Non-morti. Classificazione di base
Recentemente in questo thread ho avuto l'opportunità di assistere a un'incredibile ignoranza di alcune persone riguardo a cosa sia effettivamente l'undead e, in particolare, i zombie. Non potendo trattenermi, ho fornito lì un breve corso di aggiornamento, ma poi ho deciso che non era sufficiente. Quindi, davanti a voi c'è una classificazione breve dei tipi più comuni di undead, stilata da me sulla base di ricerche piuttosto lunghe. Qui non troverete creature rare come il bodak o il morgue, specifiche per mondi particolari - si parla di esseri piuttosto noti e frequentemente incontrati. Preciso subito che tutto ciò che segue è solo il mio ragionamento e non rappresenta la verità assoluta. Se c'è qualcosa che volete discutere, sarò felice di ascoltare opinioni argomentate. Dunque, cominciamo.
Per cominciare, dobbiamo stabilire cosa sia esattamente l'undead. In termini molto ampi, si tratta di ciò che, dopo aver cessato di esistere normalmente, continua a svolgere attività in una forma o nell'altra. Insisto su questa formulazione e considero errata la definizione popolare "l'undead è chi è morto, ma non vuole riposare nella tomba". Il fatto è che non tutto l'undead è stato vivo in precedenza. Tuttavia, se dobbiamo semplificare, l'undead è semplicemente un morto vivente. E nient'altro.
Per facilità di classificazione ha senso dividere gli undead in due categorie: l'undead materiale e l'undead immateriale. Questa divisione è piuttosto convenzionale, poiché alcune specie di undead possono avere una qualche forma di carne e rappresentare qualcosa di etereo.
Undead materiale
- Zombie - altrimenti noti talvolta come cadaveri, morti viventi e corpi che camminano, gli zombie sono il tipo di undead più famoso e diffuso. Fondamentalmente, uno zombie è semplicemente un cadavere di diverso grado di deterioramento che, per qualche motivo (vedi sotto), non riposa nella terra. I segni distintivi obbligatori includono: assenza di piena autocoscienza e intelligenza, una "resilienza" molto alta. A volte, le membra separate dallo zombie continuano a muoversi in modo coordinato, il che rende la dismemberment una strategia poco attraente per eliminare il morto. A seconda del modo in cui vengono sollevati, gli zombie possono essere sia aggressivi assassini di ogni cosa vivente, sia schiavi obbedienti. Questi undead possono essere divisi in due categorie principali:
Zombie magico - un corpo resuscitato da un necromante o che si è alzato spontaneamente in un cimitero o in un altro luogo di sepoltura. Gli zombie magici possono variare in molti modi, essere veloci o lenti, forti o deboli, praticamente eterni o che si disintegrano dopo pochi giorni, ma le suddette caratteristiche sono comuni a tutti.
Zombie virale - un corpo resuscitato da un terribile virus. Le varie specie di zombie virali si distinguono notevolmente l'una dall'altra, può esserci una ulteriore evoluzione con significativi cambiamenti nell'aspetto e nei parametri fisici, oltre a un aumento dell'intelligenza. Caratteristica comune: tutti erano vivi, morirono e furono riportati in vita. Anche se una persona è stata infettata dal virus e si è trasformata in uno zombie, ciò implica comunque morte e successivo risveglio.
Raccomandazioni generali in caso di incontro: gli zombie nella maggior parte dei casi temono il fuoco e la decapitazione, così come la distruzione della colonna vertebrale e delle articolazioni. Se avete la fortuna di incontrare morti, le cui mani tagliate si muovono verso di voi sulle dita, la testa mozzata cerca di mordere il tallone, e il corpo vagante rifiuta di bruciare… semplicemente correte. Gli zombie veloci sono estremamente rari.
- Scheletri - noti anche come scheletri e necrosi, gli scheletri animati presentano un interesse maggiore rispetto ai banali zombie. Almeno perché non esiste una spiegazione comunemente accettata su come le ossa nude vengano tenute insieme. La teoria più logica sembra essere la seguente: la magia che riempie lo scheletro crea una sorta di struttura energetica che tiene insieme le ossa e le fa muovere. Ciò spiega anche il fatto che molto spesso le ossa sparse di uno scheletro vivente si riuniscono dopo un po', tornando al loro posto. È importante precisare: non bisogna confondere gli scheletri animati con i costrutti ossei. Uno scheletro, in effetti, era uno scheletro di un essere vivente e poi è stato animato in qualche modo. Un costrutto osseo è una creatura composta da ossa e animata da magia. Può esternamente assomigliare, ad esempio, a uno scheletro di drago o persino umano, ma essere un tipo fondamentale di mostro. Gli scheletri possono essere divisi in due gruppi principali:
Scheletri guerrieri - questa è una designazione convenzionale, in quanto simili creatur Non devono necessariamente combattere. Possono, ad esempio, spazzare il pavimento nella casa del necromante. Li ho chiamati così semplicemente per comodità. Poiché gli scheletri non sono appesantiti da chili di carne e muscoli in decomposizione, di solito si muovono molto più velocemente degli zombie. Frecce, proiettili e altre armi a distanza non li spaventano praticamente. Inoltre, gli scheletri puliti sembrano semplicemente più estetici rispetto agli zombie. Tutto ciò li rende ottimi candidati per il ruolo di soldati e servi, specialmente se si riesce a mantenere una certa dose delle loro abilità in vita. È abbastanza comune imbattersi in squadre di scheletri cavalieri e scheletri arceri, il che implica un'organizzazione lavorativa piuttosto complessa.
Scheletri maghi - questo è un gruppo piuttosto divertente, composto da normali scheletri che, tuttavia, sanno applicare due o tre semplici incantesimi di tipo palla di fuoco. Tuttavia, non si distinguono per un'intelligenza particolare, rimanendo semplicemente quell'undead più stupido e inferiore. Questa stranezza è facilmente spiegabile, ricordando la teoria sulla struttura che tiene insieme gli scheletri. Nel caso degli scheletri maghi, la struttura di potere è semplicemente molto più forte e densa di energia, garantendo così una riserva di mana per lanciare gli incantesimi che il necromante inserisce nel vuoto cranio. Risultato: un tipo di robot da combattimento dell'artiglieria.
Raccomandazioni generali in caso di incontro: è logico che utilizzare una spada, un fucile, una lancia o un arco contro uno scheletro sia del tutto inutile (eccetto per colpirlo con lo stelo o con l'impugnatura). Ma le ossa, per quanto rafforzate dalla magia, rimangono pur sempre ossa, quindi un buon colpo con un martello o qualcosa di pesante e contundente (anche una panchina) farà semplicemente a pezzi lo scheletro. Non consiglio di scappare da questo tipo di undead, del resto non a caso ho accennato che si muovono piuttosto velocemente. Inoltre, come ogni undead, non si stancano.
- Ghouls - noti anche come ghul, questi undead appartengono a una categoria di undead più seria rispetto a zombie e scheletri. La caratteristica distintiva è che si nutrono di cadaveri e preferiscono la carne umana. Di solito, i ghoul diventano criminali sepolti in terra non sacra o totalmente rimasti senza sepoltura, così come fanatici cannibali che non disdegnano di divorare anche persone ancora vive. Di solito, appaiono come alti e magri umanoidi con teste allungate e mascelle molto robuste, adatte per spezzare le ossa.
Le loro artigli non sono molto lunghi, ma affilati e forti: i ghul scavano le tombe e strappano i corpi. Per questo motivo (e anche per l'abitudine di lavarsi una volta ogni poche centinaia di anni, cadendo accidentalmente in un fiume) sulle loro unghie si può spesso trovare un intero bouquet di veleni e batteri patogeni. Tuttavia, non si prendono cura dei denti. E non profumano… diciamo, come le rose. Di solito, l'odore emanato da un ghul è sufficiente perché anche le persone con lo stomaco più forte vedano chiaramente cosa hanno mangiato a colazione. E la cosa più spaventosa è che i cadaveri più o meno integre, che non sono stati completamente morsi dal ghul, dopo un certo tempo si alzeranno e andranno a cercare uno spuntino. Quindi, un paio di ghul che si sono nutriti, ad esempio, del campo di una grande battaglia, si trasformeranno molto rapidamente in un paio di centinaia di ghul. E questa è già una minaccia seria, anche se il ghul da solo non è poi così temibile per le persone ben armate. È anche un bene che queste creature abbiano davvero poco cervello - sufficiente solo per lasciarsi scappare un spuntino e lasciare spazio per la riproduzione.
Raccomandazioni generali in caso di incontro: è importante ricordare che i ghul sono molto più forti di un normale essere umano, ma sono anche abbastanza vulnerabili. Le estremità perse non ricresceranno e una testa abbattuta porterà a una morte certa. Inoltre, non si distinguono per una particolare velocità in combattimento. L'importante è non fargli mordere o graffiare e coprire il naso con qualcosa, per non soffocare dall'odore. Inoltre, se il ghul non è troppo affamato, di solito non attacca per primo una persona pronta a difendersi - queste creature hanno qualche istinto di autoconservazione, e preferiscono nutrirsi di carne già in decomposizione. Quindi cercate di non sembrare un cadavere.
- Mummie - questi simpatici ragazzi somigliano un po' agli zombie, ma sono notevolmente più pericolosi. Credo che tutti sappiano cosa siano le mummie. Ma cos'è che rende pericolose le loro versioni undead, che spesso si trovano a fare da guardiani in diverse tombe? Innanzitutto, i corpi delle mummie si conservano bene grazie ai composti di imbalsamazione e alle altre caratteristiche di sepoltura, quindi non hanno nulla da invidiare a un normale essere umano in velocità di movimento e precisione di azioni, superando di gran lunga in forza. In secondo luogo, incontrare una mummia comporta il rischio di contrarre una malattia particolarmente insidiosa o di subire una maledizione - aristocratici e sacerdoti di solito approcciano la custodia dei loro tesori con ingegno. In terzo luogo, le mummie, molto spesso, sono piuttosto intelligenti (quanto siano mentalmente normali è un'altra questione) e quindi capaci di approcci inaspettati e azioni strategiche. E non dobbiamo dimenticare le abilità acquisite in vita, che sia nell'uso delle armi o nella magia. In quarto luogo, le mummie, grazie alla magia pervasiva nei loro corpi, hanno potere sugli undead inferiori, quindi ci si può aspettare di incontrare anche squadre di scheletri sotto il loro comando. E in quinto luogo, a volte mummie particolarmente antiche e potenti possono disperdersi in una nuvola di sabbia, sciami di scarabei o scorpioni e altre simili schifezze, rendendosi perfette per attaccare o una ritirata rapida.
Raccomandazioni generali in caso di incontro: se vi capita di incontrare una mummia vivente, ricordate - nonostante la sua forza fisica, rappresenta solo un cadavere essiccato avvolto in bende. Di conseguenza, deve bruciare bene. E non sempre le mummie cercano di uccidere tutti coloro che le disturberanno. A volte è possibile giungere a un accordo e andarsene in fretta.
- Wights - quando un necromante ha bisogno di guerrieri d'élite per il proprio esercito, solleva i wights. Questi sono grandi guerrieri e antichi re risorti dai morti, che mantengono completamente le loro abilità e almeno gran parte della loro intelligenza. Tuttavia, solitamente non possiedono libertà di volontà, divenendo molto intelligenti e intraprendenti, ma comunque servi del mago che li ha creati. Caratteristica distintiva: abilità in vita conservate, alta intelligenza, autocoscienza completamente o parzialmente ritornata. Di solito appaiono come scheletri in buona armatura e con ottime armi e svolgono il ruolo di guardie del corpo del necromante, combattenti d'élite e ufficiali. Ci sono dati sui wights maghi, ma sono troppo contraddittori e inaffidabili.
Raccomandazioni generali in caso di incontro: a volte un wight può essere scambiato per uno scheletro normale, dato che l'aspetto delle vecchie ossa è piuttosto simile. Tuttavia, tutte le somiglianze scompaiono non appena incrociate le lame. Un wight combatte in modo molto, molto abile, il che, data la sua enorme forza, l'immunità alle armi da fuoco e da taglio, la rapidità e l'assenza di bisogno di riposo, sonno e cibo, lo rende un avversario veramente temibile. Inoltre, nel suo cranio vuoto si trova una mente immateriale, ma funzionante, le cui conoscenze sono indirizzate a un solo obiettivo: l'esecuzione degli ordini del padrone. La vulnerabilità tipica dei vecchi scheletri alle armi contundenti è generalmente compensata da una buona armatura - e non sarà facile colpirlo. Quindi, se non siete un abile combattente o un potente mago, nel combattimento con un wight dovrete sperare solo nel numero superiore. E anche pregare intensamente.
- Rivenanti - si tratta di un tipo di undead piuttosto insolito, rappresentante visiva dell'idea che la vendetta deve essere servita fredda. Ed ecco che arriva, del tutto fredda e un po' in decomposizione, ma molto concreta. In termini semplici, un rivenante è un morto vendicativo. Tradizionalmente, deriva da un uomo ucciso, il cui desiderio di vendetta sui suoi assassini gli ha permesso di ingannare temporaneamente la morte. Ne deriva un qualcosa di simile a un wight, che ha come unico obiettivo nella mente - distruggere coloro che lo hanno mandato nel aldilà. O i loro discendenti, o i familiari - insomma, chiunque sia connesso a loro. Questo nel caso in cui sia trascorso troppo tempo tra la morte e il risveglio del rivenante. Un esempio tipico di rivenante è facilmente visibile nel film popolare "Il Corvo". Di solito un rivenante ricorda e sa tutto ciò che sapeva in vita, ma le sue capacità mentali sono completamente concentrate sulla vendetta. Spesso viene menzionata una sorta di connessione mistica tra il morto e i suoi assassini, grazie alla quale il rivenante trova gli obiettivi ovunque. E dopo che la sua missione è compiuta, il rivenante trova finalmente pace.
Raccomandazioni generali in caso di incontro: se non hai nessun legame con la morte di un rivenante, puoi sentirti relativamente al sicuro - molto raramente i non-morti vendicativi fanno del male agli estranei. L'importante è non tentare di ostacolarlo o proteggere coloro su cui è mirato - in quel caso, non andrà bene per te. Se il suo obiettivo sei tu, allora fai riferimento alle raccomandazioni per il combattimento con un wight, tenendo presente che i rivenanti di solito sono armati e protetti da ciò che indossavano al momento della morte. E non provare a nasconderti, questo di solito non funziona.
- Vampiri - oh, quanto li odio… Ora l'immagine dei succhiasangue è così diffusa e abbellita da film, libri e altre stupidaggini che somigliano più a degli esseri umani, piuttosto che degli undead. Tuttavia, se astraiamo tutto questo e cerchiamo di evidenziare qualcosa di razionale riguardo ai vampiri moderni, possiamo suddividerli in tre categorie. Ognuna di esse presenta alcune caratteristiche comuni: in una certa misura, il sole e l'argento sono pericolosi per loro, possiedono in un modo o nell'altro capacità innate come il ipnosi, la metamorfosi, il controllo delle bestie e del tempo atmosferico, diventano sempre più forti con l'età e sono costretti a "nutrirsi da esseri viventi", per dirlo in modo pomposo. oppure, in altre parole, parassitare.
Vampiri inferiori - la maggior parte delle creature conosciute della cultura di massa appartiene a questa categoria. Questi vampiri si differenziano raramente dagli esseri umani, se non per i denti affilati, la pelle pallida e gli occhi rossi. Temono panico il sole, che li brucia sul posto o provoca ustioni molto gravi. È difficile ucciderli con armi normali, ma non impossibile - ad esempio, decapitando o semplicemente esplodendo. L'argento è mortale per loro, ed alcuni non possono entrare in casa senza invito, attraversare correnti d'acqua a nuoto e non si riflettono negli specchi. Un palo di frassino nel cuore significa morte immediata. E il simbolo sacro di una delle chiese tra le mani di un sincero credente può far davvero male al sistema digestivo di un vampiro. E, cosa più importante, devono nutrirsi di sangue, preferibilmente umano, anche se possono accontentarsi di quello animale. Il sangue stesso non gli serve molto, ma è il modo più semplice per ottenere ciò di cui hanno veramente bisogno: l'energia vitale, che dà al corpo morto l'illusione della vita. Come vedete, le loro mancanze sono molte.
Tra i loro vantaggi, possiamo notare la vita teoricamente infinita, la velocità e la forza che superano di diverse volte quella umana, inizi di ipnosi (grazie ai quali un vampiro può sembrare irresistibilmente attraente alla sua vittima o semplicemente convincerla a fare qualcosa), la capacità di controllare animali di branco come ratti, lupi e pipistrelli, oltre all'abilità di provare piacere dai piaceri corporei, accessibile alla maggior parte degli undead. Evidentemente, quest'ultimo ha garantito loro una diffusione così ampia nella cultura di massa. Per quanto riguarda la riproduzione, la cosa è poco chiara per i vampiri inferiori - la versione mitica della trasformazione tramite morso non regge, quindi si presume che l'unico modo sia convertire una persona morsa, facendole bere il proprio sangue. Un vampiro inferiore che vive 3-4 secoli, purché si nutra regolarmente e alleni costantemente i propri poteri vampirici, può raggiungere la categoria superiore. Tuttavia, è bene se su cento vampiri inferiori almeno uno viva abbastanza a lungo - muoiono come mosche. E questo è del tutto logico, considerando che i vampiri sono fatti dalla gente. Immaginate: a una persona viene data praticamente un'esistenza eterna e una serie di poteri straordinari, e non ha fatto nulla per meritarsi tutto ciò, gli è semplicemente servito su un piatto. Inoltre, è stato posto di fronte al fatto - prima mangiavi vitello e bevevi vino, ora berrà sangue umano. Per lui, ora è nella categoria del bestiame nutritizio. Quante persone, ordinarie, non eroi e non santi, riusciranno a mantenere la loro umanità in tali condizioni? Ecco che cominciano le orgie di sangue, le trame e le litigate tra i sanguinari ...
Vampiri superiori - ecco che ci si presenta un'altra questione. I vampiri superiori sono privi delle maggior parte delle debolezze dei vampiri inferiori - il sole non è di pericolo per loro, i simboli sacri neppure, possono irrompere in casa quando vogliono. Non sono in pericolo per armi normali - è possibile smembrare un vampiro superiore e bruciarlo, ma risorgerà comunque. L'argento li ferisce dolorosamente, ma non è detto che li ucciderà. Un palo di frassino conficcato nel cuore li paralizza. E persino il sangue non gli serve - l'energia vitale necessaria viene estratta direttamente, e in modo tale che nessuno se ne accorge. In altre parole, un gruppo di una dozzina di persone in una piazza si sentirà bruscamente affaticato: chi ci farebbe caso? Inoltre, i vampiri superiori possono farne a meno per anni, se non secoli. Si crede che in realtà non ne abbiano affatto bisogno.
La loro forza e velocità sono enormi - un vampiro superiore può facilmente superare un'auto da corsa e sollevarla con una mano. Anche le loro abilità magiche crescono - possono evocare tempeste o nebbie, indurre un'intera città nel sonno o sollevare un cimitero con un gesto della mano. Le loro metamorfosi meritano un'attenzione separata - un vampiro superiore può, ad esempio, trasformare la propria mano in una lama d'acciaio o far crescere ali, disperdersi in un gruppo di pipistrelli o in una nuvola di nebbia, o esplodere in tentacoli di sangue. Teletrasporto, controllo delle ombre e dei suoni, del freddo e del vento - i poteri dei vampiri superiori sono enormi e continuano a crescere con l'età. Fortunatamente per i mortali, la maggior parte di queste antiche creature ha perso interesse per il mondo dei brevi esistenti e si diverte in compagnia di individui simili a loro. Il processo di riproduzione per i vampiri superiori è, peraltro, simile a quello dei vampiri inferiori, ma con un'aggiunta - un nuovo vampiro superiore diventa fisicamente dipendente dal proprio creatore, creando una connessione speciale che consente al "padrone" di determinare sempre dove si trova la sua "creatura", cosa sta facendo e a cosa sta pensando. Dato il potere anche di un giovane vampiro superiore, è una precauzione più che ragionevole.
Strigoi - noti anche come strigoi, questo gruppo speciale di vampiri è ideologicamente vicino ai ghul - non solo bevono sangue, ma divorano anche le loro vittime. C'è una teoria che gli strigoi diventino vampiri inferiori che abusano eccessivamente del bere il sangue degli animali. L'aspetto degli strigoi non è particolarmente piacevole - se lo desiderano possono ancora sembrare umani, ma nascondere lunghi artigli e file di denti aguzzi è piuttosto difficile. Teoricamente, vivono per sempre e non temono né l'argento né le correnti d'acqua, ma la luce solare è mortale per loro. E nemmeno la loro rigenerazione è eccezionale, nemmeno rispetto ai vampiri inferiori - un'arto perso, ad esempio, potrebbero riuscire a rigenerarlo, ma solo dopo una nutrita alimentazione e con molta lentezza. E una perdita della testa significa morte. Non vanno nemmeno bene con la magia - l'unica cosa che riescono a fare davvero bene sono le illusioni. Con il loro aspetto, questo risulta semplicemente insostituibile. Tuttavia, nella forza fisica, gli strigoi superano chiaramente i vampiri inferiori, trovandosi a un livello paragonabile a quello di un giovane vampiro superiore.
Raccomandazioni generali in caso di incontro: un vampiro inferiore è un avversario sgradevole, ma del tutto affrontabile. Basta avere armi d'argento e acqua benedetta da un sincero sacerdote e cercare di evitare il corpo a corpo - vi farà a pezzi. Se riesci a ingannarlo fino al sole, è molto meglio. Le stesse raccomandazioni valgono per il combattimento con uno strigoi, con l'unica differenza: per utilizzare l'acciaio normale al posto dell'argento. E se incontri un vampiro superiore… Sei un potente mago o un guerriero armato di artefatti dalla testa ai piedi? Se la risposta è no, salutalo educatamente e cerca di non infastidirlo. Potresti anche sopravvivere.
- Cavalieri della morte - se i wights sono ufficiali dell'esercito dell'undead, i cavalieri della morte svolgono il ruolo dei comandanti. Un tempo grandi eroi e leggendari strateghi, trasformati in undead superiori, non hanno perso né abilità di combattimento né strategie, conservando la volontà e la propria personalità. I cavalieri della morte si formano sotto l'influenza di una potente maledizione o attraverso gli sforzi di un grande necromante.
Per comprendere cosa sia un cavaliere della morte, prendete un wight e aggiungete la libera volontà, l'immunità alle armi non magiche, una ottima protezione dalla magia, una serie di incantesimi evocabili a piacimento (palla di fuoco, muro di ghiaccio, bufera, risurrezione dei morti e simili), la capacità di uccidere semplicemente con una parola o un gesto, la capacità temporaneamente di diventare immateriale e passare attraverso le pareti, e il potere su undead di basso grado come zombie e scheletri. In mischia, un cavaliere della morte non ha eguali, e grazie ai suoi talenti magici può confrontarsi anche con buoni maghi. Inoltre, i cavalieri della morte non appaiono quasi mai da soli. Di solito sono alla testa di un'intera armata di undead, forse sotto la protezione di qualcosa di ancor più potente.
Raccomandazioni generali in caso di incontro: potete cercare di contrattare con lui - i cavalieri della morte sono abbastanza intelligenti, anche se molti di loro non possono essere definiti mentalmente normali. Se fallite - preparatevi a salutare il vostro dio protettore, perché ora vi incontrerete.
- Lich - eccoci arrivati alla vetta della gerarchia. In breve, un lich è un mago-undead. Ma questa definizione secca non rende affatto l'idea dell'incubo che rappresenta un lich. Quando un necromante potente si rende conto che gli anni cominciano a essere molti e che non ha voglia di morire, inizia i preparativi per il rito di lichdom - trasformazione in lich. Il rito può variare, può non compromettere la razionalità e la coscienza del lich, ma può anche deformarla fino all'irriconoscibilità, con due risultati che sono sempre gli stessi: creazione di un talismano-filaetteria e trasformazione del mago in undead. Durante il rito, il mago separa la propria anima dal corpo e la lega alla filaetteria, dopo di che non potrà più morire. Affatto. Se il corpo del lich viene distrutto, l'anima occupa un cadavere vicino alla filaetteria e il lich è di nuovo in gioco. Se non c'è un cadavere vicino al talismano, in poche settimane si formarà un nuovo corpo per il lich dalle particelle di polvere presenti ovunque, e l'anima vi si stabilirà. Quindi, finché la filaetteria è intatta, il lich è indistruttibile.
In realtà anche distruggere il corpo è di per sé un compito praticamente impossibile. Sì, oltre all'immortalità, lo stato di lich non dona molte altre cose - la possibilità di paralizzare con il tocco, insensibilità al dolore e al freddo, immunità alle armi non magiche e alcune altre cose minori. Tuttavia, questo è più che sufficiente. Immaginate: solo per passare il rito di lichdom un necromante deve possedere immense conoscenze e un potere raro. E dopo la trasformazione in lich, ha un'eternità a disposizione per l'auto-perfezionamento. Eternità in cui non deve distrarsi per cibo, sonno e altre fastidiose interruzioni. Se state cercando il mago più potente del mondo, c'è una grande possibilità che si riveli essere un lich. Inoltre, considerando la specificità della scuola magica richiesta per il rito, un lich sarà sempre circondato da un'intera armata dei più potenti undead che si possano immaginare - vampiri, cavalieri della morte, spiriti, legioni di wights, necrocostrutti e così via. L'unica cosa non chiara è se un lich muore quando la sua filaetteria viene distrutta e il corpo rimane in vita. Secondo i miei calcoli, no. Sono convinto che la filaetteria (che può, tra l'altro, essere qualsiasi oggetto - sì, anche quella polverosa pietra d'angolo nella sala da pranzo) rappresenti solo un'ancora, che in caso di necessità afferra l'anima fuggita dal corpo distrutto e non le permette di andare oltre, assicurando che possa insedere un nuovo corpo-portatore. Corpo distrutto, filaetteria intatta - il lich rinascerà. Filaetteria distrutta, lich intero - creerà una nuova. Quindi, per il definitivo riposo di un lich è necessario distruggere entrambe le cose, il che è praticamente impossibile.
Di solito, i lich sono maghi mortali - umani, orchi, nani ... A volte anche elfi, in quei mondi dove non soffrono di immortalità. Tuttavia, fondamentalmente, chiunque può diventare lich - purché sia un mago sufficientemente abile. Ad esempio, so con certezza dell'esistenza di lich draghi, lich demoni e persino di un lich-cervello illithid. Tuttavia, ci sono due categorie di lich particolari che si discostano fortemente dal prototipo.
Dracolich - i draghi in genere vivono già per sempre e diventano sempre più forti con l'età. Pertanto, hanno bisogno di una motivazione seria per diventare lich. E tale motivazione c'è: un dracolich, conservando tutte le proprietà innate del drago (intelligenza, capacità di volare, armi di respirazione, abilità magiche innate e così via) ottiene una serie di qualità uniche. In particolare, il respiro di un dracolich assorbe la vita di tutti coloro che tocca, costituendo un'arma universale e molto terribile.
Un dracolich sottoposto a trasformazione aumenta bruscamente la sua già notevole potenza magica. E non dimentichiamo la filaetteria, che fornisce ulteriori garanzie che il drago non venga ucciso nel sonno da qualche cacciatore di tesori. Tutto ciò nel suo insieme rende il dracolich una delle creature più terrificanti che popolano i mondi magici. Tuttavia, c'è qualcosa di ancora più terribile del dracolich. Questo è…
Demilich - non confondere con il mezzo-lich, di cui si parlerà in seguito. Il nome di questo tipo di undead è stato creato in analogia con il termine semidio (demi-god) e non è senza motivo. Esternamente, un demilich si presenta come resti estremamente mal conservati - di solito è solo un cranio, ma può anche essere qualche altra parte del corpo, come un braccio. Tuttavia, queste ossa saranno sempre adornate da almeno un paio di grandi pietre preziose, che forniscono una delle capacità più terribili del demilich: l'assorbimento dell'anima, che viene bloccata per sempre nella pietra senza speranza di liberazione. Essa viene cancellata dall'esistenza, senza alcuna attesa per l'aldilà, né paradiso né inferno - solo una prigionia eterna.
Ma questa è solo una delle tante abilità spaventose del demilich. Con uno sforzo di volontà, può inondare un'area di chilometri con fuoco o ghiaccio, sollevare legioni di morti, fermare il tempo e molto altro. Il demilich non è tanto undead, quanto qualcosa di più - un'entità con quasi potere divino, in grado di viaggiare liberamente tra i mondi e di occupare qualsiasi cadavere nel mondo necessario, al fine di poter agire liberamente. Ritorna raramente a ciò che rimane del suo reale corpo - e guai a chi disturba quel cranio che giace serenamente su un elegante basamento di polvere!
C'è però una piccola ambiguità riguardo alla filaetteria del demilich. A giudicare dai viaggi liberi della sua anima, non ha filaetteria e l'unica cosa a cui la suddetta anima è legata in qualche modo sono i resti del suo corpo. Si conclude che, se si distruggono questi resti, mentre l'anima del demilich è intrappolata all'interno e resiste attivamente, morirà anche lui. Ma non consideratela una sua debolezza - per graffiare questo essere è necessario un'arma magica di potenza titanica. E essa, naturalmente, non si trova in giro.
Halflich - questa creatura è ciò in cui un mago può trasformarsi se compie il rito di lichdom in modo errato. La sua anima verrà strappata in pezzi, e i miseri frammenti del passato saranno eternamente legati a un involucro essiccato, vagando senza scopo nel mondo. Frammenti di ragione, frammenti di memoria, frammenti di forza e magia… Una vista pietosa, ma non bisogna sottovalutarlo: questo ridicolo cadavere vagante può ancora scatenare qualcosa come un fulmine a catena o l’irruzione dell’anima. Solo per riflesso.
Raccomandazioni generali in caso di incontro: scappare da un halflich è la scelta migliore. Al contrario, in caso di incontro con gli altri tentate di contrattare, in fondo sono esseri intelligenti. Se non ci riuscite - non è detto che avrete l'opportunità di salutare il vostro dio protettore, perché in caso di incontro con un demilich potreste non avere nemmeno un aldilà.
Undead immateriale
- Fantasma - si tratta di una categoria molto ampia, che include tutto ciò che riecheggia una personalità, un evento o un oggetto di cui non vi è più traccia. Un treno trasparente che attraversa un tunnel? Il fantasma di un oggetto. Sul campo di una battaglia antica si sentono clangori di armi e comandi? Il fantasma di un evento. In un castello antico, le persone muoiono dopo aver sentito il grido terrificante di una banshee? Il fantasma di una personalità. In questo punto definisco un intero insieme di fantasmi, cominciando dai fenomeni innocui, che possono spaventare solo per il loro aspetto, e terminando con i mortali banshee. Li unisce una caratteristica che li distingue: una volta sono stati, ora non lo sono più, e sono diventati fantasmi non grazie ai loro sforzi, ma semplicemente per le circostanze. Certo, alcuni fantasmi possono essere creati anche artificialmente - come le banshee, ma il modo principale in cui sorgono rimane comunque naturale. Qualcosa va storto, qualcuno viene escluso, qualcuno lascia questioni in sospeso - ed ecco fatto: un fantasma è pronto.
Raccomandazioni generali in caso di incontro: poiché i fantasmi sono eterei, nella maggior parte dei casi non si può fare nulla contro di essi. Ed è anche generalmente inutile. Se bisogna difendersi da una banshee o da qualcos'altro di meno aggressivo, è molto auspicabile avere un'arma magica, qualcuno esperto in magia di combattimento o necromanzia, o, in mancanza d'altro, un prete saldo nella fede. E dei tappi per le orecchie.
- Ombre - non vi siete mai chiesti, è stancante per la vostra ombra ripetere docilmente i vostri movimenti? E perché si nasconde spesso dietro di voi? Ah, la luce cade in quel modo... Ma potrebbe anche essere che un giorno la vostra ombra apra gli occhi e vi afferri per la gola. Questa undead, creazione dell'elemento primordiale dell'Ombra, è estremamente pericolosa proprio perché non è presente - eppure, eccola qui. Non ho trovato spiegazioni chiare su come sorgano, ma a volte, nelle notti più buie, alcune case non illuminano - e al mattino non c'è più nessuno vivo.
Raccomandazioni generali in caso di incontro: queste creature temono la luce diretta, quindi a volte basta un semplice accensore per farne un uso opportuno. Ma ciò che è peggiore è che potresti non avere nemmeno il tempo di accendere quella luce, e in generale renderti conto di quanto sta succedendo.
- Spiriti - tra gli undead immateriali i più potenti, si differenziano dalla maggior parte degli altri in quanto creati deliberatamente e possiedono quasi totale libertà di azione nel mondo materiale, pur essendo immaterici. Cioè, uno spirito può afferrare qualcuno per la gola e strangolarlo, e nel tentativo di allontanarlo, le sue braccia affonderanno nel vuoto. Ma, naturalmente, gli spiriti non agiscono in modo brutale - possono letteralmente risucchiare l'energia vitale dai mortali, lasciando solo involucri vuoti, possiedono una potente magia, compresa la necromanzia, possono attraversare le pareti e trasformare le ombre in armi.
Di solito vengono creati intenzionalmente da persone viventi con l'obiettivo di ottenere un servitore potente, e alcuni necromanti, non sufficientemente abili per eseguire il rito di lichdom, ma non desiderosi di morire, possono trasformare se stessi in spiriti. Spesso, gli spiriti indossano abiti terreni (armature, mantelli e così via) e utilizzano armi materiali (spade incantate, falci), ma possono anche fare a meno di queste cose. Inoltre, è molto difficile distruggere uno spirito - sono razionali e vulnerabili solo a magie molto forti. Nella maggior parte dei casi, è possibile solo esiliarti temporaneamente, privandoli della possibilità di interagire con il mondo materiale.
Raccomandazioni generali in caso di incontro: se non possiedi magia forte o armi magiche - sei un morto, qualunque cosa tu faccia.
Spero che il mio articolo ti sia piaciuto e che tu abbia potuto apprendere qualcosa di nuovo. Il mondo degli undead nasconde ancora molti misteri e, forse, tornerò con raccontava di creature meno comuni, ma non meno sinistre.