Não-Morto. Classificação Básica
Recentemente, na esta discussão, tive a oportunidade de testemunhar o espetacular desconhecimento de algumas pessoas sobre o que é a não-morte e, em particular, sobre zumbis. Não consegui me segurar e dei um breve esclarecimento lá, mas depois decidi que isso não era suficiente. Portanto, aqui está - uma breve classificação dos tipos mais comuns de mortos-vivos que eu construí com base em pesquisas bastante longas. Aqui, você não encontrará criaturas raras como bodaks ou morgues, específicas para um mundo particular - falaremos sobre criaturas bastante conhecidas e frequentemente encontradas. Deixarei claro desde já que tudo o que está abaixo são apenas meus pensamentos e não é, de forma alguma, a verdade final. Se alguém tiver uma opinião argumentada, ficarei feliz em ouvir. Então, vamos começar.
Primeiro, precisamos definir o que é na verdade a não-morte. Para falar da forma mais ampla, é o que, após a cessação de sua existência normal, continua a atividade em alguma forma. Insisto nessa formulação e considero incorreta a definição popular "não-morte é aqueles que morreram, mas não podem descansar em paz". O fato é que nem todos os mortos-vivos foram vivos um dia. Mas se falarmos de uma maneira bastante simplificada, então a não-morte são os mortos-vivos. E não de outra forma.
Para facilitar a classificação, faz sentido dividir os não-mortos em duas categorias - mortos-vivos materiais e mortos-vivos imateriais. Esta divisão é bastante condicional, porque alguns tipos de não-mortos podem estar tanto revestidos de carne em algum grau quanto representar algo etéreo.
Mortos-vivos materiais
- Zumbis - às vezes chamados de cadáveres, mortos-vivos ou corpos ambulantes, zumbis são o tipo mais conhecido e disseminado de não-mortos. Basicamente, um zumbi é apenas um cadáver de diferentes graus de decomposição que, por algum motivo (veja abaixo), não pode descansar na terra. Sinais obrigatórios: falta de autoconhecimento completo e razão, e uma "vitalidade" muito alta. Às vezes, membros separados de zumbis continuam a se mover intencionalmente, o que torna a desmembramento uma maneira de matar os mortos-vivos menos atraente. Dependendo do modo de ressuscitação, os zumbis podem ser assassinos agressivos de tudo que é vivo ou servos obedientes. Esses não-mortos podem ser divididos em duas categorias principais:
Zumbi mágico - um corpo reanimado por um necromante ou que se levantou espontaneamente em um cemitério ou em outro local de sepultamento. Zumbis mágicos podem se diferenciar em muitos aspectos, ser rápidos ou lentos, fortes ou fracos, praticamente eternos ou se desintegrando em poucos dias, mas as condições mencionadas acima são características de todos.
Zumbi viral - um corpo reanimado por um vírus maléfico. Diferentes tipos de zumbis virais diferem bastante entre si, pode haver uma evolução adicional com mudanças significativas na aparência e parâmetros físicos, além do aumento da inteligência. O sinal geral: todos eles foram vivos, morreram e foram trazidos de volta à vida. Mesmo que a pessoa tenha sido infectada pelo vírus e se transformado em zumbi, isso ainda implica morte e subsequente ressurreição.
Recomendações gerais ao encontrar: zumbis na maioria dos casos têm medo do fogo e da separação da cabeça do corpo, além da destruição da coluna vertebral e articulações. Se você tiver a sorte de encontrar mortos-vivos cujos braços cortados estão correndo para você, com a cabeça decapitada tentando morder o calcanhar e o corpo vagando cegamente teimando em não pegar fogo... apenas corra. Zumbis rápidos são extremamente raros.
- Esqueletos - também conhecidos como osso e necrises, esqueletos reanimados representam um interesse maior do que os zumbis, que são banalmente considerados. Por um motivo, pois não há uma explicação aceita sobre como ossos nus são mantidos uns aos outros. A teoria mais lógica é a seguinte: a magia que reanima o esqueleto forma uma espécie de estrutura de energia que mantém os ossos unidos e os faz se mover. Isso explica facilmente o fato de que frequentemente os ossos espalhados de um esqueleto vivo se reúnem novamente, voltando para seus lugares. Uma importante distinção: não confunda esqueletos reanimados com construtos ósseos. O esqueleto, na verdade, foi uma vez um esqueleto de um ser vivo, que depois foi reanimado de alguma forma. O construto ósseo é uma criação feita de ossos e reanimada por magia. Pode externamente se parecer com, por exemplo, um esqueleto de dragão ou mesmo de um humano, mas ainda assim é uma categoria fundamentalmente diferente de monstros. Os esqueletos podem ser divididos em dois grupos principais:
Esqueletos guerreiros - é uma designação condicional, pois essas criaturas não precisam necessariamente lutar. Eles podem, por exemplo, varrer o chão na casa de um necromante. Chamei-lhes assim apenas por conveniência. Devido ao fato de que os esqueletos não estão presos por quilos de carne podre e músculos, eles geralmente se movem muito mais rapidamente do que zumbis. Flechas, balas e outras armas de longo alcance praticamente não os afetaram. Além disso, esqueletos limpos são simplesmente mais estéticos do que os zumbis. Tudo isso os torna excelentes candidatos para soldados e servos, especialmente se conseguir preservar alguma parte de suas habilidades em vida. É bastante comum encontrar até mesmo unidades de esqueletos cavaleiros e esqueletos arqueiros, o que implica uma organização de trabalho bastante complexa.
Esqueletos magos - é um grupo bastante engraçado, representando esqueletos comuns que, no entanto, sabem usar algumas feitiços simples, como bolas de fogo. No entanto, eles não se destacam por uma inteligência especial, sendo ainda a mesma não-morte burra. Essa peculiaridade pode ser facilmente explicada, lembrando a teoria da estrutura de força que mantém os esqueletos unidos. No caso dos esqueletos magos, a estrutura de força é simplesmente muito mais poderosa e cheia de energia, garantindo assim um suprimento de mana para lançar aqueles feitiços que o necromante colocará no crânio vazio. Isso resulta em uma espécie de robô de combate de artilharia.
Recomendações gerais ao encontrar: é bastante lógico que usar uma espada, rifle, lança ou arco contra um esqueleto seja absolutamente inútil (salvo, talvez, golpeá-lo com o cabo). Mas os ossos, por mais que sejam fortalecidos por magia, ainda são apenas ossos, portanto um bom golpe de um porrete ou qualquer outra coisa pesada e contundente (mesmo um banco) simplesmente despedaçará o esqueleto. Não recomendo correr deste tipo de mortos-vivos - não é à toa que mencionei que se movem bastante rápido. Além disso, como qualquer morte, não se cansam.
- Upyris (ghouls) - também conhecidos como gulos, esses não-mortos pertencem a uma categoria já mais séria de mortos-vivos do que zumbis e esqueletos. O sinal determinante: são consumidores de cadáveres, com preferência pela carne humana. Upyris normalmente se tornam criminosos enterrados fora da terra sagrada ou até mesmo aqueles que não foram enterrados, além de canibais fanáticos que não hesitam em devorar pessoas ainda vivas. Normalmente, eles se parecem com humanoides altos e magros, com cabeças alongadas e mandíbulas muito fortes, perfeitas para triturar ossos.
As garras não são muito longas, mas são afiadas e robustas - com elas, upyris rasgam sepulturas e dilaceram corpos. Por causa disso (além do hábito de tomar banho a cada algumas centenas de anos, acidentalmente caindo em um rio), suas garras costumam carregar um verdadeiro bouquet de venenos e bactérias patogênicas. No entanto, eles também não limpam os dentes. E, na verdade, seu cheiro... por assim dizer, não é de rosas. Normalmente, o fedor emitido por um upyri é o suficiente para que até as pessoas mais resistentes ao estômago vejam claramente o que eles comeram no café da manhã. A coisa mais assustadora - cadáveres mais ou menos inteiros que não foram totalmente devorados pelo upyri logo se levantarão e sairão em busca de um lanche. Portanto, alguns upyris que chegaram a, por exemplo, um campo de batalha grande rapidamente se transformarão em algumas centenas. E isso já é uma ameaça muito séria, embora um upyri sozinho não seja tão assustador para pessoas bem armadas. É bom que esses seres tenham muito pouco cérebro - suficiente apenas para ocasionalmente não terminar a refeição e deixar para reprodução.
Recomendações gerais ao encontrar: é importante lembrar que um upyri é muito mais forte do que uma pessoa comum, mas ao mesmo tempo é suficientemente vulnerável. Membros perdidos não voltarão a crescer, e uma cabeça decepada causará a morte com uma probabilidade de 100%. E não se destacam por serem especialmente ágeis em combate. O principal é não deixar que eles te mordam ou arranhem e cobrir o nariz com algo para não sufocar com o fedor. Além disso, se o upyri não estiver particularmente faminto, geralmente não atacará a pessoa preparada para se defender - essas criaturas possuem algum instinto de auto-preservação, além de preferirem comer carne já em decomposição. Portanto, tente não parecer com um cadáver.
- Múmias - essas adoráveis criaturas lembram um pouco os zumbis, mas são muito mais perigosas. Acho que todos sabem o que são múmias. Mas o que torna suas versões não-mortas, que frequentemente aparecem como guardiãs de vários túmulos, assustadoras, precisa de uma explicação. Primeiro, os corpos das múmias são bem preservados devido aos compostos de embalsamamento e outras peculiaridades de sepultamento, portanto, em velocidade de movimento e precisão de ações, elas não ficam a dever a um humano comum, superando em muito a força. Em segundo lugar, encontrar uma múmia pode ser um risco de infecção de uma doença muito desagradável ou de uma maldição - aristocratas e sacerdotes geralmente são bastante engenhosos em proteger seus bens. Em terceiro lugar, múmias frequentemente são bastante racionais (quão mentalmente normais elas são - essa é uma outra questão) e, portanto, capazes de ações táticas e astutas inesperadas. As habilidades preservadas em vida, seja o domínio de armas ou de magia, não devem ser desprezadas. Em quarto lugar, graças à magia que penetra seus corpos, as múmias têm poder sobre os não-mortos inferiores, assim, pode-se esperar encontrar até grupos de esqueletos sob seu comando. E, em quinto lugar, algumas múmias especialmente antigas e poderosas podem se desintegrar em uma nuvem de areia, em um enxame de escaravelhos ou escorpiões e outras coisas semelhantes, o que é ótimo tanto para ataque quanto para retirada rápida.
Recomendações gerais ao encontrar: se você tiver a má sorte de encontrar uma múmia viva, lembre-se – apesar de toda a sua força, ela representa fisicamente apenas um cadáver seco envolto em ataduras. Portanto, deve queimar bem. Além disso, nem sempre múmias desejam matar todos que as incomodam. Às vezes, você pode negociar rapidamente com elas e sair.
- Morte-viva (wights) - quando necromantes precisam de guerreiros de elite para seu exército, eles ressuscitam mortes-vivas. Estes são grandes guerreiros e antigos reis ressuscitados, que mantiveram completamente suas habilidades e, no mínimo, a maior parte de sua razão. No entanto, eles geralmente não têm liberdade de escolha, tornando-se muito inteligentes, iniciativos, mas ainda assim servos do mago que os criou. O sinal determinante: habilidades preservadas em vida, alta inteligência, autoconsciência completamente ou parcialmente retornada. Normalmente, eles se parecem com esqueletos em boas armaduras e com ótimas armas e atuam como guardas pessoais de necromantes, lutadores de elite e oficiais. Há dados sobre mortos-vivos magos, mas são muito contraditórios e não confiáveis.
Recomendações gerais ao encontrar: é fácil confundir um morto-vivo com um esqueleto comum, uma vez que os antigos esqueletos se parecem bastante. No entanto, toda essa semelhança desaparece imediatamente ao cruzar lâminas com ele. Mortos-vivos são extremamente hábeis no combate, e com sua enorme força, invulnerabilidade a armas de fogo e perfurantes, rapidez e sem a necessidade de descanso, sono e comida, tornam-se um adversário realmente assustador. Além disso, no seu crânio vazio existe uma razão imaterial, mas bastante ativa, cujo conhecimento está voltado para um único objetivo. Cumprir as ordens do mestre. E a vulnerabilidade característica dos antigos esqueletos a armas contundentes geralmente é compensada por boas armaduras – além disso, você ainda precisa ter a sorte de acerta-los. Portanto, se você não é um grande lutador ou um poderoso mago, em uma luta contra um morto-vivo, você terá que confiar apenas na superioridade numérica. E, claro, rezar fervorosamente.
- Revendedores (revenants) - estes são mortos-vivos bastante incomuns, representando uma clara personificação da ideia de que a vingança deve ser servida fria. E ela chega, completamente fria e um pouco em decomposição, mas perfeitamente concreta. E, simplificando, um revendedor é um morto vingador. Tradicionalmente, ele é resultado de uma pessoa morta, cujo desejo de vingar sua morte lhe deu a oportunidade de enganar a morte temporariamente. O resultado é um análogo de um morto-vivo, que, em vez de uma ordem do mestre, tem um único objetivo - eliminar aqueles que o mandaram para o outro mundo. Ou seus descendentes, ou parentes - de qualquer forma, aqueles que estão relacionados a eles. Isso no caso de que entre a morte e a ressurreição do revendedor tenha passado tempo demais. Um exemplo típico de um revendedor pode ser claramente visto no filme popular "O Corvo". Normalmente, o revendedor se lembra e sabe tudo o que sabia em vida, mas suas capacidades mentais estão totalmente concentradas na vingança. Frequentemente, menciona-se uma certa conexão mística entre o morto e seus assassinos, o que lhe permite encontrar seus alvos em qualquer lugar. E depois que sua missão termina, o revendedor finalmente descansa.
Recomendações gerais ao encontrar: se você de alguma forma não teve envolvimento com a morte do revendedor, pode não se preocupar - muito raramente não-mortes vingativas causam danos a estranhos. O principal é não tentar atrapalhá-lo ou defender aqueles a quem ele está mirando - então as coisas podem ficar complicadas para você. Bem, se o alvo dele for você, então veja as recomendações sobre o relacionamento com os mortos-vivos, levando em conta o fato de que revendedores geralmente estão armados e protegidos pelo que usavam no momento da morte. E não tente se esconder, isso geralmente não funciona.
- Vampiros - oh, como eu não os suporto... Atualmente, a imagem de vampiros está tão prejudicada e adornada por filmes, livros e outras futilidades que eles se parecem menos com mortos-vivos e mais com algum tipo de súcubos/incubos, dependendo do gênero. No entanto, se abstrairmos isso e tentarmos destacar o grão racional dos conhecimentos modernos sobre vampiros, podemos dividi-los em três categorias. Para cada uma delas, há algumas características comuns: em algum grau, o sol e a prata são perigosos para eles, possuem habilidades inatas de hipnose, metamorfose, controle sobre animais e clima, conforme envelhecem se tornam mais fortes e são forçados a "se alimentar dos vivos", ou, de forma grandiosa, parasitar.
Baixos vampiros - a maior parte de criaturas conhecidas da cultura de massa pertence a essa categoria. Estes vampiros se parecem pouco com pessoas comuns, a não ser pelos caninos afiados, pele pálida e olhos vermelhos. Temem mortalmente o sol, que ou os queima instantaneamente ou deixa queimaduras muito graves. É difícil matá-los com armas comuns, mas é possível - por exemplo, decepando a cabeça ou simplesmente explodindo. Para eles, a prata é mortal, e alguns não podem entrar em casa sem convite, atravessar correntezas nadando e não se refletem em espelhos. Um estaca de madeira no coração significa morte instantânea. Além disso, um símbolo sagrado de uma das igrejas nas mãos de um verdadeiro crente pode estragar bastante a digestão de um vampiro. E o mais importante - eles são forçados a se alimentar de sangue, de preferência humano, embora também possam ser de animais. O próprio sangue não é tão necessário, mas é a maneira mais fácil de obter o que realmente precisam - a energia vital que dá ao corpo morto a ilusão de vida. Como você pode ver, eles têm muitas desvantagens.
Entre as vantagens, podemos notar a vida teoricamente infinita, algumas vezes superando a velocidade e força humanas, traços de hipnose (graças a isso o vampiro pode parecer irresistivelmente bonito para a vítima ou simplesmente convencê-la a fazer algo), a habilidade de controlar animais sociais como ratos, lobos e morcegos, além da capacidade, não acessível para a maioria dos mortos-vivos, de experimentar prazer das alegrias carnais. Aparentemente, o último é o que lhes deu tamanha popularidade na cultura de massa. No que diz respeito à reprodução, a situação dos baixos vampiros é obscura - a versão mítica de transformação por meio da mordida não se sustenta, portanto, a principal aceita a possibilidade de transformar uma pessoa mordida, fazendo-a beber de seu próprio sangue. Um vampiro de baixo nível que vive de 300 a 400 anos, desde que receba alimentação regular e treino contínuo de suas habilidades vampíricas, pode atingir a categoria mais alta. No entanto, é bom se, de cada cem vampiros baixos, ao menos um viver o suficiente - eles morrem como moscas. E isso é bastante lógico, considerando que vampiros são feitos de pessoas. Imagine - a uma pessoa, sem motivo aparente, é dada uma vida praticamente eterna e uma abundância de superpoderes. E, além disso, isso lhe foi dado em uma bandeja. E ainda a colocaram diante do fato - antes você comia vitela e bebia vinho, e agora vai beber de pessoas. Elas agora estão sob a categoria de gado alimentar para você. Quantas pessoas comuns, não heróis ou santos, serão capazes de manter a humanidade em tais condições? E começa a orgia sangrenta, intrigas e disputas entre esses... humanos.
Vampiros superiores - e agora aqui está uma situação completamente diferente. Vampiros superiores se livraram da maioria das fraquezas dos baixos - o sol praticamente não os assusta, símbolos sagrados também, eles podem entrar em uma casa sempre que quiserem. Armas comuns não são perigosas para eles. Um vampiro superior pode ser desmembrado e queimado, mas ele ainda ressuscitará. A prata os fere seriamente, mas não garante a morte. Uma estaca no coração provoca, no máximo, paralisia. E mesmo sangue não é necessário para eles - a energia vital necessária é sugada diretamente, e, além do mais, isso ocorre tão discretamente que ninguém notará. Uma dezena ou mais de pessoas na praça se sentem repentinamente cansadas - quem se preocuparia com isso? Além disso, vampiros superiores podem passar anos, se não séculos, sem tal alimentação. Há quem diga que ela não é necessária para sua sobrevivência.
Sua força e velocidade são enormes - um vampiro superior facilmente pode alcançar um carro de corrida e levantá-lo com uma mão. As habilidades mágicas também aumentam - eles podem convocar tempestades ou névoas, colocar uma cidade inteira em sono ou levantar um cemitério com um aceno de mão. A metamorfose deles merece consideração especial - um vampiro superior pode, por exemplo, transformar sua mão em uma lâmina de aço, ou crescer asas, se desintegrar em uma nuvem de morcegos, se transformar em uma névoa ou explodir em tentáculos sangrentos. Teleportação, controle sobre sombras e sons, frio e vento - as habilidades dos vampiros superiores são enormes e continuam a crescer com o tempo. Felizmente para os mortais, na maior parte, essas antigas criaturas perderam o interesse pelo mundo dos de vida curta e se divertem na companhia de semelhantes. O processo de reprodução dos vampiros superiores, aliás, é semelhante ao dos baixos, mas com um acréscimo - um vampiro superior recém-transformado se torna fisicamente dependente de seu criador, criando uma ligação especial que permite ao "mestre" em qualquer momento descobrir onde está seu discípulo, o que ele está fazendo e o que está pensando. Considerando o poder até mesmo de um jovem vampiro superior - é uma precaução bastante razoável.
Strigoi - também conhecidos como strigoi. Este é um grupo especial de vampiros que, ideologicamente, está próximo dos upyris - eles não apenas bebem sangue, mas também devoram suas vítimas. Há uma teoria de que eles se tornam assim devido aos baixos vampiros que abusaram do consumo de sangue animal. Sua aparência não é bastante agradável - se quiserem, ainda podem passar por humanos, mas garras longas e filas de dentes afiados são bastante difíceis de esconder. Vivem teoricamente para sempre e não temem prata ou água corrente, mas a luz solar é mortal para eles. E seu regime de regeneração não é tão bom, mesmo como o dos baixos vampiros - um membro perdido, por exemplo, podem até conseguir regenerar, mas apenas após uma alimentação muito abundante e muito lentamente. E a perda da cabeça é morte. Com a magia, também não estão bem - a única coisa que conseguem realmente bem são ilusões. Com a sua aparência, isso é simplesmente indispensável. No entanto, em força física, os strigoi superam consideravelmente os baixos vampiros, estando em um nível similar ao dos jovens superiores.
Recomendações gerais ao encontrar: um vampiro de baixo nível é um oponente desagradável, mas perfeitamente gerenciável. Você só precisa ter uma arma de prata e água sagrada de um sacerdote crente em mãos, e tomar cuidado para não entrar em combate corpo a corpo - ele vai te rasgar. Se você conseguir atrair um para a luz do sol - ainda melhor. As mesmas recomendações se aplicam à luta contra um strigoi, exceto que, em vez de prata, você pode usar aço comum. E ao encontrar um vampiro superior... Você é um poderoso mago ou um guerreiro adornado com artefatos de cabeça a pé? Se não, cumprimente-o educadamente e tente não incomodar. Pode ser que você ainda sobreviva.
- Cavaleiros da Morte - se os mortos-vivos são os oficiais do exército dos mortos-vivos, os cavaleiros da morte exercem o papel de generais. Antigos heróis e lendários líderes transformados em não-morte superior que não perderam suas habilidades de combate ou estratégicas, mantendo tanto a vontade livre quanto sua própria personalidade. Os cavaleiros da morte se tornam assim ou sob a influência de uma poderosa maldição, ou através dos esforços de um grande necromante.
Para entender como é um cavaleiro da morte, pegue um morto-vivo e adicione a ele liberdade de vontade, invulnerabilidade a armas não mágicas, excelente proteção contra magia, uma série de feitiços convocáveis (bola de fogo, muro de gelo, tempestade, levantar mortos-vivos e assim por diante), a capacidade de matar com apenas uma palavra ou gesto, a habilidade de se tornar temporariamente imaterial e atravessar paredes, além do poder sobre os mortos-vivos inferiores, como zumbis e esqueletos. Em combate corpo a corpo, o cavaleiro da morte não tem igual, e, devido a seus talentos mágicos, pode até mesmo enfrentar um grande mago.
Recomendações gerais ao encontrar: talvez você consiga negociar com ele - os cavaleiros da morte são bastante racionais, embora a maioria deles seja difícil de chamar de mentalmente normais. Se não for possível - dê saudações a seu deus protetor, pois você agora está prestes a encontrá-lo.
- Lichs - finalmente chegamos ao topo da hierarquia. Em resumo, um lich é um mago morto-vivo. Mas esta definição seca não transmite o pesadelo que um lich representa. Quando um necromante poderoso percebe que já vive há muito tempo, mas não quer morrer, ele começa a se preparar para o ritual de lichificação - a transformação em lich. O próprio ritual pode transcorrer de várias formas, podendo ou não afetar a razão e a consciência do lich, mas o resultado sempre será a criação de um talismã de filactéria e a transformação do mago em um morto-vivo. Durante o ritual, o mago separa sua alma do corpo e a liga a um talismã, depois do qual ele se torna incapaz de morrer. De forma alguma. Se o corpo do lich for destruído, a alma ocupa um cadáver próximo à filácter, e o lich volta à ação. Se não houver nenhum cadáver próximo ao talismã, em algumas semanas, partículas de poeira que estão em toda parte formarão um novo corpo para o lich, que será ocupado pela alma. Portanto, enquanto a filactéria estiver intacta, o lich é indestrutível.
E mesmo destruir o corpo é, em si, uma tarefa praticamente impossível. Sim, além da imortalidade, o estado de lich em si dá pouca coisa - a capacidade de paralisar ao toque, insensibilidade à dor e ao frio, invulnerabilidade a armas não mágicas e mais alguns pequenos truques. No entanto, isso é mais do que suficiente. Imagine só - simplesmente para passar pelo ritual de lichificação um necromante precisa possuir enormes conhecimentos e vasto poder. E após a transformação em lich, ele dispõe de uma eternidade para se aperfeiçoar. Uma eternidade na qual não precisa se distrair com comida, sono e outras distrações irritantes. Se você está procurando o mago mais poderoso do mundo, é altamente provável que ele seja um lich. Além disso, considerando a especificidade da escola de magia necessária para conduzir o ritual, um lich sempre estará cercado por um exército de mortos-vivos poderosos, que você possa imaginar - vampiros, cavaleiros da morte, espíritos, legiões de mortos-vivos, necroconstrutos e assim por diante. A única coisa que não está clara - um lich morre se sua filactéria for destruída enquanto seu corpo estiver intacto. Segundo meus cálculos - não. Acredito que a filactéria (que, a propósito, pode ser qualquer objeto - sim, até mesmo aquela pedra empoeirada no canto da sala) serve apenas como um âncora que, se necessário, captura a alma que escapuliu de um corpo destruído e a impede de ir para o além, garantindo o processo de reencarnação dela em um novo corpo hospedeiro. Se o corpo é destruído, a filactéria está intacta - o lich renascerá. Se a filactéria é destruída, o lich está intacto - ele criará uma nova. Portanto, para um repouso eterno de um lich é necessário destruir ambos, o que é praticamente impossível.
Normalmente, lichs se tornam magos mortais - humanos, orcs, gnomos... Às vezes, elfos, em mundos onde eles não são imortais. No entanto, em princípio, qualquer um pode se tornar lich - desde que seja um mago habilidoso o suficiente. Por exemplo, sei de um lich que é uma nagá, um lich-demônio e até mesmo um lich que é um cérebro illithid. No entanto, devem ser destacadas duas categorias de lichs incomuns que diferem bastante do protótipo.
Dracolich - dragões, em princípio, já vivem para sempre e ainda ficam cada vez mais fortes com a idade. Portanto, eles precisam de uma razão séria para se tornarem lichs. E essa razão existe - dracolich, mantendo todas as propriedades originais do dragão (razão, capacidade de voar, arma respiratória, habilidades mágicas inatas etc.) ganha uma série de qualidades únicas. Em particular, a respiração do dracolich suga a vida de todos que tocá-la, tornando-se uma arma universal e muito aterradora.
Após a transformação, o dracolich aumenta rapidamente sua já significativa força mágica. E não se esqueça do talismã, que oferece garantias adicionais de que o dragão não será morto durante o sono por algum caçador de tesouros incauto. Tudo isso, somado, faz do dracolich uma das criaturas mais aterrorizantes que habitam mundos mágicos. No entanto, há alguém ainda mais aterrador do que o dracolich. Isso...
Demilich - não confundir com um semi-lich, que será discutido mais adiante. O nome deste tipo de não-morte é formado por analogia com semideuses (demi-god), e não é à toa. Externamente, um demilich representa restos muito e muito mal preservados - normalmente é um crânio, mas pode ser também alguma outra parte do corpo, como uma mão. No entanto, estes restos ser sempre adornados com pelo menos algumas pedras preciosas grandes, que fornecem uma das habilidades mais terríveis do demilich - a absorção da alma, que é permanentemente aprisionada na pedra sem esperança de libertação. A alma é riscada da realidade, e não tem nenhum destino no inferno ou no paraíso - apenas aprisionamento eterno.
Mas essa é apenas uma das muitas forças assustadoras do demilich. Com um esforço de vontade, ele pode inundar uma área de vários quilômetros com fogo ou frio, levantar legiões de mortos-vivos, parar o tempo e muito mais. O demilich, na verdade, não é mais um morto-vivo, mas algo mais - uma entidade de força quase divina, que viaja livremente entre mundos e pode ocupar qualquer cadáver no mundo necessário para agir livremente. Raramente ele retorna ao que restou de seu corpo original - e quem perturbar o crânio que repousa silenciosamente em um pedestal empoeirado irá lamentar!
No entanto, há uma pequena incerteza - o que acontece com a filactéria do demilich? De acordo com as viagens livres de sua alma, não parece que ele tenha filactéria, e a única coisa à qual essa alma está de alguma forma ligada são os restos de seu corpo. Portanto, se conseguir destruir esses restos, enquanto a alma do demilich está dentro e resistindo ativamente, o demilich também perecerá. Mas não considere isso uma fraqueza dele - para sequer arranhar a superfície dele, será necessário um arma mágica de poder titânico. E esta, naturalmente, não se encontra ao virar da esquina.
Semi-lich - essa criação é o que um mago pode se tornar se conduzir mal o ritual de lichificação. Sua alma se despedaçará, e os lamentáveis fragmentos do que foi ficarão para sempre presos em uma casca desidratada, vagando sem propósito pelo mundo. Sobras de razão, sobras de memória, sobras de poder e magia... Uma visão lamentável, de fato - mas não se deve subestimar, esse cadáver cambaleante ainda pode desferir um ataque com algo como um raio em cadeia ou roubar a alma. Apenas assim, por instinto.
Recomendações gerais ao encontrar: é melhor correr do semi-lich. Ao encontrar os demais, tente negociar, afinal, são seres racionais. Se não der certo - não é certo que você consiga até mesmo passar um cumprimento ao seu deus protetor, pois ao encontrar um demilich você pode não ter mais uma vida após a morte.
Mortos-vivos imateriais
- Fantasmas (ghosts) - esta é uma categoria muito ampla, que inclui tudo que representa uma impressão de personalidade, evento ou objeto que já não existe. Um trem semitransparente passa pelo túnel? Fantasma do objeto. No campo de uma antiga batalha, armas ecoam e ordens são ouvidas? Fantasma do evento. Em um antigo castelo, pessoas morrem ao ouvir o grito horrendo de uma banshee? Fantasma da personalidade. Neste item, eu incluo toda uma série de fantasmas, começando por fenômenos inofensivos, que só podem assustar por sua aparência, até perigos mortais, como as banshees. Eles compartilham um sinal determinante: eles um dia foram, o que agora não é mais, e eles se tornaram fantasmas não por seus próprios esforços, mas simplesmente porque as circunstâncias assim o fizeram. Sim, alguns fantasmas podem ser criados artificialmente - as banshees, por exemplo, mas o principal método de sua origem ainda é natural. Em algum lugar, algo não se encaixou, alguém não foi permitido a algum lugar, alguém ficou com algum negócio inacabado - e voilà, um fantasma está pronto.
Recomendações gerais ao encontrar: como os fantasmas são incorpóreos, na maioria dos casos você não pode fazer nada com eles. E, na verdade, não precisa na maioria das vezes. Se você tiver que se defender de uma banshee ou algo de um nível inferior, mas igualmente agressivo, é muito desejável ter uma arma mágica, alguém familiarizado com magia de combate ou necromancia, ou, no último caso, um sacerdote firme na fé. E tampões para os ouvidos.
- Sombras - você nunca se perguntou se a sua sombra não ficou entediada em replicar obedientemente seus movimentos? E por que ela se esconde tanto atrás de você? Ah, a luz está tão baixa... Pode ser, pode ser. Mas também pode ser que sua sombra, um dia lindo, abra os olhos e agarre sua garganta. Esta não-morte, fruto da primitiva essência da Escuridão, é extremamente perigosa justamente porque não parece existir - mas de repente já está aqui. Não consegui encontrar uma explicação clara para seu surgimento, mas, às vezes, nas noites mais sombrias, em algumas casas a luz se apaga - e pela manhã não há ninguém vivo lá.
Recomendações gerais ao encontrar: essas criaturas têm medo da luz direta, então às vezes basta um simples abajur ligado. Mas o pior é que pode ser que você não tenha tempo para ligar o abajur e, realmente, perceber o que está acontecendo.
- Espíritos (wraiths) - um dos mais poderosos não-mortos incorpóreos, diferindo da maioria dos outros pelo fato de que são intencionalmente criados e têm praticamente total liberdade de ação no mundo material, enquanto, ao mesmo tempo, são imateriais. Ou seja, um espírito pode agarrar uma pessoa pelo pescoço e estrangular, e quando você tentar empurrá-lo suas mãos cairão no vazio. Mas, naturalmente, os espíritos não agem de forma tão bruta - eles sabem literalmente drenar a energia vital dos mortais, deixando apenas cascas vazias, dominam magia poderosa, incluindo necromancia, podem atravessar paredes e transformar sombras em armas.
Normalmente, eles são intencionalmente criados a partir de pessoas vivas com a finalidade de conseguir um servo poderoso, e alguns necromantes que não são hábeis o suficiente para conduzir um ritual de lichificação, mas não desejam morrer, podem se transformar em espíritos. Frequentemente, os espíritos vestem roupas perfeitamente materiais (armaduras, capas etc.) e usam armas materiais (espadas encantadas, foices), mas podem facilmente sobreviver sem isso. Além disso, é muito difícil destruir um espírito - eles são bastante inteligentes e só são vulneráveis a magias muito fortes. Na maioria dos casos, só conseguem ser temporariamente desmaterializados, privando-os da capacidade de interagir com o mundo material.
Recomendações gerais ao encontrar: se você não possui habilidades mágicas poderosas ou armas mágicas - você é um cadáver, não importa o que você faça.
Espero que meu artigo tenha sido útil e que você tenha conseguido aprender algo novo. O mundo dos mortos-vivos contém ainda muitos mistérios, e talvez eu volte com uma história sobre criaturas menos comuns, mas igualmente sinistras.