic curs de introducere, dar apoi am decis că nu este suficient. Așadar, înaintea voastră - o clasificare concisă a celor mai comune forme de necromantie, pe care am construit-o pe baza unor cercetări destul de îndelungate. Aici nu veți găsi creaturi rare, precum bodak sau morga, specifice unei lumi anume - se va discuta despre creații destul de cunoscute și întâlnite frecvent. Precizez însă că tot ce urmează este doar părerea mea și nu reprezintă o adevărată dogmă. Dacă este cazul, aș fi bucuros să ascult o opinie argumentată din partea altora. Așadar, să începem.
În primul rând, trebuie să stabilim ce reprezintă necromantia. În termeni foarte generali, este ceea ce după încetarea existenței normale continuă să funcționeze într-un fel sau altul. Insist să folosesc această formulare și consider că definiția populară „necromantia este ceea ce a murit, dar care nu poate sta în morminte” este greșită. Motivul este că nu toată necromantia a fost vreodată vie. Dar dacă ar fi să simplificăm, necromantia înseamnă - morți vii. Și nimic altceva.
Pentru comoditatea clasificării, are sens să împărțim necromantul în două categorii - necromantia materială și necromantia incorporeală. Împărțirea este destul de condiționată, deoarece unele tipuri de necromantie pot fi fie cu trăsături fizice în oarecare măsură, fie pot fi ceva etereal.
Necromantia materială
- Zombii - denumiți uneori cadavre, morți și trupuri mergătoare, zombii sunt cel mai cunoscut și răspândit tip de necromant. În esență, un zombi este pur și simplu un mort de diferite grade de descompunere, care din diverse motive (vezi mai jos) nu poate sta în pământ. Semnele obligatorii: absența unei conștiințe de sine adecvate și a rațiunii, o „durabilitate” foarte ridicată. Uneori, membrele separate de zombi continuă să se miște deliberat, ceea ce face ca despicarea să fie o metodă de distrugere destul de neatractivă. În funcție de modul în care sunt ridicați, zombii pot fi fie asasini agresivi ai oricărei forme de viață, fie slujitori obedienți. Acești necromanți pot fi împărțiți în două categorii principale:
Zombi magici - cadavre reanimate de un necromant sau ridicate spontan în cimitire sau în alt loc de îngropare. Zombii magici pot varia în multe privințe, pot fi rapizi sau lent, puternici sau slabi, practic veșnici sau putrezi în câteva zile, dar condițiile menționate mai sus sunt caracteristice pentru toți.
Zombi virali - cadavre reanimate de un virus malefic. Diferitele tipuri de zombii virali diferă foarte mult între ele, este posibilă o evoluție ulterioară cu modificări serioase ale aspectului și parametrelor fizice, precum și creșterea inteligenței. Semnul comun: toți au fost vii, au murit și au fost readuși la viață. Chiar dacă o persoană a fost infectată cu virusul și s-a transformat într-un zombi, acest lucru implică totuși moartea și o ulterioară înviere.
Recomandări generale la întâlnirea cu ei: în majoritatea cazurilor zombii se tem de foc și de separarea capului de corp, precum și de distrugerea coloanei vertebrale și articulațiilor. Dacă ați avut norocul să întâlniți morți ale căror mâini tăiate aleargă către voi cu degetele, capul tăiat încearcă să muște de călcâie, iar corpul fără vedere refuză cu încăpățânare să ardă… doar fugiți. Zombii rapizi sunt extrem de rari.
- Scheletele - de asemenea cunoscute ca oase și necrozi, scheletele reanimate reprezintă un interes mai mare decât zombii bănci. Măcar pentru faptul că nu există o explicație acceptată comună despre cum se leagă oasele goale între ele. Cea mai logică teorie se prezintă astfel: magia care reanimatează scheletul formează un fel de cadru energetic care leagă oasele și le pune în mișcare. Acest lucru explică ușor și faptul că foarte des oasele împrăștiate ale unui schelet viu se adună din nou după un timp, revenind la locurile lor. Este important de menționat: nu trebuie confundate scheletele reanimate cu construcțiile de oase. Un schelet, de fapt, a fost cândva scheletul unei ființe vii, iar apoi a fost reanimat într-un mod sau altul. O construcție de oase este o creație alcătuită din oase și reanimată prin magie. Poate replica exact, de exemplu, scheletul unui dragon sau chiar o persoană, dar prin asta rămâne un tip fundamental diferit de monștri. Scheletele pot fi împărțite în două grupuri principale:
Soldații schelet - este o denumire convențională, astfel de creații nu sunt obligate să se lupte. Pot, de exemplu, să mătură podeaua în casa necromantului. I-am numit astfel doar pentru comoditate. Datorită faptului că scheletele nu sunt constrânse de kilogramele de carne și mușchi putrezite, ele se mișcă de obicei mult mai repede decât zombii. Săgețile, gloanțele și alte arme de foc nu le sunt practic frică. În plus, scheletele curate arată pur și simplu mai estetic decât zombii. Toate acestea le fac candidați excelenți pentru roluri de soldați și servitori, mai ales dacă se reușește să se păstreze o parte din abilitățile lor de dinainte de moarte. Se întâlnesc adesea chiar și unități de soldați schelet și arcași schelet, ceea ce implică o organizare a muncii destul de complexă.
Magi schelete - aceasta este un grup destul de distractiv, reprezentând schelete obișnuite, care, totuși, știu cum să folosească două-trei vrăji simple, cum ar fi bola de foc. Totuși, nu se deosebesc printr-o inteligență specială, fiind în continuare aceeași necromantie de bază. Această ciudățenie poate fi explicată cu ușurință, amintind teoria despre cadrul energetic care leagă scheletele între ele. În cazul scheletelor magi, cadrul de forță este pur și simplu mult mai puternic și plasat în energie, oferind un rezervor de mană pentru gătirea acelor vrăji pe care necromantul le-a învățat în craniul gol. Rezultatul este un fel de robot de luptă de artilerie.
Recomandări generale la întâlnirea cu ei: este destul de logic că folosirea unei spade, a unei puști, a unui suliț sau a unui arc împotriva unui schelet este complet inutilă (cu excepția cazului de a lovi cu partea dreaptă sau cu mânerul). Dar oasele, indiferent cât de mult le întăriți cu magie, rămân doar oase, prin urmare, o lovitură bună cu un țep sau ceva greu și zdrobitor (chiar și cu o bancă) va distruge pur și simplu scheletul în bucăți. Fugind de acest tip de necromantie, de altfel, nu recomand - am menționat că se mișcă destul de repede. Și, ca orice formă de necromantie, nu obosesc.
- Upii (ghouls) - de asemenea cunoscuți sub numele de ghouls, aceste necromantie se referă la o formă de necromatie mai serioasă decât zombii și scheletele. Semnul distinctiv: sunt devoratori de cadavre, de preferință umane. Upirii devin de obicei criminali îngropați nu pe pământ sfințit sau chiar rămân fără îngropare, precum și canibali fanatici care nu se feresc să mănânce oameni încă vii. De obicei, arată ca umanoidî înalți și slabi, cu capete alungite și maxilare foarte puternice, perfecte pentru zdrobirea oaselor.
Unghiile lor nu sunt prea lungi, dar sunt ascuțite și puternice - cu ele, upirii rup mormintele și sfâșie corpurile. Din această cauză (dar și din cauza obiceiului de a se spăla o dată la câteva sute de ani, căzând accidental în râu), unghiile lor au de obicei un întreg buchet de tot felul de otrăvuri și bacterii dăunătoare. Cu toate acestea, nu își curăță nici dinții. Și mirosul lor... să spunem că nu este de trandafiri. De obicei, mirosul emanat de un upir este suficient pentru ca chiar și cei mai rezistenți să se îndoiască de ceea ce au mâncat la micul dejun. Și ceea ce este mai rău - cadavrele mai mult sau mai puțin întregi care nu au fost complet devorate de upiri, după un timp se vor ridica și vor căuta o gustare. Așadar, un grup de upiri, să zicem, ajungând pe un câmp de bătălie mare, se va transforma foarte repede în câteva sute de upiri. Și aceasta este o amenințare foarte serioasă, deși un upir singur nu este atât de înfricoșător pentru oamenii bine înarmați. Bine că aceste creaturi nu au prea multe urme de rațiune - destul cât să nu nu mănânce de prânz din când în când, lăsând loc pentru reproducere.
Recomandări generale la întâlnirea cu ei: este important de reținut că un upir este mult mai puternic decât un om obișnuit, dar acesta nu este greu de rănit. Membrele pierdute nu se vor regenera și capul tăiat îi va aduce liniștea cu o probabilitate de sută la sută. Și nu se distinge printr-o mare viteză în luptă. Principalul lucru este să nu le permiteți să vă muște sau vă zgâriți și să acoperiți nasul cu ceva pentru a nu vă sufoca din cauza mirosului. De asemenea, dacă upirul nu este foarte flămând, de obicei nu va ataca un om gata să se apere - aceste creaturi au toate un instinct de conservare, iar carnea putrezită le este preferată. Așadar, încercați să nu semănați cu un cadavru.
- Mumiile - aceste dragoste similare cu zombii, dar mult mai periculoase. Cred că toată lumea știe ce sunt mumiile. Dar ce le face pe mumiile neîngropate atât de terifiante, care sunt adesea întâlnite ca gardieni ai diferitelor morminte, trebuie explicat. În primul rând, corpurile mumiilor sunt bine conservate datorită substanțelor de balsamare și altor caracteristici de îngropare, prin urmare, nu cedează în termeni de viteză de mișcare și precizie de acțiune față de un om obișnuit, având o putere mult mai mare. În al doilea rând, întâlnirea cu o mumie poate duce la infectarea cu o boală extrem de vicioasă sau la impunerea unei blestem - atunci când aristocrații și preoții își protejează bunurile, de obicei apelez la fantezie. În al treilea rând, mumiile sunt foarte adesea complet raționale (cât de normală este sănătatea lor mintală este deja o altă problemă) și, prin urmare, capabile de trucuri neașteptate și acțiuni tactice inteligente. De asemenea, abilitățile din viața anterioară, fie că este vorba de folosirea armelor sau a magiei, nu trebuie ignorate. În al patrulea rând, mumiile au puterea asupra necromantiei inferioare datorită magiei care le străbate corpurile, așa că se poate aștepta să întâlnească și unități de soldați schelet sub comanda lor. Și, în al cincilea rând, uneori, mumiile extrem de vechi și puternice pot să se descompună într-o năvală de nisip, o turmă de scarabei sau scorpioni și alte gunoaie de acest fel, ceea ce se pretează atât pentru atac cât și pentru retragere rapidă.
Recomandări generale la întâlnirea cu ei: dacă aveți ghinionul să întâlniți o mumie vie, amintiți-vă - pentru toată puterea ei, reprezintă doar un cadavru uscat, înfășurat în bandă. Prin urmare, ar trebui să ardă foarte bine. Și nu întotdeauna mumiile doresc să omoare pe toți cei care le deranjează. Uneori este complet posibil să încheie o înțelegere cu ele și să dispară repede.
- Mormintele (wights) - atunci când nekromantul are nevoie de soldați de elită pentru armata lui, el ridică mormintele. Aceștia sunt mari războinici reveniți din morți și regi străvechi care și-au păstrat complet abilitățile și o mare parte din rațiune. Totuși, ei nu dețin libertatea voinței, devenind foarte inteligenți, inițiativi, dar totuși servitori ai vrăjitorului care i-a creat. Semnul definitoriu: abilitățile păstrate din viața anterioară, inteligență ridicată, conștiința parțial sau total restabilită. De obicei, arată ca schelete în armuri bune și cu arme excelente și joacă rolul de gardieni personali ai necromantului, luptători de elită și ofițeri. Există informații despre morminte-magie, dar acestea sunt prea contradictorii și neverificate.
Recomandări generale la întâlnirea cu ei: este destul de ușor să confunzi mormântul cu un schelet obișnuit, deoarece, din fericire, arată destul de similar. Totuși, întreaga asemănare dispare odată ce te lupți cu ei. Mormintele sunt foarte, foarte abil în luptă, ceea ce, având în vedere puterea enormă, imunitatea la armele de foc și ascuțite, viteza și lipsa nevoii de odihnă, somn și hrană îi fac un adversar cu adevărat terifiant. În plus, în craniul lor gol există o rațiune nematerială, dar foarte funcțională, toate cunoștințele căreia sunt concentrate asupra unui singur scop. Îndeplinirea comenzii stăpânului. Și vulnerabilitatea specifică a scheletelor mai vechi la armele de zdrobire este de obicei compensată de armura bună - de altfel, este greu de nimerit. Așadar, dacă nu ești un luptător desăvârșit sau un vrăjitor puternic, în războiul cu un mormânt nu-ți mai rămâne decât să te bazezi pe superioritatea numerică. Și, desigur, să te rogi fierbinte.
- Revenanter (revenants) - aceasta este o formă destul de neobișnuită de necromantie, care reprezintă o întruchipare vizuală a ideii că răzbunarea trebuie să fie servită rece. Așadar, ea vine, complet rece și puțin putrezită, dar foarte concret. Mai simplu spus, revenantul este un mort care răzbună. Tradițional, acesta se formează dintr-o persoană ucisă, a cărei dorință de a se răzbuna pe ucigașii săi i-a dat ocazia să înșele moartea temporar. Ca rezultatul, se obține un soi de mormânt, având în loc de comanda stăpânului în minte un singur scop - distrugerea celor care l-au trimis pe acest Pământ. Sau descendenții lor, sau rudele - în esență, cei care sunt legați de ei. Acest lucru în cazul în care a trecut prea mult timp între moarte și învierea revenantului. Un exemplu tipic de revenant poate fi observat în filmul popular „Corbul”. De obicei, revenantul își amintește și știe tot ce știa în viață, dar abilitățile mintale sunt complet concentrate pe răzbunare. Se menționează foarte des o anumită legătură mistică între mort și ucigașii săi, ceea ce îi permite să-și găsească victimele oriunde. Iar după ce și-a finalizat misiunea, revenantul își găsește liniștea definitiv.
Recomandări generale la întâlnirea cu ei: dacă nu sunteți în niciun fel implicați în moartea revenantului, atunci nu trebuie să vă răconați - răzbunătorii neîngropați fac rar rău celor străini. Principalul lucru este să nu încercați să-l împiedicați sau să apărați pe cei pe care el vizează - atunci nu va fi bine pentru voi. Dacă, însă, țelul său ești tu, atunci vezi recomandările pentru întâlnirea cu mormântul, ținând cont de faptul că revenanterii sunt de obicei înarmați și protejați cu ceea ce aveau la ei în momentul morții. Și nu încercați să vă ascundeți, aceasta de obicei nu ajută.
- Vampirii - oh, cât de mult îi urăsc... Acum, imaginea sângerosilor este atât de exagerată și împodobită cu detalii datorită filmelor, cărților și altor mărunțișuri încât nu mai par necromantie, ci mai degrabă niște succubi/incubi în funcție de sex. Dacă ne abținem de la acest lucru și încercăm să extragem un miez rațional din cunoștințele moderne despre vampiri, atunci îi putem împărți în trei categorii. Fiecare dintre ele are câteva trăsături comune: soarele și argintul îi atacă într-o măsură sau alta, cumva ei au abilități înnăscute de hipnoză, metamorfism, controlul animalelor și vremii și, odată cu vârsta, devin din ce în ce mai puternici, fiind nevoiți „să se hrănească de cei vii”, pentru a spune așa. Sau, în alte cuvinte, să paraziteze.
Vampirii inferiori - majoritatea creaturilor cunoscute în cultura populară aparțin acestei categorii. Acești vampiri diferă puțin de oamenii obișnuiți, cu excepția colților ascuțiți, pielii palide și ochilor roșii. Se tem cu panică de soare, care fie îi arde pe loc, fie le lasă arsuri foarte grave. Este greu să îi omori cu arme obișnuite, dar este posibil - de exemplu, tăindu-le capul sau pur și simplu provocându-le o explozie. Pentru ei, argintul este mortal, iar unii nu pot intra într-o casă fără invitație, să traverseze apă curgătoare în înot și nu se reflectă în oglinzi. Un țăruș de os în inimă reprezintă moarte instantanee. Și simbolul sacru al uneia dintre biserici în mâinile unui vampir fervent îi poate strica serios digestia. Ei bine, și cel mai important - au nevoie să se hrănească cu sânge, de preferat uman, deși pot și cu sânge animal. Sângele în sine nu le este tocmai necesar, dar așa este cel mai simplu să obțină ceea ce este cu adevărat necesar - energia vitală care oferă un corp mort iluzia vieții. Cum vedeți, dezavantajele lor sunt numeroase.
Din avantajele lor se poate menționa teoria vieții infinite, viteza și forța mult mai mari decât a oamenilor, abilități incipiente de hipnoză (datorită cărora vampirul poate părea victimei incredibil de frumos sau pur și simplu să o convingă să facă un anumit lucru), abilitatea de a controla animale de turmă, precum șobolani, lupi și lilieci, precum și o oportunitate inaccesibilă pentru majoritatea necromanticanților de a experimenta bucuria plăcerilor. Se pare că acest ultim punct le-a asigurat o popularitate atât de largă în cultura populară. În ceea ce privește reproducerea, situația vampirilor inferiori este neclară - versiunea mitică despre transformarea prin mușcătură nu suportă critică, așa că acceptată ca principală este posibilitatea de a-l transforma pe omul mușcat, dându-i să bea din sângele lor. Un vampir inferior care a trăit 3-4 sute de ani, sub condiția unei alimentări regulate și antrenării constante a abilităților sale vampirice, poate atinge categoria celor elevati. Totuși, este mai mult decât bine dacă dintr-o sută de vampiri inferiori, măcar unul va trăi suficient - mor ca muștele. Și acest lucru este destul de logic, având în vedere că vampirii se fac din oameni. Imaginează-ți - unei persoane îi oferă fără niciun motiv o viață aproape veșnică și o mulțime de superputeri. Ceea ce el nu a făcut nimic pentru a obține, i-a fost oferit pe o tavă. Iar apoi i s-a spus că, înainte, mânca vită și bea vin, iar acum va bea oameni. Ei devin pentru el din acea categorie de animale alimentare. Câți oameni obișnuiți, nu eroi și nu sfinți, vor reuși să-și păstreze umanitatea în astfel de condiții? Aici încep orgiile sângeroase, intrigi și disputele între vampiri… oameni.
Vampirii superiori - dar asta este deja cu totul altceva. Vampirii superiori sunt scutiți de majoritatea defectelor inferioare - soarele nu le este aproape deloc înfricoșător, simbolurile sacre de asemenea, în case pot pătrunde oricând doresc. Armamentul obișnuit nu le este periculos într-o principială - un vampir superior poate fi tăiat la feliuțe și ars, totuși se va întoarce. Argintul îi rănește dureros, dar nu este garantat că îi va omorî. Un țăruș de os, înfipt în inimă, poate provoca doar o paralizie. Iar și sânge nu îi trebuie - energia vitală necesară este absorbită direct, și astfel de o manieră încât oamenii nu observă. Într-o piață de foame, câțiva oameni ar putea simți un pic de oboseală - pe cine ar putea deranja asta? De asemenea, vampirii superiori se pot descurca ani, dacă nu secole, fără această substanță. Există opinia că necesarul pentru existență nu le este de fapt necesar deloc.
Puterea și viteza lor sunt imense - un vampir superior poate ajunge cu ușurință o mașină de curse și o poate ridica cu o singură mână. De asemenea, abilitățile magice cresc - pot invoca furtuni sau ceață, pot adormi un întreg oraș sau ridica cu o mișcare a mâinii un cimitir. Respectându-se o mențiune separată a metamorfismului lor - un vampir superior poate, de exemplu, să-și transforme mâna într-un cuțit de oțel sau să-și crescă aripi, să se descompună într-o turmă de lilieci, să se disperseze într-un nor de ceață sau să explodeze cu tentacule de sânge. Teleportarea, controlul umbrelor și sunetelor, frigului și vântului - abilitățile vampirilor superiori sunt imense și cresc odată cu vârsta. Din fericire pentru muritori, în majoritatea lor, aceste monștri antici au pierdut interesul pentru lumea celor cu o durată de viață scurtă și se distrează în societatea lor. Procesul de reproducere al vampirilor superiori, de altfel, este asemănător cu cele dintâi, dar cu un singur complet amplificat – nou-apărut vampir superior devine dependent în mod fizic de creatorul său, formând o legătură specială, care permite „maestrului” să determine în orice moment unde este mascota sa, ce face și la ce se gândește. Având în vedere puterea chiar și a unui vampir superior tinerel – aceasta este o precauție destul de rațională.
Strigoi - de asemenea cunoscuți sub numele de strigoi. Aceasta este un grup special de vampiri, ideologic apropiați de upiri - nu doar că beau sângele, dar și înghit victimele lor. Există o teorie că aceștia devin vampiri inferiori, care au abuzat excesiv de băutura sângelui animalelor. Aspectul strigoilor nu este foarte plăcut - dacă doresc, pot trece drept oameni, dar unghiile lungi și rândurile de dinți ascuțiți sunt destul de greu de ascuns. Teoretic trăiesc pentru totdeauna și nu se tem de argint și apă curgătoare, dar soarele este mortal pentru ei. De asemenea, regenerarea lor nu este atât de bună chiar și ca a vampirilor inferiori - un membru pierdut, de exemplu, ei pot să-l regăsească... poate că vor putea, dar doar după o alimentație foarte abundentă și cu greu. Iar pierderea capului - moarte. Cu magia, de asemenea, nu stau prea bine - singurul lucru la care reușesc cu adevărat bine este iluzia. Cu un asemenea aspect, aceasta este pur și simplu indispensabilă. Dar pe de altă parte, din punct de vedere al forței fizice, strigoii depășesc cu mult vampirii inferiori, fiind undeva la nivelul unui tânăr superior.
Recomandări generale la întâlnirea cu ei: un vampir inferior este un adversar neplăcut, dar în principiu suportabil. Tot ce trebuie este să te pregătești cu arme de argint și apă sfințită de un preot care crede cu adevărat, să nu te implici în lupta corp la corp - te va răni. Dacă reușești să-l atragi în soare - este pur și simplu minunat. Aceleași recomandări pentru lupta cu un strigoi, poate că în loc de argint ar putea fi folosit și oțelul obișnuit. Iar când te întâlnești cu un vampir superior... ești un vrăjitor puternic sau un războinic dotat cu artefacte de la cap la picioare? Dacă nu, atunci salută-l politicos și încearcă să nu-l deranjezi. Poate că vei supraviețui.
- Cavalerii morții - dacă mormințile sunt ofițerii armatei necromantiei, atunci cavalerii morții joacă rolul comandanților. Fosta mari eroi și conducători legendari, transformați în necromantia superioară, nu și-au pierdut nici abilitățile de luptă, nici abilitățile strategice, păstrând liber voință și personalitate proprie. Cavalerii morții devin sau sub influența unei blesteme extrem de puternice sau datorită eforturilor unui mare necromant.
Pentru a înțelege ce reprezintă un cavaler al morții, luați un mormânt și adăugați-i liber voință, imunitate la armele nemagice, o protecție excelentă împotriva magiei, o serie de vrăji invocate la dorință (mingea de foc, zidul de gheață, furtuna, ridicarea necromantiei și așa mai departe), abilitatea de a ucide pur și simplu printr-un cuvânt sau gest, abilitatea de a deveni temporar nematerial și de a trece prin pereți, precum și puterea asupra necromantiei inferioare, cum ar fi zombi și schelete. În lupta de apropriere, cavalerii morții pur și simplu nu au egal, iar datorită talentelor lor magice, pot adopta competiții cu un vrăjitor foarte bun. În plus, cavalerul morții nu apare aproape niciodată singur. De obicei, se află în fruntea unei armate de nedreptate, posibil sub protecția cuiva și mai puternic.
Recomandări generale la întâlnirea cu ei: poate că vei reuși să te înțelegi cu el - cavalerii morții sunt destul de raționali, deși majoritatea dintre ei sunt greu de numit normal psihic. Dacă nu reușești - salută-ți zeul protector, pe care acum o vei întâlni.
- Lichii - iată că am ajuns în vârful ierarhiei. Pe scurt, lichul este un vrăjitor-nenorocit. Dar această definiție uscată nu transmite deloc groaza care însoțește lichul. Atunci când un necromant puternic înțelege că a trăit deja o mulțime de ani și că nu îi este deloc frumos să moară, începe pregătirile pentru ritualul lichdom-ului - transformarea în lich. Ritualul în sine poate decurge în moduri diferite, poate să nu atingă rațiunea și conștiința lichului, sau poate să îi strice fața până la neîntrecut, dar rezultatul este întotdeauna același: crearea unui talisman-filație și transformarea vrăjitorului în necromantie. În timpul ritualului, vrăjitorul își separă sufletul de corp și îl leagă de filație, după care acesta devine incapabil să moară. Cu adevărat. Dacă corpul lichului este distrus, sufletul va lua un cadavru aflat în apropierea filației și lichul este din nou în joc. Dacă nu se găsește niciun cadavru în apropierea talismanului, atunci în câteva săptămâni particulele de praf care sunt peste tot se vor forma într-un nou trup pentru lich, pe care sufletul îl va ocupa. Așadar, atât timp cât filația este întreagă, lichul este de neînvins.
În plus, a distruge trupul unei lich este în sine o sarcină aproape imposibilă. Da, în afara nemuririi, starea lichului în sine nu le oferă prea multe - capacitatea de a paraliza prin atingere, insensibilitatea la durere și frig, imunitatea la armele nemagice și câteva alte lucruri minoritare. Cu toate acestea, acestea sunt suficiente. Imaginează-ți - doar pentru a trece prin ritualul lichdom, necromantul trebuie să dețină o mulțime de cunoștințe și puteri rare. Iar după transformarea în lich, are la dispoziție un timp nelimitat pentru auto-perfecționare. Eternitate, în cadrul căreia nu trebuie să fie deranjat de hrană, somn și alte neplăceri. Dacă cauți cel mai puternic vrăjitor din lume, este foarte probabil că acesta se va dovedi a fi lich. În plus, având în vedere specificul școlii magice necesare pentru a lansa ritualul, lichul va fi înconjurat de o armată de necromantie care este cea mai puternică, pe care o poate imagina oricine - vampiri, călăreți ai morții, spirite, legiuni de morminte, construcții necro și așa mai departe. Singurul lucru care nu este clar - moare lichul dacă filația este distrusă, iar corpul este intact. Potrivit calculului meu - nu. Consider că filația (care poate fi, de altfel, orice obiect - da, da, chiar și acel bolovan prăfuit din colțul mesei) este pur și simplu un ancoră, care, în cazul necesității, prinde sufletul care a ieșit din corpul distrus și nu-i permite să plece în afară, asigurând procesul de reîncarnare în noul corp purtător. Dacă corpul este distrus, filația este intactă - lichul se va renaște. Dacă filația este distrusă, lichul este intact - va crea o nouă. Așadar, pentru o înmormântare definitivă a lichului, trebuie să distrugi și una și alta, ceea ce este practic imposibil.
De obicei, lichii devin vrăjitori-muritori - oameni, orci, gnomi... Uneori - elfi, în lumile în care nu suferă de nemurire. Totuși, în principiu, oricine poate deveni lich - doar să fie un vrăjitor destul de iscusit. De exemplu, știu cu siguranță despre un lich-dragon, lich-demon și chiar un lich-creier ilithid. Cu toate acestea, ar trebui să evidențiez două categorii de lichuri neobișnuite, care diferă semnificativ de prototip.
Dracolich - dragonii, în general, trăiesc pentru totdeauna, iar cu atât mai mult devin din ce în ce mai puternici pe măsură ce îmbătrânesc. De aceea au nevoie de un motiv serios pentru a deveni lich. Și un astfel de motiv există - dracolichul, păstrând toate proprietățile originale ale dragonului (inteligența, abilitatea de a zbura, arma respiratorie, abilitățile magice înnăscute etc.) dobândește o serie de calități unice. În special, respirația dracolichului absoarbe viața din toți cei pe care îi atinge, servind ca o armă universală și extrem de terifiantă.
Trecerea prin transformare dracolichul își ridică propria enormă putere magică. Și nu trebuie să uităm filația, oferind garanții suplimentare că dragonul nu va fi ucis pe cimp de către vânătorii de comori. Tot acest lucru, suma face dracolichul una dintre cele mai îngrozitoare creaturi care populează lumile magice. Cu toate acestea, există cineva chiar mai terifiant decât dracolichul acesta. Aceasta este...
Demilich (Demilich) - nu confundați cu semi-lichul, despre care se va vorbi mai departe. Numele acestei forme de necromantie este format prin analogie cu demi-zeul (demi-god), și nu fără motive. Exterior, demilichul se prezintă ca oase foarte, foarte prost conservate - de obicei un craniu, dar pot exista și alte părți ale corpului, cum ar fi un braț. Cu toate acestea, aceste resturi vor fi întotdeauna decorate cu o pereche de pietre prețioase mari, care asigură una dintre cele mai îngrozitoare puteri ale demilichului - absorbția sufletelor, care sunt apoi plasate în piatră fără nicio speranță de eliberare. Ele sunt șterse din lume, neavând parte de iaduri sau raiuri - doar o detenție eternă.
Dar aceasta este doar una dintre listele puterilor terifiante ale demilichului. Prin puterea voinței, poate inunda o piață de câțiva kilometri cu foc sau frig, poate ridica legiuni de morți, poate opri timpul și multe altele. Demilichul, în esență, nu mai este o necromatie, ci mai mult o entitate aproape divină, călătorind liber între lumile și având capacitatea de a ocupa orice cadavru din lumea necesară pentru a dobândi capacitatea de a acționa liber. La rămășițele corpului său adevărat se întoarce extrem de rar - iar cei care îndrăznesc să deranjeze craniul care se află liniștit pe un pedestal prăfuit, se vor vedea cu o moarte rapidă!
Totuși, aici este o mică neclaritate: ce se întâmplă cu filația demilichului? Judecând după călătoriile libere ale sufletului său, nu are filație, iar singurul lucru la care această suflet este legată - este rămășițele corpului său. Rezultă că, dacă acele rămășițe sunt distruse, atunci când sufletul demilichului se află în interior și se opune activ, acesta va muri, de asemenea. Dar nu considerați aceasta de slabiciune - pentru a tăia chiar și unghii, se necesită o armă magică de o forță titanicască. Și aceasta, evident, nu pândește în spate.
Semilich (halflich) - iar această creație este ceea ce poate deveni un vrăjitor dacă ritualul lichdom este efectuat greșit. Sufletul său va fi sfâșiat în bucăți, iar sărăcia rămășițelor fostului său sine va fi legată pentru totdeauna de un corp uscat, rătăcind fără țel prin lume. Fărâme de rațiune, fărâme de memorie, fărâme de putere și magie... O priveliște jalnică, dar nu trebuie să o subestimăm, acest cadavru neliniștit totuși ar putea să lovească cu ceva ca un fulger în lanț sau să întreprindă o încălcare a sufletului. Pur și simplu așa, din reflexele vechi.
Recomandări generale la întâlnirea cu ei: mai bine fugiți de semilich. La întâlnirea cu ceilalți încercați să negociați, acestea sunt totuși ființe raționale. Dacă nu reușești - nu e o certitudine că vei putea să dai un salut zeului protector, deoarece întâlnea cu demilichul te-ar putea priva de tot.
Necromantia incorporeală
- Fantome (ghosts) - aceasta este o categorie foarte extinsă, care include tot ceea ce reprezintă amprenta unei personalități, un eveniment sau un obiect care nu mai există. Călătorește un tren semi-transparent prin tunel? E fantoma unui obiect. Pe câmpul unei bătălii vechi răsună arme și se aud comenzi? E fantoma unui eveniment. Într-un castel vechi, oamenii mor auzind țipătul înfiorător al unei banshee? E fantoma unei personalități. În acest punct, includ un întreg șir de fantome, începând de la fenomene inofensive care pot speria doar prin apariția lor, până la cele mortal de periculoase, precum banshee. Acestea sunt unite de un semn definitoriu: odată au existat, iar acum nu mai sunt, și au devenit fantome nu datorită eforturilor lor proprii, ci din întâmplare. Da, unele fantome pot fi create artificial - aceleași banshee, de exemplu, dar modul principal de apariție este totuși natural. Undeva ceva nu s-a așezat, cineva nu a fost lăsat, cineva a avut niște lucruri neîncheiate - și voila, apare fantoma.
Recomandări generale la întâlnirea cu ele: deoarece fantomele sunt incorporeale, în majoritatea cazurilor, nu poți face nimic cu ele. De asemenea, de obicei nu este necesar, în general. Dacă ești nevoit să te aperi de o banshee sau ceva de rang mai mic, dar nu mai puțin agresiv, este foarte dorit să ai o armă magică, pe cineva cunoscut cu magia de luptă sau necromantia, sau, în ultimă instanță, un preot ferm în credință. Și dopuri pentru urechi.
- Umbre - nu te-ai gândit niciodată dacă nu cumva a devenit obositor ca umbra ta să-ți repete supusă mișcările? Și de ce atât de des se ascunde în spatele tău? Ah, lumina a căzut așa... Poate, poate. Dar poate fi și așa că umbra ta într-o zi deschide ochii și ți se aruncă în gât. Această necromantie, creația primară a Timpului, este extrem de periculoasă tocmai pentru că nu există - și totuși deja există. Nu am găsit o explicație clară pentru apariția lor, uneori, în cele mai întunecate nopți, în unele case, lumina se stinge - iar dimineața acolo nu mai este nimeni viu.
Recomandări generale la întâlnirea cu ele: aceste creaturi se tem de lumina directă, așa că uneori este suficient să ai o lanternă deschisă la timp. Dar cel mai rău este că s-ar putea să nu ai timp să aprinzi lanterna, și, în general, să realizezi ce se întâmplă.
- Duhuri (wraiths) - unele dintre cele mai puternice entități incorporeale, se diferențiază de cele mai multe altele prin faptul că sunt create intenționat și au practic o libertate totală de acțiune în lumea materială, fiind, de asemenea, nemateriale. Adică un duh poate să apuce o persoană de gât și să o sufoce, iar în încercarea de a-l împinge, mâinile victimei vor pătrunde în gol. Dar, desigur, duhurile nu acționează într-o manieră atât de brutală - ele pot literar să absoarbă energia vitală din muritori, lăsând în urmă doar niște cochilii goale, stăpânind o magie puternică, inclusiv necromantia, pot trece prin ziduri și transforma umbrele în arme.
În mod obișnuit, acestea sunt create deliberat din oameni vii, având ca scop obținerea unui servitor puternic, iar unii necromantsi, insuficient de pricepuți pentru a efectua ritualul lichdom, dar care nu doresc să moară, se pot transforma pe ei înșiși într-un duh. Adesea, duhurile poartă haine complet terestre (armuri, robe etc.) și folosesc arme materiale (săbii, coase încântate), dar pot trece foarte ușor și fără acestea. De asemenea, este foarte dificil să distrugi un duh - ele sunt complet raționale și vulnerabile doar la o magie extrem de puternică. În majoritatea cazurilor, ele pot fi temporar revocate, fiind private de capacitatea de a interacționa cu lumea materială.
Recomandări generale la întâlnirea cu ei: dacă nu stăpânești o magie puternică sau o armă magică - ești mort, indiferent de ce ai face.
„Sper că articolul meu v-a plăcut și ați reușit să învățați ceva nou. Lumea necromatului ascunde încă multe mistere și, posibil, voi reveni cu un raport despre creaturi, nu atât de răspândite, dar la fel de malefice.”