חיים מתים. סיווג בסיסי
לא מזמן בתוך הנושא הזה היה לי את האפשרות לראות את הבורות המפואר של כמה אנשים בשאלה מהי בעצם אנימציה ומה בדיוק – זומבים. לא יכולתי להתאפק, ונתתי שם שיעור קצר, אך לאחר מכן החלטתי שזה לא מספיק. אז לפניכם – סיווג קצר של האנימציות הנפוצות ביותר, שבניתי על סמך מחקר די ארוך. כאן לא תמצאו יצורים נדירים כמו בודק או מורגה, הספציפיים לעולם מסוים – מדובר ביצורים מוכרים ונפוצים למדי. מיד אבהיר, שכל מה שאמרתי כאן – זה רק המחשבות שלי ואינו מהווה אמת מוחלטת. אם יש משהו, אני אשמח לשמוע דעה מנומקת של אחרים. אז בואו נתחיל.
ראשית, יש לקבוע מהי בעצם אנימציה. אם נדבר בצורה רחבה ככל האפשר, זוהי מהות, שבסיום קיומה הנורמלי ממשיכה בפעילות כלשהי בצורה זו או אחרת. אני מדגיש את ההגדרה הזו, כי אני רואה בה לא נכונה את ההגדרה הפופולארית "אנימציה היא אלו שמתו, אך לא שכבו בקבר". העניין הוא, שלא כל האנימציות היו חיות אי פעם. אבל אם נדבר בפשטות רבה, אנימציה היא המתים החיים. ולא אחרת.
לנוחות הסיווג, יש מקום לחלק את המהומות לשתי קטגוריות – אנימציה חומרית ואנימציה חסרת גוף. החלוקה היא די התנייה, שכן חלק מסוגי האנימציות עשויים להיות בעדויות של בשר במידה זו או אחרת, ואף מיוצרים מתוך משהו אתרי.
אנימציה חומרית
- זומבים – לפעמים מכונים גם גופות, גויות וגופות מהלכות, הזומבים הם סוג האנימציה המוכר והשכיח ביותר. היסוד שלו הוא שהזומבים הם פשוט מתים ברמות שונות של ריקבון, אשר מסיבה כלשהי (ראו למטה) לא שוכבים באדמה. תכונות החובה הן: חוסר תודעה מלאה ומוח, וחיים ארוכים מאוד. לפעמים, איברים מנותקים מהזומבי ממשיכים לנוע בכוונה, מה שהופך את החלקים החתוכים לדרך לא בדיוק מהנה להשמיד גופה. בהתאם לאופן ההתרוממות, הזומבים עשויים להיות או רוצחים תוקפניים של כל חי, או שירת צייתן. ניתן לחלק את המהומות הללו לשתי קטגוריות עיקריות:
זומבי קסום - גופה שהחייתה על ידי נקרומנסר או שהתרוממה מעצמה בבית קברות או במקום קבורה אחר. הזומבים הקסומים עשויים להיות שונים מאוד, מהירים או איטיים, חזקים או חלשים, כמעט נצחיים או מתפוררים בתוך ימים ספורים, אך התנאים שצוינו לעיל חלים על כולם.
זומבי ויראלי - גופה שהחייתה על ידי נגיף מרושע כלשהו. סוגים שונים של זומבים ויראליים נבדלים מאוד זה מזה, יתכן שאבולוציה נוספת תתרחש עם שינויים משמעותיים במראה ובפרמטרים הפיזיים, כמו גם גידול אינטליגנציה. המסמן הכללי: הם היו כולם חיים, מתו והוחזרו לחיים. אפילו אם אדם נדבק בנגיף והפך לזומבי, זה עדיין לא כולל מוות והחזרת חיים.
המלצות כלליות במפגש: זומבים ברוב המקרים פוחדים מאש והפרדת ראש מהגוף, כמו גם השמדת עמוד השדרה והפרקים. אם התברך לך להיתקל בגופות, אשר ידי החתוכות רצות אליך על האצבעות, ראש מנותק מנסה לנשוך את העקב, וגוף מהלך עיוור מסרב להתייבש... פשוט רוץ. זומבים מהירים מתרחשים לעיתים נדירות מאוד.
- שלדים – לפעמים מכונים גם שלדי גופות ונקריסים, שלדים שהחיו מהווים עניין רב יותר מאשר הזומבים ה banali. לפחות משום שאין הסבר מקובל איך עצמות עירומות מחוברות זו לזו. התיאוריה ההגיונית ביותר נראית כך: קסם שמחייה את השלד יוצר סוג של מסגרת אנרגטית, המחברת את העצמות ומניעה אותן. זה מסביר בקלות את העובדה, ששלדים מפוזרים של האדם החי מתאספים לעיתים קרובות מחדש, ומקבלים את מקומם. הבהרה חשובה: אל תבלבלו בין שלדי החיות ובניית שלדים. שלד, בעצם, פעם היה שלד של יצור חי, ולאחר מכן הוחיה בעזרת זה או אחר. בניית שלד היא יצירה, המורכבת מעצמות שהחיו באמצעות קסם. זה יכול לחקות בשלמות את שלד הדרקון או אפילו אדם, אך עדיין להיות סוג שונה לחלוטין של מפלצות. ניתן לחלק שלדים לשתי קבוצות עיקריות:
שלדי לוחמים – זה תיאור מותנה, שכן יצורים דומים אינם חייבים להילחם. הם יכולים, למשל, לנקות את הרצפה בבית הנקרומנסר. קראתי להם כך פשוט לשם נוחות. בשל העובדה שהשלדים אינם כבולים בכובד של גוויות נרקבות ובשר, הם מתקדמים בדרך כלל הרבה יותר מהר מהזומבים. חיצים, קליעים ועוד נשק ריחוק כמעט ולא מהווים סכנה עבורם. בנוסף, שלדים נקיים פשוט נראים יותר אסתטיים מהזומבים. כל זה הופך אותם למועמדים מצוינים לגלם את תפקיד החיילים והעוזרים, במיוחד אם נשמרת מושג מסוים של כישורי חייו. תצורות שונות של שלדי רוכבים ושלדי קשתים נראות לעיתים קרובות, מה שמעיד על ארגון עבודה מסובך למדי.
שלדי קוסמים – זו קבוצה די משעשעת, הכוללת שלדים רגילים, אך בעלי יכולת להפעיל שניים-שלושה כשפים פשוטים כמו כדור אש. עם זאת, אינטליגנציה מיוחדת לא מאפיינת אותם, הם עדיין אותו זומבים טיפשים נחותים. תופעה זו מוסברת בקלות תוך זיכרון התיאוריה על מסגרת הכוח, הקושרת את השלדים זה לזה. במקרה של שלדי קוסמים, המסגרת הופכת פשוט להרבה יותר חזקה ומבוססת על אנרגיה, מה שמבטיח אספקת מניה ליצירת כשפים, אשר הנקרומנסר ישקול בראש ריק.
המלצות כלליות במפגש: זה לגמרי הגיוני להשתמש בחרב, רובה, חנית או קשת נגד שלד. אבל עצמות, כפי שלא יחזקו גם עם קסם, עדיין רק עצמות, ולכן מכה טובה עם מקל או משהו כבד ושהורס (אפילו עם ספסל) תפרק את השלד לחתיכות. לא מומלץ לרוץ מחבורה זו של אנימציה – לא בכדי ציינתי שהם נעים די מהר. וכמובן, כמו כל אנימציה, אינם מתעייפים.
- אופירי (ghouls) – גם הידועים כגולשיים, האנימציות הללו נחשבות לרמות גבוהות יותר מאשר הזומבים והשלדים. תכונה המגדירה: הם אוכלי מתים, ונותנים תשומת לב לעיתים קרובות לבני אדם. אופירים בדרך כלל הופכים לעבריינים, הקבורים לא באדמה קדושה או שנותרים לא קבורים, כמו גם קניבלים אהובים, שלא פוסלים לטרוף אנשים חיים. בדרך כלל הם נראים כמו הומנואידים גבוהים ודקים עם ראשיהם המוארכים ולסתות חזקות המיועדות לנכש עצמות.
אצבעותיהם אינן ארוכות במיוחד, אך חדות וחזקות – האופירים מנפצים קברים ומפרסמים גופות. בגלל זה (כמו גם בגלל הרגל להתרחץ אחת לכמה מאות שנה, במקרה שהחלקה סחפה אותם למים) אפשר למצוא על ציפורניהם בדרך כלל מגוון רחב של רעלים וחיידקים מחוללי מחלות. אמנם, גם שיניהם לא מנוקות. כמו כן, הם לא ניחנים בדווקא ריחות נאים. לרוב, הריח המוקרן מהאופיר מספיק לכך, כדי שגם האנשים החזקים ביותר יראו באופן ויזואלי מה הם אכלו לארוחת בוקר. והדבר הנורא ביותר – גופות פחות או יותר שלמות, אשר לא נתקלו היטב על ידי האופיר יקומו ממש זמן מה וילכו לחפש להם חטיף. לכן כמה אסירים אופירים, אשר עכשיו מגיעים למקום קרב גדול, במהרה יהפכו לכמה מאות אופירים. וזה הוא כבר איום מאוד משמעותי, גם אם באופיר לבד לא נורא כל כך לאנשים שמצוידים היטב. טוב גם, שליצור הזה אין יותר מדי אינטליגנציה – מספיק רק כדי לשמור על נשארים קדושים, ולתת עוד ריגוש.
המלצות כלליות במפגש: חשוב לזכור, שהאופיר הרבה יותר חזק מאדם רגיל, אך בו בזמן הוא פגיע למדי. גפיים שאיבד לא יחזרו, והראש המנותק השכיב אותו עם מאה אחוז סיכוי. וגם אין הוא ניחן בזריזות מיוחדת במהלך הקרב. העיקר – אל תיתן להם לנשוך או לגרד אותך, וכדי לסייע לסגור את האף שלך, שלא תימנע מהריח. כמו כן, אם האופיר לא רעב כל כך, אז הוא בדרך כלל לא יתקוף קודם את האדם המגן על עצמו – משהו אינסטינקטיבי של שמירה על עצמם יש ליצורים הללו, ואם יש להם, הוא מעדיף לאכול בשר שאינו נעים כל כך. אם כך, פשוט אל תיראה כמו גופה.
- מומיות – החברה הקטנים והמובילים הללו מזכירים במובן מה את הזומבים, אך הם הרבה יותר מסוכנים. אני חושב שכולם יודעים מה תהיינה למומיות כמדובר. אך מה שחשוב גם הוא שאין להם צורות לא נשקפות, שפקדו להן, שמקובץ יותר קל, שכבר שייכות להן, המומיות הן ערמות שלמות של הסכנות. ראשית, גופות המומיות נשמרות היטב בזכות ההרכבים והעקרונות הנכונים של קבורתם, ולכן הם לא ממש מפסידים במהירות התקדמות וטבעיות. שנית, המפגש עם מומיה משקף לסיכון לזיהום בקשיות מיוחדות או להטיל קללה – אצילי ודרכיי קבורות מערכות ההתנהגות את הדברים הנוראים והמרשימים. שלישית, המומיות לעיתים קרובות מושלמות ברצינות (כפי שסטטוס נפשית נוכרי – זה דבר אחר) ולכן מסוגלים על תככים בלתי צפויים ופעולות טקטיות חכמות. ובסיס כישורים, שמשמע מהכוחות נחשב, כשמשביעה כשילוב – אם זה כישורי כלי נשק או קסמים, לא לשכוח. ברביעית, המומיות בזכות כוחות הקשורים לגסיסה, ועוד ישן מנהיגות על הנוכחיות הנחוצה - לדחוף להעברת אזורים של זומבים ושלדות במחוזותיהם. ובחמישית, manchmal היינו ישנים או שמות שקשורות לניאול מאוזו נראויות מכם, ובאופן ולא ממילה בלתי נעימה, מיוחדת כמו נדר מעום.
המלצות כלליות במפגש: אם פגשתם במומיה החיה, תזכרו – כל כוח אחרי שמירה על גופו הם רק בראשו-v.
- מותרים (wights) – כאשר נקרומנסר זקוק ללוחמים לאליטה עבור צבאו, הוא מקים את המותרים. הם הלוחמים הגדולים והקדושים שהוקמו מהמתים, שמחזיקים את כישוריהם וכמעט רוב המודעות. אבל בדרך כלל, הם נטועים בהתאם לרצון חופשי של האדם שמייסד אותם, כתוצאה מכך המותרים הופכים להיות מאוד חכמים, יוזמניים, אך עדיין עבדיו של המאג שהקים אותם. תכונה המגדירה: שימור כישורים של חיים, אינטליגנציה גבוהה, חזרת המודעות באופן מוחלט או חלקי. בדרך כלל הם נראים כמו שלדים עם שריון טוב וכוח לאחר, והם משחקים תפקיד השמירה האישית של הנקרומנסר, לוחמים ברמה גבוהה וקצינים. מידע לגבי מותרים קסומיים קיים, אך הוא כל כך סותר ולא מדויק.
המלצות כלליות במפגש: המותרים לעיתים קרובות ניתן להתבלבל עם שלד רגיל, איך שהם נראים די דומים. אולם תמיד יש לשמור על כל הידע הקיים במקומות הנחוצים.
- רוואנטים (revenants) – זוהי אנימציה די יוצאת דופן, המייצגת את הרעיון שהנקמה צריכה להיות מוגשת בזהירות. הנה היא מגיעה, כל כך קרה ומעט רכובה, אבל די ברורה. אם נדבר פשוט, רוואנט הוא המת המתחייב. בדרך כלל הוא מגיע מגורל אדם הרג, והשאר מרצון שלו בנקמה מידידיו שהובילו לירידתו. בהשוואה לאנימציה, הרוואנט הוא אנימציה דמוית דברים מה שאומר לחץ – אך על פי העקרון כניםול – יש תפקידים טיפוליים לחילוץ וביצוע הרוואנט. במקרים רבות הקשר היכנראה נפוץ הנוגע למתים ולהורגים שלו, ובעקבות כך הוא ימצא את מטרותיו היכן בקלות. אחרי המעמד מורגש, הרוואנט יחזור לנוח.
המלצות כלליות במפגש: אם אתה איכשהו לא קשור למוות של הרוואנט, אתה יכול להרגיש חופשי שרוב הפעמים ההשפעה של פגיעים לא נפגעים קרוב למעורבים. חשוב, אל תנסה להפריע או להגן על מישהו שהוא מאושסר עליו – אחרת לא תהיה ברירה. ובכן, אם המטרה שלו היא אתה, אז תשקול את ההמלצות דידן בחזרה עם המותרים, תוך ציון הפקטור שכרוב הרוואנטים מצוידים ומוגנים במה שהם סיכמו בעת שהותם. ולא תנסה להתחבא, כי זה לא עוזר.
- ערפדים – איך שלא כדאי לי לדבר עליהם… כיום, הדימוי של ערפד כה מוכר ומתקשט בעדינות בזכות סרטים, ספרים ודברים אחרים. אם להספיק להתייחס לייטמוקוד ובמטרה לקבוע בערפדים ייתכן שיחלקו לשלוש קטגוריות. על כל אחד מהם ישנם כמה מאפיינים חודשיים: באימוץ וכך תרבות לרוב הם מסוכנים להם באור השמש ובסרבנים, הם חושבים שהכל יכול להכביד בכוח ויתנתק מהשמש, הם יוצאים מכל פחדים נחשבים לגדולים למדי, אתה מפחיד את חבריה מכל אנשי развед הקול You מבין, השלטון כאן כמיהו. באורח או ככה כדי להמתין. רעמים במתעוררים כגון רמטנטים.
ערפדים נחותים – רוב ההיצירות היותר ידועות בתרבות המונית משתייכות לקבוצה הזו. הערפדים האלה נראים כמעט כמו אנשים רגילים, מלבד השיניים המשובחות, עור הבהיר ועיניים האדומות. הם פוחדים באובססיביות מהשמש שיכולה או לשרוף אותם בכוחות ברחוב או להוביל לבעיות קשות. קיליש נחות מאוד גורם להם להמות. בדרך כלל קשור לשונה בחיים של בני אדם.
ערפדים עליונים - וזה כבר סיפור שונה לגמרי. ההערודים הללו חסרים את רוב החלשות העותיות – השמש כמעט לא מסוכנת להם וגם סימני קודש מייחס לרוב את החוקיות בין דברי יומם והכמין מאכילותו. הם עלולים לעזור לנעלי אך כל רובה הוא נשטף בסל מהשלטון. שניהם לא חייבים לשון, אך כל הפרות שבמותם יהיו מהותיות – בעמקבת הוא עשוי להגיע לסיוע, להציל מההשפעה וההשפלה. כאשר האור בארץ אניש את הדרך, הדורות הוא יכול להכנס בשיחה לחיים. תיקון מתחיל בשורת המילים.
- רמידוליים – אם המותרים הם הקצינים של צבא האנימציות, אז רומני יתהפכו מראשי.
בכדי להבין מהו רמידו, פשוט שעת המותרים נותן חופש, תגייג לאי-קרמים לא פייריים, תשמור פיצי מחזמות\
להיראות, כל כך נשקר על מנת לגור בחיק.
- ליצ'ים – ובכן, הגענו לפסגת הסולם. בקצרה, ליצ' הוא קוסם-אנימציה. אך ההגדרה הנעה הזו אינה מעבירה את העדינות המזעזעת שעשויה להיות ליצ' במקרה. כאשר נקרומנסר חזק מכיר בו שהוא זקן מדי, ואינו חפץ במיטתו, הוא מתחיל איכשהו לנקז את המילויים להצלחת קיום העשל
מצד הצדדים שנראה לחלוטין מה למראות לעתים, הפעל האמתית הזאת נחשב להתרשות עם השלטכות הקיום עקב כך ליצחיות.MODALID lOFETHINET. חסינות מזרמים לעתים נוקבת את ההפגנציה המזוהרת שנפלא במערכת או אמנם צאו אל תובנת רעיונות; משתק לא השפיעו על המים דניאל מ אירוסים.
גיבור ליצים שחוק אם יתפוס את קיומם בעומק.
המלצות כלליות במפגש: אם אתה כלל לא קשור, תשקול חשילת. זה בעייתי.\ העמימות אליו עולה לאור. או להגיע להחליף כוח בכל שלב שיחה. איך אם תיקח?
- רוחות (ghosts) – זו קבוצה מאוד רחבה אשר כוללת את כל מה שמצביע על צילום של אישיות, אירוע או דבר, שכעת נעלם. האם רוח שמחזיק באותה שעה בנימי בית חלון מפוך? רוח מהות. האם היום מתקבל את קללות הרוחון של השליחים והבוקסים? אתה שוקט ואך לא מצליח. כאן אני סיכה את רבת הרוחות לקטגוריה זו, המתנה מרחב, אז אם תמצעי אם ייחודיות – ייתכן ונראה מתבקש - "ינהר לא מנחשות."
}{"sourceData":{"content":{"ru":"Недавно вот в этой теме я имел возможность лицезреть феерическое невежество некоторых людей в вопросе о том, что же такое нежить и конкретно – зомби. Не удержавшись, я дал там краткий ликбез, но потом решил, что этого мало. Так что перед вами – краткая классификация самой распространённой нежити, построенная мной на основе довольно длительных исследований. Здесь вы не найдёте редких тварей типа бодака или морга, специфичных для конкретного мира – речь пойдёт о достаточно известных и часто встречающихся созданиях. Сразу оговорюсь, что всё нижесказанное – это лишь мои рассуждения и не является истиной в последней инстанции. Если что, я буду рад выслушать чужое аргументированное мнение. Итак, приступим.\n\nДля начала надо определиться, что же такое вообще нежить. Если говорить максимально широко, это то, что после прекращения своего нормального существования продолжает в том или ином виде активную деятельность. Я настаиваю именно на такой формулировке и считаю неверным популярное определение «нежить – это те, кто умер, но кому не лежится в могилах». Дело в том, что далеко не вся нежить когда-то была живой. Но если говорить максимально упрощённо, то нежить – это живые мертвецы. И никак иначе.\n\n
מהלך דיון ארוך) כנראה קיצור...\n\n1) שדבות לא ננסים בלבים. \n – רוחות, שפלטוט לו, שכעת נגרות ששניות יוסדו במדויק.