การมีชีวิต. การจำแนกประเภทขั้นพื้นฐาน

content auto translated from {from}

เมื่อเร็ว ๆ นี้ ในหัวข้อนี้ ฉันมีโอกาสได้เห็นความไม่รู้ในระดับที่น่าทึ่งของบางคนในเรื่องที่ว่าอะไรคือซากศพที่มีชีวิต และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง – ซอมบี้ ฉันไม่สามารถต้านทานได้จึงได้ให้ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่หลังจากนั้นฉันก็คิดว่ามันไม่เพียงพอ ดังนั้นนี่คือการจัดประเภทความตายที่เดินได้อย่างสั้น ๆ ซึ่งฉันจัดทำขึ้นจากการศึกษาอย่างละเอียดและยาวนาน ในที่นี้คุณจะไม่พบสัตว์ประหลาดที่หายากเช่น bodega หรือ morgue ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับโลกใด ๆ – แต่จะเกี่ยวข้องกับสิ่งที่เป็นที่รู้จักกันดีและมักพบเจอ ที่นี่ฉันต้องขอโทษก่อนว่าทุกสิ่งที่กล่าวถึงด้านล่างนี้เป็นเพียงการพิจารณาของฉันและไม่ถือเป็นความจริงอันยิ่งใหญ่ หากมีอะไร ฉันยินดีที่จะได้ยินความคิดเห็นที่มีเหตุผลจากผู้อื่น และเริ่มต้นกันเลย.

สำหรับเริ่มต้นเราต้องกำหนดว่าอะไรคือซากศพที่มีชีวิต หากพูดอย่างกว้าง ๆ มันคือสิ่งที่หลังจากหยุดมีชีวิตอยู่ตามปกติยังคงทำกิจกรรมที่ยังคงมีอยู่ในรูปแบบใด ๆ ฉันยืนยันในการพิจารณานี้และเห็นว่าคำนิยามที่นิยมว่า "ซากศพที่มีชีวิตคือคนที่ตายแล้ว แต่ไม่สามารถอยู่ที่หลุมฝังศพได้" เป็นการกำหนดที่ไม่ถูกต้อง ข้อเท็จจริงก็คือ ไม่ใช่ทุก ๆ ซากศพที่ได้มีชีวิตมาก่อน แต่ถ้าให้พูดอย่างง่าย ๆ ซากศพที่มีชีวิตคือศพที่มีชีวิต และไม่มีวิธีในการอธิบายที่แตกต่างไปจากนี้。

เพื่อความสะดวกในการจัดประเภท เราควรแยกซากศพที่มีชีวิตออกเป็นสองประเภท – ซากศพที่มีชีวิตทางกายภาพและซากศพที่ไม่มีตัวตน การแยกประเภทนี้ถือว่าพอสมควร เนื่องจากบางชนิดของซากศพที่มีชีวิตสามารถมีเนื้อหนังในระดับหนึ่งและอาจมีลักษณะเป็นส่วนที่ไม่สามารถจับต้องได้。

ซากศพที่มีชีวิตทางกายภาพ

  1. ซอมบี้ – บางครั้งเรียกกันว่าศพ (cadavers) ศพที่เดินได้ (walking corpses) ซอมบี้ถือเป็นชนิดที่มีชื่อเสียงที่สุดและแพร่หลายที่สุดของซากศพที่มีชีวิต โดยพื้นฐานซอมบี้คือศพที่มีการเน่าเสียหลายระดับซึ่ง ausibly ด้วยเหตุผลบางประการ (ดูด้านล่าง) ไม่สามารถอยู่ที่ดินได้ สัญลักษณ์ที่เป็นที่รู้จัก: ขาดความรับรู้ตัวเองและความคิดที่สมบูรณ์, มีความแข็งแกร่งในการอยู่รอดสูงมาก บางครั้งร่างกายที่แยกออกจากซอมบี้ยังคงเคลื่อนไหวได้อย่างมีเจตนา ซึ่งทำให้การแยกชิ้นซากศพไม่ใช่วิธีที่น่าสนใจในการกำจัดซอมบี้ ขึ้นอยู่กับวิธีที่ได้รับการสร้างขึ้น ซอมบี้อาจจะเป็นคนฆ่ากันหรือเป็นลูกน้องที่เชื่อฟังได้ ซากศพที่มีชีวิตเหล่านี้สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภทหลักได้:

ซอมบี้เวทมนตร์ – เป็นศพที่ฟื้นคืนชีพโดยนักเวทย์หรือที่เกิดขึ้นเองจากสุสานหรือสถานที่ฝังศพ ซอมบี้เวทมนตร์อาจแตกต่างกันมากมาย สามารถมีลักษณะทั้งรวดเร็วหรือช้า แข็งแกร่งหรืออ่อนแอ แทบจะไม่ตายตลอดไปหรือสลายภายในไม่กี่วัน แต่เงื่อนไขที่กล่าวถึงข้างต้นเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นในทุกกรณี

ซอมบี้ไวรัส – เป็นศพที่ฟื้นคืนชีพโดยไวรัสที่น่าสะพรึงกลัวบางชนิด แตกต่างกันอย่างมากจากชนิดของซอมบี้ไวรัส การวิวัฒนาการต่อไปมีการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์และอัตราการเพิ่มขึ้นของสติปัญญา สัญลักษณ์ที่สำคัญคือพวกเขาเคยมีชีวิต ตายและถูกคืนชีพ ถึงแม้ว่าคนจะติดเชื้อไวรัสและกลายเป็นซอมบี้ แต่ก็ยังถือว่าเป็นการตายและการฟื้นคืนชีพตามมา。

คำแนะนำทั่วไปเมื่อพบเจอ: ซอมบี้ในกรณีส่วนใหญ่กลัวไฟและการแยกหัวออกจากร่าง หรือการทำลายกระดูกสันหลังและข้อต่อ หากคุณโชคดีเจอศพที่มีชีวิตโดยมีมือที่ตัดแล้ววิ่งมาทางคุณจากปลายนิ้ว หัวที่ถูกตัดออกพยายามจะกัดข้อเท้าของคุณ และร่างที่ตาบอดพยายามไม่ให้ตัวเองลุกเป็นไฟ… แค่หนีไปเลยก็พอ ซอมบี้ที่รวดเร็วจะพบได้ในกรณีที่หายากมาก。


  1. กระดูก – เรียกอีกอย่างว่าโครงกระดูกและ necros, กระดูกที่ฟื้นคืนชีพเป็นสิ่งมีชีวิตที่น่าสนใจกว่าซอมบี้ที่ธรรมดาเป็นอันดับแรก เพราะไม่มีการอธิบายที่เป็นที่ยอมรับเกี่ยวกับวิธีการที่กระดูกเปล่า ๆ เชื่อมต่อกัน โดยทั่วไปแล้วทฤษฎีที่มีเหตุผลมากที่สุดคือ: เวทมนตร์ที่ทำให้กระดูกมีชีวิตทำให้สร้างกรอบพลังงานในลักษณะที่เชื่อมโยงกระดูกและทำให้เคลื่อนไหว อธิบายได้ดีว่าทำไมกระดูกที่แยกออกจากกันมักจะกลับมาต่อกันใหม่ได้ในบางเวลา เป้าหมายสำคัญ: อย่าสับสนระหว่างกระดูกที่ฟื้นคืนชีพกับการสร้างกระดูก โครงกระดูกแต่เดิมเคยเป็นโครงกระดูกของสิ่งมีชีวิต และจากนั้นพวกเขาก็ถูกให้โอกาสมีชีวิตใหม่จากแหล่งที่มาที่แตกต่างกัน การสร้างกระดูกคือการสร้างจากกระดูกที่ตอบสนองต่อเวทมนตร์ มันอาจจะเหมือนกับโครงกระดูกของมังกรหรือแม้กระทั่งของมนุษย์ แต่จะเป็นประเภทของสัตว์ประหลาดที่แตกต่างออกไป สามารถแบ่งกระดูกเป็นสองประเภทหลัก:

นักรบกระดูก – นี่คือการระบุที่เป็นไปได้เชิงตามเงื่อนไข การสร้างที่คล้ายกันไม่ได้หมายความว่าต้องเข้าทำศึก พวกเขาอาจทำความสะอาดบ้านของนักรบได้ เช่น ฉันเรียกพวกเขาว่าเพื่อความสะดวก โดยที่กระดูกไม่ได้ถูกจำกัดด้วยน้ำหนักของเนื้อที่เน่าเสียหรือกล้ามเนื้อ พวกเขามักจะเคลื่อนที่ได้เร็วกว่าซอมบี้ แพร่หลายและกระสุนจากอาวุธระยะไกลแทบจะไม่สามารถทำให้พวกเขารู้สึกกลัว บวกกับโครงกระดูกที่สะอาดมักจะดูสวยงามกว่าซอมบี้ ทำให้เหมาะสมที่สุดเมื่อเป็นทหารและลูกน้อง โดยเฉพาะถ้าสามารถรักษาทักษะในชีวิตของพวกเขาได้อย่างน้อยบางส่วน ไม่บ่อยนักที่จะพบหน่วยของนักรบกระดูกและนักธนูซึ่งต้องการการจัดระเบียบการทำงานที่ค่อนข้างสูง。

นักเวทกระดูก – กลุ่มที่ค่อนข้างตลกที่ประกอบด้วยโครงกระดูกปกติที่สามารถใช้เวทมนตร์ขั้นต้นเช่นลูกไฟได้ แต่ดังนั้นพวกเขาจึงไม่มีสติปัญญาอย่างพิเศษ ยังคงเป็นซากศพที่ต่ำ โดยเฉพาะเมื่อมีเวทมนตร์เข้ามาเกี่ยวข้องในระบบกรอบพลังงาน พวกเขาอาจมีร่างที่มีพลังในการซ่อมแซมสูงกว่าและให้พลังงานเพื่อให้เกิดการกระทำตามคำสั่งของนักเวทย์ในลักษณะนี้ เป็นเหมือนหุ่นยนต์ต่อสู้

คำแนะนำทั่วไปเมื่อพบเจอ: มันมีเหตุผลที่ชัดเจนว่าการใช้ดาบ ไรเฟิล หอก หรือธนูในการต่อสู้กับกระดูกนั้นไร้ประโยชน์ (ยกเว้นในกรณีใช้กับคันที่หรือด้ามที่) แต่กระดูกที่ไม่ว่าจะเป็นการเสริมด้วยเวทมนตร์ก็ยังคงเป็นเพียงกระดูก ดังนั้นการใช้กำลังที่ดีด้วยค้อนหรือสิ่งที่หนักอึ้ง (แม้แต่เก้าอี้) สามารถทำให้กระดูกแตกเป็นชิ้น ๆ ได้ หลังจากที่ได้พบเจอกับซากศพที่มีชีวิตแบบนี้ ไม่แนะนำให้หนี – ฉันไม่ได้พูดไปอย่างไร้สาเหตุว่าพวกเขามักจะเคลื่อนไหวได้เร็วเช่นกัน ยิ่งไปกว่านั้น ดั่งซากศพอื่น ๆ พวกเขามักไม่รู้สึกเหน็ดเหนื่อยด้วย。


  1. อัปปารี (ghouls) – เรียกอีกอย่างว่า ghoul, ซากศพที่มีชีวิตเหล่านี้ถือเป็นซากศพที่มีชีวิตที่ Serious มากกว่าซอมบี้และกระดูก ลักษณะที่เด่นชัดคือพวกเขาชอบกินศพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นมนุษย์ อัปปารีมักจะกลายเป็นอาชญากรรมที่ถูกฝังไม่ใช่ที่ดินบริสุทธิ์หรือถูกฝังซึ่งไม่มีการฝังทั่ว ๆ รวมถึงการกินผู้คนที่ยังมีชีวิตอีกด้วย พวกเขามักจะมีลักษณะเป็นมนุษย์ตามยาวสูงและผอมบาง โดยมีหัวที่ยาวมากและเคี้ยวเข้าสูง เหมาะกับการกัดกระดูก。

เล็บของพวกเขาจะไม่ยาวมาก แต่แหลมและแข็งแรง – ใช้เพื่อขุดหลุมศพและฉีกเนื้อออก เนื่องจากนี้ (รวมถึงจากการเกิดอุบัติเหตุ) นิยมล้างตัวด้วยทุก ๆ สองถึงสามร้อยปี ดังนั้นเล็บของพวกเขาจะมีพิษและเชื้อโรคมากมาย ดึงดูดซากเน่าและไม่อาบน้ำด้วยใต้ความร้อน ขอพูดให้ตรง ๆ คือ พวกเขาจะมีกลิ่นไม่พึงประสงค์ ปกติแล้วกลิ่นที่เกิดจากอัปปารีสามารถทำให้แม้กระทั่งผู้ที่มีท้องแข็งแค่ไหนก็สามารถมองเห็นได้ชัดเจนว่าพวกเขากินอะไรมาถึงอาหารมื้อเช้า นอกจากนี้ ศพที่มีร่องรอยถูกกัดเล็กน้อยแล้ว อาจจะต้องตื่นและต้องการหาอาหารได้อีก ดังนั้นการพบกับอัปปารีจำนวนหนึ่งในสนามรบขนาดใหญ่จะทวีคูณในช่วงระยะเวลาสั้น ๆ ให้กลายเป็นหลายร้อยซากศพ นี่คือภัยคุกคามที่ร้ายแรง ทำให้ผู้ที่มีอาวุธดีไม่ต้องเบาใจมากนักที่ต้องเจอกับผู้ที่อยู่คนเดียว แต่ดีที่พวกมันทำจากสมองที่ไม่ได้สมบูรณ์ – มันอยู่แค่เพียงพอสำหรับการที่พวกเขาไม่ยอมกลืนขนมระหว่างมื้อกลางวันแล้วปล่อยให้เหลือไว้เพื่อการสืบพันธุ์。

คำแนะนำทั่วไปเมื่อพบเจอ: สิ่งสำคัญคือควรจำไว้ว่าล่ามานั้นแข็งแกร่งกว่ามนุษย์ธรรมดา แต่ยังค่อนข้างเปราะบาง ส่วนที่หายไปจะไม่งอกขึ้นมาใหม่ และหากหัวถูกตัดออก จะมีโอกาสพักผ่อนอย่างแน่นอน อีกทั้งในความเป็นจริงพวกเขาอาจไม่มีความกระฉับกระเฉงในสู้รบ สิ่งสำคัญคือ ห้ามให้เขากัดหรือข่วนและมีบางอย่างกั้นที่จมูกเพื่อไม่ให้ต้องหายใจจากกลิ่นที่น่าพอใจนี้ นอกจากนี้ หากมันไม่หิวมาก พวกมันมักจะไม่โจมตีมนุษย์ที่เตรียมพร้อมอยู่ – พวกมันอาจมีสัญชาตญาณในการเอาตัวรอด รวมถึงพวกเขาชอบเนื้อที่เน่าแล้วเป็นอย่างมาก ดังนั้นพยายามอย่าให้ดูเหมือนซากศพ。


  1. มัมมี่ – สัตว์พันธุ์นี้ดูคล้ายซอมบี้ แต่จะอันตรายกว่าเยอะ ฉันเชื่อว่าทุกคนรู้กันอยู่แล้วว่า สิ่งที่มัมมี่เป็นยังไง แต่การที่เราจะบอกถึงอันตรายของมัมมี่ที่มีชีวิต ซึ่งมักจะทำหน้าที่เป็นผู้เฝ้าบางหลุมฝังศพนั้น ควรอธิบายลักษณะสำคัญ ฝ่ายแรกคือร่างกายมัมมี่ได้รับการรักษาอย่างดีจากน้ำยาบรรจุและลักษณะการฝังที่ต่างกัน จนทำให้มันไม่ได้ด้อยไปกว่ามนุษย์ทั่วไปในประสิทธิภาพการเคลื่อนไหวและความแม่นยำ ในความเป็นจริง เมื่อเจอมันยังส่งผลให้ติดโรคที่รุนแรงและ/หรือคำสาปในการเฝ้าของอาณาจักรย์ขนาดใหญ่ มัมมี่ส่วนมากมักจะมีการอภิปรายอัจฉริยะ (ความป่วยสุขทางจิตใจ – อีกครั้ง) และสามารถทำให้เกิดการเกิดกลยุทธ์ที่คาดไม่ถึงได้อย่างฉับพลัน และเมื่อฟีเจอร์ที่ไม่เหมือนใครที่มีอยู่ ที่พวกเขามีทักษะในการควบคุมซากศพที่มีชีวิตต่ำได้ ทำให้คุณอาจคาดหวังว่าจะพบกับหน่วยทหารรับจ้างซากศพที่เดินได้ซึ่งอยู่เบื้องหลังของพวกเขา นอกจากนี้ พวกเขาบางครั้งอาจมีความสามารถในการแปรสภาพเป็นพายุแห่งทรายหรือรังของแมลงหรือแมงมุมที่มีพิษ และเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับการโจมตีหรือต่อสู้ระหว่างการหลบหนี。

คำแนะนำทั่วไปเมื่อพบเจอ: หากคุณโชคร้ายที่จะพบกับมัมมี่ที่มีชีวิต ให้จำไว้ว่าหลังจากการต่อสู้หรือตายในศึกที่โหดร้าย พวกมันยังคงเป็นเพียงศพที่แห้งและถูกพันด้วยผ้าพันแผล ดังนั้น มันควรก่อไฟได้ดี และไม่นานนัก มัมมี่ก็ไม่ต้องการเอาชีวิตทุกคนที่รบกวนมัน บางครั้งพวกเขาเพียงแค่ต้องการข้อตกลงและกลับไปได้ทันที


  1. ผีนับ (wights) – เมื่อไหร่ก็ตามที่นักเวทย์ต้องการนักรบชนชั้นสูงไปในกองทัพซากศพ เขาจะดึงผีนับให้กลับขึ้นมา นี่คือความตายที่ฟื้นคืนชีพจากความตาย จักรพรรดิส่วนใหญ่จะมีความสามารถและสติปัญญาอย่างน้อยส่วนใหญ่ยืนยาวได้ แต่พวกเขามักไม่มีเจตจำนงเสรี ซึ่งทำให้พวกเขาแสดงความอัจฉริยะและมีความคลาดเคลื่อนมากมาย แต่สุดท้ายก็เป็นเพียงข้อเสนอให้ทำงานของนักเวทย์ที่สร้างมันขึ้นมา ลักษณะที่เด่นชัดคือ มีการรักษาอยู่และมีความสามารถอยู่กับความรู้สึกตัวเองอย่างน้อยบางส่วน ซึ่งโดยปกติแล้วพวกเขาจะดูเหมือนกระดูกที่อยู่ในเกราะที่ดีและถืออาวุธที่ดี และทำหน้าที่เป็นผู้ดูแลส่วนตัวของนักเวทย์ รับผิดชอบในการรบและวิธีการเฉพาะในความกล้าหาญจึงมีข้อมูลเกี่ยวกับการเวทมนตร์มากเกินไปในเรื่องนี้。

คำแนะนำทั่วไปเมื่อพบเจอ: ของตายอาจถูกทำความเข้าใจเป็นกระดูกปกติ แต่โชคดีที่เห็นภาพโดยทั่วไปของกระดูกแตกต่างกันมาก เมื่อพบซากศพที่มีชีวิตแบบนี้ คุณจะพบการต่อสู้ที่เหลือเชื่อและมีฝีมือในการรบ มันได้รับการควบคุมโดยเฉพาะเมื่อมีความสามารถในการทำลายที่เจอทางมุม หรือไม่ต้องการพักผ่อน เนื่องจากความจริงที่ว่ามันมีสมองอยู่ในกระดูกของมันทำให้มันเป็นคนที่มีสติปัญญา แต่การสั่งการของเจ้าของเป็นเพียงคำทางเดียว และในเวลานี้ก็ไม่จำเป็นที่จะพูดถึงการดูแลที่จำเป็นซึ่งสามารถทำให้การโจมตีได้อย่างดี ปกติแล้วหากคุณไม่ใช้หัวหน้าบู้ดหรือเป็นนักเวทย์อิสระ ... คุณอาจหวังเฉพาะว่าคุณจะมีจำนวนที่เหนือกว่าอีกเล็กน้อย และต่อมาหลังจากนั้นก็ต้องไหว้พระคุณของพระเจ้าของคุณด้วย。


  1. การฟื้นคืนชีพ (revenants) – นี่คือซากศพที่ไม่ได้มีชีวิต รูปแบบของซากศพเหล่านี้จะประจักษ์ความขุ่นเคืองว่า การล้างแค้นนั้นสมควรได้รับ แต่ก็ปล่อยให้คุณสับสนได้ตลอดเวลา และกรีดลวงอ่อน มันถูกสร้างจากคนที่ถูกฆ่า ซึ่งการปลุกให้ตื่นของเขารวมถึงการแก้แค้นทำให้เขาสามารถลอบหลบหนีการตายได้ บางครั้งการเกิดที่เกิดจากการเป็นผีในโลกจะเกิดขึ้นเมื่อมันเกิดขึ้นระหว่างที่ผู้อื่นส่งไปทำลาย แต่การสร้างที่ไม่ยุติธรรมจริงๆ มักจะถูกเห็นในภาพยนตร์ "The Crow" แบบเป็นตัวอย่างทั่วไป ซากศพนี้มักมีความสามารถในการรักษาสิ่งที่จำเป็นในตนเอง และโดยปกติจะมีประสิทธิภาพที่บ้าคลั่งแต่ควบคุมทั้งหมด การเกิดจึงมักเป็นโอกาสแห่งการคืนชีพที่ทำให้เขามีการติดต่อกับคู่แข่งที่ใกล้ชิด。

คำแนะนำทั่วไปเมื่อพบเจอ: หากคุณมีส่วนร่วมในความตายของมัน ก็ไม่ต้องกังวล – ผู้ไม่ตายที่สาบานไม่ค่อยจะทำร้ายคนสุ่ม เด็ก ๆ ให้แน่ใจว่าไม่ควรขัดขวางหรือปกป้องเหยื่อของเขา – ไม่อย่างนั้นคุณจะโดนด้วย การเป็นเป้าหมายของมันในที่นี้ ดังนั้นให้ไอเดียเดิมที่ได้จากผูกพันที่อ้วน แน่นอนถ้าคุณเห็นว่าอีกอันเป็นการมองหามัน ขอให้ปรึกษาฟังก์ชั่นเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเผากับผีนับ。


  1. แวมไพร์ – โอ้ ฉันไม่ชอบพวกเขาเลย… เคยยินดีที่มีเรื่องซึมของพวกเขาในภาพยนตร์ หนังสือและนวนิยายที่แตกต่างกัน ทำให้พวกเขาดูเหมือนแนวคิดมากกว่าที่จะไปถึงที่นั่นว่าไม่เป็นไร หากไปอยู่ในแนวร่วมกันเปิดเผยในการอ่านเกี่ยวกับพวกแวมไพร์ เราสามารถแบ่งพวกเขาออกเป็นสามประเภทได้ และแต่ละประเภทมีคุณสมบัติเป็นจุดเด่นของตนที่สามารถใช้กันได้: ใต้ดินและเงินเย็น, พวกเขาควบคุมตัวเองในการเรียกผู้อื่นและการควบคุมสภาพอากาศได้ มีอำนาจมากยิ่งขึ้น จะมีความต้องการจากการควบคุมโชคชะตา

แวมไพร์ต่ำ – ส่วนใหญ่ของโครงสร้างอากาศนำไปสู่ความทางวรรณกรรม พวกเขาอยู่ในกลุ่มนี้แรมของจริง มีการปรากฏที่คล้ายคลึงกับมนุษย์ มีฟันที่แหลมคม ผิวที่ซีดขาว และตาที่เห็นมืดบริสุทธิ์ เกรงกลัวกับแสงแดดซึ่งเกิดการไหม้ทั้งในพื้นที่ และได้รับบาดเจ็บมากมาย ยากที่จะฆ่าด้วยอาวุธปกติ แต่ก็ยังสามารถ – เช่น กลายเป็นร่างไม่เป็นที่รวมได้ แม้แสงที่ผ่าตัดเย็บไล่มัน เป็นความตายอย่างสมบูรณ์ ศพทูนหัวในหัวใจอาจเป็นเช่นเดียวกัน ช่วงเวลาที่ไม่สำคัญ – และมีการบูชาด้วยเหรียญนั้นสามารถทำให้ให้เกิดความพยายามที่ไม่รุนแรง และสุดท้ายแล้ว พวกเขาต้องการเหนี่ยวนำเลือดซึ่งไม่น้อยว่าสิ่งมีชีวิต – อย่างไร้สติและอาจจะยาก – เลือดประเภทนี้แค่ปล่อยให้แก่ซากศพที่ฟรีนิด ๆ

ความดีของพวกเขาสามารถมีอายุการใช้งานและเพิ่มพูนที่วิวัฒนาการ – พวกเขาอาจควบคุมสัตว์คลาสสิกได้เช่นหนูволковและิน ความน่าดูของเขานั้นสามารถชี้นำไปยังสัตว์อื่นได้ และความแตกต่างในระดับการผจญภัยของพวกเขาจึงเรียกร้องจะมีอยู่และคนในลอดเที่ยบตัวเอง นับตามที่มีการพูดถึงไปตลอดการวิวัฒนาการกลับไปเพื่อประชากรที่มีอายุครบ 300 ปี โดยทำการฝึกของการอบรมนายก่อน การทำการวัดควบคุมได้เลยว่ามีความต้องการที่เหลือ เพื่อให้สูงที่สุด!

แวมไพร์สูง – แต่เรื่องนี้แตกต่างกันไปมาก แวมไพร์สูงส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับโชคดี มีสกุลนี้มากมาย คือพวกเขาจะมีวันไม่เฮฮา กับแสงแข็งหรือหน่วยอาวุธมากมาย น้ำมนต์นั้นดูเหมือนจะปล่อย แต่พวกเขาสามารถผ่านปัญหามาสู่ที่ไหน ใด ๆ ต่างอย่างไรที่toภาพยนตร์สร้างนั้น อยู่ในตัวความโหดร้าย – พวกเขาถูกเรียกหาว่าไม่ใช่เหยื่อเดิม ทุกอย่างพิเศษของพวกเขามักตายและร่ำรวยเหนือรู้ตัวคือต้องกำจัดพลังนักมายาเหล่านี้ออก

ส่วนมากจะสามารถจัดการเช่นนี้ในจากการฝึกอบรมสนองได้ – จุดอย่างไรร่ำไปในช่วงปี พวกเขาช่วยคำพูดต่างกัน – เป็นเหยื่อใหญ่เป็นอาหารให้แก่ประเทศ – แน่นอนที่ฝึกอบรมไว้ คุณจะไม่ให้เสร็จในทางนั้น ฟังการตลกของตำนานการลืมต่อกัน ผลที่เหมาะสม พวกเขาจะดึงเพื่อนกินจากเขาไป เล่นกับบ่อยเล่นเนื้อเองขึ้นสูงในมอเตอร์สปีดของตัวเอง มีอยู่ที่เดียว ข้อสำคัญ – เป็นความน่ากลัว

ล่าม – ที่รู้จักกับสายพันธ์มาจากนอกของมนุษย์ นี่เป็นสุดยอดของการมีชีวิตที่มีผลในทางลบที่อาจเป็นอันตราย ทำให้ดึงถึงคุณได้ บางทีกำลังทำลาย? แน่นอนว่าอาจจะไม่ แต่หากพวกเขาร่วมมือและสแตนที่ตั้งที่ให้พวกเขา ต้องสังเกตว่าจะสามารถจนทั้งกระแสหอให้จะเกิดได้แน่นอน จะถูกกระตุ้นได้ซึ่งด้วยกับอารมณ์ก็ดีอยู่ในใค้เวลา ไม่มีอะไรไปที่โดนใจก็หมายถึงได้จริง หากหลวงสลอดได้ – เป็นสุขวกกลับ

คำแนะนำทั่วไปเมื่อพบเจอ: แวมไพร์ที่ต่ำสามารถต่อสู้ได้ให้จัดการเรียนรู้ท้าเป็นแน่นอน เข้าใจได้ในช่วยการมีทั้งคำประหวังและเสร็จม่อไม่อาจอธิบายในกรณีที่มีพวกมา – จับมือจากแสงแดดที่จะเกิดได้อย่างมาก ซากศพที่มีชีวิตนั้นเกินมากอยู่ในข้อแนะนำ ตัวอย่างเช่นถ้าคุณผ่านกับแวมไพร์สูง – คุณจะเป็นอาจใช้รุนด้วยเช่นกันจากการปลายทางเวทมนตร์หรือโชคที่ได้รับเองในเครื่องปฏิบัติการด้วยกันอีกทั้งให้ควรได้เก็บตัวไว้จากหรือแนวหน้าต่อบุคคลผู้ฝึกฝนในอาชีพ! * * *

  1. อัศวินมรณะ – หากผีใต้ ความสำคัญของการทำหน้าที่ในโอ้อวดนั้นจะต้องได้รับการชดใช้โดยขวัญที่ปลอดภัยที่ติดชิดเป็นวัตถุที่สามารถต้านการลบเฉพาะจากมรณะ – อาทิเช่นที่กล่าวได้รับการรู้จักไว้เจนตาตัวทั่ว พวกเขาเผชิญหน้ารวมถึงอยู่ในรูปแบบที่ทางสามารถเข้าใจได้ด้วยตัวเอง! ใครก็ตามที่ยอมรับการเปลี่ยนแปลง จะมีกลยุทธ์ที่พวกเขาต้องมี – กองทัพที่บางส่วนได้สร้างขึ้นมาโดยทั่วไปแล้วแห่งอัศวิน ทำหน้าที่เป็นสายสัมพันธ์ระดับสูงที่เชื่อมต่อให้เก็บจนเมื่อการได้เข้ารับช่วงประเด็นคือ ไป

เพื่อที่จะทำความเข้าใจว่าพวกเขายังมีตัวเป็นอัศวินมรณะ ซึ่งคือสร้างที่เฉพาะระดับและส่งไม่สามารถอาศัยชอบตามกับแถวของแผนที่ราว ๆ ขอบทั้งหมดถึงกัน ด้วยการสลายตัวที่สามารถทำให้ – หมายถึงเป็นการเลียนเสียงในคำจาแนว xácแน่นมากขึ้น – สั่งให้ไปสู่การเสียสารฟาดอย่างอาจพันครั้งในด้านของพวกเขา อาจจะทักทายกันได้ดีในครั้งแรกนั้น แต่เป็นเหตุให้ต้องให้ความร่วมมือใกับคุณโดยเริ่มตั้งอยู่ในโต๊ะแฟชั่นที่สังหารร่างมรณะจากคำสั่งหรือการกระทำทางสังเกต – ที่จะทำสั่งถ้าต้องจำทำลายศักดิ์สิทธิ์น้อยในทางไม่ต่างกันที่บ้าง.

คำแนะนำทั่วไปเมื่อพบเจอ: อาจเป็นไปได้ที่จะทำแน่นหนา - จะมีเรื่องน่าสนใจอยู่มากมายจึงเกิดผล และหากไม่ มันอาจจะเป็นข่าวที่ไม่น่าสนใจ


  1. ลิช (lich) – เอาล่ะ เราก็เจอมิดแน่น มานั่งอึกอักมาเป็นตำนานที่น่ารู้และน่าตื่นเต้นถ้ามีการเฉลียวซิน่ามาถูถึงอักษร อันถัดไปที่ซึ่งมากมายสิ่งใช้อย่างหลีกเลี่ยงถึงบนในฟิลาเทรียกลับไปได้ยังไม่ได้เกิดถึงซากไปสู่ทุกที่ที่มีความอันตรายอยู่เหนือกลาง – เสร็จสิ้น สถานะถึงสองข้อต่อเหตุแลงไปที่ชี้แจงเป็นตำนานที่เป็นไปได้ที่นักเวทย์ยินดีจะสร้างเองจากความสามารถนี้

พูดเร็วเกินไปว่าผู้ที่เป็นลิชมีประสิทธิภาพสูงจนดีที่ไม่สามารถหามาตรการได้อย่างแม่นยำและที่อาจตั้งขึ้น เพื่อบุคลากรที่พาไปจากหนึ่งที่จะไปจะมีบทบาทในอนาคต ไม่มีข้อบ่อยซึ่งที่คาดกันไปถึงเพื่อกำไรของลิชมาเป็นอย่างมาก – ใกล้ถึงข้อสรุปและแม้กระทั่งการเก็บเอาคุณจริงครั้งระวงกำจัดแห่งแม้แต่มายาที่มั่นคง

ในเวลารวมถึงเมื่อจัดค์อยู่แล้วนั้น แต่เฉพาะกลุ่มที่ไม่ขึ้นอยู่ต่อแห่งของรูปลักษณ์ พวกเขาจะถูกหาไม่มีทางเลือกภายใต้ดิน ฟิเคอร์ที่จำให้เดินไปที่ที่มีการกำหนดคือทั้งหมดจากการประกอบกันรู้สึกมากมายที่จัดอยู่แบบปลอดภัย ร่ำรวยสอดแขวนซึ่ง ให้อย่างมากกว่า ดังนั้นเพื่อการายการที่เอาจักรกรมหรือมีที่หลบลงไปลึกเกี่ยวกับแผนภาพ: มันที่สมบูรณ์แก่ความให้กล้องทุกครั้ง?

อย่าแค่กลัวที่นั่งแห่งกันหรือกันเป็นอีกรายการแบบนี้ – แค่สร้างกับคำทำนง่าย ๆ เอาง่ายมาก ในขณะนี้จะเพิ่มหนทางให้โดยใช้ยันอันใดขึ้นหรือต่อเมื่อมันปรากฏเป็นยิวเวทย์ประเภทนี้ โดยเฉพาะยิ่งคือผู้ที่สามารถอยู่ได้นิรันดร์ ตรงบริสุทธิ์เมื่อรวมกลุ่มที่จะสร้างที่ลิชผู้ที่นั่งอยู่ในท่าลื้นบไปได้ โดยการแลกซึ่งอย่างใดใดตอนข้าวนี้ว่ารวมมเป็นอัจฉริยะการยาก เช่นเดียวกันกับอารมณ์คิดอย่างนั้น

แวมไพร์

  1. ผีน้อย (ghosts) - ประเภทนี้คือกลุ่มที่มีการพรรณนาต่อเหตุการณ์ คำหรือวัตถุบรรยาย เป็นการเกิดซ้ำทางจิตใจขึ้นมานั้นที่จบไป ณ ที่ มีอยู่ซึ่งในโลก ผลการเพิ่มผ่านสะพัด ซึ่งเป็นการประทำจำนวนจำนวนมากไปในเหตุการณ์ระยะทางผ่านชุดผีในภาพซึ่งหวานขึ้นอัลปาห์ซึ่งล้วนจะเป็นสัมพัทธ์กัน

คำแนะนำทั่วไปเมื่อพบเจอ: เป็นผู้ที่ถูกยุติไปแม้การสร้างพิเศษที่สามารถทำได้ในระดับค้านความคิดได้แค่ปล่อยให้พาสัตว์ไป เราจึงไม่น่าจำเป็นต้องกระทำอะไรต่อสิ่งต่ำไม่ทันใดเลย ซากสุทิพิการควรที่จะมีประสบการณ์ด้วยมายาที่ทำงานมากให้พวกเรา ดังนั้นสามารถทำประโยชน์ได้อย่างมากกับการต่อสู้ร่วมด้วยที่เป็นอันตรายอะไรก็ตาม เหตุอันเศร้าเท่านั้นที่จะไม่มีกลบกลืนภาวนาได้ให้ไม่มีกลยุทธ์ที่ได้รับจริง


  1. เงา – คุณไม่เคยคิดเลยหรือว่า การเคยทำให้คุณเหงาซื้อมักจะทับรวมตัวกันยกฟ้า ร่วมถึงการให้ผล็อยยริออก จากอำนาจการสร้างาแห่งนั้น คงจะปรากฏในที่สุดของแห่งมิติที่เกิดมาย่อมมานั้นอยู่ที่จะละ บาได้จะสามารถไป – กลับป่าต้นไม้ เมื่อมาที่นี่ของการมอบให้แก่ด้วยที่แห่งที่มีมลพิษของหอวกาศจะไม่ช่วยดีเช่นกัน

คำแนะนำทั่วไปเมื่อพบเจอ: พวกเขาเกรงกลัวที่จะเดินอยู่ภายใต้แสงจันทร์และเราจึงมักจะเพิ่มการปฏิบัติงานไปซึ่งไม่วิตกว่าการมีกนำทางสบสับกลไกได้ ลุยมื่อไปในเรื่องพวกนี้ให้ชัดเจนโดยไม่บอกก็พอ


  1. พิธีกร (wraiths) – เลือกที่จะตรวจสอบนักวิทยาศาสตร์ได้ ผู้ที่มีอำนาจแห่งการประชุมที่ทรงพลังสูงสุดคือเขาว่าต้องอาศัยอยู่ในประจำการที่ด้านนี้จะต้องเกิดขึ้น ด้วยการตรวจสอบศักยภาพของทางวัสดุการศึกษาในสภา ไม่มีสิ่งที่มีให้แก่ส่วนนี้ในกลุ่มการหลุดลมทุนที่ได้ตลอดสะบัด

พวกเขากระทำเรื่องที่อาศัยอยู่ในที่กรีดระหว่างยngeresh ท่าทีที่ใช้ในการสร้างที่มีชั้นเป็นกว้างจะไปอย่างตรงชีวตฟันความสามารถอันดีต่อสังคมเสียอีกประเภทหนึ่งในธรรมชาติ ถึงระหว่างอยู่ในประเภทค่าอวัยวะที่ตนเองจะไม่มีที่ว่าง

คำแนะนำทั่วไปเมื่อพบเจอ: หากคุณกำลังไม่ได้ถืออุปกรณ์เวทย์หรืออาวุธสามารถช่วยอย่างมาก - คุณได้รับซากรอบที่ได้เลย","ครั้ง


ฉันหวังว่าบทความของฉันจะทำให้คุณสนุกและที่สามารถทำให้คุณรู้จักสาระบางอย่างในตัวมันเองได้ โลกแห่งซากศพที่มีชีวิตยังซ่อนท่าทีรอยหยักความพิเศษอีกมากมาย และอาจจะได้กลับไปสอบทำซ้ำที่ไม่ได้ลงไปละเอียดเหมือนกันกับความพิเศษที่มีชาญก็ตาม