Untote. Grundklassifikation
Neulich hatte ich in diesem Thread die Gelegenheit, das spektakuläre Unwissen mancher Leute über das Wesen der Untoten, insbesondere der Zombies, zu beobachten. Ich konnte mich nicht zurückhalten und gab dort eine kurze Einführung, beschloss aber, dass dies nicht genug war. So präsentiere ich Ihnen hier eine kurze Klassifizierung der gebräuchlichsten Untoten, die ich auf Grundlage längerer Recherchen erstellt habe. Sie werden hier keine seltenen Wesen wie einen Bodak oder einen Morke finden, die spezifisch für eine bestimmte Welt sind – es wird um ziemlich bekannte und häufige Kreaturen gehen. Ich möchte gleich vorab betonen, dass alles, was ich sage, nur meine Überlegungen sind und nicht die letzte Wahrheit darstellen. Wenn Ihnen etwas anderes vorschwebt, freue ich mich, Ihre gut begründete Meinung zu hören. So, fangen wir an.
Zunächst sollten wir klären, was genau Untote sind. Wenn man es so weit wie möglich fasst, handelt es sich um das, was nach dem Ende seines normalen Daseins weiterhin auf die eine oder andere Weise aktiv ist. Ich bestehe auf dieser Formulierung und halte die gängige Definition: "Untote sind die, die gestorben sind, aber nicht in ihren Gräbern ruhen" für falsch. Es ist zu beachten, dass nicht alle Untoten einmal lebendig waren. Aber um es möglichst einfach zu machen, Untote sind lebende Tote. Und nicht anders.
Für die Klassifizierung macht es Sinn, die Untoten in zwei Kategorien zu unterteilen – materielle Untote und immaterielle Untote. Die Trennung ist ziemlich willkürlich, da einige Arten von Untoten sowohl aus Fleisch bestehen können als auch eine etherealere Gestalt annehmen können.
Materielle Untote
- Zombies – auch oft Kadaver, Tote oder wandelnde Leichname genannt, sind Zombies die bekannteste und verbreitetste Art der Untoten. Grundlegend sind Zombies einfach Tote unterschiedlichen Verfallsgrades, die aus irgendeinem Grund (siehe unten) nicht in der Erde ruhen. Unverzichtbare Merkmale: keine vollständige Selbstwahrnehmung und Verstand, sehr hohe „Lebensfähigkeit“. Manchmal bewegen sich vom Zombie abgetrennte Gliedmaßen gezielt weiter, was das Zerschneiden zu einer wenig attraktiven Methode macht, den Leichnam zu vernichten. Je nach Methode der Wiedererweckung können Zombies sowohl aggressive Mörder alles Lebenden sein als auch gehorsame Diener. Diese Untoten lassen sich in zwei Hauptkategorien unterteilen:
Magische Zombies - ein Leichnam, der von einem Nekromanten belebt wurde oder spontan auf einem Friedhof oder an einem anderen Begräbnisort erstanden ist. Magische Zombies können in vielerlei Hinsicht unterschiedlich sein, schnell oder langsam, stark oder schwach, fast ewig oder innerhalb von ein paar Tagen zerfallend, aber die oben genannten Eigenschaften sind für alle typisch.
Virale Zombies - ein Leichnam, der von einem gewissen bösartigen Virus belebt wurde. Verschiedene Arten von viralen Zombies unterscheiden sich erheblich voneinander, eine weitere Evolution mit gravierenden Veränderungen in Erscheinungsbild und physikalischen Parametern sowie einem Anstieg der Intelligenz ist möglich. Das gemeinsame Merkmal: Sie alle waren lebendig, starben und wurden ins Leben zurückgeholt. Selbst wenn eine Person von einem Virus infiziert wurde und sich in einen Zombie verwandelte, bedeutet das dennoch den Tod und die anschließende Auferstehung.
Allgemeine Empfehlungen bei Konfrontationen: Zombies fürchten in den meisten Fällen Feuer und die Abtrennung des Kopfes vom Körper sowie die Zerstörung der Wirbelsäule und Gelenke. Wenn Ihnen jedoch der Zufall beschert, dass Sie den Leichnamen begegnen, dessen abgetrennte Hände Ihnen mit den Fingern hinterherlaufen, der vom Körper getrennte Kopf versucht, Sie an der Ferse zu beißen, und der blind umherirrende Körper hartnäckig nicht brennen will… rennen Sie einfach. Schnelle Zombies sind äußerst selten.
- Skelette – auch bekannt als Knochen und Nekrisen, lebendige Skelette sind viel interessanter als die banalen Zombies. Das liegt zumindest daran, dass es keine allgemein akzeptierte Erklärung gibt, wie nackte Knochen miteinander verbunden werden. Die logischste Theorie besagt: Die Magie, die das Skelett belebt, formt eine Art energetisches Gerüst, das die Knochen zusammenhält und in Bewegung setzt. Dies erklärt auch leicht die Tatsache, dass sehr oft verstreute Knochen eines lebenden Skeletts nach einiger Zeit wieder zusammengesammelt werden und an ihre Plätze zurückkehren. Eine wichtige Klarstellung: Man sollte lebendige Skelette nicht mit knöchernen Konstrukten verwechseln. Ein Skelett war ursprünglich einmal ein Skelett eines lebenden Wesens, das dann auf die eine oder andere Weise belebt wurde. Ein knöcherner Konstrukt ist ein Wesen, das aus Knochen zusammengesetzt und durch Magie belebt wurde. Es kann äußeren Erscheinungen nach genau einem Drachen- oder sogar Menschen-Skelett entsprechen, ist jedoch prinzipiell eine andere Art von Monstern. Skelette lassen sich in zwei Hauptgruppen unterteilen:
Skelett-Krieger – dies ist eine bedingte Bezeichnung, ähnliche Kreaturen sind nicht gezwungen, unbedingt zu kämpfen. Sie können beispielsweise den Boden im Haus des Nekromanten fegen. Ich habe sie einfach zu Bequemlichkeit so genannt. Da Skelette nicht von Kilos verfaulten Fleisches und Muskeln eingeschränkt werden, bewegen sie sich in der Regel viel schneller als Zombies. Pfeile, Kugeln und andere Fernwaffen sind für sie praktisch ungefährlich. Darüber hinaus sehen saubere Skelette einfach ästhetisch ansprechender aus als die gleichen Zombies. All dies macht sie zu ausgezeichneten Kandidaten für die Rolle von Soldaten und Dienern, insbesondere wenn es gelingt, einen Teil ihrer lebenslangen Fähigkeiten zu bewahren. Es gibt sogar häufig Trupps von Skelett-Reitern und Skelett-Bogenschützen, was eine ziemlich komplexe Arbeitsorganisation impliziert.
Skelett-Zauberer – diese eher amüsante Gruppe besteht aus gewöhnlichen Skeletten, die jedoch in der Lage sind, zwei bis drei einfache Zauber wie Feuerbälle anzuwenden. Dabei sind sie nicht sonderlich intelligent und bleiben die gleiche dumme, niedere Untote. Diese Merkwürdigkeit lässt sich leicht erklären, wenn man an die Theorie des energetischen Gerüsts denkt, das die Skelette zusammenhält. Im Fall von Skelett-Zauberern ist das energetische Gerüst einfach viel stärker und energiereicher, sodass ein Mana-Vorrat für die Zauber geschaffen wird, die der Nekromant in die leere Schädelkappe legt. Das ergibt so eine Art Artillerie-Kampfroboter.
Allgemeine Empfehlungen bei Konfrontationen: Es ist durchaus logisch, dass es völlig sinnlos ist, ein Schwert, eine Flinte, einen Speer oder einen Bogen gegen ein Skelett einzusetzen (es sei denn, man schlägt mit einem Griff oder einem Henkel zu). Aber Knochen, wie man sie auch mit Magie verstärkt, sind trotzdem nur Knochen. Daher wird ein guter Schlag mit einem Morgenstern oder etwas Schwerem und Schmetterndem (selbst mit einer Bank) das Skelett einfach zerschlagen. Ich rate übrigens nicht dazu, vor dieser Art von Untoten wegzulaufen – ich erwähnte nicht umsonst, dass sie ziemlich schnell sind. Und wie jede Untote sind sie auch nicht müde.
- Ghouls (Upyri) – auch bekannt als Ghouls, diese Untoten gehören zu einer ernsthafteren Art von Untoten als Zombies und Skelette. Das entscheidende Merkmal: Sie sind Leichengräber, und sie ziehen menschliches Fleisch vor. Ghule werden üblicherweise zu Verbrechern, die nicht auf geheiligtem Grund beerdigt wurden oder gar ohne Begräbnis geblieben sind, sowie zu fanatischen Kannibalen, die nicht zögern, lebende Menschen zu verschlingen. In der Regel sehen sie aus wie große, dünne Humanoide mit verlängerten Köpfen und sehr starken Kiefern, die bestens zum Zerkauen von Knochen geeignet sind.
Ihre Klauen sind nicht zu lang, aber scharf und stark – mit ihnen reißen Ghule Gräber auf und zerfetzen Körper. Daher finden sich auf ihren Klauen (ebenso wie aufgrund ihrer Gewohnheit, sich alle paar Hundert Jahre einmal zu waschen, nachdem sie versehentlich in einen Fluss gefallen sind) oft ganze Blumensträuße aus verschiedenen Giften und krankheitserregenden Bakterien. Ihre Zähne putzen sie allerdings auch nicht. Sie riechen… um es milde auszudrücken, nicht nach Rosen. Normalerweise reicht der Gestank, den ein Ghoul ausstrahlt, aus, damit selbst die gesündesten Mägen deutlich sehen, was sie zum Frühstück gegessen haben. Das Schrecklichste ist, dass relativ intakte Leichname, die vom Ghoul nicht ganz abgeknabbert sind, nach einiger Zeit selbst aufstehen und nach Snacks suchen. Daher werden zwei oder drei Ghouls, die an beispielsweise einem großen Schlachtfeld gefressen haben, schnell zu mehreren Hunderten von Ghouls. Und das stellt schon eine sehr ernsthafte Bedrohung dar, obwohl ein einzelner Ghoul für gut bewaffnete Menschen nicht so furchterregend ist. Positiv ist, dass diese Kreaturen nicht viel Verstand haben – genug, um gelegentlich nicht die Nachmittagsjause aufzuessen, sondern um sich zu vermehren.
Allgemeine Empfehlungen bei Konfrontationen: Es ist wichtig zu beachten, dass ein Ghoul viel stärker ist als ein gewöhnlicher Mensch, aber auch ziemlich verwundbar. Abgetrennte Gliedmaßen wachsen ihm nicht nach, und ein abgetrenneter Kopf bringt mit hundertprozentiger Wahrscheinlichkeit Ruhe. Auch eine spezielle Beweglichkeit im Kampf hat er nicht. Das Wichtigste ist, ihnen keine Gelegenheit zu geben, Sie zu beißen oder zu kratzen und irgendetwas zu Verwendung zu bringen, um die Nase zuzuhalten, damit man nicht an dem Gestank erstickt. Außerdem greift ein Ghoul normalerweise nicht einen vorbereiteten Verteidiger an, wenn er nicht hungrig genug ist – nach Instinkten für Selbstschutz sind die Kreaturen ausgestattet und sie ziehen es vor, bereits faulendes Fleisch zu bevorzugen. Also versuchen Sie, nicht wie ein Leichnam auszusehen.
- Mumien – diese netten Kerle erinnern ein wenig an Zombies, sind aber viel gefährlicher. Ich denke, jeder weiß, was Mumien sind. Aber was die untoten Varianten gefährlich macht, die oft in der Rolle von Wächtern verschiedener Gräber auftreten, muss erläutert werden. Erstens sind die Körper der Mumien dank der einbalsamierenden Substanzen und anderer Bestattungsmerkmale gut erhalten, was bedeutet, dass sie in Geschwindigkeit und Genauigkeit in ihren Handlungen nicht hinter normalen Menschen zurückstehen, aber bei weitem in ihrer Stärke überlegen sind. Zweitens birgt eine Begegnung mit einer Mumie das Risiko, sich mit einer besonders tückischen Krankheit zu infizieren oder einen Fluch zu erleiden – Aristokraten und Priester wachen normalerweise sehr erfinderisch über ihre Schätze. Drittens sind Mumien sehr oft vollkommen rational (wie psychisch gesund sie sind, ist allerdings eine andere Frage) und können daher überraschende Tricks und strategisch durchdachte Aktionen ausführen. Natürlich dürfen auch ihre Fähigkeiten in den Bereichen Waffen oder Magie nicht aus den Augen verloren werden. Viertens haben die Mumien durch die über ihre Körper durchdringende Magie Macht über niederwertige Untote, sodass man erwarten kann, auch Kämpfertruppen von Skeletten unter ihrem Kommando zu treffen. Und schließlich können einige besonders alte und mächtige Mumien sich in eine Wolke von Sand, ein Schwarm von Skarabäen oder Skorpionen und ähnlichem Ungeziefer verwandeln, was sich sowohl zur Attacke als auch zum schnellen Rückzug eignet.
Allgemeine Empfehlungen bei Konfrontationen: Wenn Sie das Pech haben, einer lebenden Mumie zu begegnen, denken Sie daran – trotz ihrer Stärke handelt es sich physisch immer noch nur um einen getrockneten Leichnam, der in Binden gehüllt ist. Folglich sollte sie großartig brennen. Und nicht immer haben Mumien den Drang, alle zu töten, die sie stören. Manchmal kann man sich sehr gut mit ihnen absprechen und zügig verschwinden.
- Wights (Unerledigte) – wenn ein Nekromant Elitekrieger für seine Armee benötigt, erhebt er die Wights. Dies sind auferstandene große Krieger und alte Könige, die ihre Fähigkeiten und mindestens einen Großteil ihres Verstandes vollständig bewahrt haben. Allerdings besitzen sie normalerweise keinen Willen, sondern werden zu sehr klugen, eigenständigen, aber dennoch Dienern des Magiers, der sie erschaffen hat. Das entscheidende Merkmal: erhaltene Jehovische Fähigkeiten, hohe Intelligenz, ganz oder teilweise zurückgekehrtes Selbstbewusstsein. Sie sehen normalerweise aus wie Skelette in guter Rüstung und mit ausgezeichneten Waffen und übernehmen die Rolle von persönlichen Wächtern des Nekromanten, Elitekämpfern und Offizieren. Es gibt Informationen über Magier-Wights, aber diese sind zu widersprüchlich und unzuverlässig.
Allgemeine Empfehlungen bei Konfrontationen: Ein Wight kann oft mit einem gewöhnlichen Skelett verwechselt werden, zum Glück sehen alte Skelette ziemlich ähnlich aus. Doch das äußere Erscheinungsbild verschwindet sofort, sobald man die Klingen kreuzt. Ein Wight kämpft sehr, sehr geschickt, was in Kombination mit enormer Stärke, Unverwundbarkeit gegen Schuss- und Stichwaffen, Schnelligkeit und der Notwendigkeit, keinen Schlaf oder Essen zu haben, ihn zu einem wirklich furchterregenden Gegner macht. Zudem enthält sein leeres Schädelchen einen nicht-physikalischen, aber funktionsfähigen Verstand, dessen alle Kenntnisse auf eine Zielrichtung gerichtet sind: die Ausführung der Befehle des Meisters. Und die typische Verwundbarkeit alter Skelette gegenüber Hiebwaffen wird normalerweise durch gute Rüstungen kompensiert – also, versuch mal, einen zu treffen. Daher bleibt Ihnen im Kampf gegen einen Wight nur zu hoffen, dass sie zahlenmäßig überlegen sind, es sei denn, Sie sind ein großartiger Kämpfer oder ein mächtiger Magier. Nun, und auch fleißig beten.
- Rächer (Revenants) – dies sind recht ungewöhnliche Untote, die die klare Verkörperung der Idee sind, dass Rache kalt serviert werden muss. Hier kommt sie, ganz kalt und ein wenig verwest, aber ganz konkret. Einfacher gesagt, ein Revenant ist ein rächender Tote. Traditionell entsteht er aus einer getöteten Person, deren Wunsch, sich an seinen Mördern zu rächen, ihm die Möglichkeit gegeben hat, den Tod vorübergehend zu überlisten. Infolgedessen haben wir eine Art Analogie zu einem Wight, dessen einziger Gedanke – die Vernichtung derer, die ihn ins Jenseits geschickt haben. Oder deren Nachkommen oder Verwandten – also die, die mit ihnen verbunden sind. Dies ist der Fall, wenn zwischen dem Tod und der Wiederauferstehung des Revenanten zu viel Zeit vergangen ist. Ein typisches Beispiel für einen Revenant kann man anschaulich im beliebten Film „Der Krähe“ sehen. Normalerweise erinnert sich ein Revenant an alles, was er zu Lebzeiten wusste, aber seine geistigen Fähigkeiten sind völlig auf Rache konzentriert. Oft wird eine mystische Verbindung zwischen dem Toten und seinen Mördern erwähnt, die es ihm ermöglicht, seine Ziele überall zu finden. Nachdem seine Mission abgeschlossen ist, findet der Revenant seine endgültige Ruhe.
Allgemeine Empfehlungen bei Konfrontationen: Wenn Sie mit dem Tod des Revenants nichts zu tun haben, können Sie sich ziemlich entspannen – rächende Untote fügen selten Unbeteiligten Schaden zu. Das Wichtigste ist, versuchen Sie nicht, ihn zu stören oder die, auf die er abzielt, zu verteidigen – dann wird es Ihnen nicht gut ergehen. Wenn sein Ziel Sie sind, schauen Sie sich die Empfehlungen zur Konfrontation mit einem Wight an, in Anbetracht der Tatsache, dass Revenants in der Regel bewaffnet und geschützt sind mit dem, was sie zum Zeitpunkt ihres Todes trugen. Und versuchen Sie nicht, sich zu verstecken, das hilft normalerweise nicht.
- Vampire – oh, wie ich sie nicht mag… Der derzeitige Mythos über Blutsauger ist so abgedroschen und mit Verschnörkelungen geschmückt durch Filme, Bücher und anderen Unsinn, dass sie kaum noch wie Untote erscheinen, sondern eher wie irgendwelche Succubus/Incubus, je nach Geschlecht. Wenn man jedoch versucht, das von den modernen Kenntnissen über Vampire rationale Korn herauszufiltern, kann man sie in drei Kategorien unterteilen. Jede von ihnen hat einige gemeinsame Merkmale: In gewissem Maße sind Sonne und Silber für sie gefährlich, sie verfügen in irgendeiner Weise über angeborene Fähigkeiten zur Hypnose, Metamorphose, Kontrolle über Tiere und das Wetter, werden mit dem Alter immer stärker und sind gezwungen, „von den Lebenden zu leben“, um es pathetisch auszudrücken. Oder anders gesagt, sie sind Parasiten.
Niedrige Vampire – der Großteil der in der Massenkultur bekannten Kreaturen gehört genau zu dieser Kategorie. Diese Vampire unterscheiden sich äußerlich nur wenig von gewöhnlichen Menschen, es sei denn, man zählt ihre scharfen Reißzähne, blasse Haut und roten Augen. Sie fürchten die Sonne panisch, die sie entweder sofort verbrennt oder sehr ernste Verbrennungen hinterlässt. Es ist schwierig, sie mit gewöhnlicher Waffe zu töten, aber es ist möglich – beispielsweise indem man ihnen den Kopf abtrennte oder sie einfach in die Luft sprengte. Für sie ist Silber tödlich, und manche können auch nicht in ein Haus ohne Einladung eintreten, einen Fluss schwimmend durchqueren und spiegeln sich nicht in Spiegeln. Ein Holzpflock ins Herz bedeutet sofortigen Tod. Und ein heiliges Symbol einer der Kirchen in den Händen eines aufrichtigen Gläubigen kann einem Vampir das Verdauungssystem erheblich durcheinander bringen. Nun, das Wichtigste ist, dass sie gezwungen sind, von Blut zu leben, vorzugsweise menschlichem, obwohl auch tierischem möglich ist. Selbst das Blut brauchen sie nicht wirklich, sondern es ist einfach die einfachste Möglichkeit, das zu bekommen, was sie wirklich brauchen – die Lebensenergie, die dem toten Körper die Illusion des Lebens gibt. Wie Sie sehen, gibt es viele Nachteile für sie.
Zu den Vorteilen können theoretisch ein unendliches Leben, Geschwindigkeiten und Kräfte, die mehrere Male menschliche übertreffen, frühe Anzeichen von Hypnose (die dem Vampir helfen können, für sein Opfer unwiderstehlich schön zu erscheinen oder es einfach zu überzeugen, etwas zu tun) sowie die Fähigkeit, mit zwangsgemäßen Tieren wie Ratten, Wölfen und Fledermäusen zu kontrollieren, geworden. Zudem haben sie die Möglichkeit, Freude an körperlichen Freuden zu erleben, die den meisten Untoten nicht möglich ist. Vermutlich hat das Letztere ihnen eine breite Popularität in der Massenkultur gegeben. Bei der Fortpflanzung von niederen Vampiren sind die Dinge unklar – die mythologische Version über die Verwandlung durch einen Biss hält nicht stand, weshalb die Hauptversion die Möglichkeit ist, den gebissenen Menschen zu verwandeln, ihm zu erlauben, sein Blut zu trinken. Ein frischer niedere Vampir, der 3-4 Jahrhunderte gelebt hat, kann bei regelmäßiger Ernährung und ständiger Übung seiner Vampirfähigkeiten die Kategorie der höheren erreichen. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass von hundert niederen Vampiren überhaupt einer genug lange leben wird – sie sterben wie Fliegen. Und das ist durchaus logisch, wenn man bedenkt, dass Vampire aus Menschen gemacht werden. Stellen Sie sich vor – einem Menschen wird ohne Grund praktisch ewiges Leben und eine Menge übernatürlicher Fähigkeiten angeboten. Und für das muss er nichts tun – ihm wird das auf einem Silbertablett serviert. Und dann wird ihm faktisch der Fakt vorgelegt – früher haben Sie Kalbfleisch gegessen und Wein getrunken, jetzt fangen Sie an, Menschen zu trinken. Für sie geltend ist nun die Kategorie von Futtervieh. Wie viele Menschen, gewöhnliche, nicht-Helden und nicht-heilige Wohltäter, werden in solchen Bedingungen ihre Menschlichkeit bewahren können? So beginnen die blutigen Orgien, Intrigen und Streitigkeiten zwischen den blutsaugenden… Menschen.
Hohe Vampire – aber das ist schon eine ganz andere Geschichte. Hohe Vampire sind von den meisten Schwächen der niedrigen befreit – Sonne ist für sie praktisch nicht gefährlich, heilige Symbole ebenfalls, in ein Haus können sie jederzeit eindringen, wenn sie möchten. Gewöhnliche Waffen sind ihnen grundsätzlich nicht gefährlich – einen hohen Vampir kann man auch in Stücke zerlegen oder verbrennen, er wird dennoch auferstehen. Silber verursacht ihnen schmerzhafte Verletzungen, aber nicht unbedingt den Tod. Ein Pflock aus Holz, der ins Herz getrieben wird, lähmt ihn höchstens. Und sie brauchen nicht einmal Blut – die notwendige Lebensenergie sogenannte hohe Vampire saugen direkt aus, und das, ohne dass dies jemand merkt. Nun, wenn ein Dutzend oder so Menschen plötzlich erschöpft auf dem Platz erscheinen – wer könnte sich darüber sorgen? Außerdem können hohe Vampire auch ohne diese Zufuhr jahrelang, wenn nicht jahrhundertelang auskommen. Es gibt die Meinung, dass sie überhaupt keine brauchen, um zu existieren.
Ihre Stärke und Geschwindigkeit sind enorm – ein hoher Vampir kann problemlos ein Rennen gewinnen und ein Auto mit einer Hand hochheben. Ihre magischen Fähigkeiten wachsen ebenfalls – sie können einen Sturm oder Nebel beschwören, eine ganze Stadt in den Schlaf versetzen oder mit einer Handbewegung ein Friedhof erwecken. Besonders erwähnenswert ist ihre Metamorphose – ein hoher Vampir kann beispielsweise seine Hand in eine Stahlklinge verwandeln oder Flügel sprießen lassen, sich in eine Wolke von Nebel auflösen oder in einem Blutrausch explodieren. Teleportation, Kontrolle über Schatten und Geräusche, Kälte und Wind – die Fähigkeiten hoher Vampire sind enorm und wachsen mit der Zeit weiter. Zum Glück für die Sterblichen haben diese alten Ungeheuer im Großen und Ganzen das Interesse an der Welt der Kurzlebigen verloren und vergnügen sich lieber in Gesellschaft Gleichgesinnter. Der Fortpflanzungsprozess bei hohen Vampiren ist übrigens ungefähr so wie bei niedrigen, mit einer Ergänzung - der neu verwandte hohe Vampir wird physisch vom Schöpfer abhängig, es entsteht eine besondere Verbindung, die dem „Meister“ jederzeit ermöglicht zu bestimmen, wo sein Haustier sich aufhält, was es gerade tut und worüber es denkt. Angesichts der Stärke selbst eines jungen hohen Vampirs ist das eine ganz vernünftige Vorsichtsmaßnahme.
Strigoi – auch bekannt als Strigoi. Dies ist eine besondere Gruppe von Vampiren, die ideologisch eng an die Ghouls angelehnt sind – sie trinken nicht nur Blut, sondern fressen auch ihre Opfer. Es gibt die Theorie, dass diese zu niedrigen Vampiren werden, die das Trinken von Blutfleisch übermäßig genossen haben. Ihr Erscheinungsbild ist nicht besonders angenehm – wenn sie wollen, können sie noch für Menschen durchgehen, doch lange Krallen und Reihen scharfer Zähne zu verstecken ist ziemlich schwierig. Sie leben theoretisch ewig und fürchten sich nicht vor Silber und fließendem Wasser, aber Sonnenlicht ist für sie tödlich. Ihre Regeneration ist ebenfalls nicht so gut ausgeprägt, wie bei niedrigen Vampiren – sie könnten möglicherweise eine verloren gegangene Gliedmaße nach langer reichhaltiger Ernährung nachwachsen lassen, aber das wird nicht schnell gehen. Und der Verlust des Kopfes führt zum Tod. Mit der Magie haben sie auch nicht alles in Ordnung – das Einzige, was sie richtig gut können, ist, Illusionen hervorzubringen. Mit ihrem Aussehen wäre das schlichtweg unersetzbar. Aber in Bezug auf physische Stärke übertreffen Strigoi deutlich die niedrigen Vampire und erreichen das Niveau eines jungen hohen Vampirs.
Allgemeine Empfehlungen bei Konfrontationen: Ein niedriger Vampir ist ein unangenehmer, aber durchaus bekämpfbarer Gegner. Man muss nur über silberne Waffen und heiliges Wasser von einem aufrichtigen Priester verfügen und versuchen, sich nicht auf nahen Bereich einzulassen – es zerreißt einem. Wenn es gelingt, ihn ins Sonnenlicht zu locken – umso besser. Dieselben Empfehlungen gelten für den Kampf gegen Strigoi, außer dass gewöhnlicher Stahl anstelle von Silber verwendet werden kann. Nun, und bei einer Begegnung mit einem hohen Vampir… Sind Sie ein mächtiger Magier oder ein kriegerischer Krieger, der von Kopf bis Fuß mit Artefakten ausgestattet ist? Wenn nicht, dann begrüßen Sie ihn höflich und versuchen Sie, ihn nicht zu reizen. Vielleicht werden Sie überleben.
- Todesritter – wenn Wights die Offiziere der Armee der Untoten sind, spielen die Todesritter die Rolle der Generäle. Einst große Helden und legendäre Heerführer, die in hohe Untote verwandelt wurden und weder ihre kämpferischen noch strategischen Fähigkeiten eingebüßt haben, bewahren sie sowohl ihren freien Willen als auch ihre eigene Persönlichkeit. Todesritter werden entweder unter dem Einfluss eines mächtigen Fluches oder durch die Bemühungen eines großen Nekromanten geschaffen.
Um zu verstehen, was ein Todesritter ist, nehmen Sie das Bild eines Wights und fügen Sie ihm freien Willen, Unverwundbarkeit gegenüber nicht-magischen Waffen, einen hervorragenden Schutz gegen Magie, eine Reihe von beschworenen Zaubern (Feuerball, Eiswand, Sturm, Erweckung von Untoten und vieles mehr), die Fähigkeit, mittels Wort oder Geste zu töten, die Fähigkeit, vorübergehend immateriel zu werden und durch Wände zu gehen, sowie die Macht über niederwertige Untoten wie Zombies und Skelette hinzu. Im Nahkampf ist ein Todesritter schlichtweg unübertrefflich, und dank seiner magischen Talente kann er sogar mit sehr fähigen Magiern konkurrieren. Zudem erscheint ein Todesritter selten allein. Normalerweise steht er an der Spitze einer gesamten Armee von Untoten, möglicherweise unter dem Schutz von jemandem noch Mächtigerem.
Allgemeine Empfehlungen bei Konfrontationen: Es ist möglich, dass Ihnen ein Abkommen gelingt – Todesritter sind durchaus rational, doch die meisten von ihnen sind schwer als psychisch normal zu bezeichnen. Wenn das nicht gelingt – übergeben Sie Grüße an Ihren Schutzgott, Sie werden ihm gleich begegnen.
- Lichs – hier erreichen wir die Spitze der Hierarchie. Kurz gesagt, ein Lich ist ein Magier-Untoter. Aber diese trockene Definition gibt nicht einmal annähernd das Grauen wieder, das ein Lich darstellt. Wenn ein mächtiger Nekromant erkennt, dass er schon viele Jahre zählt, und nicht sterben möchte, beginnt er die Vorbereitung für das Ritual der Lichwerdung – die Transformation in einen Lich. Das Ritual verläuft unterschiedlich, es kann den Verstand und das Bewusstsein des Lichs nicht berühren oder die fürchterlich verunstalten, aber das Ergebnis sind immer zwei Dinge: die Schaffung eines Phylakteriums und die Verwandlung des Magiers in Untote. Im Verlauf des Rituals trennt der Magier seine Seele vom Körper und bindet sie an das Phylakterium, wodurch er unfähig wird zu sterben. Überhaupt. Wenn der Körper des Lichs vernichtet wird, übernimmt die Seele den nahegelegenen Leichnam und der Lich ist wieder im Spiel. Wenn in der Nähe des Talismans kein Leichnam ist, formt innerhalb von zwei Wochen aus den Staubpartikeln, die überall sind, ein neuer Körper für den Lich, den die Seele besetzt. Deshalb ist der Lich unzerstörbar, solange das Phylakterium intakt ist.
Das Zerstören des Körpers selbst ist schon nahezu eine unmögliche Aufgabe. Ja, abgesehen von der Unsterblichkeit bietet der Status eines Lichs nicht besonders viel – die Möglichkeit, durch Berührung zu lähmen, Unempfindlichkeit gegen Schmerz und Kälte, Unverwundbarkeit gegen nicht-magische Waffen und einige kleine Dinge. Doch dies ist mehr als ausreichend. Stellen Sie sich vor – nur um das Ritual der Lichwerdung zu durchlaufen, muss ein Nekromant über riesige Kenntnisse und außergewöhnliche Macht verfügen. Und nach der Verwandlung in einen Lich steht ihm für die Selbstvervollkommnung die Ewigkeit zur Verfügung. Die Ewigkeit, in der er sich nicht mit Essen, Schlaf und anderen lästigen Ablenkungen aufhalten muss. Wenn Sie nach dem mächtigsten Magier der Welt suchen, wird dieser mit großer Wahrscheinlichkeit ein Lich sein. Hinzu kommt, dass, abhängig von der Art der Magieschule, die für das Ritual benötigt wird, stets eine ganze Armee der mächtigsten Untoten um den Lich versammelt sein wird – Vampire, Todesritter, Geister, Legionen von Wights, Nekrokonstrukte und so weiter. Das einzige, was unklar bleibt – stirbt der Lich, wenn sein Phylakterium vernichtet wird, der Körper jedoch intakt bleibt. Nach meinen Berechnungen – nein. Ich bin der Meinung, dass das Phylakterium (das übrigens absolut jedes Objekt sein kann – ja, selbst der staubige Kieselstein in der hinteren Ecke der Mensa) nur ein Anker darstellt, der im Bedarfsfall die aus dem zerstörten Körper entworfene Seele einfängt und nicht verpassen lässt, dass sie über die Grenze hinausgeht, wodurch der Prozess der Wiederbesiedelung in einen neuen Körper ermöglicht wird. Ist der Körper zerstört, bleibt das Phylakterium intakt – der Lich wird wiedergeboren. Ist das Phylakterium zerstört, bleibt der Lich intakt – er erschafft einen neuen. Deshalb ist eine endgültige Ruhe für den Lich nur möglich, wenn sowohl das eine als auch das andere zerstört wird, was praktisch unmöglich ist.
In der Regel werden Lichs zu sterblichen Magiern – Menschen, Orks, Zwergen… Manchmal auch Elfen, in den Welten, in denen sie nicht an Unsterblichkeit leiden. Im Prinzip kann jedoch jeder zu einem Lich werden – man muss nur ein geschickter Magier sein. Beispielsweise weiß ich mit Sicherheit von einem Lich-Zogel, einem Lich-Dämon und sogar einer Lich-Illithid-Hirn. Allerdings sollten zwei Kategorien von ungewöhnlichen Lichs hervorgehoben werden, die sich stark vom Prototyp unterscheiden.
Dracolich – Drachen leben an sich schon ewig und werden mit dem Alter immer stärker. Sie benötigen also einen ernsthaften Grund, um Lichs zu werden. Und einen solchen Grund gibt es – ein Dracolich erhält, alle ursprünglichen Eigenschaften des Drachen (Verstand, Fähigkeit zu fliegen, Atemwaffen, angeborene magische Fähigkeiten usw.) beibehaltend, eine Reihe einzigartiger Qualitäten. Insbesondere saugt der Atem eines Dracolichs das Leben aus allen, die er berührt, und ist eine universelle und sehr furchtbare Waffe.
Ein Dracolich, der die Transformation durchlaufen hat, erhöht abrupt seine ohnehin schon beträchtliche magische Macht. Und man sollte nicht vergessen, dass das Phylakterium zusätzliche Garantien dafür bietet, dass der Drache nachts von ein paar zufälligen Schatzjägern nicht im Schlaf erdolcht wird. All dies zusammen macht einen Dracolich zu einer der gruseligsten Kreaturen, die die magischen Welten bewohnen. Doch es gibt sogar jemand, der noch furchtbarer ist als ein Dracolich. Das ist…
Demilich (Demilich) – nicht zu verwechseln mit einem Halblich, das später beschrieben wird. Der Name dieser Art von Untoten ist aus dem Wort für Halbgott (demi-god) abgeleitet und das ist kein Zufall. Äußerlich besteht ein Demilich normalerweise aus sehr schlecht erhaltenen Überresten – in der Regel ist es ein Kopf, kann aber auch ein anderes Körperteil sein, wie etwa ein Arm. Diese Überreste sind jedoch immer mit mindestens einer Handvoll großer Juwelen geschmückt, die eine der schrecklichsten Eigenschaften des Demilichs gewährleisten – die Seelenabsorption, die dauerhaft in den Stein eingesperrt wird. Diese Seelen sind aus der Schöpfung gestrichen und erwarten weder die Hölle noch den Himmel – nur die ewige Gefangenschaft.
Aber das ist nur eine der vielen furchtbaren Kräfte des Demilichs. Durch Willensakt kann er einen Platz von mehreren Kilometern in Feuer oder Kälte ertränken, Legionen von Leichnamen erheben, die Zeit anhalten und vieles mehr. Im Grunde genommen stellt ein Demilich schon keine Untote mehr dar, sondern etwas mehr – eine Wesenheit fast göttlicher Macht, die frei zwischen den Welten reisen kann und in der Lage ist, jeden Leichnam in der benötigten Welt zu übernehmen, um die Freiheit zu gewinnen. Zum den Überresten seines realen Körpers kehrt er nur äußerst selten zurück – und wehe dem, der das still ruhende Hirn auf einem staubigen Sockel stört!
Allerdings gibt es hier eine kleine Ungewissheit – was passiert mit dem Phylakterium des Demilich? Angesichts der Freiheit der Seele hat er wohl kein Phylakterium, und das einzige, an das diese Seele irgendwie gebunden ist, sind die Überreste seines Körpers. Es ergibt sich also, dass, wenn diese Überreste zerstört werden, während die Seele des Demilichs darin ist und aktiv widersteht, auch der Demilich stirbt. Aber man sollte dies nicht als Schwäche betrachten – um ihn nur zu zerkratzen, benötigt man magische Waffen titanischer Macht. Und solche liegen, natürlich, nicht auf der Straße.
Halblich (halflich) – dieses Wesen ist das, was ein Magier werden kann, wenn er das Ritual der Lichwerdung falsch durchführt. Seine Seele wird in Stücke gerissen und die jämmerlichen Fragmente der Vergangenheit sind für immer an der trockenen Hülle gefangen, die ziellos durch die Welt wandert. Bruchstücke von Verstand, Bruchstücke von Erinnerung, Bruchstücke von Kraft und Magie… Eine erbärmliche Erscheinung – doch man sollte ihn nicht unterschätzen, dieses absurde wankende Skelett kann immer noch mit etwas wie einer Kettenblitz oder einer Seelenverschiebung durchladen. Einfach aus alten Reflexen heraus.
Allgemeine Empfehlungen bei Konfrontationen: Vor einem Halblich sollten Sie besser weglaufen. Bei Begegnungen mit anderen versuchen Sie bitte zu verhandeln; es sind schließlich vernünftige Wesen. Gelingt das nicht, ist es nicht sicher, dass Sie überhaupt Gelegenheit haben, Ihrem Schutzgott Grüße zu senden, denn bei einer Begegnung mit einem Demilich können Sie Ihre Existenz bereits verloren haben.
Immaterielle Untote
- Geister (Ghosts) – das ist eine sehr breite Kategorie, zu der alles gehört, was eine Art Schatten der Persönlichkeit, des Ereignisses oder des Objekts ist, das nicht mehr existiert. Zieht ein halbtransparenter Zug durch den Tunnel? Ein Geist eines Gegenstandes. Auf dem Feld einer alten Schlacht hallt das Geräusch von Waffen und Kommandos? Ein Geist eines Ereignisses. In einer alten Burg sterben Menschen, nachdem sie den schrecklichen Schrei einer Banshee gehört haben? Ein Geist einer Persönlichkeit. In diesem Punkt fasse ich eine ganze Reihe von Geistern zusammen, beginnend mit unschädlichen Erscheinungen, die höchstens mit ihrem Aussehen erschrecken können, und endend mit tödlichen Banshees. Sie vereint ein entscheidendes Merkmal: Sie waren einmal da, jetzt sind sie nicht mehr und wurden nicht durch eigene Bemühungen zu Geistern, sondern es kam einfach so. Ja, einige Geister können auch künstlich erzeugt werden – alles bestimmten Banshees zum Beispiel, aber der Hauptweg ihres Entstehens ist immer noch natürlich. Irgendwo hat sich etwas nicht gefügt, hat jemand irgendwo nicht hineingekonnt oder hat jemand einige unerledigte Geschäfte hinterlassen – und voilà, bereit ist der Geist.
Allgemeine Empfehlungen bei Konfrontationen: Da Geister körperlos sind, kann man ihnen in den meisten Fällen nichts anhaben. Und de facto braucht man es auch nicht. Wenn es darum geht, von einer Banshee oder einem anderen niedrigeren Wesen abzuwehren, ist es sehr wünschenswert, magische Waffen, jemanden, der mit Kampfmagie oder Nekromantie vertraut ist, oder im besten Fall einen festen Glauben zu einem Priester zu haben. Und Ohrstöpsel.
- Schatten – haben Sie sich nie gefragt, ob es Ihrer Schatten nicht langsam langweilig wird, brav Ihre Bewegungen zu wiederholen? Und warum versteckt sie sich so oft hinter Ihnen? Ach, das Licht fällt so… Vielleicht. Aber es kann auch sein, dass Ihr Schatten eines Tages die Augen öffnet und sich Ihnen am Hals festbeißt. Diese Untoten, eine Schöpfung der Urkraft der Dunkelheit, sind besonders gefährlich und zwar durch das nicht greifbare – sie scheinen nicht zu existieren, aber sie sind bereits da. Ich habe keine klare Erklärung für ihr Entstehen gefunden; manchmal, an den dunkelsten Nächten, erlischt das Licht in einigen Häusern – am nächsten Morgen sind dort keine Lebenden mehr zu finden.
Allgemeine Empfehlungen bei Konfrontationen: Diese Kreaturen fürchten das direkte Licht, daher reicht oft nur ein rechtzeitig eingeschalteter Taschenlampen. Doch das Schlimmste ist, dass die Zeit zum Einschalten der Taschenlampe, um bewusst zu werden, was passiert, Ihnen möglicherweise schon entglitten ist.
- Geister (Wraiths) – eine der mächtigsten körperlosen Untoten, die sich von den meisten anderen unterscheidet, indem sie absichtlich erschaffen werden und über nahezu vollständige Handlungsfreiheit in der materiellen Welt verfügen, während sie trotzdem immaterielle Wesen bleiben. Das heißt, der Geist kann eine Person am Hals packen und ersticken, doch bei dem Versuch, ihn zurückzudrängen, werden die Hände der Opfer in den Nichts versinken. Aber natürlich handeln Geister nicht so grob – sie können buchstäblich die Lebensenergie aus Sterblichen absaugen, sodass nur leere Hüllen übrig bleiben, sie verfügen über mächtige Magie, einschließlich Nekromantie, können durch Wände gehen und Schatten in Waffen verwandeln.
Üblicherweise werden sie absichtlich aus lebenden Menschen zur Gewinnung von mächtigen Dienern erschaffen, und einige Nekromanten, die nicht fähig sind, das Ritual der Lichwerdung durchzuführen, aber nicht sterben wollen, können sich in Geister verwandeln. Oft tragen Geister völlig irdische Kleidung (Rüstungen, Umhänge usw.) und nutzen materielle Waffen (verzauberte Schwerter, Sense), kommen aber durchaus auch ohne diese aus. Auch ist es sehr schwierig, einen Geist zu vernichten – sie sind vollkommen rational und nur für sehr starke Magie verwundbar. In den meisten Fällen kann man sie nur vorübergehend entfalten und sie der Interaktion mit der materiellen Welt berauben.
Allgemeine Empfehlungen bei Konfrontationen: Wenn Sie keine starke Magie oder magische Waffen haben, sind Sie tot, egal was Sie tun.
Ich hoffe, mein Artikel hat Ihnen gefallen und Sie konnten etwas Neues für sich entdecken. Die Welt der Untoten birgt noch viele Geheimnisse, und vielleicht komme ich zurück, um von weniger verbreiteten, aber nicht weniger schrecklichen Kreaturen zu berichten.