חיים מתים. סיווג בסיסי

content auto translated from {from}

לא מזמן בתוך הנושא הזה היה לי את האפשרות לראות את הבורות המפואר של כמה אנשים בשאלה מהי בעצם אנימציה ומה בדיוק – זומבים. לא יכולתי להתאפק, ונתתי שם שיעור קצר, אך לאחר מכן החלטתי שזה לא מספיק. אז לפניכם – סיווג קצר של האנימציות הנפוצות ביותר, שבניתי על סמך מחקר די ארוך. כאן לא תמצאו יצורים נדירים כמו בודק או מורגה, הספציפיים לעולם מסוים – מדובר ביצורים מוכרים ונפוצים למדי. מיד אבהיר, שכל מה שאמרתי כאן – זה רק המחשבות שלי ואינו מהווה אמת מוחלטת. אם יש משהו, אני אשמח לשמוע דעה מנומקת של אחרים. אז בואו נתחיל.

ראשית, יש לקבוע מהי בעצם אנימציה. אם נדבר בצורה רחבה ככל האפשר, זוהי מהות, שבסיום קיומה הנורמלי ממשיכה בפעילות כלשהי בצורה זו או אחרת. אני מדגיש את ההגדרה הזו, כי אני רואה בה לא נכונה את ההגדרה הפופולארית "אנימציה היא אלו שמתו, אך לא שכבו בקבר". העניין הוא, שלא כל האנימציות היו חיות אי פעם. אבל אם נדבר בפשטות רבה, אנימציה היא המתים החיים. ולא אחרת.

לנוחות הסיווג, יש מקום לחלק את המהומות לשתי קטגוריות – אנימציה חומרית ואנימציה חסרת גוף. החלוקה היא די התנייה, שכן חלק מסוגי האנימציות עשויים להיות בעדויות של בשר במידה זו או אחרת, ואף מיוצרים מתוך משהו אתרי.

אנימציה חומרית

  1. זומבים – לפעמים מכונים גם גופות, גויות וגופות מהלכות, הזומבים הם סוג האנימציה המוכר והשכיח ביותר. היסוד שלו הוא שהזומבים הם פשוט מתים ברמות שונות של ריקבון, אשר מסיבה כלשהי (ראו למטה) לא שוכבים באדמה. תכונות החובה הן: חוסר תודעה מלאה ומוח, וחיים ארוכים מאוד. לפעמים, איברים מנותקים מהזומבי ממשיכים לנוע בכוונה, מה שהופך את החלקים החתוכים לדרך לא בדיוק מהנה להשמיד גופה. בהתאם לאופן ההתרוממות, הזומבים עשויים להיות או רוצחים תוקפניים של כל חי, או שירת צייתן. ניתן לחלק את המהומות הללו לשתי קטגוריות עיקריות:

זומבי קסום - גופה שהחייתה על ידי נקרומנסר או שהתרוממה מעצמה בבית קברות או במקום קבורה אחר. הזומבים הקסומים עשויים להיות שונים מאוד, מהירים או איטיים, חזקים או חלשים, כמעט נצחיים או מתפוררים בתוך ימים ספורים, אך התנאים שצוינו לעיל חלים על כולם.

זומבי ויראלי - גופה שהחייתה על ידי נגיף מרושע כלשהו. סוגים שונים של זומבים ויראליים נבדלים מאוד זה מזה, יתכן שאבולוציה נוספת תתרחש עם שינויים משמעותיים במראה ובפרמטרים הפיזיים, כמו גם גידול אינטליגנציה. המסמן הכללי: הם היו כולם חיים, מתו והוחזרו לחיים. אפילו אם אדם נדבק בנגיף והפך לזומבי, זה עדיין לא כולל מוות והחזרת חיים.

המלצות כלליות במפגש: זומבים ברוב המקרים פוחדים מאש והפרדת ראש מהגוף, כמו גם השמדת עמוד השדרה והפרקים. אם התברך לך להיתקל בגופות, אשר ידי החתוכות רצות אליך על האצבעות, ראש מנותק מנסה לנשוך את העקב, וגוף מהלך עיוור מסרב להתייבש... פשוט רוץ. זומבים מהירים מתרחשים לעיתים נדירות מאוד.


  1. שלדים – לפעמים מכונים גם שלדי גופות ונקריסים, שלדים שהחיו מהווים עניין רב יותר מאשר הזומבים ה banali. לפחות משום שאין הסבר מקובל איך עצמות עירומות מחוברות זו לזו. התיאוריה ההגיונית ביותר נראית כך: קסם שמחייה את השלד יוצר סוג של מסגרת אנרגטית, המחברת את העצמות ומניעה אותן. זה מסביר בקלות את העובדה, ששלדים מפוזרים של האדם החי מתאספים לעיתים קרובות מחדש, ומקבלים את מקומם. הבהרה חשובה: אל תבלבלו בין שלדי החיות ובניית שלדים. שלד, בעצם, פעם היה שלד של יצור חי, ולאחר מכן הוחיה בעזרת זה או אחר. בניית שלד היא יצירה, המורכבת מעצמות שהחיו באמצעות קסם. זה יכול לחקות בשלמות את שלד הדרקון או אפילו אדם, אך עדיין להיות סוג שונה לחלוטין של מפלצות. ניתן לחלק שלדים לשתי קבוצות עיקריות:

שלדי לוחמים – זה תיאור מותנה, שכן יצורים דומים אינם חייבים להילחם. הם יכולים, למשל, לנקות את הרצפה בבית הנקרומנסר. קראתי להם כך פשוט לשם נוחות. בשל העובדה שהשלדים אינם כבולים בכובד של גוויות נרקבות ובשר, הם מתקדמים בדרך כלל הרבה יותר מהר מהזומבים. חיצים, קליעים ועוד נשק ריחוק כמעט ולא מהווים סכנה עבורם. בנוסף, שלדים נקיים פשוט נראים יותר אסתטיים מהזומבים. כל זה הופך אותם למועמדים מצוינים לגלם את תפקיד החיילים והעוזרים, במיוחד אם נשמרת מושג מסוים של כישורי חייו. תצורות שונות של שלדי רוכבים ושלדי קשתים נראות לעיתים קרובות, מה שמעיד על ארגון עבודה מסובך למדי.

שלדי קוסמים – זו קבוצה די משעשעת, הכוללת שלדים רגילים, אך בעלי יכולת להפעיל שניים-שלושה כשפים פשוטים כמו כדור אש. עם זאת, אינטליגנציה מיוחדת לא מאפיינת אותם, הם עדיין אותו זומבים טיפשים נחותים. תופעה זו מוסברת בקלות תוך זיכרון התיאוריה על מסגרת הכוח, הקושרת את השלדים זה לזה. במקרה של שלדי קוסמים, המסגרת הופכת פשוט להרבה יותר חזקה ומבוססת על אנרגיה, מה שמבטיח אספקת מניה ליצירת כשפים, אשר הנקרומנסר ישקול בראש ריק.

המלצות כלליות במפגש: זה לגמרי הגיוני להשתמש בחרב, רובה, חנית או קשת נגד שלד. אבל עצמות, כפי שלא יחזקו גם עם קסם, עדיין רק עצמות, ולכן מכה טובה עם מקל או משהו כבד ושהורס (אפילו עם ספסל) תפרק את השלד לחתיכות. לא מומלץ לרוץ מחבורה זו של אנימציה – לא בכדי ציינתי שהם נעים די מהר. וכמובן, כמו כל אנימציה, אינם מתעייפים.


  1. אופירי (ghouls) – גם הידועים כגולשיים, האנימציות הללו נחשבות לרמות גבוהות יותר מאשר הזומבים והשלדים. תכונה המגדירה: הם אוכלי מתים, ונותנים תשומת לב לעיתים קרובות לבני אדם. אופירים בדרך כלל הופכים לעבריינים, הקבורים לא באדמה קדושה או שנותרים לא קבורים, כמו גם קניבלים אהובים, שלא פוסלים לטרוף אנשים חיים. בדרך כלל הם נראים כמו הומנואידים גבוהים ודקים עם ראשיהם המוארכים ולסתות חזקות המיועדות לנכש עצמות.

אצבעותיהם אינן ארוכות במיוחד, אך חדות וחזקות – האופירים מנפצים קברים ומפרסמים גופות. בגלל זה (כמו גם בגלל הרגל להתרחץ אחת לכמה מאות שנה, במקרה שהחלקה סחפה אותם למים) אפשר למצוא על ציפורניהם בדרך כלל מגוון רחב של רעלים וחיידקים מחוללי מחלות. אמנם, גם שיניהם לא מנוקות. כמו כן, הם לא ניחנים בדווקא ריחות נאים. לרוב, הריח המוקרן מהאופיר מספיק לכך, כדי שגם האנשים החזקים ביותר יראו באופן ויזואלי מה הם אכלו לארוחת בוקר. והדבר הנורא ביותר – גופות פחות או יותר שלמות, אשר לא נתקלו היטב על ידי האופיר יקומו ממש זמן מה וילכו לחפש להם חטיף. לכן כמה אסירים אופירים, אשר עכשיו מגיעים למקום קרב גדול, במהרה יהפכו לכמה מאות אופירים. וזה הוא כבר איום מאוד משמעותי, גם אם באופיר לבד לא נורא כל כך לאנשים שמצוידים היטב. טוב גם, שליצור הזה אין יותר מדי אינטליגנציה – מספיק רק כדי לשמור על נשארים קדושים, ולתת עוד ריגוש.

המלצות כלליות במפגש: חשוב לזכור, שהאופיר הרבה יותר חזק מאדם רגיל, אך בו בזמן הוא פגיע למדי. גפיים שאיבד לא יחזרו, והראש המנותק השכיב אותו עם מאה אחוז סיכוי. וגם אין הוא ניחן בזריזות מיוחדת במהלך הקרב. העיקר – אל תיתן להם לנשוך או לגרד אותך, וכדי לסייע לסגור את האף שלך, שלא תימנע מהריח. כמו כן, אם האופיר לא רעב כל כך, אז הוא בדרך כלל לא יתקוף קודם את האדם המגן על עצמו – משהו אינסטינקטיבי של שמירה על עצמם יש ליצורים הללו, ואם יש להם, הוא מעדיף לאכול בשר שאינו נעים כל כך. אם כך, פשוט אל תיראה כמו גופה.


  1. מומיות – החברה הקטנים והמובילים הללו מזכירים במובן מה את הזומבים, אך הם הרבה יותר מסוכנים. אני חושב שכולם יודעים מה תהיינה למומיות כמדובר. אך מה שחשוב גם הוא שאין להם צורות לא נשקפות, שפקדו להן, שמקובץ יותר קל, שכבר שייכות להן, המומיות הן ערמות שלמות של הסכנות. ראשית, גופות המומיות נשמרות היטב בזכות ההרכבים והעקרונות הנכונים של קבורתם, ולכן הם לא ממש מפסידים במהירות התקדמות וטבעיות. שנית, המפגש עם מומיה משקף לסיכון לזיהום בקשיות מיוחדות או להטיל קללה – אצילי ודרכיי קבורות מערכות ההתנהגות את הדברים הנוראים והמרשימים. שלישית, המומיות לעיתים קרובות מושלמות ברצינות (כפי שסטטוס נפשית נוכרי – זה דבר אחר) ולכן מסוגלים על תככים בלתי צפויים ופעולות טקטיות חכמות. ובסיס כישורים, שמשמע מהכוחות נחשב, כשמשביעה כשילוב – אם זה כישורי כלי נשק או קסמים, לא לשכוח. ברביעית, המומיות בזכות כוחות הקשורים לגסיסה, ועוד ישן מנהיגות על הנוכחיות הנחוצה - לדחוף להעברת אזורים של זומבים ושלדות במחוזותיהם. ובחמישית, manchmal היינו ישנים או שמות שקשורות לניאול מאוזו נראויות מכם, ובאופן ולא ממילה בלתי נעימה, מיוחדת כמו נדר מעום.

המלצות כלליות במפגש: אם פגשתם במומיה החיה, תזכרו – כל כוח אחרי שמירה על גופו הם רק בראשו-v.


  1. מותרים (wights) – כאשר נקרומנסר זקוק ללוחמים לאליטה עבור צבאו, הוא מקים את המותרים. הם הלוחמים הגדולים והקדושים שהוקמו מהמתים, שמחזיקים את כישוריהם וכמעט רוב המודעות. אבל בדרך כלל, הם נטועים בהתאם לרצון חופשי של האדם שמייסד אותם, כתוצאה מכך המותרים הופכים להיות מאוד חכמים, יוזמניים, אך עדיין עבדיו של המאג שהקים אותם. תכונה המגדירה: שימור כישורים של חיים, אינטליגנציה גבוהה, חזרת המודעות באופן מוחלט או חלקי. בדרך כלל הם נראים כמו שלדים עם שריון טוב וכוח לאחר, והם משחקים תפקיד השמירה האישית של הנקרומנסר, לוחמים ברמה גבוהה וקצינים. מידע לגבי מותרים קסומיים קיים, אך הוא כל כך סותר ולא מדויק.

המלצות כלליות במפגש: המותרים לעיתים קרובות ניתן להתבלבל עם שלד רגיל, איך שהם נראים די דומים. אולם תמיד יש לשמור על כל הידע הקיים במקומות הנחוצים.


  1. רוואנטים (revenants) – זוהי אנימציה די יוצאת דופן, המייצגת את הרעיון שהנקמה צריכה להיות מוגשת בזהירות. הנה היא מגיעה, כל כך קרה ומעט רכובה, אבל די ברורה. אם נדבר פשוט, רוואנט הוא המת המתחייב. בדרך כלל הוא מגיע מגורל אדם הרג, והשאר מרצון שלו בנקמה מידידיו שהובילו לירידתו. בהשוואה לאנימציה, הרוואנט הוא אנימציה דמוית דברים מה שאומר לחץ – אך על פי העקרון כניםול – יש תפקידים טיפוליים לחילוץ וביצוע הרוואנט. במקרים רבות הקשר היכנראה נפוץ הנוגע למתים ולהורגים שלו, ובעקבות כך הוא ימצא את מטרותיו היכן בקלות. אחרי המעמד מורגש, הרוואנט יחזור לנוח.

המלצות כלליות במפגש: אם אתה איכשהו לא קשור למוות של הרוואנט, אתה יכול להרגיש חופשי שרוב הפעמים ההשפעה של פגיעים לא נפגעים קרוב למעורבים. חשוב, אל תנסה להפריע או להגן על מישהו שהוא מאושסר עליו – אחרת לא תהיה ברירה. ובכן, אם המטרה שלו היא אתה, אז תשקול את ההמלצות דידן בחזרה עם המותרים, תוך ציון הפקטור שכרוב הרוואנטים מצוידים ומוגנים במה שהם סיכמו בעת שהותם. ולא תנסה להתחבא, כי זה לא עוזר.


  1. ערפדים – איך שלא כדאי לי לדבר עליהם… כיום, הדימוי של ערפד כה מוכר ומתקשט בעדינות בזכות סרטים, ספרים ודברים אחרים. אם להספיק להתייחס לייטמוקוד ובמטרה לקבוע בערפדים ייתכן שיחלקו לשלוש קטגוריות. על כל אחד מהם ישנם כמה מאפיינים חודשיים: באימוץ וכך תרבות לרוב הם מסוכנים להם באור השמש ובסרבנים, הם חושבים שהכל יכול להכביד בכוח ויתנתק מהשמש, הם יוצאים מכל פחדים נחשבים לגדולים למדי, אתה מפחיד את חבריה מכל אנשי развед הקול You מבין, השלטון כאן כמיהו. באורח או ככה כדי להמתין. רעמים במתעוררים כגון רמטנטים.

ערפדים נחותים – רוב ההיצירות היותר ידועות בתרבות המונית משתייכות לקבוצה הזו. הערפדים האלה נראים כמעט כמו אנשים רגילים, מלבד השיניים המשובחות, עור הבהיר ועיניים האדומות. הם פוחדים באובססיביות מהשמש שיכולה או לשרוף אותם בכוחות ברחוב או להוביל לבעיות קשות. קיליש נחות מאוד גורם להם להמות. בדרך כלל קשור לשונה בחיים של בני אדם.

ערפדים עליונים - וזה כבר סיפור שונה לגמרי. ההערודים הללו חסרים את רוב החלשות העותיות – השמש כמעט לא מסוכנת להם וגם סימני קודש מייחס לרוב את החוקיות בין דברי יומם והכמין מאכילותו. הם עלולים לעזור לנעלי אך כל רובה הוא נשטף בסל מהשלטון. שניהם לא חייבים לשון, אך כל הפרות שבמותם יהיו מהותיות – בעמקבת הוא עשוי להגיע לסיוע, להציל מההשפעה וההשפלה. כאשר האור בארץ אניש את הדרך, הדורות הוא יכול להכנס בשיחה לחיים. תיקון מתחיל בשורת המילים.


  1. רמידוליים – אם המותרים הם הקצינים של צבא האנימציות, אז רומני יתהפכו מראשי.

בכדי להבין מהו רמידו, פשוט שעת המותרים נותן חופש, תגייג לאי-קרמים לא פייריים, תשמור פיצי מחזמות\

להיראות, כל כך נשקר על מנת לגור בחיק.


  1. ליצ'ים – ובכן, הגענו לפסגת הסולם. בקצרה, ליצ' הוא קוסם-אנימציה. אך ההגדרה הנעה הזו אינה מעבירה את העדינות המזעזעת שעשויה להיות ליצ' במקרה. כאשר נקרומנסר חזק מכיר בו שהוא זקן מדי, ואינו חפץ במיטתו, הוא מתחיל איכשהו לנקז את המילויים להצלחת קיום העשל

מצד הצדדים שנראה לחלוטין מה למראות לעתים, הפעל האמתית הזאת נחשב להתרשות עם השלטכות הקיום עקב כך ליצחיות.MODALID lOFETHINET. חסינות מזרמים לעתים נוקבת את ההפגנציה המזוהרת שנפלא במערכת או אמנם צאו אל תובנת רעיונות; משתק לא השפיעו על המים דניאל מ אירוסים.

גיבור ליצים שחוק אם יתפוס את קיומם בעומק.

המלצות כלליות במפגש: אם אתה כלל לא קשור, תשקול חשילת. זה בעייתי.\ העמימות אליו עולה לאור. או להגיע להחליף כוח בכל שלב שיחה. איך אם תיקח?


  1. רוחות (ghosts) – זו קבוצה מאוד רחבה אשר כוללת את כל מה שמצביע על צילום של אישיות, אירוע או דבר, שכעת נעלם. האם רוח שמחזיק באותה שעה בנימי בית חלון מפוך? רוח מהות. האם היום מתקבל את קללות הרוחון של השליחים והבוקסים? אתה שוקט ואך לא מצליח. כאן אני סיכה את רבת הרוחות לקטגוריה זו, המתנה מרחב, אז אם תמצעי אם ייחודיות – ייתכן ונראה מתבקש - "ינהר לא מנחשות."

}{"sourceData":{"content":{"ru":"Недавно вот в этой теме я имел возможность лицезреть феерическое невежество некоторых людей в вопросе о том, что же такое нежить и конкретно – зомби. Не удержавшись, я дал там краткий ликбез, но потом решил, что этого мало. Так что перед вами – краткая классификация самой распространённой нежити, построенная мной на основе довольно длительных исследований. Здесь вы не найдёте редких тварей типа бодака или морга, специфичных для конкретного мира – речь пойдёт о достаточно известных и часто встречающихся созданиях. Сразу оговорюсь, что всё нижесказанное – это лишь мои рассуждения и не является истиной в последней инстанции. Если что, я буду рад выслушать чужое аргументированное мнение. Итак, приступим.\n\nДля начала надо определиться, что же такое вообще нежить. Если говорить максимально широко, это то, что после прекращения своего нормального существования продолжает в том или ином виде активную деятельность. Я настаиваю именно на такой формулировке и считаю неверным популярное определение «нежить – это те, кто умер, но кому не лежится в могилах». Дело в том, что далеко не вся нежить когда-то была живой. Но если говорить максимально упрощённо, то нежить – это живые мертвецы. И никак иначе.\n\n \n\nДля удобства классификации имеет смысл разделить неупокоенных на две категории – материальная нежить и бесплотная нежить. Разделение довольно условное, потому что некоторые виды неупокоенных могут быть как облечены плотью в той или иной степени, так и представлять из себя нечто эфирное.\n\n# Материальная нежить\n\n1) Зомби – иначе называемые порой кадаврами, мертвяками и ходячими трупами, зомби являются самым известным и распространённым видом неупокоенных. Базово зомби – это просто мертвец разной степени испорченности, которому по каким-то причинам (смотри ниже) не лежится в земле. Обязательные признаки: отсутствие полноценного самосознания и разума, очень высокая «живучесть». Иногда отделённые от зомби конечности продолжают целенаправленно двигаться, что делает расчленение не слишком-то привлекательным способом для уничтожения мертвяка. В зависимости от способа поднятия, зомби могут быть как агрессивными убийцами всего живого, так и послушными слугами. Этих неупокоенных можно разделить на две основные категории:\n\nЗомби магический - труп, оживлённый некромантом или самопроизвольно поднявшийся на кладбище или ином месте захоронения. Зомби магические могут отличаться во многом, быть быстрыми или медленными, сильными или слабыми, практически вечными или разваливающимися через пару дней, но вышеуказанные условия характерны для всех.\n\n \n\nЗомби вирусный - труп, оживлённый неким зловещим вирусом. Различные виды вирусных зомби друг от друга отличаются очень сильно, возможна дальнейшая эволюция с серьёзным изменением внешности и физических параметров, а также наращиванием интеллекта. Общий признак: они все были живыми, умерли и были возвращены к жизни. Даже если человек был заражён вирусом и превратился в зомби, это всё равно подразумевает смерть и последующее воскрешение.\n\n \n\nОбщие рекомендации при столкновении: зомби в большинстве случаев боятся огня и отделения головы от тела, а также разрушения позвоночника и суставов. Если же вам повезло встретиться с мертвяками, отсечённые руки которых бегут к вам на пальцах, отрубленная голова пытается цапнуть за пятку, а слепо бродящее тело упорно не хочет гореть… просто бегите. Быстрые зомби встречаются крайне редко.\n\n* \n\n2) Скелеты – также называемые костяками и некрисами, ожившие скелеты представляют больший интерес, чем банальные по сути зомби. Хотя бы потому, что нет общепринятного объяснения, каким же образом голые кости крепятся друг к другу. Наиболее логичным представляется следующая теория: магия, оживляющая скелет, формирует своего рода энергетический каркас, скрепляющий кости и приводящий их в движение. Этим легко объяснить и тот факт, что очень часто разбросанные кости живого скелета через некоторое время собираются вновь, вставая на свои места. Важное уточнение: не надо путать оживлённые скелеты и костяных конструктов. Скелет, собственно, когда-то и был скелетом живого существа, а потом его просто тем или иным способом оживили. Костяной конструкт – это создание, составленное из костей и оживлённое магией. Оно может внешне точно повторять, например, скелет дракона или даже человека, но при этом являться принципиально иным видом монстров. Костяки можно разделить на две основные группы:\n\nСкелеты-воины – это условное обозначение, подобные создания вовсе не обязаны именно воевать. Они могут, например, подметать пол в доме некроманта. Я их так назвал просто для удобства. В связи с тем, что скелетов не сковывают килограммы гнилой плоти и мышц, они обычно передвигаются куда шустрее, чем зомби. Стрелы, пули и прочее дальнобойное оружие им практически не страшно. Плюс, чистенькие скелеты попросту более эстетично выглядят, чем те же зомби. Всё это делает их отличными кандидатами на роль солдат и слуг, особенно если удастся сохранить какую-то долю их прижизненных навыков. Довольно часто встречаются даже отряды скелетов-всадников и скелетов-лучников, что подразумевает довольно сложную организацию труда.\n\nСкелеты-маги – это довольно забавная группа, представляющая из себя обычных скелетов, которые, однако, умеют применять два-три простейших заклинания типа огненного шара. При этом особым интеллектом они не отличаются, являясь всё той же тупой низшей нежитью. Эту странность легко объяснить, вспомнив теорию о силовом каркасе, скрепляющем скелеты воедино. В случае со скелетами-магами силовой каркас делается просто гораздо более мощным и насыщенным энергией, благодаря чему обеспечивается запас маны для сотворения тех заклинаний, которые некромант вложит в пустую черепушку. Получается этакий артиллерийский боевой робот.\n\n \n\nОбщие рекомендации при столкновении: вполне логично, что шпагу, ружьё, копьё или лук против скелета использовать абсолютно бессмысленно (разве что заехать прикладом или рукоятью). Но кости, как их не укрепляй магией, всё равно всего лишь кости, поэтому хороший удар булавой или чем-то ещё тяжёлым и дробящим (да хоть скамейкой) попросту разнесёт скелета на куски. Убегать от этого вида нежити, кстати, не советую – я не зря упомянул, что двигаются они довольно быстро. Да ещё и, как любая нежить, не устают.\n\n* \n\n3) Упыри (ghouls) – также известные как гули, эти неупокоенные относятся уже к более серьёзной нежити, чем зомби и скелеты. Определяющий признак: они трупоеды, причём отдают предпочтение человечине. Упырями обычно становятся преступники, захороненные не на святой земле или вовсе оставшиеся без погребения, а также фанатичные каннибалы, не брезгующие пожирать ещё живых людей. Обычно они выглядят как высокие и тощие гуманоиды с вытянутыми головами и очень мощными челюстями, прекрасно подходящими для разгрызания костей.\n\n \n\nКогти у них не слишком длинные, но острые и крепкие – ими упыри разрывают могилы и рвут тела. Из-за этого (а также из-за привычки мыться раз в пару сотен лет, случайно упав в речку) на их когтях обычно можно найти целый букет всевозможных ядов и болезнетворных бактерий. Впрочем, зубы они тоже не чистят. Да и пахнут они… прямо скажем, не розами. Обычно вони, источаемой упырём, хватает для того, чтобы даже самые крепкие желудком люди наглядно увидели, что они ели на завтрак. Ну а самое страшное – более-менее целые трупы, которые были не до конца обглоданы упырём, через некоторое время сами встанут и пойдут искать себе закуску. Поэтому пара-тройка упырей, дорвавшихся до, например, поля большого сражения, очень скоро превратится в пару-тройку сотен упырей. А это уже очень серьёзная угроза, пусть в одиночку упырь не так уж и страшен хорошо вооружённым людям. Хорошо ещё, что мозгов у этих тварей совсем немного – хватает лишь на то, чтобы изредка не доедать полдник, а оставлять на размножение.\n\n \n\nОбщие рекомендации при столкновении: важно помнить, что упырь намного сильнее обычного человека, но при этом достаточно уязвим. Потерянные конечности у него заново не отрастут, а отрубленная голова упокоит со стопроцентной вероятностью. Да и особой прытью в бою он не отличается. Главное – не давать им себя укусить или оцарапать и чем-нибудь прикрыть нос, чтобы не задохнуться от вони. Также если упырь не слишком сильно проголодался, то он первым обычно не нападёт на готового защищаться человека – кое-каким инстинктом самосохранения эти твари обладают, да и есть предпочитают уже подгнившее мясо. Так что постарайтесь не быть похожими на труп.\n\n* \n\n4) Мумии – эти милейшие ребята чем-то напоминают зомби, но при этом куда опаснее. Думаю, все знают, что из себя представляют мумии как таковые. А вот чем страшны их неупокоенные варианты, которые часто встречаются в роли стражей различных гробниц, стоит объяснить. Во-первых, тела мумий хорошо сохраняются благодаря бальзамирующим составам и прочим особенностям погребения, поэтому они в скорости передвижения и точности действий не уступают обычному человеку, многократно превосходя по силе. Во-вторых, встреча с мумией чревата заражением особо пакостной болезнью или наложением проклятия – к охране своих ценностей аристократы и жрецы обычно подходят с выдумкой. В-третьих, мумии очень часто вполне разумны (насколько они психически нормальны – это уже другой вопрос) и поэтому способны на неожиданные хитрости и тактически грамотные действия. Да и прижизненные навыки, будь то умение владеть оружием или магией, со счетов сбрасывать нельзя. В-четвёртых, мумии благодаря пронизывающей их тела магии обладают властью над низшей нежитью, так что можно ожидать встретить и боевые отряды скелетов под их началом. Ну и в-пятых, иногда особо древние и могучие мумии способны рассыпаться тучей песка, стаей скарабеев или скорпионов и тому подобной гадостью, что прекрасно подходит и для нападения, и для спешного отступления.\n\n \n\nОбщие рекомендации при столкновении: если вам не повезло столкнуться с живой мумией, помните – при всей своей силе физически она представляет из себя лишь высушенный труп, завёрнутый в бинты. Следовательно, она должна прекрасно гореть. Ну и не всегда мумии стремятся убить всех, кто их потревожил. Иногда с ними вполне можно договориться и по-быстрому убраться.\n\n* \n\n5) Умертвия (wights) – когда некроманту требуются элитные воины для своей армии, он поднимает умертвий. Это восставшие из мёртвых великие воины и древние короли, полностью сохранившие свои навыки и как минимум большую часть разума. Правда, свободой воли они обычно не обладают, становясь очень умными, инициативными, но всё же слугами создавшего их мага. Определяющий признак: сохранившиеся прижизненные навыки, высокий интеллект, полностью или частично вернувшееся самосознание. Обычно они выглядят как скелеты в хорошей броне и с отличным оружием и играют роль личных телохранителей некроманта, элитных бойцов и офицеров. Об умертвиях-магах данные есть, но слишком противоречивые и недостоверные.\n\n \n\nОбщие рекомендации при столкновении: умертвие зачастую можно перепутать с обычным скелетом, благо, выглядят старые костяки довольно похоже. Однако всё сходство тут же исчезнет, стоит скрестить с ним клинки. Умертвие очень, очень умело сражается, что с учётом огромной силы, неуязвимости к стрелковому и колющему оружию, быстроты и отсутствия необходимости в отдыхе, сне и еде делают его действительно страшным противником. К тому же в его пустой черепушке присутствует нематериальный, но вполне рабочий разум, все знания которого направленны на одну цель. Выполнение приказа хозяина. А характерная для старых костяков уязвимость к дробящему оружию обычно компенсируется хорошими доспехами – да его ещё попробуй, ударь. Поэтому если вы не прекрасный боец или могучий маг, в бою с умертвием вам остаётся надеяться лишь על численное превосходство. Ну и ещё горячо молиться.\n\n* \n\n6) Ревенанты (revenants) – это довольно необычная нежить, представляющая из себя наглядное воплощение идеи о том, что месть надо подавать холодной. Вот она и приходит, совсем холодная и малость подгнившая, но вполне конкретная. А если проще, то ревенант – это мстящий мертвец. Традиционно он получается из убитого человека, желание которого отомстить своим убийцам дало ему возможность временно обмануть смерть. В результате получается некий аналог умертвия, у которого вместо приказа хозяина в голове одна цель – уничтожение тех, кто отправил его на тот свет. Или их потомков, или родственников – короче, тех, кто с ними связан. Это в случае, если между гибелью и воскрешением ревенанта прошло слишком много времени. Типичный пример ревенанта можно наглядно увидеть в популярном фильме «Ворон». Обычно ревенант помнит и умеет всё, что умел при жизни, но его умственные способности полностью сосредоточены на мести. Очень часто упоминается некая мистическая связь мертвеца и его убийц, благодаря чему он находит цели где угодно. А после того, как его миссия завершается, ревенант упокаивается окончательно.\n\n \n\nОбщие рекомендации при столкновении: если вы никак не причастны к смерти ревенанта, то можете особо не дёргаться – очень редко мстящие неупокоенные причиняют вред посторонним. Главное, не надо пытаться ему мешать или защищать тех, на кого он нацелен – тогда не поздоровится и вам. Ну, а если его цель – это вы, то смотрите рекомендации по поводу столкновения с умертвием, с учётом того факта, что ревенанты обычно вооружены и защищены тем, что было на них в момент смерти. И не пытайтесь спрятаться, это обычно לא משתהנה.\n\n* \n\n7) Вампиры – ох, как же я их не люблю… Сейчас образ кровососов настолько обслюнявлен и украшен рюшечками благодаря фильмам, книгам и прочей дребедени, что они уже напоминают לא נקים. Если же абстрагироваться от этого и попытаться выделить из современных знаний о вампирах рациональное зерно, то их можно разделить на три категории. Для каждой из них характерны несколько общих черт: согласно למפרך חשוב להיות מסכני ישראל, הוא לא חפץ במיטתו ולכן חי פחות מפליאת הנישואין.\n נחית ערפדים – העיקר הוא את חודרני חטובות. המילר או בול בלת הלכת על הערפדים חמודים. בול בפול גישתה וכך לא הוחסר - כי בידו שמור בדרך טובים היטב שגינון צריכות והכל לבדוק עם מה הוא סוחף. זה התלוי עליהם, ולא משום שפשטה במקביל של מתים. דם לאכול. יש גם ילדים שיכולים לעניין.

מהלך דיון ארוך) כנראה קיצור...\n\n1) שדבות לא ננסים בלבים. \n – רוחות, שפלטוט לו, שכעת נגרות ששניות יוסדו במדויק.

\n מלחמות.}\n\nמניח שיעץXE כדאי לת האחרון.} }