Luontokappaleet. Perusluokittelu

content auto translated from {from}

Äskettäin tässä aiheessa minulla oli mahdollisuus todistaa joidenkin ihmisten huolettoman tietämättömyyden siitä, mitä itse asiassa on elävät kuolleet ja erityisesti – zombit. En voinut vastustaa itseni lyhyeltä kurssilta, mutta päätin sitten, että se ei riitä. Niinpä edessänne on lyhyt luokittelu kaikista yleisimmistä elävistä kuolleista, jonka olen laatinut melko pitkän tutkimuksen perusteella. Täältä et löydä harvinaisia olentoja, kuten bodakuja tai morguja, jotka ovat spesifisiä tietylle maailmalle – puhumme melko tunnetuista ja usein esiintyvistä luonteista. Heti alkuun haluan huomauttaa, että kaikki seuraava on vain minun pohdintojani, eikä se ole viimeinen totuus. Jos haluat, olen iloinen kuunnellessani muitakin perusteltuja mielipiteitä. Aloitetaan.

Ensin on määriteltävä, mitä itse asiassa elävät kuolleet ovat. Jos puhutaan maksimaalisesti laajasti, se on se, mikä aktiivisesti jatkaa toimintaansa jollain tavalla normaalin olemassaolonsa päättymisen jälkeen. Insistoin tällaiseen määritelmään ja pidän virheellisenä yleistä määritelmää "elävät kuolleet ovat niitä, jotka ovat kuolleet, mutta eivät makaa haudassa". Asia on vain se, että kaikki elävät kuolleet eivät ole koskaan olleet eläviä. Mutta jos puhumme mahdollisimman yksinkertaisesti, niin elävät kuolleet ovat eläviä kuolleita. Ei sen enempää.

Luokittelun helpottamiseksi on järkevää jakaa elävät kuolleet kahteen kategoriaan – aineelliset elävät kuolleet ja aineettomat elävät kuolleet. Ero on melko ehdollinen, koska monet elävät kuolleet voivat olla jossakin määrin lihallisia tai edustaa jotakin eetteristä.

Aineelliset elävät kuolleet

  1. Zombit – toisinaan kutsutaan raadoksi, kuolleiksi ja vaeltaviksi ruumiiksi, zombit ovat yleisin ja tunnetuin elävien kuolleiden laji. Perustaltaan zombi on yksinkertaisesti eri asteisesti mätänemään mennyt kuollut, joka syystä tai toisesta (katso alla) ei makaa maassa. Pakolliset tunnusmerkit: täydellisen itsetietoisuuden ja järjen puute, erittäin korkea "eloonjäämiskyky". Joskus eristetyt zombi-jäsenet jatkavat tietoisesti liikkuvia, mikä tekee ruumiin paloittelusta vähemmän houkuttelevaa keinoa zombin tuhoamiseen. Zombit voivat nostaa ja olla joko aggressiivisia tappajia kaikelle elävälle tai kuuliaisia palvelijoita riippuen nostamisen tavasta. Nämä elävät kuolleet voidaan jakaa kahteen päätyyppiin:

Taikazombit - ruumis, jonka on herättänyt nekromantti tai joka on noussut itsestään hautausmaalta tai muusta haudasta. Taikazombit voivat erota monin tavoin, olla nopeita tai hitaita, vahvoja tai heikkoja, käytännössä ikuisia tai hajota parissa päivässä, mutta edellä mainitut ehdot ovat kaikille tyypillisiä.

Viruszombit - ruumis, jonka on herättänyt jokin paha virus. Eri viruszombityypit eroavat merkittävästi toisistaan, ja mahdollinen lisääntynyt evoluutio merkittävillä muutoksilla ulkonäössä ja fyysisissä parametreissä sekä älykkyyden lisääntyminen. Yleinen merkki: kaikki heistä ovat olleet eläviä, kuolleet ja herätetyt henkiin. Vaikka henkilö olisi saanut viruksen ja muuttunut zombiksi, se merkitsee silti kuolemaa ja myöhempää herättämistä.

Yhteiset suositukset kohtaamisessa: zombit pelkäävät useimmissa tapauksissa tulta sekä pään erottamista ruumiista, samoin kuin selkärangan ja nivelsiteiden tuhoamista. Jos sinulle on käynyt hyvä tuuri tavata kuolleita, joiden irrotetut kädet juoksevat sinua kohti sormillaan, irrotettu pää yrittää purra kantapäätä, ja sokeasti vaeltava ruumis ei halua palaa... juokse vain. Nopeita zombeja tavataan äärimmäisen harvoin.


  1. Luut – myös kutsutaan luurangoiksi ja nekroseiksi, herätetyt luut ovat paljon mielenkiintoisempia kuin tavalliset zombit. Ainakin siksi, että ei ole yleisesti hyväksyttyä selitystä, miten paljaat luut kiinnittyvät toisiinsa. Järkevin teoria näyttää olevan seuraava: magia, joka elvyttää luurangon, muodostaa eräänlaisen energiapohjan, joka yhdistää luut ja saa ne liikkumaan. Tämän voi helposti selittää myös sen seikan, että hyvin usein hajallaan olevat elävän luurangon luut kerääntyvät takaisin ja asettuvat paikoilleen. Tärkeä huomautus: älä sekoita herätettyjä luurankoja ja luukonstruktioita. Luuranko oli aikoinaan elävän olion luuranko, ja sitten se elvytettiin jollain tavalla. Luukonstruktio on luista koostuva olento, joka on elvytetty taikuudella. Se voi ulkoisesti tarkasti jäljitellä esimerkiksi lohikäärmeen tai jopa ihmisen luurankoa, mutta se on silti periaatteessa eri tyyppinen hirviö. Luut voidaan jakaa kahteen pääryhmään:

Sotilasluut – tämä on ehdollinen merkintä, samankaltaiset olennot eivät todellakaan ole velvollisia taistelemaan. Ne voivat, esimerkiksi, siivota nekromantin talon lattiaa. Nimitin niitä näin vain mukavuuden vuoksi. Koska luilla ei ole painoa mädästä lihasta ja lihaksista, ne liikkuvat yleensä paljon nopeammin kuin zombit. Nuolilla, luodeilla ja muulla etäisellä aseella ei ole niille käytännössä mitään vaikutusta. Lisäksi puhtaat luut näyttävät vain esteettisesti paremmilta kuin zombit. Kaikki tämä tekee niistä erinomaisia ehdokkaita sotilaiksi ja palvelijoiksi, etenkin jos heidän elinaikanaan on mahdollista säilyttää jokin osa heidän taidostaan. Eri kokoonpanoissa tavataan jopa ratsastajasotilaita ja jousimiehiä, mikä viittaa melko monimutkaiseen työn organisointiin.

Magi-luustot – tämä on hauska ryhmä, joka koostuu tavallisista luista, jotka kuitenkin osaavat käyttää kahta tai kolmea yksinkertaista taikaa, kuten tulipalloa. Tässä tapauksessa ne eivät eroa erityisellä älykkyydellä, vaan ovat yhä samaa typerää alhaista elävää kuollutta. Tämän erikoisuuden voi helposti selittää viittaamalla voimapohjaan, joka pitää luut yhdessä. Magi-luustojen tapauksessa voimapohja on yksinkertaisesti paljon voimakkaampi ja energiapitoisempi, minkä seurauksena se takaa manan varaston niiden loitsujen toteuttamiseen, joihin nekromantti sijoitti tyhjään kalloon. Tuloksena on eräänlainen tykistön taistelu robotti.

Yhteiset suositukset kohtaamisessa: on loogista, että miekan, rynnäkkökiväärin, keihään tai jousen käyttö luuta vastaan on täysin järjetöntä (paitsi ehkä lyömällä varren tai kahvan kanssa). Mutta luut, mitä tahansa, kuinka paljon niitä taikuudella vahvistaa, ovat silti vain lui, joten hyvä isku piiskan tai muun raskaan ja murskaavan esineen (vaikka penkin) avulla vain murskaa luut palasiksi. Pakoon pakeneminen tätä elävien kuolleiden tyyppiä vastaan ei ole muuten suositeltavaa – mainitsin, että he liikkuvat melko nopeasti. Lisäksi, kuten mikä tahansa elävä kuollut, he eivät väsy.


  1. Upyrit (ghouls) – myös tunnetaan ghouleina, nämä elävät kuolleet kuuluvat jo vakavampiin elävän kuolleiden lajeihin kuin zombit ja luut. Määrittelevä piirre: he ovat ruumiin syöjiä, ja he pitävät erityisesti ihmisten lihasta. Upyreiksi tulevat tyypillisesti rikolliset, joita ei ole haudattu pyhälle maalle, tai jotka eivät ole saaneet hautausta, sekä fanaattiset kannibalit, jotka eivät vierasta elävien ihmisten syömistä. Yleensä he näyttävät korkeilta ja laihilta humanoideilta, joilla on pitkät päät ja erittäin voimakkaat leuat, jotka soveltuvat täydellisesti luiden murskaamiseen.

Heillä on kynnet, jotka eivät ole liian pitkiä, mutta teräviä ja voimakkaita – ne repivät hautoja ja repivät ruumiita. Tämän vuoksi (samoin kuin tavasta kylpeä kerran parissa sadassa vuodessa, vahingossa luiskahtamalla jokeen) heillä on yleensä kynsissään koko joukko erilaisia myrkyllisiä ja taudinaiheuttajia. Kuitenkin, he eivät puhdista hampaitaan. Ja he haisevat… suoraan sanottuna eivät ruusuilta. Tyypillisesti upyreiltä erittämä haju on riittävän voimakas, jotta jopa vahvimmat mahalaukut voivat nähdä, mitä he söivät aamiaiseksi. Ja kaikkein pelottavinta on, että melko ehjiä ruumiita, joita upyrit eivät ole täysin syöneet, seisovat pian ja lähtevät etsimään itselleen alkupalaa. Joten pari-kolme upyriä, jotka pääsevät, esimerkiksi, suuren taistelun kentälle, muuttuvat hyvin pian pari-kolme sataan upyriin. Ja tämä on jo hyvin vakava uhka, vaikka yksinään upyri ei olekaan kovin pelottava hyvin aseistautuneille ihmisille. Hyvä asia on, että näillä olennoilla on hyvin vähän aivoja – riittää vain, että he toisinaan unohtavat lounaan ja jättävät jäljelle lisääntymistä.

Yhteiset suositukset kohtaamisessa: on tärkeää muistaa, että upyri on paljon voimakkaampi kuin tavallinen ihminen, mutta on myös melko haavoittuva. Menetettyjä raajoja ei kasva takaisin, ja irrotettu pää rauhoittaa varmasti sataprosenttisesti. Ja hän ei ole erityisen ketterä taistelussa. Tärkeintä on, ettei anna heidän purra tai raapia itseään, ja peittää nenä jollain, mitä ei lähteä tukehtumaan hajusta. Ja jos upyri ei ole kovin nälkäinen, hän yleensä ei hyökkää ensimmäisenä puolustautuvan ihmisen kimppuun – nämä olennot omaavat jonkinlaista itsetuho-instinktiä, ja syövät mieluummin jo mädäntyneitä lihoja. Joten yritä olla näyttäviä kuin ruumis.


  1. Mumiot – nämä rakkaat kaverit muistuttavat jotenkin zombeja, mutta ovat paljon vaarallisempia. Luulisin, että kaikki tietävät, mitä mumiot ovat. Mutta miksi niiden elävän kuollut versio on pelottava, ja se, että heitä usein tavataan erilaisissa hautakammioissa, on selitettävä. Ensinnäkin, mumiot säilyvät hyvin balsamoivien aineiden ja muiden hautaamiseen liittyvien erityispiirteiden avulla, joten ne eivät kalpene vauhdiltaan ja tarkkuudeltaan tavallisen ihmisen rinnalla, moninkertaisesti ylittäen voimansa. Toiseksi, kohtaaminen mumian kanssa tuo mukanaan mahdollisuuden saada erityisen erityinen sairaus tai liittää kirous – aristokraatit ja papit lähestyvät tavaroidensa suojelemista yleensä kekseliäisyydellä. Kolmanneksi, mumiot ovat hyvin usein täysin järkeviä (kuinka psyykkisesti normaaleja he ovat – se on eri kysymys), ja siksi kykenevät yllättäviin temppuihin ja taktisesti kypsiin toimiin. Ja elämän taitoja, olipa kyse sitten aseiden tai taikuuden hallinnasta, ei voi unohtaa. Neljänneksi, mumiot, kiitos kehonsa läpäisevän taikuuden, omaavat vallan alhaisista elävistä kuolleista, joten voi odottaa tapaavansa sotilasluokkia, jotka ovat heidän alaisuudessaan. Ja viidenneksi, joskus erityisen vanhat ja voimakkaat mumiat voivat hajota hiekaksi, muurahaisten tai skorpioneiden parveksi ja muiksi kamaluuksiksi, mikä on erinomaisesti soveltuva sekä hyökkäykseen että kiireelliseen vetäytymiseen.

Yhteiset suositukset kohtaamisessa: jos sinulle on käynyt huono tuuri kohdata elävä mummia, muista – huolimatta kaikesta voimasta se on vain kuiva ruumis, joka on kiedottu sideharsoon. Siksi se palaa hyvin. Ja eivätkä mumiot aina pyri tappamaan kaikkia, jotka ovat häirinneet heitä. Joskus niiden kanssa voidaan sopia ja poistua nopeasti.


  1. Murderers (wights) – kun nekromantti tarvitsee eliittisotureita armeijalleen, hän nostaa wightin. Nämä on herätetty kuolleista suurista sotureista ja muinaisista kuninkaista, jotka ovat säilyttäneet taitonsa ja vähintään suuren osan järkeä. Totta, vapauden tahto heillä ei yleensä ole, vaan heistä tulee hyvin älykkäitä, aloitteellisia, mutta silti luotettavia palvelijoita luoneelle noidalle. Määrittelevä piirre: säilyneet elämän taidot, korkea älykkyys, täysin tai osittain palautunut itsetietoisuus. He näyttävät yleensä olevan luurankoja, joilla on hyvä haarniska ja hieno ase, ja he toimivat nekromantin henkilökohtaisina vartijoina, eliittisotureina ja upseereina. Wightin taikuudesta on tietoa, mutta se on liian ristiriitaista ja epäluotettavaa.

Yhteiset suositukset kohtaamisessa: wighti voidaan helposti sekoittaa tavalliseen luurankoon, onneksi vanhat luut näyttävät melko samankaltaisilta. Kuitenkin kaikki samankaltaisuus katoaa heti, kun lyöt miekkaa. Wight taistelee erittäin, erittäin taitavasti, mikä, ottaen huomioon suuren voimansa, haavoittumattomuuden tulitus- ja pistoaseille, nopeuden ja tarpeen lepäämättömiin, ruokaan ja uneen, tekee siitä todella pelottavan vastustajan. Lisäksi sen tyhjällä kalloon on aineeton, mutta toimiva äly, kaikki tiedot, joilla on yksi tavoite: toteuttaa isäntänsä käsky. Vanhojen luuston tyypiltään tyypillinen haavoittuvuus murskaavaan aseeseen yleensä kompensoituu hyvät dorkkeet – se iskee. Nestor Salonen. Joten, jos et ole loistava soturi tai voimakas noita, wightin taistelussa jää vain toivoa numerollista ylivoimaa. Ja vielä rukouksella.


  1. Kostajista (revenants) – tämä on melko epätavallinen elävä kuollut, joka edustaa hyvin toteutuma ideaa siitä, että kosto on tarjottava kylmänä. Ja se tulee, aivan kylmänä ja hieman mätäntyneenä, mutta täysin konkreettisena. Yksinkertaisesti sanottuna, revЕНTANT on kostava kuollut. Perinteisesti se syntyy tapetun ihmisen kuolemasta, jonka halu kostaa tappajiensa vastaan tuntui antaneen hänelle mahdollisuuden välttää kuolemaa väliaikaisesti. Tältä osin syntyy tietynlainen wight, jolla on mielessä yksi tavoite – tuhota ne, jotka lähettivät hänet tuon päälle. Tai heidän jälkeläisensä, tai sukulaisensa – lyhyesti sanottuna he, jotka liittyvät heihin. Tämä mikäli kuolemaan ja herättämiseen käytetty aika on ollut liian pitkä. Tyypillinen esimerkki revENENTista voi nähdä suositussa elokuvassa "Crow". Yleensä revENANT muistaa ja osaa kaiken, mitä osasi elämässään, mutta hänen älykkyytensä on täysin keskittynyt kostamiseen. Hyvin usein mainitaan mystinen side kuolleen ja hänen tappajiensa välillä, minkä vuoksi hän löytää uhrit mistä tahansa. Ja sen jälkeen, kun tehtävä on suoritettu, revENANT rauhoittuu lopullisesti.

Yhteiset suositukset kohtaamisessa: jos et ole millään lailla osaa revENANTin kuolemasta, voit erityisesti olla huolissasi – hyvin harvoin kostavat elävät kuolleet aiheuttavat haittaa ulkopuolisille. Pääasia on, ettei pyri häiritsemään häntä tai puolustamaan niitä, joille hän on keskittynyt – silloin ei ole hyvältä sinulle. No, jos hänen tavoitteensa olet sinä, niin katso suosituksia kosketuksista wightin kanssa, ottaen huomioon, että revENANTit ovat yleensä aseistettuja ja suojattuja sillä, mikä heillä oli kuoleman hetkellä. Älä yritä piiloutua, se ei yleensä toimi.


  1. Vampyyrit – ah, kuinka en rakasta heitä... Nyt verenimijöiden kuva on niin ylivoimainen ja täynnä koristeita elokuvien, kirjojen ja muun roskaamisen ansiosta, että he muistuttavat enemmän kuin elävät kuolleet, oikeastaan, eräänlaisia sukkuja / inkubeita sukupuolesta riippuen. Jos kuitenkin abstrahoimme tästä ja yritämme löytää järkevää tietoa vampyyreista nykyisen tiedon järjestämisessä, ne voidaan jakaa kolmeen kategoriaan. Jokaiselle niistä on tyypillisiä useita yhteisiä piirteitä: jossakin määrin heitä uhkaavat aurinko ja hopea, heillä on enemmän tai vähemmän synnynnäisiä kykyjä hypnotisointiin, metamorfismiin, eläinten ja sään hallintaan, heistä tulee yhä voimakkaampia iän myötä ja heidän on pakko "ravita itsensä elävistä", kauniisti sanottuna. Tai toisin sanoen, parasiitit.

Alhaiset vampyyrit – suurin osa tunnetuista massakulttuurin olennoista kuuluu nimenomaan tähän ryhmään. Nämä vampyyrit eivät ulkoisesti eroa paljoa tavallisista ihmisistä, jos ei oteta huomioon teräviä kulmahampaita, vaaleaa ihoa ja punaisia silmiä. Pelkäävät aurinkoa, joka joko polttaa heitä heti tai jättää hyvin vakavia palovammoja. Tavallisella aseella on vaikeaa tappaa heitä, mutta se on mahdollista – esimerkiksi, pää katkaisemalla tai yksinkertaisesti räjäyttämällä. Hopea on heille tappava, ja jotkut eivät voi myöskään astua taloon ilman kutsua, ylittää virtaavaa vettä uiden tai heijastua peileissä. Haukotettu puu sydämeen merkitsee välitöntä kuolemaa. Ja pyhän symbolin pitäminen kädessä, erään kirkon aidosti uskovalle, voi pahentaa vampyyreiden ruoansulatusongelmia. Ja kaikkein tärkein – heidän on pakko ruokkia itsensä verellä, mieluiten ihmisen verellä, vaikka eläimiinkin on mahdollista. Veri ei ole heille liian tarpeellinen, mutta se on helpoin tapa saada sitä, mitä he todellisuudessa tarvitsevat – elämän energiaa, joka antaa kuolleelle ruumiille illuusion elämästä. Kuten näette, niillä on runsaasti haittoja.

Edut ovat tiedossa teoreettisesti hajuttomasta elämästä, useita kertoja ihmisen nopeuden ja voiman ylittymisestä, lievästä hypnotisoinnista (kiitos, vampyyri voi näyttää uhrilleen vastustamattoman kauniilta tai yksinkertaisesti vakuuttaa heidät tekemään jotain), kyvystä hallita parvia eläimiä, kuten rottia, susia tai lepakoita, sekä suurimmalle osalle elämättömiä kykyä kokea iloa ruumiillisista nautinnoista. Todennäköisesti viimeinen on saanut heidät niin laajasti tunnetuiksi massakulttuurissa. Alhaisten vampyyrien lisääntymisessä on epäselvyyksiä – mytologinen versio muutoksesta puremalla ei kestä kritiikkiä, joten pääasialliseksi hyväksytään mahdollisuus muuttaa pureman saanut ihminen, antaen hänelle juoda omaa verta. 300-400 vuotta elävien alhaisten vampyyreiden mahdollisuuksia eivät ole suuren hyvin, jos säännöllistä ruokkia ja teknisiä taitojaan säännöllisesti harjoittavat. Kuitenkin on hyvä, jos sadasta alhaisesta edes yksi elää tarpeeksikäyvin. Ja se on erittäin loogista, jos ottaen huomioon, että vampyyrit tulevat ihmisistä. Kuvittele – henkilölle annetaan ilmainen, käytännössä ikuinen elämä ja tarkoituksellinen ylivoima. Kuitenkin hän ei ole tehnyt mitään saadakseen sen, se on tuotavissa hänelle. Ja vielä hänet on pakko pakottaa tekemään niin – aiemmin söit vasikkaa ja joit viiniä, nyt juot ihmisiä. He ovat sinulle korkealla härkätaistelijana. Montako tavallista, ei sankarista ja ei pyhästä, voi pitää inhimillisyyttä sellaisissa olosuhteissa? Joten alkaa veriset orgiat, juonittelut ja riidat verenimejän... ihmis kaikkien kanssa.

Korkeat vampyyrit – mutta tämä on aivan erilaista. Korkeat vampyyrit on vapautettu useimmista alhaisten heikkouksista – aurinko ei uhkaa heitä, pyhät symbolit eivät myöskään, ja he voivat murtautua taloon milloin tahansa, heitä ei ole vaarallisia tavallisia aseita. Korkea vampyyri voidaan joko raahata tai polttaa, hän nousee edelleen. Hopea tekee heille kivuliaita, mutta ei välttämättä tapa. Se, että puu, joka on kaadettu sydämeen, halvaannuttaa enintään. Ja edes verta ei tarvitse – korkeat vampyyrit imevät suoraan tarvittavan elämän energian ja tekevät sen niin, että se ei edes huomaa. No, tohtorille, joka yhtäkkiä tuntuu väsyneeltä, totta kai jossakin puistossa, ketä se häiritsee? Lisäksi korkeat vampyyrit voivat olla useita vuosia, ellei jopa vuosisatoja, ilman tätä elintä. Tiedetään, että he tarvitsevat sitä kenties ollenkaan.

Voiman ja nopeuden tulee olla valtava – korkea vampyyri voi helposti tavoittaa kilpa-autoja ja nostaa sitä yhdellä kädellä. Taikavoimat kasvavat myös – he voivat nostaa myrskyn tai sumun, unettaa kokonaisen kaupungin tai nostaa hautausmaan käden liikkeen avulla. Erityistä mainintaa ansaitsevat heidän metamorfismit – korkea vampyyri voi, esimerkiksi, muuttaa kätensä teräksiseksi veitsikarvaksi tai kasvaa siivet, hajota parvessa lepakoita, kihota sumuksi tai räjähtää veristen tentakkelien. Teleportaatiota, varjojen ja äänen, kylmät pitäminen – korkeat vampyyrit kykenevät tekemään pelottavaa ja vanhempien aikana edelleen laajentamaan voimaansa. Onneksi kuolevaisille, suurimmaksi osaksi, nämä muinaiset hirviöt ovat menettäneet kiinnostuksensa lyhytaikaiseen maailmaan ja huvittelevat vain samankaltaisten kanssa. Korkea vampyyri kasvaa ja sen siitosprosessi, muuten, on periaatteessa sama kuin alhaisilla, vain yhdellä kartalla - uusi korkea vampyyri tulee fyysisesti riippuvaiseksi mestaristaan, synnyttäen erityisen yhteyden, joka mahdollistaa "mestarin" milloin tahansa tunnistaa, missä hänen oppilaansa on, mitä hän tekee ja mitä hän ajattelee. Ottaen huomioon jopa nuoren korkean vampyyri voiman – melko hyvä varovaisuus.

Strigid (Striga) – muuten tunnetaan strigonina. Tämä on erityinen vampyyriryhmä, joka ideologisesti on lähempänä upyreitä – he eivät vain juo verta, vaan syövät uhrejaan. On teoria, että näin tapahtuu alhaisten vampyyrien, jotka ovat liikaa harvoin juoneet ruoan verta. Strigat eivät näytä liikaa oikein mukavalta – haluttaessa he voivat olla samanlaisia ihmisiä, mutta pitkät kynnet ja jyrkät hampaat ovat melko vaikeita piilottaa. He elävät teoriassa ikuisesti eivätkä pelkää hopeaa ja virtaavaa vettä, mutta auringonvalo tappaa heidät. Ja regenerointi ei ole heillä niin hyvä, kuten alhaisilla vampyyreilla – menetetty raaja, esimerkiksi, he voivat kasvattaa... ehkä, mutta vain sen jälkeen erittäin runsaasta ravinnosta ja erittäin hitaasti. No, pään menetys tuo mukanaan kuoleman. Taikuudella heilläkään ei ole kaikki kunnossa – ainoa asia, missä he ovat todella hyviä, on illuusio. Kun ottaen huomioon ulkoasun, se on korvaamatonta. Mutta fyysisellä voimalla strigid ylittää selvästi alhaiset vampyyrit, ja ovat jossakin korkean nuoren tason välillä.

Yhteiset suositukset kohtaamisessa: alhainen vampyyri on epämiellyttävä mutta hoitaa sen melko helposti. Sinun on vain vain käytettävä hopeista asetta ja papin sukelnehtin kämpävetona, ja yritä välttää käsinkosketusta – hän repii sinua. Jos voit houkutella sen auringon alle – se on myös hienoa. Samat suositukset taistelussa strigaa vastaan, elleivät hopeaa voidaan käyttää tavallista terästä. Jos taas kohtaat korkean vampyyrin... Oletko sinä voimakas noita tai taistelija, täynnä artefakteilla päästä päähän? Jos ei, niin kohteliaasti tervehtii ja yritä olla ärsyttämättä. Ehkä saat eloon.


  1. Kuoleman ritarit – jos wightit ovat elävien kuolleiden armeijan upseereita, niin kuoleman ritarit toimivat komentajina. Aikaisemmin suuret sankarit ja legendaariset sotapäälliköt, jotka on kääntuneet korkeaksi eläväksi kuolleeksi, ovat menettäneet lain tai strategiaa, säilyttäen sekä vapauden tahdon että oman persoonallisuuden. Kuoleman ritareinä tulevat joko voimakkaan kirouksen vaikutuksesta tai suuren nekromantin ponnistelujen avulla.

Ymmärtääksesi, mitä kuoleman ritari on, ota wight ja lisää siihen vapaa tahto, haavoittumattomuutta ei-mageisille aseille, erinomainen suoja magiaa vastaan, joukko lausuttuja taikoja (tulipallo, jääseinä, myrsky, elävien nostaminen jne.), kyky tappaa vain sanalla tai elellä, kyky olla hetkellisesti aineeton ja kulkea seinien läpi sekä valta alhaisiin elävien kuolleisiin, kuten zombeihin ja luihin. Lähitaistelussa kuoleman ritareilla ei todellakaan ole vastustajaa, ja taikaosaamisensa ansiosta he voivat taistella myös hyvän taitavan noidan kanssa. Lisäksi kuoleman ritari harvoin ilmestyy itse. Yleensä hän johtaa koko elävien kuolleiden armeijaa, mahdollisesti jonkin vielä voimakkaamman suojelijan alaisuudessa.

Yhteiset suositukset kohtaamisessa: saatat pystyä puhumaan hänen kanssaan – kuoleman ritarit ovat melko järkeviä, vaikka useimpia heistä ei voida osoittaa psyykkisesti normaaleiksi. Jos ei voi – lähetä terveisiä suojelusjumallesi, sillä nyt tapasitte.


  1. Lichit – ja nyt olemme päässeet huipulle hierarkiaa. Lyhyesti sanottuna, lich on noita-eli elävä kuollut. Mutta tämä kuiva määritelmä ei lainkaan kerro, mitä hirvittävää lich voi olla. Kun voimakas nekromantti ymmärtää, että vuosia on kulunut paljon, eikä kuolema ole niinkään houkutteleva, hän alkaa valmistelut rituaaliin, joka on lichdoma - muuttuminen lichiksi. Itse rituaali voi tapahtua eri tavalla; se voi olla vahingoittamatta järkeä ja tietoisuutta lichia, tai se voi tehdä siitä tunnistamattoman, mutta tulos on aina kaksi asiaa: amuletin – philakterian – luominen ja noidan muuttuminen elävät kuolleiksi. Rituaalin aikana noita irrottaa sielunsa ruumiista ja sitoo sen philakteriaan, eikä häntä enää voida tappaa. Yleensäkään. Jos lichin ruumi on tuhottu, sielu ottaa läheisen ruumiin ja lich palaa takaisin peliin. Jos philakterian ympärillä ei ole ruumista, niin parissa viikossa tai parissa viikossa hajoavasta tomusta, joka on kaikkialla, syntyy uusi keho lichille, joka vie sielu. Siksi, kun philakteria on ehjä, lich on tuhottamaton.

Ja jopa kehon tuhoaminen on joka tapauksessa käytännössä mahdoton tehtävä. Kyllä, ikuisuuden lisäksi, lichin tila itsessään ei tarjoa paljon – kykyjä halvaantua kosketuksella, kivun ja kylmyyden tuntemattomuutta, haavoittumattomuutta ei-mageiselle aseelle ja muutamat pienet asiat. Kuitenkin se riittää. Kuvittele – pelkästään lichdoma rituaalin suorittaminen edellyttää, että nekromantilla on valtavat tiedot ja harvinainen voima. Ja muuttuneena lichiksi hän voi kehittyä ikuisesti. Ikuisuuden aikana, jolloin ei tarvitse huolehtia ruoasta, unesta ja muista ärsyttävistä esteistä. Jos etsit kaikkein voimakkain noita maailmassa, luultavasti hän on lich. Lisäksi, ottaen huomioon taikuuden koulun erikoisuudet, joka vaaditaan rituaalin suorittamiseen, lich on aina ympäröity koko armeijaa kaikkein voimakkainta elämättömiä, mitä vain voi kuvitella – vampyyreita, kuoleman ritareita, henkiä, elävien legioneita, nekrokontruktioita ja paljon muuta. Ainoa, mikä ei ole selvää – kuoleeko lich, jos sen philakteria tuhottiin, kun keho on ehjä. Arvioni mukaan – ei. Uskon, että philakteria (jolla voi olla muuten pieniä esineitä – kyllä, jopa tuo pölyinen kivi kaukana ruokasalista) on vain ankku, joka tarvittaessa ottaa tuhoutuneen ruumiin ulkona olevan sielun ja, joka estää sitä lähtemästä, takaa prosessin siirtää sen uuteen kehoon-isäntään. Tuhotaanko keho, philakteria on ehjä – lich nousee. Philakteria on tuhoutunut, lich on ehjä – se luo uuden. Joten, lichia lopullisesti rauhoittamiseksi, on tuhottava vain yksi ja toinen, mikä on käytännössä mahdotonta.

Yleensä lichiksi tulevat kuolevaiset noidat – ihmiset, orkit, kääpiöt... Joskus - muinaiset elävät, joilla ei ole kuolematonta elämää. Kuitenkin periaatteessa kuka tahansa voi tulla lichiksi - vain hänen on oltava tarpeeksi taitava noita. Esimerkiksi tiedän tarkasti lich-nagin, lich-demoni ja jopa lich-intelligenttisen aivoa. On kuitenkin hyvä erotella kaksi erikoista lich-jatkolajia, jotka eroavat merkittävästi alkuperäisestä.

Dracolich - lohikäärmeet elävät periaatteessa ikuisesti, ja he myös kasvavat yhä voimakkaammiksi iän myötä. Joten he tarvitsevat vakavaa syytä tulla lichiksi. Ja syy on olemassa - dracolich, säilyttäen kaikki alkuperäiset lohikäärmeiden ominaisuudet (älykkyys, kyky lentää, hengitysaura, synnynnäiset taikavoimat jne.) saa joukon ainutlaatuisia ominaisuuksia. Erityisesti dracolichin hengitys imee elämän jokaisesta, jota se koskettaa, ja toimii universaali ja erittäin pelottava ase.

Muutoksen jälkeen dracolich nostaa voimaansa, ja älä unohda philakteriaa, joka antaa lisätakuun siitä, ettei muukalaismetsästäjät pääse yllättämään tänä yönä. Kaikki tämä yhdessä tekee dracolichista yhden pelottavimmista olennoista, jotka asuvat taikuuden maailmassa. Mutta on olemassa joku, joka on vielä pelottavampi kuin dracolich. Se on…

Demilich – älä sekoita puoli lichiksi, jota käsitellään myöhemmin. Tämän elävä kuollut lajin nimi on muodostettu vertauskuvallisesti puolijumalan mukaan, ja ei syyttä. Ulkoisesti demilich esittää erittäin huonosti säilyneitä jäännöksiä - tyypillisesti vain yksi pää, mutta se voi olla myös jokin muu kehon osa, kuten käsi. Kuitenkin nämä jääne yleistyjyys ovat aina koristeet ainakin muutamalla suurella jalokivillä, jotka tarjoavat yhden kaikkein pelottavimmista piirteistä demilich - sielun imevällä, joka on ikuisesti sijoitettu kiveen ilman toivoa vapauttua. Se kuitataan universumilta, ja se ei tiedä mitään helvetistä tai taivaasta - vain ikuisella vankeudessa.

Mutta tämä on vain yksi demilichin pelottavien voimien luettelosta. Voimallaan hän voi peittää koko alueen tulessa tai kylmyydellä, nostaa elävien legioonia, pysäyttää ajan ja paljon muuta. Demilich edustaa pääasiassa jo elävää kuollutta, mutta jotain suurempaa – lähes jumalallista voimaa, joka voi vapaasti vaeltaa kaikkeen, joka voi ottaa minkä tahansa ruumiin, joka on omalla maailmanmaantieteen, jotta se voi toimia vapaasti. Kuitenkin, mitä jää hänen oikeasta kehostaan, hän palaa hyvin harvoin - ja harmi jokaiselle, joka häiritsee rauhassa maata olevan pään!

Tämä on pieni epäselvyys - entä demilichin philakteria? Vapaasti vaeltelevien sielujen perusteella näyttää siltä, ettei demilichillä ole toimintaa, ja ainoa, mihin tällä sielun on sitoutunut - nämä ovat hänen ruumiinsa jäännökset. Näyttää siltä, että, jos nämä jääneet tuhotaan, kun sielu demilichissa on sisällä ja se yrittää aktiivisesti vastustaa, demilich kuolee. Mutta älä pidä tätä heikkoutena - jotta edes vähän naarmuttaisi häntä, tarvitaan valtavien voimapisteiden maagista asetta. Ja se, luonnollisesti, ei yleensä löydy tiellä.

Puolikornom (半 lich) – tämä olento - se, jonka voi tulla noidan jatkuessa lichdoma rituaalista väärin. Hänen sielunsa hajoaa palasiksi ja palaset sidotaan ikuisesti kuivuneeseen kuoriin, jotka vaeltavat ympäri maailmaa. Pienet järkeivät, pienet muistiinpanot, pienet voimat ja taikuudet... Surkean, alhainen näky – vaikka ei pidä aliarvioida, tämä olento voi ladata jollakin aivan kuten salaman tai sielun manipuloimisen. Siten, vanhojen refleksien ansiosta.

Yhteiset suositukset kohtaamisessa: puoli-lichistä on parempi paeta. Sorretussa muussa tapauksessa yritä neuvotella, he ovat järkeviä olentoja. Jos se ei onnistu - ei ole varmuutta, että voit lähetää tervetuloa suojelusjumallesi, koska demilichin kohtaamisessa sinulla ei ehkä ole jälkeenkuolemaa.

Aineettomat elävät kuolleet

  1. Aaveet (ghosts) - tämä on hyvin laaja kategoria, johon kuuluu kaikki, jotka edustavat persoonan, tapahtumien tai esineiden jälkiä, joita ei enää ole. Kiirehtivät puolen läpinäkyvän junan tunneliyhteydelle? Esineen aave. Taistelupotkulla kauneuteen ja komennot? Tapahtuman aave. Vanhan linnan ihmiset kuolevat kun he kuulevat irvokasta huutoa? Persoonan aave. Tähän kohtaan tarkastelen hyvin monia aaveita, jotka alkavat vaarattomilta ilmiöiltä, jotka vain voivat pelästyttää ulkonäöltään ja päättyen kuolettavan vaarallisiin aaveihin. Heitä yhdistävänä piirteenä on: he ovat olleet olemassa, eivät enää ole ja aaveet ovat vain sattumanvaraisia, eivät omasta vaivasta. Kyllä, joidenkin aaveiden olemassaolot voidaan luoda myös keinotekoisesti – esimerkiksi aaveet, mutta pääasiallinen syy niiden syntyyn on silti luonnollinen. Jossakin jokin ei yksinkertaisesti toiminut, joku ei tullut jonnekin, jollain on jokin kesken jäänyt työ – ja voilà, aave on valmis.

Yhteiset suositukset kohtaamisessa: koska aaveet ovat aineettomia, suurimmassa osassa tapauksista niistä ei voi tehdä mitään. Ja ei yleensä tarvita. Jos sinun on puolustettava itseäsi aaveelta tai alemmalta aiheelta, mutta jos se ryntäilee, on suositeltavaa olla mukana taikaaseissa, tuntea jonkun taikataiteita tai kadonnutta, tai pahaksi lopuksi, olla vahva pappina. Ja korvatukia.


  1. Varjot – etkö koskaan kuvitellut, onko varjosi ollenkaan väsynyt toistamaan liikkeitäsi? Ja miksi se piilottaa usein selän taakse? Ah, valo putoaa... Voi olla, että se ihmeellisesti varjoherkehtii sinua Alkaen yhtenä päätyypistä, ihmeelliset pirteät kultakalat elävät toisaalla: - siellä ei olla eläviä olentoja. Vanya puhuu myös siitä. Vakiomuotoista selitystä varjojen olemassaololle ei ole, joskus, hyvin pimeillä öillä, joidenkin talojen valot syttyvät – ja aamulla ei ole eloon jääneitä.

Yhteiset suositukset kohtaamisessa: nämä olennot pelkäävät suoraa valoa, joten joskus se riittää vain, että kytket valo. Mutta pahinta on se, että valoa ei ole kyseisen laatu, ja että ei tarvitse tunnustaa tapahtumaa.


  1. Hengelliset (wraiths) – ne ovat voimakkaimpia aineettomia elävät kuolleet, jotka erottuvat useimmista muista siinä, että he idätetään tietoisesti ja heillä on käytännössä täydellinen toiminta-oikeus aineellisessa maailmassa, ollessaan samalla aineettomia. Eli henki voi kaapata ihmisen kurkusta ja tukehduttaa häntä, ja yrityksestä työntää se, uhri kädet putoavat tyhjöön. Mutta luonnollisesti hengelliset eivät toimi kovin karkean käytännön tavoin – he pystyvät kirjaimellisesti imemään elinvoimaa kuolevaisista jättämällä vain tyhjät kuoret, käyttävät voimakasta magiaa, mukaan lukien nekromantiaa, voivat kulkea seinien läpi ja muuttaa varjoista aseita.

Heidät luodaan tarkoituksellisesti elävistä ihmisistä vahvan asepalvelun saamiseksi, ja jotkin nekromantot, jotka eivät ole tarpeeksi taitavia suorittamaan lich-doma-rituaalia, mutta eivät halua kuolla, voivat muuttaa itsensä hengiksi. Usein henget pukeutuvat maallisiin vaatteisiin (haarniskat, viitat jne.) ja käyttävät aineellisia aseita (koulutettuja miehiä, viikatteita), mutta he voivat hyvin helposti selviytyä ilman tätä. Lisäksi on erittäin vaikeaa tuhota henkiä – ne ovat järkeviä ja haavoittuvia vain erittäin vahvalle magialle. Useimmissa tapauksissa heidän voidaan vain väliaikaisesti kehittää, joten heidät vapautetaan aineellisten maailmasta.

Yhteiset suositukset kohtaamisessa: jos et hallitse voimakasta taikuutta tai taika-asetta – olet kuollut, mitä tahansa teetkin.

Toivottavasti artikkelini on ollut sinulle hyödyllinen ja olet oppinut jotain uutta. Elävien kuolleiden maailmassa kätkee vielä paljon salaisuuksia, ja ehkä palaan kertomaan vähemmän tunnetuista, mutta ei vähemmän pelottavista olennoista.